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Un poco de historia…
Con la invención del microprocesador, surgieron las primeras computadoras de
uso personal, dirigidas más bien a un público estudiantil y aficionado. La propuesta que
sentó las bases del concepto de "máquina modular", fue el modelo Altair, en 1975;
esta pequeña computadora se diseñó con base en una arquitectura abierta, mediante
ranuras o slots para conectar aditamentos y periféricos de otras marcas. De hecho, el
éxito de esta máquina incentivó el desarrollo de
los sistemas operativos y programas de usuario
estandarizados, para que el usuario no tuviera que
programar su propio software. Entre los diseños
que también fueron célebres en los años 70,
están: Atari, Apple y Commodore. Todos ellos, de
una u otra forma, fueron creando el mercado de
computadoras personales y -en algunos casos- aportando conceptos tecnológicos en
los que descansaría la revolución del estándar PC (Personal Computer), de IBM, en
1981.
En su propuesta, IBM quiso aprovechar la dinámica del mercado y reunir en
tomo a su proyecto a fabricantes y tecnologías ya existentes, a fin de impulsar juntos
una plataforma y establecer de manera definitiva un estándar de arquitectura abierta.
Para ello -entre otras medidas-, incluyó en su primera propuesta un microprocesador de
Intel (el 8088); y también contrató de manera externa los lenguajes y sistemas operativos
de Microsoft (el DOS), por entonces una pequeña firma.
Físicamente, la arquitectura abierta dependió de los llamados “buses: ranuras
de expansión" en la tarjeta madre mediante los que se pueden conectar tarjetas y
periféricos de distintos fabricantes (actualmente se usan también los puertos USB,
para conectar periféricos a la computadora que no necesariamente son fabricados por
la misma empresa, por lo que no es ni siquiera necesario abrir la máquina para
expandir sus prestaciones). Gracias a ello, diversas compañías pudieron dedicarse al
ensamblado de sus propias máquinas aprovechando el mismo
microprocesador, los mismos chips controladores, unidades de
disco similares, etc. Y así es como surgieron los sistemas llamados
«clones» o «compatibles».
En la actualidad, ya es muy difícil precisar el término
«compatible» con IBM, debido a que las diferencias que
originalmente llegaron a existir entre marcas, han desaparecido
conforme el desarrollo de las nuevas generaciones de computadoras PC,
enriqueciendo incluso al propio estándar de IBM. De hecho, los conceptos de
compatible o clon prácticamente han dejado de usarse, para hablar simplemente de
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computadoras PC, en contraste con otros estándares como Macintosh o Silicon
Graphics.
Hardware
Cuando se enciende la computadora se inicia una secuencia de rutinas internas,
esto a manera de comprobación del mismo sistema de cómputo efectuando un
chequeo para detectar que todo funcione correctamente, también para saber que
componentes se encuentran conectados y puedan ser reconocidos por el sistema Etc.
Una vez que se efectúan estas rutinas se continúa con la búsqueda y carga del
Sistema Operativo cuando termina su carga completa la computadora esta lista para
que el usuario comience a interactuar con la misma a través de las Aplicaciones o
programas que se encuentren instaladas y con las cuales podemos llevar acabo
diferentes actividades (Escritos, Cálculos, Escuchar Música, ver Videos, Navegar en
Internet y un sinfín de Aplicaciones).
Los componentes de una computadora, pueden organizarse en cuatro grupos
de dispositivos:
I. De procesamiento de información.
II. De almacenamiento de datos.
III. De entrada de datos.
IV. De salida de datos.
También existen elementos mixtos, que permiten tanto la entrada como la
salida de información, se los considera que pertenecientes a las dos últimas categorías
especificadas.
Lo relevante de este concepto de ingeniería, es que toda computadora se
ensambla a partir de módulos o dispositivos independientes claramente diferenciados,
uno de otro, fabricados por diversas compañías de todo el mundo. Obviamente, para
que los elementos individuales puedan ser interconectados, su diseño y comunicación
debe respetar los protocolos del estándar PC, definido en sus orígenes por IBM, pero
desarrollado ampliamente por la industria, en los siguientes años.
No está de más mencionar que, en los inicios del estándar PC, la industria del
hardware marcaba la pauta para el desarrollo de los sistemas operativos y de los
programas de aplicación, pero conforme éstos se desarrollaban, también fueron
estableciendo sus propios protocolos y necesidades de cómputo. En la actualidad,
tanto la industria del hardware como la del software van marcando las pautas del
estándar.
No es nada difícil comprender, entonces, que es en el concepto de arquitectura
modular abierta. Donde descansa el gran poder y flexibilidad del estándar PC, pues,
para efectos prácticos, no le pertenece a ninguna empresa, sino a la industria. Así,
cada empresa puede especializarse en el diseño y producción de un tipo de
dispositivos, y cada fabricante o ensamblador de computadoras puede elegir entre
varios proveedores del mismo dispositivo. Aunque también es cierto que no hay
muchos proveedores de ciertos componentes fundamentales (como los
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microprocesadores), y que el sistema operativo dominante, el Windows, le pertenece
a Microsoft.
La cuestión relevante es que una computadora o sistema PC, es un equipo
construido a partir módulos independientes de muy diferentes marcas.
A continuación hablaremos brevemente de los elementos de una PC; sólo
señalaremos los componentes más comunes del estándar.
Una de las partes principales de la Computadora es el Gabinete al cual se le
conoce más como CPU por ser donde se Aloja el Microprocesador “El Cerebro” y los
principales componentes que se encargan del Procesamiento de Datos, La Tarjeta
Madre, Memorias, la Fuente de Poder, Los Buses, Etc. algunos Dispositivos de
Almacenamiento, entre otros componentes de gran importancia.
Dispositivos de procesamiento de datos
Microprocesador
El microprocesador es como el "cerebro" de la computadora. Es él encargado
de realizar casi todas las operaciones y cálculos que permiten al equipo ejecutar las
diversas tareas, en función del programa en ejecución. Es, por lo tanto, el dispositivo
núcleo de la máquina, y el que define la velocidad, el poder de procesamiento y la
generación del sistema; así, un microprocesador de última generación suele ser más
poderoso y veloz que los de generaciones anteriores.
Tarjeta o Placa madre
Así como un cerebro humano es inútil por sí solo, un microprocesador aislado
no es más que un fragmento de silicio sin función alguna. Para hacer su trabajo, este
circuito requiere del soporte de diversos elementos periféricos; precisamente, la
tarjeta madre es el "puente" que lo "comunica" con todos ellos.
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A su vez, en la tarjeta madre se integran diversos recursos que soportan el
procesamiento de datos y la comunicación con los dispositivos exteriores del sistema,
por ejemplo: los buses de comunicación entre el microprocesador y la memoria RAM;
las interfaces de conexión con los medios
de almacenamiento; los controladores de
comunicación para las ranuras de
expansión; la controladora para el manejo
de gráficos en el monitor, etc.
En las primeras computadoras, la
mayoría de los dispositivos para funciones
específicas, tenían que ser agregados en
forma externa, vía las ranuras de
expansión; sin embargo, gracias al avance
en las técnicas de integración de circuitos,
se han incluido los periféricos básicos en el
mismo diseño de las tarjetas madre; de ahí
que se les considere como del tipo de "todo en uno", pues incluyen controladora de
video, controladora de sonido, circuitos de fax-módem y una controladora de red.
Es por ello que se ha simplificado considerablemente el ensamblado de
sistemas PC, pues prácticamente basta con montar el microprocesador en la tarjeta
madre, añadir la RAM y algunos elementos externos (como teclado, ratón y monitor),
para obtener una computadora completa y funcional.
Memoria RAM
Para realizar las complejas operaciones informáticas, el microprocesador
requiere de un constante flujo de datos de entrada
(instrucciones y parámetros) y de salida (resultados
obtenidos). La memoria RAM sirve de depósito
temporal para los datos.
Existen varios tipos de memoria RAM, cada
uno con ventajas y desventajas. Como regla general,
mientras más memoria tenga un sistema, mejor
desempeño ofrecerá; esto es especialmente cierto
en ambientes de trabajo como Windows, que
consume enormes cantidades de RAM.
Tarjeta de video
Los unos (1) y ceros (0) que envía el microprocesador, son convertidos por la
tarjeta de video en la información que es desplegada por el monitor.
El poder de cómputo de muchas tarjetas de video
modernas, es superior al de toda una máquina de hace unos 5
ó 6 años. Esto se debe a que poseen varias decenas de MB de
RAM (para el almacenamiento temporal de la información de
video), poderosos procesadores de señal, buses de muy alta
velocidad, etc.
Por lo tanto, de la tarjeta de video incorporada en el sistema depende la calidad
de las imágenes obtenidas en el monitor, así como la velocidad de respuesta.
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Dispositivos de almacenamiento de datos
Disco duro
Es el principal medio de almacenamiento de información en una computadora.
Ahí se graban todos los archivos de sistema para que la máquina comience a trabajar,
el sistema, operativo, los programas de aplicaciones, los archivos que el usuario va
generando con su trabajo cotidiano, etc.
Normalmente, los usuarios prefieren discos con alta capacidad de
almacenamiento Sobre todo por la "fiebre" de Internet en los últimos años, que
permite descargar ingentes cantidades de información.
Unidades de disquete
Aunque los disquetes son ya casi obsoletos, su unidad se sigue incluyendo en la
mayoría de computadoras modernas. Esto se debe a que todavía hay muchos usuarios
que utilizan el disquete como medio de transporte y almacenamiento de archivos, y a
que ciertos tipos de diagnóstico del sistema (en el encendido) se siguen realizando
mediante disquete.
En su momento, el disquete fue el principal medio de almacenamiento de
información; pero con las crecientes necesidades de espacio informático y el desarrollo
de los discos duros y de las unidades grabadoras de discos compactos, quedó relegado
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a un plano secundario en el almacenamiento de archivos; e igualmente, con el
desarrollo de las redes (incluida la Internet), su uso como medio de transporte de
archivos prácticamente va desapareciendo.
Unidades de CD-ROM
Sin duda, los CD-ROM son en la actualidad el medio por excelencia de
almacenamiento de información y distribución de programas; de ahí que los sistemas
actuales no se conciban sin por lo menos una unidad de lectura. La amplia capacidad
de estos discos (de hasta 700MB) y su bajo costo de producción, los hacen ideales para
el almacenamiento de los enormes archivos que se necesitan para instalar las
aplicaciones modernas; por ejemplo, las últimas versiones de Windows requieren más
de 400MB, cantidad que implicaría el uso de más de 300 disquetes de 3 1/2 pulgadas.
Los avances en la tecnología de grabación óptica, han dado lugar a la aparición
de las unidades grabadoras de discos compactos, conocidas como "unidades CD-RW" o
quemadores de discos CD-R. Recordemos que estos medios de almacenamiento, se
basan en los mismos principios de la lectura de información por medio de un rayo
láser, utilizada en los discos compactos de audio digital que fueron desarrollados en
común por Philips y Sony.
Unidades de DVD
Las unidades de disco versátil digital (DVD), cada vez ocupan un sitio
preponderante en los modernos sistemas. Los discos en cuestión, también se basan en
la tecnología óptica de los tradicionales CD musicales; aunque un DVD sencillo, puede
almacenar más de 4GB de datos, en tanto que un disco de doble cara y doble capa,
puede almacenar más de 17GB.
Por otra parte, también ya son comunes las unidades grabadoras de DVD, y es
posible que en los próximos años estos discos desplacen a los CD-R y CD-RW, aunque
para ello antes debe definirse un estándar dominante, pues en la actualidad se utilizan
varios protocolos, según el fabricante.
Dispositivos de entrada de datos
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Teclado
Es el dispositivo para introducción de datos por excelencia; el principal medio
de comunicación entre el usuario y la computadora. Por medio de este periférico, los
usuarios suministran órdenes, información, instrucciones, etc...
En las primeras computadoras personales, mucho antes del estándar PC, no se
utilizaba el teclado tipo QWERTY que se utiliza en la actualidad, el cual es similar a una
máquina de escribir, aunque además de las teclas alfabéticas, numéricas y de
puntuación, se incluyen símbolos y teclas de control. Además, su operación no es
mecánica, sino que las teclas accionan sendos interruptores que transmiten cierto
código a la unidad central, donde se interpreta y ejecuta la acción respectiva.
El código al que está asociado cada carácter corresponde a un estándar
conocido como código ASCII (se pronuncia «asqui»), por las siglas de American
Standard Code for Information Interchange.
Ratón o mouse
Posiblemente usted ya ni conozca los sistemas operativos que trabajaban en
modo texto, como el MS-DOS y el DR-DOS; la lógica de comunicación de este software
operativo, descansaba exclusivamente en instrucciones o comandos suministrados
mediante el teclado. Pero con el uso de menús desplegables en ciertos programas de
aplicación de oficina y el posterior advenimiento de los ambientes gráficos (Windows),
el mouse o ratón se convirtió en un periférico indispensable en cualquier PC.
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Este dispositivo permite apuntar, seleccionar y manipular áreas de trabajo en la
pantalla para facilitar las operaciones informáticas del usuario, en vez de tener que
escribir comandos de una sintaxis compleja. De hecho, hay actividades (como la
ilustración y el tratamiento de imágenes) que simplemente no se podrían efectuar sin
el ratón.
Las interfaces gráficas, con sus respectivos elementos lógicos (menús, iconos,
ventanas, barras de desplazamiento, botones, cuadros de diálogo, etc.) que ahora nos
son tan familiares, tuvieron sus orígenes en los laboratorios de Xerox, hacia principios
de los años 1970, pero la tecnología no estaba a punto para poder aprovechar este
medio de comunicación hombre-máquina tan sofisticado. Fue en los años 80, con la
primera Macintosh, que las interfaces gráficas y su correspondiente dispositivo
apuntador comenzaría a ser una realidad cotidiana.
Escáner
Con el advenimiento del diseño gráfico y la edición de documentos por
computadora, surgieron diversos programas para la creación y tratamiento de
imágenes. Y como apoyo a estos programas se desarrolló un equipo complementario:
el escáner.
El escáner es un lector o explorador óptico que convierte las imágenes en una
representación digital de acuerdo a algún formato gráfico (JPG, GIF, TIF, entre los más
utilizados), quedando lista para ser directamente integrada en algún documento o
para ser editada por el correspondiente software de tratamiento de imagen.
El principio de operación del escáner es el siguiente: al igual que una
fotocopiadora, posee una fuente de luz interna que se encarga de iluminar con
potencia y uniformidad la imagen deseada; dispone también de una serie de
fotoceldas que recuperan el reflejo de luz y lo convierten en niveles de voltaje, los
cuales son transformados en secuencias de números binarios correspondiendo a la
información que es procesada por la computadora.
Cámara digital
Como su nombre lo indica, esta cámara ya no utiliza película tradicional para la
captura de imágenes; utiliza tecnología electrónica para generar directamente un
archivo digital, que puede transferirse sin problemas en la computadora.
El principio de operación de estos periféricos es muy similar al de un escáner,
aunque en este caso el dispositivo captor de imágenes es una pastilla de un material
fotosensible, conocido como CCD (dispositivo de carga acoplada), el cual convierte los
impulsos luminosos en cargas eléctricas que, una vez procesadas, dan origen a un
archivo binario (digital).
Existen cámaras para tomas fijas, que sirven para obtener fotografías comunes,
y también mini cámaras para secuencias de video, las cuales se utilizan para
videoconferencias por Internet (las llamadas Webcam.
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Dispositivo de salida de datos
Monitor y pantallas planas
Así como el teclado es el puente básico para la comunicación del usuario con la
computadora, ésta, a su vez, despliega sus resultados al usuario por medio del
monitor.
El monitor lo único que hace es recibir la información que se envía desde la
tarjeta madre y la convierte en puntos luminosos en la pantalla; así que, estrictamente
hablando, la resolución de una imagen y su profundidad de colores tienen que ver más
con los circuitos de video y la memoria RAM adjudicada al video, que con la calidad del
monitor. Por eso los fabricantes de computadoras insisten tanto en el tipo de tarjeta
de video (circuitos, en realidad) incorporada en la tarjeta madre y en la cantidad de
memoria RAM asociada.
Actualmente, existe una tendencia muy fuerte a sustituir los tradicionales
monitores basados en tubos de rayos catódicos por pantallas planas tipo LCD (display
de cristal líquido) o de plasma. Estas pantallas consumen menos energía, ocupan un
menor espacio, y sobretodo no distorsionan la imagen.
Impresoras
En los inicios de la computación personal, se utilizó un tipo de dispositivo
similar al teletipo. Posteriormente se desarrollarían equipos de impresión propios para
los sistemas de cómputo.
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A la fecha, destacan tres tecnologías de impresoras: las de matriz de puntos
(que no han desaparecido por completo, porque aún tienen aplicaciones específicas
donde no pueden ser reemplazadas), las de inyección de tinta (que son las más
populares en este momento) y las de tecnología láser (que aunque ofrecen la mejor
calidad y velocidad de impresión, son las más costosas).
Tarjeta de sonido y altavoces
Para que la computadora pueda generar sonidos de calidad similar a un equipo
de audio, requiere de un circuito
especial que recoja los unos y ceros
enviados por el microprocesador y los
transforme en ondas sonoras. Esta es
precisamente la función de la tarjeta
de sonido y de las bocinas o
altavoces.
En sentido estricto, esta
tarjeta se cuenta entre los
dispositivos mixtos porque posee una
entrada para micrófono o señal
externa, en cuyo caso la señal de
audio es convertida en una señal digital que la máquina puede interpretar.
Como ya mencionamos, en los últimos años, se ha acentuado la tendencia a
incorporar la tarjeta de sonido en la estructura de la tarjeta madre. Así que de la
elección de esta última, depende la calidad de la tarjeta de sonido.
Fax-módem
Para poder comunicarse con otros equipos remotos, se creó el módem
(contracción de "modulador-demodulador"). Es un dispositivo que transforma la
información digital de la computadora en una señal que puede enviarse a través de la
línea telefónica (analógica), y viceversa. Esta capacidad se aprovecha para establecer
comunicación tipo fax mediante la PC, y para la conexión del equipo a la red mundial
de Internet. Por tal motivo, el fax-módem es un elemento fundamental de cualquier PC
moderna.
Tarjeta de red
Cada vez con mayor frecuencia, las oficinas y algunos hogares poseen varias
máquinas que pueden estar intercomunicadas. Pero este intercambio de archivos no
se realiza por medio de disquetes u otros medios removibles, sino mediante una
configuración de red que requiere de una tarjeta o circuitos específicos diseñados para
dicha función.
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Dispositivo de red USB.
Gabinete y fuente de poder
En la operación y mantenimiento de la PC, intervienen dos elementos
fundamentales cuyo papel se ha minimizado: el gabinete y la fuente de poder. En el
primero, se alojan y protegen todos los componentes que procesan y almacenan la
información; en tanto, la fuente de poder recibe la energía de la línea de alimentación,
para transformarla en los voltajes y corrientes que la máquina necesita para trabajar.
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Tipos de Computadoras
En la operación y mantenimiento de la PC, intervienen dos elementos
fundamentales cuyo papel se ha
Notebook
Una computadora portátil (conocida también como ordenador portátil
en España, y como laptop en algunos países de habla
hispana) es un ordenador personal móvil o transportable,
que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores
portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las
tareas que realizan los ordenadores de escritorio, también
llamados "de torre", con similar capacidad y con la ventaja
de su peso y tamaño reducidos; sumado también a que
tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a una
red eléctrica.
La palabra inglesa laptop traducida al castellano significa: lap (regazo) y top
(encima) es decir, una computadora que puede usarse sobre las piernas.
Netbook
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Una netbook es una categoría de computadora portátil, de bajo costo y
generalmente reducidas dimensiones, lo cual aporta una mayor movilidad y
autonomía. El término fue registrado como marca por la empresa británica Psion para
utilizarlo en una gama de computadoras portátiles similares a una handheld, lanzada
en 1999. Psion obtuvo el registro de la marca en los Estados Unidos en noviembre del
año 2000.1 El término fue reintroducido por Intel en febrero de 2008 con su actual
significado.
Sus características más importantes son las siguientes:
• Microprocesador de bajo consumo, actualmente el más demandado es
el Atom N270 de Intel, aunque se están desarrollando otros nuevos.
• Pantalla entre 8 y 10 pulgadas, que permite una resolución de 1024x600
ó 1024x800.
• Sistema de almacenamiento basado en discos SSD, con capacidad de 4 a
8 GB, o también un disco duro de 2.5 pulgadas y capacidad de 40 a 80 GB.
• Memoria RAM de 512 Mb o 1 Gb.
• Conexiones RJ 45 y Wifi 802.11b/g.
• Sistema de altavoces, micrófono y webcam incorporados.
• Ranura para tarjetas de memoria.
• Conexiones USB que permiten conectar todo tipo de dispositivos: discos
duros de gran tamaño, grabadoras de CD/DVD, impresoras, etc.
• Peso en torno a 1 Kg.
• S.O. Linux, aunque hay algunos que traen Windows XP, con el
consiguiente encarecimiento del producto.
Funciones
Son utilizados principalmente para navegar por Internet y realizar funciones
básicas como procesador de texto y de hojas de cálculo.
Ventajas
La gran ventaja de estos ordenadores es que poseen conexión tanto a través de
cable como inalámbrica, por lo que está garantizado su acceso a Internet. Además
estos ordenadores gozan de una amplia autonomía, en torno a las 3-4 horas. Es decir,
se trata de equipos que tienen una serie de ventajas que pueden ser explotadas en el
mundo educativo:
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• Pequeño peso y tamaño similar a un cuaderno.
• Robustos y con pocas piezas móviles.
• Gran autonomía.
• Fácil conexión a Internet.
• Precio razonable.
• Su vida media está estimada en cinco años.
One All
Un All In One es el PC que lleva la integración al extremo. En este caso el
monitor lleva incorporado el procesador, el disco duro, y toda la placa base, por lo
tanto solo tenemos un elemento. Normalmente su pantalla es fácil.
La única pega que se le puede poner a
un equipo de estas características es que no son
tan potentes como sus hermanos, los PCs de
sobremesa. Esto es debido a que al integrar
todo el PC en una pequeña caja es muy
complicado disipar el calor y por lo tanto su
potencia debe ser limitada.
¿Cómo es el All In One perfecto?
Para que un All In One sea efectivo, tiene
que tener varias características. Su peso debe
ser lo más liviano posible, una pantalla táctil de
fácil utilización y que incluya tanto la posibilidad
de teclado en pantalla como de teclado externo.
Su tamaño queda limitado por el tamaño de monitor que necesites y el uso que le
quieras dar. La posibilidad de tener un control remoto, si quieres usarlo como media
center o equipo multimedia, siempre es una gran ayuda.
¿Cuáles son sus usos normales?
Se puede abrir a una amplia variedad de usos. Conectado a un buen equipo de
sonido se puede convertir en ese PC que utilices para reproducir todo tu contenido
multimedia. Además podrás navegar por internet y usar tus aplicaciones favoritas.
Para consultar Facebook, correo electrónico, y demás, vamos como un IPAD
pero usando un Windows con las ventajas que esto trae. Otro uso más especializado es
como elemento de control. Su posibilidad de fácil colocación y conexionado permite
que pueda funcionar en conjunción con cámaras de seguridad, o incluso para controlar
de forma local y remota la demótica de tu casa.
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Tablet
El Tablet Pc que conocemos en la actualidad viene precedido en la historia por
otros instrumentos electrónicos que se le asemejan en nombre, forma y algunas de sus
funciones, pero que se quedan
a años luz de las prestaciones
que hoy día nos ofrece el
último concepto creado hacia
este dispositivo.
Podríamos decir que
ahora entendemos por Tablet,
la forma y funcionalidad de un
nuevo dispositivo que tiene
unas prestaciones muy
similares a las de un ordenador
o computadora pero que se
presenta en una sola pieza, sin
teclado físico, con un diseño plano, fino y compacto el cual contiene todos los
componentes esenciales para su funcionamiento de forma autónoma, todo ello
comprimido en una sola pieza aparente que está compuesta por pantalla táctil, CPU,
puertos y conectores, unidades de almacenamiento, etc.
Los dispositivos Tablet revolucionan el concepto de movilidad por ser
fácilmente portables y permitir estar conectados a Internet de forma permanente y
prácticamente en cualquier lugar además de permitirnos ejecutar un sin fin de
aplicaciones tanto locales como remotas.
Características principales de un Tablet:
Algunas de las características más importantes que nos sirven de referencia a la
hora de evaluar y seleccionar un Tablet son las siguientes:
• Peso, dimensiones, diseño y calidad de sus materiales.
• Tamaño de la pantalla y su capacidad de respuesta al toque, así como su
resolución y luminosidad.
• Capacidad de almacenamiento y memoria RAM, tipos de conectores y
puertos, sensores específicos, la conectividad Wifi - 3G/4G a Internet o
entre dispositivos con Bluetooth, duración de la batería, etc…
• Los elementos que componen las funciones de sonido, tanto entrada
(micrófono) como salida (altavoces) o las de imagen con su cámara para
la grabación de vídeo y fotografía.
• El procesador. Este es su motor y cerebro, se debe prestar especial
atención porque es quien determina su velocidad, rendimiento y
consumo.
• El Sistema Operativo. Este puede ser independiente al fabricante del
dispositivo como es el caso de Android y Windows, o por el contrario
provenir del mismo fabricante del aparato como sucede en los
dispositivos Tablets de Apple y de RIM, más conocido como BlackBerry.
Debemos saber que el tipo de Sistema Operativo condiciona la facilidad
de uso así como el número y la calidad de las aplicaciones que
tendremos disponibles para utilizarlas en nuestro dispositivo.
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Antes de comprar un Tablet es recomendable disponer de la información
perteneciente a sus características técnicas para determinar si el modelo que vamos a
adquirir cumple con nuestras expectativas.