SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  21
Télécharger pour lire hors ligne
«Cut the Rope» (рус. Перережь верёвку) — разработанная
компанией “Zeptolab” развивающая игра-головоломка для
портативных платформ и интернет браузеров, основанная
на физике..
Российская компания «Zeptolab» - разработчик продуктов
для мобильных платформ, ориентированных на
семейные развлечения и несущих образовательные цели.
В портфолио компании такие игры как:


          Выпуск: окт 2010
          iOS and Android платформы, Blackberry Playbook. #1 платная, #1
          бесплатная, #1 самая растущая по скачкам глобально


          Выпуск: авг 2011
          iOS платформа iPhone/iPod/iPad
          #1 платное приложение глобально




           Выпуск: дек 2010, нояб 2011
           Тема Нового Года, Ам Ням в отпуске


                    ’
           Выпуск: февр2011
           Тема Дня Святого Валентина



      Выпуск: 2012                          Выпуск: дек 2012
Ам Ням!

Милый, легко узнаваемый
и очень привлекательный
        персонаж.
    Его обожают все!
Красочный и веселый мир с разнообразной графикой.
  Используя ловкость и смекалку игрок должен преодолевать
всевозможные препятствия, что бы в итоге накормить Ам Няма
                       конфетой!
Новые темы новые уровни
                 разнообразных уровней и еще больше на подходе
В ванной                                     Механическая рука




 март 2012                 апрель 2012                   май 2012
Тема с приведениями
                                           Тема с паром




        август 2012                            Январь 2013
Только 2 года со старта, а как много
 можно рассказать!
Более 300 миллионов загрузок во всем мире и 12
миллионов в России (январь 2012). И количество
загрузок быстро растет
Ведущие позиции на всех основных мобильных
платформах
№ 4 в ТОП Платных приложений магазина Apple
AppStore за все время его существования
ТОП№1 Платных приложений Amazon Appstore в 2011 г
Многочисленные награды, включая престижную
премию BAFTA
Microsoft, Apple, Google и Dell используют приложение
в рекламе при запуске своих новых продуктов
Приложение имеет более широкую аудиторию, чем
большинство крупных сетей телевидения
и традиционных СМИ
Премии Europas
Best Gaming 2013 & Social Games Startup 2013

Best Innovator / A.T.Kearney-Forbes-Сколково
Инноватор 2012/2013

Лучшая Игра для пл. Андроид
Pocket Gamer Awards 2012

Победитель премии Apple Design
WWDC 2011

Лучшая портативная игра
BAFTA Awards 2011

Самая инновационная игра
Pocket Gamer Awards 2011

Лучшая игра головоломка
Pocket Gamer Awards 2011

Лучшая портативная игра
Game Developers Choice Awards 2011

Лучшая игра головоломка
Best App Ever Awards 2010
Цифры говорят сами за себя                             (сент 2012)…
           Более 300 миллионов загрузок во всем мире
                    и 12 миллионов в России
           Более 6 миллионов играют в игру ежедневно
             50 миллионов играют в игру ежемесячно
                                                 Звездные Войны: Атака
     В Диснейленде                               Клонов – самый
     17 миллионов                                популярный мультфильм в
     посетителей в год                           истории Cartoon Network –
                                                 3 млн просмотров 1-го
                                                 сезона
     В Игру играют в
     3 раза больше                               В США ежемесячно в Игре
     ежемесячно                                  в 3 раза больше
                                                 пользователей

      Фильм Мстители                             Рекорд просмотров
      посмотрело около                           Американского Идола -
      62 млн человек                             38,1 млн человек

      Столько же играют                          В США в игре в 2 раза
      в игру только в                            больше пользователей
      США                                        ежемесячно


                    Плюс к этому: в Игре аудитория ежедневно больше,
                    чем в премьерный день таких блокбастеров как
                    Сумерки, История Игрушек 3, Железный Человек,
                    Трансформеры и Аватар.
В Правильном Месте
                       In t he Right Place
- Смартфоны и планшетные компьютеры в
  основном используют для игр и интернет
  серфинга                     In t he Right Place
- 59% продающихся телефонов – смартфоны
- Игровой рынок на Андроид и iOS вырос в 5 раз с
  11% до 58% за последние два года
- Игры – приложения которыми пользуются чаще и
  дольше, по сравнению с остальными
  приложениями
- 70-80% всех скачанных приложений – игры
- 18 миллионов пользователей играют в
  мобильные игры ежедневно (6 миллионов играют
  в CutTheRope – 30%!) – результат утроился за
  последние 3 года                                                                                  On all major
- Количество детей играющих в мобильные иры                                                           mobile
                                                                                                     devices!
  выросло в 4 раза за последние 2 года                                                         On all major
                                                                                                 mobile
                                                                                gggggg
      No mat t er how many st at s you see on mobile t echnology, it is clear t hat t his is t he
                                                                                                devices!
                new birt hplace f or gaming, cont ent and mult imedia experiences.
        На наших глазах родилось новое gggggg                        медиа
      No mat t er how manyories, you see on mobile t echnology, it is clear t born wit hhe
         Where new st st at s charact ers and int eract ions are hat t his is t
         пространство, обладающее огромной                          ggg
                new birt hplace f or gaming,ed engagementimedia experiences.
                            unprecedent cont ent and mult levels.
          Where new st ories, charact ers and int eract ions are born wit h
                              лояльностью.
                       unprecedent ed engagement levels.
Целевая аудитория


 Целевая аудитория игры
разнообразна и включает в
    себя все основные
   возрастные группы :

     13-17 лет- 43%
     18-24 года- 22%
     25-34 года- 20%
      34-55+ - 15%
Это в мире, а как у нас?
   В России 2010 году 4 000 000 смартфонов и 400 000 планшетных
   ПК. В 2011 продано году более 8 600 000 смартфонов и более 740
   000 планшетных компьютеров. Рынок растет, цифры
   удваиваются ежегодно. 37% телефонов в России – смартфоны.

   Бурный рост интереса молодежной аудитории к смартфонам и
   развлекательным порталам Рунета.

   12 млн установок CutTheRope в России на январь 2013 и эта
   цифра постоянно растет.

   CutTheRope: более 1,2 млн. загрузок только в январе 2013

   Более 2 млн пользователей* в России играют в CutTheRope
   ежемесячно и эта цифра постоянно растет.
Дополнения для развития образа персонажа
- Комиксы.
- Мультики на
  основных интернет
  видеопорталах и
  многое другое…




                      Мультики
                          – победители в
                      категории Best Web/App
                              Series
Фаны обожают АмНяма!
Образцы продукции




                                                          Mattel’s Load ‘n Launch       Puzzles



                             Mattel’s Apptivity




             Merchandiser

                                                                                    Hasbro’s Connect 4
Pending Final Approval                            Plush
Образцы продукции




                                                            Reversible Plush




                                         Posable Plush




Collectible Micro Figures - Nommies                        Builder Sets
                                        Electronic Plush
                                                                  Pending Final Approval
Образцы продукции




                 Apparel
Pending Final Approval
Natural
Foods
LLC




     … и многие другие!
Из последних новостей..
     - Компания Sony Pictures Television
совместно с Zeptolab разрабатывает мировое
 ТВ шоу – спортивные соревнования среди
  детей, основанные на игре Cut The Rope.
            Запуск – зима 2013.
В данный момент проходит совместная рекламная
компания Google и БиЛайн – более 100 билбордов
     на улицах Москвы и Санкт- Петербурга
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ




Контакты: Максим Бандровский
max@play.com.ru
+7 917 594 9400
www.zeptolab.com

Contenu connexe

En vedette

Donn DeBoard Lego journey map STC Summit May 2013
Donn DeBoard Lego journey map STC Summit May 2013Donn DeBoard Lego journey map STC Summit May 2013
Donn DeBoard Lego journey map STC Summit May 2013ddeboard
 
головоломка ягоды.Ppt
головоломка ягоды.Pptголоволомка ягоды.Ppt
головоломка ягоды.Pptgeoledi
 
DDeBoard Lego Customer Journey Map Example (Hoystn) STC Philadelphia Metro Ch...
DDeBoard Lego Customer Journey Map Example (Hoystn) STC Philadelphia Metro Ch...DDeBoard Lego Customer Journey Map Example (Hoystn) STC Philadelphia Metro Ch...
DDeBoard Lego Customer Journey Map Example (Hoystn) STC Philadelphia Metro Ch...ddeboard
 
Телеком - не шутка
Телеком - не шуткаТелеком - не шутка
Телеком - не шуткаblogcomstar
 
5 Tech Trends Redefining the Customer Experience
5 Tech Trends Redefining the Customer Experience5 Tech Trends Redefining the Customer Experience
5 Tech Trends Redefining the Customer ExperienceLeon Stafford
 
ЛЕТНЯЯ ШКОЛА «Мастерская бизнеса», Нижний Новгород
ЛЕТНЯЯ ШКОЛА  «Мастерская бизнеса», Нижний Новгород ЛЕТНЯЯ ШКОЛА  «Мастерская бизнеса», Нижний Новгород
ЛЕТНЯЯ ШКОЛА «Мастерская бизнеса», Нижний Новгород Angel Relations Group
 
точка касания - event-массаж для мероприятий
точка касания - event-массаж для мероприятийточка касания - event-массаж для мероприятий
точка касания - event-массаж для мероприятийDarnell1974
 
Есть ли польза от CJM при отсутствии customer'ов (и услуг)
Есть ли польза от CJM при отсутствии customer'ов (и услуг) Есть ли польза от CJM при отсутствии customer'ов (и услуг)
Есть ли польза от CJM при отсутствии customer'ов (и услуг) Nikita Efimov
 
Если бы директором по маркетингу в вашем агентстве недвижимости стал я...
Если бы директором по маркетингу в вашем агентстве недвижимости стал я...Если бы директором по маркетингу в вашем агентстве недвижимости стал я...
Если бы директором по маркетингу в вашем агентстве недвижимости стал я...Геннадий Метёлкин
 
Тайны иностранных языков (Mystery of studying foreign languages)
Тайны иностранных языков (Mystery of studying foreign languages) Тайны иностранных языков (Mystery of studying foreign languages)
Тайны иностранных языков (Mystery of studying foreign languages) Marina Andreykina
 
Инструменты управления потоками покупателей
Инструменты управления потоками покупателейИнструменты управления потоками покупателей
Инструменты управления потоками покупателейalbugaev
 
Tvidi Cartoon Network
Tvidi Cartoon NetworkTvidi Cartoon Network
Tvidi Cartoon NetworkOleg Ulyansky
 
Обучение опытом
Обучение опытомОбучение опытом
Обучение опытомActionLearningRu
 
Ценностная эмпатия как способ лучше понять своих клиентов, партнёров и коллег
Ценностная эмпатия как способ лучше понять своих клиентов, партнёров и коллегЦенностная эмпатия как способ лучше понять своих клиентов, партнёров и коллег
Ценностная эмпатия как способ лучше понять своих клиентов, партнёров и коллегSQALab
 

En vedette (20)

Donn DeBoard Lego journey map STC Summit May 2013
Donn DeBoard Lego journey map STC Summit May 2013Donn DeBoard Lego journey map STC Summit May 2013
Donn DeBoard Lego journey map STC Summit May 2013
 
головоломка ягоды.Ppt
головоломка ягоды.Pptголоволомка ягоды.Ppt
головоломка ягоды.Ppt
 
DDeBoard Lego Customer Journey Map Example (Hoystn) STC Philadelphia Metro Ch...
DDeBoard Lego Customer Journey Map Example (Hoystn) STC Philadelphia Metro Ch...DDeBoard Lego Customer Journey Map Example (Hoystn) STC Philadelphia Metro Ch...
DDeBoard Lego Customer Journey Map Example (Hoystn) STC Philadelphia Metro Ch...
 
Телеком - не шутка
Телеком - не шуткаТелеком - не шутка
Телеком - не шутка
 
5 Tech Trends Redefining the Customer Experience
5 Tech Trends Redefining the Customer Experience5 Tech Trends Redefining the Customer Experience
5 Tech Trends Redefining the Customer Experience
 
Dth 1
Dth 1Dth 1
Dth 1
 
Garden
GardenGarden
Garden
 
ЛЕТНЯЯ ШКОЛА «Мастерская бизнеса», Нижний Новгород
ЛЕТНЯЯ ШКОЛА  «Мастерская бизнеса», Нижний Новгород ЛЕТНЯЯ ШКОЛА  «Мастерская бизнеса», Нижний Новгород
ЛЕТНЯЯ ШКОЛА «Мастерская бизнеса», Нижний Новгород
 
точка касания - event-массаж для мероприятий
точка касания - event-массаж для мероприятийточка касания - event-массаж для мероприятий
точка касания - event-массаж для мероприятий
 
Есть ли польза от CJM при отсутствии customer'ов (и услуг)
Есть ли польза от CJM при отсутствии customer'ов (и услуг) Есть ли польза от CJM при отсутствии customer'ов (и услуг)
Есть ли польза от CJM при отсутствии customer'ов (и услуг)
 
Audience feeback
Audience feebackAudience feeback
Audience feeback
 
Если бы директором по маркетингу в вашем агентстве недвижимости стал я...
Если бы директором по маркетингу в вашем агентстве недвижимости стал я...Если бы директором по маркетингу в вашем агентстве недвижимости стал я...
Если бы директором по маркетингу в вашем агентстве недвижимости стал я...
 
Тайны иностранных языков (Mystery of studying foreign languages)
Тайны иностранных языков (Mystery of studying foreign languages) Тайны иностранных языков (Mystery of studying foreign languages)
Тайны иностранных языков (Mystery of studying foreign languages)
 
CJM
CJMCJM
CJM
 
Customer journey map for finance
Customer journey map for financeCustomer journey map for finance
Customer journey map for finance
 
Agile practice training 2015
Agile practice training 2015Agile practice training 2015
Agile practice training 2015
 
Инструменты управления потоками покупателей
Инструменты управления потоками покупателейИнструменты управления потоками покупателей
Инструменты управления потоками покупателей
 
Tvidi Cartoon Network
Tvidi Cartoon NetworkTvidi Cartoon Network
Tvidi Cartoon Network
 
Обучение опытом
Обучение опытомОбучение опытом
Обучение опытом
 
Ценностная эмпатия как способ лучше понять своих клиентов, партнёров и коллег
Ценностная эмпатия как способ лучше понять своих клиентов, партнёров и коллегЦенностная эмпатия как способ лучше понять своих клиентов, партнёров и коллег
Ценностная эмпатия как способ лучше понять своих клиентов, партнёров и коллег
 

Similaire à Cut the Rop Россия

Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Sociality Rocks!
 
Analitycs on social networks
Analitycs on social networksAnalitycs on social networks
Analitycs on social networksolesiak
 
Digital без силикона: Narr8
Digital без силикона: Narr8 Digital без силикона: Narr8
Digital без силикона: Narr8 Cossa
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформTatiana Aulachynskaya
 
Чем опасна жизнь во Вселенной или как построить свою жизнь в большом городе -...
Чем опасна жизнь во Вселенной или как построить свою жизнь в большом городе -...Чем опасна жизнь во Вселенной или как построить свою жизнь в большом городе -...
Чем опасна жизнь во Вселенной или как построить свою жизнь в большом городе -...Sociality Rocks!
 
Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.
Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.
Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.FGB10
 
Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...
Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...
Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...Андрей Акимов
 
"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...
"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G..."Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...
"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...Procontent.Ru Magazine
 
Политический PR, формирование общественного мнения и политическое манипулиров...
Политический PR, формирование общественного мнения и политическое манипулиров...Политический PR, формирование общественного мнения и политическое манипулиров...
Политический PR, формирование общественного мнения и политическое манипулиров...InfoShell
 
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозыИндустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозыAlawar Entertainment
 
Mail.Ru Tech Forum 2011: Платформа@Mail.Ru - Настоящее и будущее
Mail.Ru Tech Forum 2011: Платформа@Mail.Ru - Настоящее и будущееMail.Ru Tech Forum 2011: Платформа@Mail.Ru - Настоящее и будущее
Mail.Ru Tech Forum 2011: Платформа@Mail.Ru - Настоящее и будущееGlen Smith
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest
 
Fuse digest 09
Fuse digest 09Fuse digest 09
Fuse digest 09OMD FUSE
 

Similaire à Cut the Rop Россия (20)

Анонс: Grape Digital Trends Newsletter 6
Анонс: Grape Digital Trends Newsletter 6Анонс: Grape Digital Trends Newsletter 6
Анонс: Grape Digital Trends Newsletter 6
 
SMM TRENDS 2017
SMM TRENDS 2017SMM TRENDS 2017
SMM TRENDS 2017
 
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
Эффективность работы с иностранными социальными сетями в условиях доминирован...
 
Analitycs on social networks
Analitycs on social networksAnalitycs on social networks
Analitycs on social networks
 
Digital без силикона: Narr8
Digital без силикона: Narr8 Digital без силикона: Narr8
Digital без силикона: Narr8
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформ
 
Чем опасна жизнь во Вселенной или как построить свою жизнь в большом городе -...
Чем опасна жизнь во Вселенной или как построить свою жизнь в большом городе -...Чем опасна жизнь во Вселенной или как построить свою жизнь в большом городе -...
Чем опасна жизнь во Вселенной или как построить свою жизнь в большом городе -...
 
Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.
Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.
Paper heroes, введение в разработку мобильных игр и шансы на успех.
 
Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...
Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...
Live Mobile: "Mobile Games: What To Expect From The Market In The Near Future...
 
"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...
"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G..."Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...
"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...
 
Grape Digital Trends Newsletter 3
Grape Digital Trends Newsletter 3Grape Digital Trends Newsletter 3
Grape Digital Trends Newsletter 3
 
Политический PR, формирование общественного мнения и политическое манипулиров...
Политический PR, формирование общественного мнения и политическое манипулиров...Политический PR, формирование общественного мнения и политическое манипулиров...
Политический PR, формирование общественного мнения и политическое манипулиров...
 
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозыИндустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
 
Mail.Ru Tech Forum 2011: Платформа@Mail.Ru - Настоящее и будущее
Mail.Ru Tech Forum 2011: Платформа@Mail.Ru - Настоящее и будущееMail.Ru Tech Forum 2011: Платформа@Mail.Ru - Настоящее и будущее
Mail.Ru Tech Forum 2011: Платформа@Mail.Ru - Настоящее и будущее
 
Antresol pitch crash test
Antresol pitch crash testAntresol pitch crash test
Antresol pitch crash test
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
 
Socialist cases
Socialist casesSocialist cases
Socialist cases
 
Digital тренды начала 2010 года
Digital тренды начала 2010 годаDigital тренды начала 2010 года
Digital тренды начала 2010 года
 
Fuse digest 09
Fuse digest 09Fuse digest 09
Fuse digest 09
 
Stolyarevska_gamification
Stolyarevska_gamificationStolyarevska_gamification
Stolyarevska_gamification
 

Plus de Oleg Ulyansky

Олег Ульянский | Управление цифровым маркетингом
Олег Ульянский | Управление цифровым маркетингомОлег Ульянский | Управление цифровым маркетингом
Олег Ульянский | Управление цифровым маркетингомOleg Ulyansky
 
Программа лояльности как инструмент роста прямых интернет-продаж: опыт AZIMUT...
Программа лояльности как инструмент роста прямых интернет-продаж: опыт AZIMUT...Программа лояльности как инструмент роста прямых интернет-продаж: опыт AZIMUT...
Программа лояльности как инструмент роста прямых интернет-продаж: опыт AZIMUT...Oleg Ulyansky
 
Прямые интернет-продажи отеля vs. Продажи через маркетплейс (OTA): опыт AZ...
Прямые интернет-продажи отеля vs. Продажи через маркетплейс (OTA): опыт AZ...Прямые интернет-продажи отеля vs. Продажи через маркетплейс (OTA): опыт AZ...
Прямые интернет-продажи отеля vs. Продажи через маркетплейс (OTA): опыт AZ...Oleg Ulyansky
 
Пойми и объясни: современные родители и дети
Пойми и объясни: современные родители и детиПойми и объясни: современные родители и дети
Пойми и объясни: современные родители и детиOleg Ulyansky
 
Перспективы развития онлайн-торговли на детском рынке
Перспективы развития онлайн-торговли на детском рынкеПерспективы развития онлайн-торговли на детском рынке
Перспективы развития онлайн-торговли на детском рынкеOleg Ulyansky
 
Глобальные vs. российские тренды: Как правильно собрать паззл
Глобальные vs. российские тренды: Как правильно собрать паззлГлобальные vs. российские тренды: Как правильно собрать паззл
Глобальные vs. российские тренды: Как правильно собрать паззлOleg Ulyansky
 
Игра в салочки: как успеть за цифровым поколением?
Игра в салочки: как успеть за цифровым поколением?Игра в салочки: как успеть за цифровым поколением?
Игра в салочки: как успеть за цифровым поколением?Oleg Ulyansky
 
Дети и готовые завтраки
Дети и готовые завтракиДети и готовые завтраки
Дети и готовые завтракиOleg Ulyansky
 
User Research and Testing with Children
User Research and Testing with ChildrenUser Research and Testing with Children
User Research and Testing with ChildrenOleg Ulyansky
 
Nivea Sun Kids on Tvidi 2013
Nivea Sun Kids on Tvidi 2013Nivea Sun Kids on Tvidi 2013
Nivea Sun Kids on Tvidi 2013Oleg Ulyansky
 
Silwerhof on Tvidi 2013
Silwerhof on Tvidi 2013Silwerhof on Tvidi 2013
Silwerhof on Tvidi 2013Oleg Ulyansky
 
Playmobil by Gulliver on Tvidi 2014
Playmobil by Gulliver on Tvidi 2014Playmobil by Gulliver on Tvidi 2014
Playmobil by Gulliver on Tvidi 2014Oleg Ulyansky
 
10 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 2014
10 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 201410 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 2014
10 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 2014Oleg Ulyansky
 
Uk kids digital consumption 2014
Uk kids digital consumption 2014Uk kids digital consumption 2014
Uk kids digital consumption 2014Oleg Ulyansky
 
Kids: Mission Possible!
Kids: Mission Possible!Kids: Mission Possible!
Kids: Mission Possible!Oleg Ulyansky
 
Как увлечь детей брендом
Как увлечь детей брендомКак увлечь детей брендом
Как увлечь детей брендомOleg Ulyansky
 
Kids & gadgets Tvidi 2014
Kids & gadgets Tvidi 2014Kids & gadgets Tvidi 2014
Kids & gadgets Tvidi 2014Oleg Ulyansky
 

Plus de Oleg Ulyansky (20)

Олег Ульянский | Управление цифровым маркетингом
Олег Ульянский | Управление цифровым маркетингомОлег Ульянский | Управление цифровым маркетингом
Олег Ульянский | Управление цифровым маркетингом
 
Программа лояльности как инструмент роста прямых интернет-продаж: опыт AZIMUT...
Программа лояльности как инструмент роста прямых интернет-продаж: опыт AZIMUT...Программа лояльности как инструмент роста прямых интернет-продаж: опыт AZIMUT...
Программа лояльности как инструмент роста прямых интернет-продаж: опыт AZIMUT...
 
Прямые интернет-продажи отеля vs. Продажи через маркетплейс (OTA): опыт AZ...
Прямые интернет-продажи отеля vs. Продажи через маркетплейс (OTA): опыт AZ...Прямые интернет-продажи отеля vs. Продажи через маркетплейс (OTA): опыт AZ...
Прямые интернет-продажи отеля vs. Продажи через маркетплейс (OTA): опыт AZ...
 
Пойми и объясни: современные родители и дети
Пойми и объясни: современные родители и детиПойми и объясни: современные родители и дети
Пойми и объясни: современные родители и дети
 
Перспективы развития онлайн-торговли на детском рынке
Перспективы развития онлайн-торговли на детском рынкеПерспективы развития онлайн-торговли на детском рынке
Перспективы развития онлайн-торговли на детском рынке
 
Глобальные vs. российские тренды: Как правильно собрать паззл
Глобальные vs. российские тренды: Как правильно собрать паззлГлобальные vs. российские тренды: Как правильно собрать паззл
Глобальные vs. российские тренды: Как правильно собрать паззл
 
Игра в салочки: как успеть за цифровым поколением?
Игра в салочки: как успеть за цифровым поколением?Игра в салочки: как успеть за цифровым поколением?
Игра в салочки: как успеть за цифровым поколением?
 
Дети и готовые завтраки
Дети и готовые завтракиДети и готовые завтраки
Дети и готовые завтраки
 
User Research and Testing with Children
User Research and Testing with ChildrenUser Research and Testing with Children
User Research and Testing with Children
 
Nivea Sun Kids on Tvidi 2013
Nivea Sun Kids on Tvidi 2013Nivea Sun Kids on Tvidi 2013
Nivea Sun Kids on Tvidi 2013
 
Orby on Tvidi 2014
Orby on Tvidi 2014Orby on Tvidi 2014
Orby on Tvidi 2014
 
Silwerhof on Tvidi 2013
Silwerhof on Tvidi 2013Silwerhof on Tvidi 2013
Silwerhof on Tvidi 2013
 
Playmobil by Gulliver on Tvidi 2014
Playmobil by Gulliver on Tvidi 2014Playmobil by Gulliver on Tvidi 2014
Playmobil by Gulliver on Tvidi 2014
 
Playmobil on Tvidi
Playmobil on TvidiPlaymobil on Tvidi
Playmobil on Tvidi
 
Nokia on Tvidi 2013
Nokia on Tvidi 2013Nokia on Tvidi 2013
Nokia on Tvidi 2013
 
10 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 2014
10 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 201410 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 2014
10 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 2014
 
Uk kids digital consumption 2014
Uk kids digital consumption 2014Uk kids digital consumption 2014
Uk kids digital consumption 2014
 
Kids: Mission Possible!
Kids: Mission Possible!Kids: Mission Possible!
Kids: Mission Possible!
 
Как увлечь детей брендом
Как увлечь детей брендомКак увлечь детей брендом
Как увлечь детей брендом
 
Kids & gadgets Tvidi 2014
Kids & gadgets Tvidi 2014Kids & gadgets Tvidi 2014
Kids & gadgets Tvidi 2014
 

Cut the Rop Россия

  • 1.
  • 2. «Cut the Rope» (рус. Перережь верёвку) — разработанная компанией “Zeptolab” развивающая игра-головоломка для портативных платформ и интернет браузеров, основанная на физике.. Российская компания «Zeptolab» - разработчик продуктов для мобильных платформ, ориентированных на семейные развлечения и несущих образовательные цели. В портфолио компании такие игры как: Выпуск: окт 2010 iOS and Android платформы, Blackberry Playbook. #1 платная, #1 бесплатная, #1 самая растущая по скачкам глобально Выпуск: авг 2011 iOS платформа iPhone/iPod/iPad #1 платное приложение глобально Выпуск: дек 2010, нояб 2011 Тема Нового Года, Ам Ням в отпуске ’ Выпуск: февр2011 Тема Дня Святого Валентина Выпуск: 2012 Выпуск: дек 2012
  • 3. Ам Ням! Милый, легко узнаваемый и очень привлекательный персонаж. Его обожают все!
  • 4. Красочный и веселый мир с разнообразной графикой. Используя ловкость и смекалку игрок должен преодолевать всевозможные препятствия, что бы в итоге накормить Ам Няма конфетой!
  • 5. Новые темы новые уровни разнообразных уровней и еще больше на подходе В ванной Механическая рука март 2012 апрель 2012 май 2012 Тема с приведениями Тема с паром август 2012 Январь 2013
  • 6. Только 2 года со старта, а как много можно рассказать! Более 300 миллионов загрузок во всем мире и 12 миллионов в России (январь 2012). И количество загрузок быстро растет Ведущие позиции на всех основных мобильных платформах № 4 в ТОП Платных приложений магазина Apple AppStore за все время его существования ТОП№1 Платных приложений Amazon Appstore в 2011 г Многочисленные награды, включая престижную премию BAFTA Microsoft, Apple, Google и Dell используют приложение в рекламе при запуске своих новых продуктов Приложение имеет более широкую аудиторию, чем большинство крупных сетей телевидения и традиционных СМИ
  • 7. Премии Europas Best Gaming 2013 & Social Games Startup 2013 Best Innovator / A.T.Kearney-Forbes-Сколково Инноватор 2012/2013 Лучшая Игра для пл. Андроид Pocket Gamer Awards 2012 Победитель премии Apple Design WWDC 2011 Лучшая портативная игра BAFTA Awards 2011 Самая инновационная игра Pocket Gamer Awards 2011 Лучшая игра головоломка Pocket Gamer Awards 2011 Лучшая портативная игра Game Developers Choice Awards 2011 Лучшая игра головоломка Best App Ever Awards 2010
  • 8.
  • 9. Цифры говорят сами за себя (сент 2012)… Более 300 миллионов загрузок во всем мире и 12 миллионов в России Более 6 миллионов играют в игру ежедневно 50 миллионов играют в игру ежемесячно Звездные Войны: Атака В Диснейленде Клонов – самый 17 миллионов популярный мультфильм в посетителей в год истории Cartoon Network – 3 млн просмотров 1-го сезона В Игру играют в 3 раза больше В США ежемесячно в Игре ежемесячно в 3 раза больше пользователей Фильм Мстители Рекорд просмотров посмотрело около Американского Идола - 62 млн человек 38,1 млн человек Столько же играют В США в игре в 2 раза в игру только в больше пользователей США ежемесячно Плюс к этому: в Игре аудитория ежедневно больше, чем в премьерный день таких блокбастеров как Сумерки, История Игрушек 3, Железный Человек, Трансформеры и Аватар.
  • 10. В Правильном Месте In t he Right Place - Смартфоны и планшетные компьютеры в основном используют для игр и интернет серфинга In t he Right Place - 59% продающихся телефонов – смартфоны - Игровой рынок на Андроид и iOS вырос в 5 раз с 11% до 58% за последние два года - Игры – приложения которыми пользуются чаще и дольше, по сравнению с остальными приложениями - 70-80% всех скачанных приложений – игры - 18 миллионов пользователей играют в мобильные игры ежедневно (6 миллионов играют в CutTheRope – 30%!) – результат утроился за последние 3 года On all major - Количество детей играющих в мобильные иры mobile devices! выросло в 4 раза за последние 2 года On all major mobile gggggg No mat t er how many st at s you see on mobile t echnology, it is clear t hat t his is t he devices! new birt hplace f or gaming, cont ent and mult imedia experiences. На наших глазах родилось новое gggggg медиа No mat t er how manyories, you see on mobile t echnology, it is clear t born wit hhe Where new st st at s charact ers and int eract ions are hat t his is t пространство, обладающее огромной ggg new birt hplace f or gaming,ed engagementimedia experiences. unprecedent cont ent and mult levels. Where new st ories, charact ers and int eract ions are born wit h лояльностью. unprecedent ed engagement levels.
  • 11. Целевая аудитория Целевая аудитория игры разнообразна и включает в себя все основные возрастные группы : 13-17 лет- 43% 18-24 года- 22% 25-34 года- 20% 34-55+ - 15%
  • 12. Это в мире, а как у нас? В России 2010 году 4 000 000 смартфонов и 400 000 планшетных ПК. В 2011 продано году более 8 600 000 смартфонов и более 740 000 планшетных компьютеров. Рынок растет, цифры удваиваются ежегодно. 37% телефонов в России – смартфоны. Бурный рост интереса молодежной аудитории к смартфонам и развлекательным порталам Рунета. 12 млн установок CutTheRope в России на январь 2013 и эта цифра постоянно растет. CutTheRope: более 1,2 млн. загрузок только в январе 2013 Более 2 млн пользователей* в России играют в CutTheRope ежемесячно и эта цифра постоянно растет.
  • 13. Дополнения для развития образа персонажа - Комиксы. - Мультики на основных интернет видеопорталах и многое другое… Мультики – победители в категории Best Web/App Series
  • 15. Образцы продукции Mattel’s Load ‘n Launch Puzzles Mattel’s Apptivity Merchandiser Hasbro’s Connect 4 Pending Final Approval Plush
  • 16. Образцы продукции Reversible Plush Posable Plush Collectible Micro Figures - Nommies Builder Sets Electronic Plush Pending Final Approval
  • 17. Образцы продукции Apparel Pending Final Approval
  • 18. Natural Foods LLC … и многие другие!
  • 19. Из последних новостей.. - Компания Sony Pictures Television совместно с Zeptolab разрабатывает мировое ТВ шоу – спортивные соревнования среди детей, основанные на игре Cut The Rope. Запуск – зима 2013.
  • 20. В данный момент проходит совместная рекламная компания Google и БиЛайн – более 100 билбордов на улицах Москвы и Санкт- Петербурга
  • 21. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ Контакты: Максим Бандровский max@play.com.ru +7 917 594 9400 www.zeptolab.com