SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  11
Télécharger pour lire hors ligne
GameDrawとは?	
  
	
  
GameDrawは、Unityで3Dモデルの作成編集を可能にする拡張モジュール(アセット)
です。	
  
	
  
GameDrawの主要機能	
  
	
  
1.  メッシュ編集(	
  Vertex,	
  Edge,	
  Triangle,	
  Element)	
  
2.  メッシュの操作(引き延ばし,	
  接合,	
  分割,	
  	
  削除,	
  	
  スムージング,…etc)	
  
3.  マテリアルの適用	
  
4.  メッシュの最適化	
  
5.  UV	
  編集	
  
6.  プリミティブ(25	
  の基本モデル)	
  
7.  スカルプティング(彫刻機能)	
  
8.  ブーリアン演算	
  
9.  ノードベースのメッシュ生成	
  
10. 2D	
  ツール(ジオメトリーペイント,	
  2D	
  から3Dへの イメージトレース)	
  
11. キャラクターカスタマイザー (V	
  0,87	
  にて実装予定)	
  
12. シティージェネレーター 	
  (V	
  0,87	
  にて実装予定)	
  
13. アセットウェアハウス “フリーアセット集” 	
  (V	
  0,87	
  にて実装予定)	
  
14. ランタイム API 	
  (V	
  0,87	
  にて実装予定)	
  
メッシュ編集	
  
	
  
GameDraw内で新規にメッシュ作成し、3Dモデルを作成する事が可能。また、外部
ツールで作成してUnityにインポートしたモデルのメッシュも編集可能。	
  
GameDrawで作成したモデルの事例	
  
	
  
下記画像のモデルは一切の外部モデリングツールを使用せずに、GameDrawの機能
のみを用いて作成したものです。(テクスチャの貼付け及び調整含む)	
  
UV編集,	
  ブーリアン演算,	
  最適化,	
   等の機能例…	
  
	
  
	
  
画像から3Dモデルを作成(2D	
  から3Dへの イメージトレース)	
  
	
  

                            機能①	
  
                            ワンクリックで画像を
                            メッシュに変換	
  
                            (画像を自動トレースし
                            てエッジを検出し、メッ
                            シュ化)	
  




機能②	
  
sceneビュー上にマウスで
描いた曲線を自動でメッ
シュに変換	
  
キャラクターカスタマイザー (	
  v	
  0.87にて実装予定)	
  
	
  
GameDrawの次のバージョンアップでは、キャラクターをランダム生成するだけではな
く、生成したキャラクターをスカルプティングやブラシなどの機能を用いて直感的な操
作で編集する事が可能になります。	
  
シティジェネレータ (v	
  0.87にて実装予定)	
  
	
  
GameDrawの次のバージョンアップでは、シティジェネレータ機能が追加されます。	
簡単な操作で、巨大都市(ビル群)のようなプレファブを生成する事が可能になります。	
  
アセットウェアハウス (V	
  0,87	
  にて実装予定)	
  
	
  
アセットウェアハウスは、GameDrawユーザが無償で利用する事ができるアセット(3D
モデル、テクスチャ、プレファブ)集です。	
  
提供開始時には数百のアセットが用意される予定ですが、日々追加登録していきま
すので、近い将来には数千のアセットをご利用頂ける様になります。	
  
ランタイム API (V	
  0,87	
  にて実装予定)	
  
	
  
ランタイムAPIの提供により、GameaDrawが持つ各種機能(3Dモデル編集、キャラク
ターカスタマイザーなど)を、Unityがサポートする(iOS、Webなどの)全てのプラット
フォームからプログラムにて制御する事が可能になります。	
  
Thanks	
  	
  
               	
                             @MXDimensions	
  

               	
                              MXDimensions	
  
               J	
  
               	
                              bahaa@mixeddimensions.net	
  


               	
  
               	
  
                              	
  
 Stay	
  tuned	
  for	
  GameDraw	
  0.87
                                            www.gamedraw3d.com	
  
Sep	
  20	
  –	
  October	
  10	
  

Contenu connexe

Similaire à プレゼンテーションをGameDraw

Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」Tomoaki Shimizu
 
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」Tomoaki Shimizu
 
NHN HTML5勉強会 CSS3アニメーション
NHN HTML5勉強会 CSS3アニメーションNHN HTML5勉強会 CSS3アニメーション
NHN HTML5勉強会 CSS3アニメーションnhn_hangame
 
Cerebro for VFX / Animation Japan
Cerebro for VFX / Animation JapanCerebro for VFX / Animation Japan
Cerebro for VFX / Animation JapanCineSoft
 
知覚動考、とりあえずShaderを書いてみる
知覚動考、とりあえずShaderを書いてみる知覚動考、とりあえずShaderを書いてみる
知覚動考、とりあえずShaderを書いてみるonotchi_
 
【Unite Tokyo 2019】〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介
【Unite Tokyo 2019】〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介【Unite Tokyo 2019】〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介
【Unite Tokyo 2019】〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介UnityTechnologiesJapan002
 
Awsでwindowsゲームを動かす
Awsでwindowsゲームを動かすAwsでwindowsゲームを動かす
Awsでwindowsゲームを動かすsinsoku listy
 
【Unite 2017 Tokyo】ゲームAI・ゲームデザインから考えるゲームの過去・現在・未来
【Unite 2017 Tokyo】ゲームAI・ゲームデザインから考えるゲームの過去・現在・未来【Unite 2017 Tokyo】ゲームAI・ゲームデザインから考えるゲームの過去・現在・未来
【Unite 2017 Tokyo】ゲームAI・ゲームデザインから考えるゲームの過去・現在・未来Unity Technologies Japan K.K.
 
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術Satoshi Yamafuji
 

Similaire à プレゼンテーションをGameDraw (9)

Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」
 
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
 
NHN HTML5勉強会 CSS3アニメーション
NHN HTML5勉強会 CSS3アニメーションNHN HTML5勉強会 CSS3アニメーション
NHN HTML5勉強会 CSS3アニメーション
 
Cerebro for VFX / Animation Japan
Cerebro for VFX / Animation JapanCerebro for VFX / Animation Japan
Cerebro for VFX / Animation Japan
 
知覚動考、とりあえずShaderを書いてみる
知覚動考、とりあえずShaderを書いてみる知覚動考、とりあえずShaderを書いてみる
知覚動考、とりあえずShaderを書いてみる
 
【Unite Tokyo 2019】〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介
【Unite Tokyo 2019】〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介【Unite Tokyo 2019】〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介
【Unite Tokyo 2019】〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介
 
Awsでwindowsゲームを動かす
Awsでwindowsゲームを動かすAwsでwindowsゲームを動かす
Awsでwindowsゲームを動かす
 
【Unite 2017 Tokyo】ゲームAI・ゲームデザインから考えるゲームの過去・現在・未来
【Unite 2017 Tokyo】ゲームAI・ゲームデザインから考えるゲームの過去・現在・未来【Unite 2017 Tokyo】ゲームAI・ゲームデザインから考えるゲームの過去・現在・未来
【Unite 2017 Tokyo】ゲームAI・ゲームデザインから考えるゲームの過去・現在・未来
 
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術
 

プレゼンテーションをGameDraw