SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  44
Télécharger pour lire hors ligne
Приключения в стране Ж
 П                    Жувиленд
или секреты мобильного маркетинга
Kids Market Consulting:

• Единственное в Украине и России маркетинговое агентство полного цикла
                                                                  цикла,
  специализирующееся на работе с детскими торговыми марками. Наш опыт
  работы – более пяти лет

• Нами реализованы на практике все виды работ: исследования, аналитика,
  создание новых брендов, разработка рекламных материалов и
  коммуникационных стратегий

• Мы – авторы методики по созданию детского бренда/образа персонажа
  торговой марки Kids Brands и уникального метода проведения
  качественных исследований с детьми 4-12 лет
                                       4 12
Национальная SMS игра
             SMS-игра
«Приключения в стране
Жувиленд
Д
Для начала…
Ц
Цели и задачи кампании
         д

                 Маркетинговые цели 2008 года
                 М
                                                                 Весенний этап
Осенний этап
кампании, 2008
                 • Закрепление в сознании потребителей           кампании, 2008
                   позиционирования бренда и его
                   назначения превращать потребление
                   сладостей в забаву, игру, веселье, прикол
                   для детей и для взрослых

                 •   Увеличить долю рынка до 42% в тоннах и
                     38% (в финансовых показателях) до конца
                     2008 года

                 Задачи 2008 года
                 • Закрепить и удерживать лидерские
                   позиции по продажам и лояльности бренду
                 •   Закрепить ассоциацию «Жувиленд» =
                     веселье, развлечение, забава, прикол
                 •   Информировать потребителей о выводе
                     новых продуктов в 2008 году
                 •   Добиться показателя Brand Awareness до
                     конца 2008 года среди детей 5-14 лет и их
                                                 5 14
                     мам - 85%
Ц
Целевая аудитория
         уд   р


         •   Первичная ЦА – все дети 5-14 лет; ядро - дети 8-12 лет;
             креатив нацелен на 11-12 лет. Это дети из семей,
             проживающих в больших городах.
              р                        р

             Употребление сладостей у них изначально ассоциируется с
             весельем, они склонны использовать жевательные конфеты
             как объект для игры. Для них важна эмоциональная связь с
             маркой.

         •   Границы целевой аудитории крайне сложно объединить
             одним сообщением, поэтому мы выделяем ядро – детей в
             возрасте 8-12 лет, так называемую группу tweens (between
             kids d teens). Это позволяет «подтягивать» младших детей
             kid and t    ) Э                                         й
             и оставаться актуальными для младших подростков.

         •   Вторичная ЦА - родители, осуществляющие покупки для
             В
             своих детей.
         •   В основном, это мамы – женщины в возрасте 25-45 лет,
             проживающие в больших городах
                                     городах.
Рыночная ситуация перед
    запуском кампании

Марка Жувиленд VS конкуренты

                               Прямые:
                               Jellibon, Juicy Fruit,
                               Haribo, Calipso, T lli
                               H ib C li         Trolli

                               Непрямые
                               конкуренты:
                               продукты субституты
                               (заменители): Fruit-
                               tellа, Skittles,
                               Starburst, Mamba,
                               M&Ms и другие.

                               Конкурентами
                               Жувиленд фактически
                               являются все
                               сладости, которые
                               прямо или косвенно
                               апеллируют к детской
                               аудитории.
Релизованная стратегия, кратко
               р      , р


       «SMS-игра Жувиленд» - с целью повышать продажи и укреплять
         лояльность был выбран такой инструмент как мобильный
         маркетинг, а именно проведение общенациональной акции
                                         б               й
         «SMS-игра Жувиленд»

       Суть акции
       • Вся игра была построена по принципу мобильного
          путешествия по стране Жувиленд
       • Покупатели находили внутри пачек с жевательными конфетами
          цифровые коды.
       • ООтправив код на короткий номер, покупатель становился
                                 й
          участником многоуровневой викторины
       • В процессе можно было выиграть мелкие призы и стать
          участником розыгрыша крупных, а также получить
          гарантированные
       • Акция реализована в два этапа: весной и осенью 2008 года
Каналы анонсирования
             р


          Среди основных –                       Напольные наклейки в
          рекламные ролики,                     супермаркетах, апрель-июнь
          совмещающие видео                     и сентябрь-октябрь 2008.
          и анимацию                            География: 12 городов
                                                Украины, 68 торговых точек


                                                       Макеты в школьных
               Акционные                               тетрадях,
               ленты на         Мобильная              3 миллиона
               упаковках                               тетрадей
                                  акция

                                  Два этапа:             Запуск игрового
  Набор брендированного
  мобильного контента
                                весна и осень            web-сайта марки –
  (выложенный на web- и             2008                 виртуального
  wap-сайтах, а также                                    посольства страны
  высылаемый в ходе акции)                               Жувиленд


              Дополнительное                       Запуск wap-сайта для
             анонсирование на                      акции – мобильного
             бренд-мобилях                         посольства Жувиленд,
             возле школ                            работа горячей линии
                                                     б          й
                                                   Жувиленд
Концепция акции
Идея


                                          • Концепция мобильной
                                              акции - это SMS игра!
                                                          SMS-игра!
                                          •   Игра полностью
                                              построена на
                                              интерактивном и
                                              персонализированном
                                              общении с детьми и
                                              взрослыми
                                          •   Для начала игры было
                                              необходимо отослать
                                              один код из акционной
                                                                  й
                                              пачки жевательных
                                              конфет
                                          •   А далее потребитель
Карта-схема и гиды весенней волны акции       вовлекался в
                                              многоуровневую
                                              викторину-квест
Концепция акции
Идея

• Напарниками в SMS-игре были назначены персонажи
    бренда - Жувибратия из страны Жувиленд ☺
•   Гид обращался к потребителю после того как именно с
    его пачки был отослан код
•   Уровни квеста, так называемые локации,
    соответствовали дизайну пачки и характеру героя а
                                              героя,
    также содержали разные вопросы для трех возрастных
    групп
Концепция акции
Идея


                                         •   Отосланные коды –
                                             зачислялись игроку
                                             в виде Жувиков, и
                                             когда уровень этих
                                             Жувижизней подходил
                                             к концу, игрок получал
                                             задание их пополнить,
                                             отослав следующий  й
                                             код из пачки
                                         •   За прохождение
                                             уровней игроки
                                             стимулировались
                                             гарантированным
                                             мобильным
                                                б
Карта-схема и гиды осенней волны акции       контентом, а также
                                             денежными призами
Брендированный мобильный
контент – анимашки и заставки
Брендированный мобильный
контент – реалтоны и рингтоны




                 Кликните на иконке д прослушивания рингтона
                 К                  для
Мотивация участия в SMS-игре
      ц у                 р




•   Большие призы – порядка 500 желанных среди детей и подростков гаджетов
•   Мелкие призы в виде пополнений в 5,10 и 50 гривен на мобильный счет игрока
•   Гарантированные призы в виде разнообразнейшего бесплатного мобильного контента
•   Сама игра, которая стала увлекающей и интересной особенно для детей, которые
         игра                             интересной,             детей
    проводят много времени за компьютерными, мобильными и другими играми!
ТВ-ролики


  "SMS-игра Жувиленд начинается!"          "Приключения в школе!"




         Ролики также можно посмотреть на сайте kidsmark.com.ua
Акционная лента на упаковке
  ц                у
Сайт Жувиленд




            www.zhuvilend.com.ua
Напольные наклейки
 а ол   е а ле
Макеты в школьных тетрадях
Результаты кампании
«Приключения в стране Ж
 П                    Жувиленд»


Количество, кодов/ участников




                                      В акции приняли участие 244 379 человек,
                                      отправлено 401 872 акционных кодов. Из всех
                                      участников - 58% начали игру, а 42% -
                                      отправляли коды.
                       Первый этап,
                        весна 2008


                                                                  Второй этап,
                                                  Летний           осень 2008
                                                 перерыв




                                                                                 Период акции, день
Предварительный
 э а ,
 этап, до 15.04.08
           5 0 08
Корреляция акции
 и ТВ
   ТВ-поддержки

  Флайты рекламного                                  Флайты рекламного
  ролика №1                                          ролика №2




                               Анализ корреляции
                               ТВ флайтов и продаж
                               показал рост
                               активности в акции
                               порядка на 35% в
                               период ТВ
                               поддержки!




Предварительный       Первый              Летний       Второй
      этап             этап              перерыв        этап
Результативность рассылок
       у             р


      • Самым эффективным инструментом для увеличения активности участников
         игры оказались стимулирующие рассылки.
Количество
(кодов/участников)

          Рассылки                                              Рассылки




                     Первый
                      этап


                                                                Второй
                                            Летний               этап
                                           перерыв




                                                                              День акции
Предварительный
      этап
Статистика по закачке
контента
ко е а в игре
            ре


Всего было выслано 217 483 смс с контентом, их них успешно закачано
55 058 единиц.
       единиц

Это составляет 25%, что есть весьма высокой эффективностью закачки!
Статистика по web-сайту
Обзор посетителей
Об              й




                          •    За весь период работы сайта
                              состоялось почти 20 000 посещений

                          •    Из них половина - уникальные
                              посетители

                          • Посетители провели в среднем
                              более 3-х минут на сайте
Что делает эту комапнию
особенной?
   б     й?


•   Мы первыми на рынке запустили эффективную масштабную мобильную
    SMS-игру!

•   Мы заставили 250 тысяч покупателей на протяжении полугода играть с
    брендом!
    б      !

•   Маркетинговый годовой план клиента был выполнен у
       р                                            уже на сентябрь
                                                                 р
    текущего года!

•   Эта рекламная кампания хороший пример грамотного единства
    рекламных коммуникаций

•   Эта
    Э рекламная кампания иллюстрирует, что нет б   более преданных
    клиентов бренда чем дети, но только тогда, когда вы их действительно
    знаете и понимаете!
Кто такие Digital kids?
Предпочтения детей в получении
рекламной информации
“Страхи” маркетологов
    относительно детей ;)
                     й )

                  Чего же действительно стоит «бояться» в работе с детьми и какие выгоды
                  можно получить, преодолев этот страх? Из собственного опыта работы с
                  детскими марками можем выделить следующие сложности, пугающие
                  маркетологов:


  XLENT –
              •     Возрастная разнородность сегмента 4-16 в целом. А тут еще и мама
                    доба
                    добавляется!
                           е с
(EXCELLENT)   •     Все более раннее взросление детей. Психологи подтверждают, что
 4U – (FOR          гормональный уровень и психика 10-летних сегодня на том же уровне, что
                    была ранее у 14-летних!
                         р
   YOU)
              •     Скорость, с которой меняются их предпочтения и увлечения.
4ME – (FOR          Вчера покемон и тамагочи, а сегодня их место заняли, уверяю вас, -
   ME)              мобилки!
              •     Нарастающая «искушенность» в рекламе и ее приемах. Из
☺ ОК, THS –         обсуждения ролика детьми 10 лет: "Папа забрал у девочки конфеты и
  (OKAY,            смеялся? Это не правда, что съешь конфету и будешь смеяться».
                                      р     ,              ф у      у
 THANKS)      •     Способность адаптироваться и усваивать увеличивающиеся потоки
                    информации. Попросту говоря, многие дети знают и используют то, что
                    зачастую не освоили еще сами маркетологи и рекламисты.
                          у                          р          р
              •     Непохожесть нынешних детей на тех, которыми были сегодняшние
                    маркетологи
Чего хотят дети?



                                                     Мобильный
                                                                                     13,1%
                                                      телефон
                                                     Компьютер                  10,4%

                                                    Игрушечные                7,1%
                                                     машинки,
                                                      Велосипед            6,6%

                                               Куклы (Братц,
                                                                          5,3%
                                             Барби, Беби Борн,
                                                          Ролики        3,7%


                                                         Ноутбук       2,6%


                                                          Деньги       2,1%

                                                      Скутер
                                                                       2,0%
                                                   (мотороллер)
                                                    Автомобиль         1,9%


                                                       Животное        1,9%

                                                     Не знаю /
                                                                                         18,6%
                                                   затрудняюсь




Проект: Kids Omnibus.Период: май, 2009.География:Киев,Днепропетровск,Донецк,Одесса,Львов. Выборка – 700 семей с детьми от 4 до 16 лет
Кто такие Digital kids?
            g



             •   Digital Kids, как мы в агентстве называем поколение
                 родившихся где-то с 1995-го это те кто на «ты» с
                               где то 1995 го,     те,
                 разнообразнейшими гаджетами

             •   Начиная с тех же 7-8 лет, у них детей фор руе с
                   а   а    е   е 8 ле ,         де е формируется
                 собственное мнение о брендах. Сегодня, конечно, на их
                 мнение и выбор влияют родители, но информация из
                 р
                 рекламы, интернета, и от друзей тоже не проходит мимо.
                         ,    р    ,      дру             р   д

             •   Новая медийная реальность сегодня, а особенно
                 цифровые медиа, заставляют любые явления и знания
                 распространяться в разы быстрее, мгновенно пересекать
                 границы и расстояния

             •   Это дает огромные возможности для нахождения
                 новых точек контакта и создания новых способов
                 вовлечения потребителей в коммуникацию бренда
Мобильный маркетинг:
рецепты эффективного
использования
Мобильный телефон – 57%!
                     ф


                                                                         • Количество пользователей мобильной связью
                    Есть мобильный телефон    Нет мобильного телефона      среди детей все больше и больше. С 2003 по
                                                                           2009 год оно выросло почти в шесть раз!
    Май 2009
                                 57,8%                           42,2%
                                                                         • Мобильный телефон как канал для
                                                                           коммуникации с ребенком – один их самых
  Март 2008                    50,1%                           49,9%       перспективных инструментов в силу р
                                                                             р                ру            у ряда причин:
                                                                                                                    р
                                                                             динамики распространения
                                                                             возможности индивидуальной коммуникации
 Ноябрь 2007               48,3%                           51,7%
                                                                             возможности для интерактива
                                                                             готовности и желания детей делиться контактами,
                                                                                                                  контактами
                                                                             становиться частью сообщества и т.п.
 Ноябрь 2006           33,6%                           63,7%
                                                                         • У многих уже есть опыт пользования
                                                                           мобильным контентом, дети хорошо
                                                                                                ,д       р
Октябрь 2004   16,2%                           83,8%                       осведомлены о дополнительных услугах
                                                                           оператора и ценах на мобильный контент
  Март 2004    13,1%                          86,9%                      • Они допускают возможность получения
                                                                           рекламы на мобильный телефон, но в силу
                                                                           отсутствия позитивного опыта, пока не могут
 Ноябрь 2003 8,9%                            91,1%
                                                                           сами сформулировать, в каком именно виде
                                                                           может быть эта реклама
Мобильный маркетинг:
  р ц
  рецепты эффективного
           фф
  использования


• Правовая защита не проработана. Открытым и весьма острым остается
  правовой вопрос приобретения и сбора б мобильных телефонов
         й             б            б    баз    б            ф
  потребителей. Если сейчас потребитель получает одно рекламное sms-
  сообщение, то его точно испугает день, когда их станет 50!
• Необходимы легальные базы. Цивилизованный рекламный рынок диктует
  пользование исключительно легальныхми базами данных. Это кроме всего
  прочего, проявление уважения к своему потребителю, тем более когда р
   р        р         у               у    р                         речь
  идет о персонифицированном общении с ним
• Даешь стандартный тариф! Достаточно варварским необходимо признать
  назначение добавленной стоимости за рекламный sms Нонсенс, чтобы
                                                  sms. Нонсенс
  потребитель платил за то, чтобы получить рекламное сообщение!
Мобильный маркетинг:
    р ц
    рецепты эффективного
             фф
    использования


• В анонсировании «рулит» упаковка. Все участники рынка едины в том,
    что главной анонсирующей площадкой является сама упаковка продукта.
                                                               продукта
    Поэтому именно упаковочным имиджам и решениям необходимо уделить
    пристальное внимание. Эффективными можно также назвать ТВ-
    поддержку и Интернет-поддержку
                 Интернет поддержку
•   В механике - простота. Механика акции должна быть как можно проще.
    Чем большим количеством деталей обрастает механизм, тем сложнее
    акция и тем меньше потребителей вообще ее поймет и примет участие
•   Основной принцип - мгновенность. Эффект от действия участника
    должен быть мгновенным, а именно ответное сообщение с результатом или
    инструкцией для следующего действия потребителя Потребители не хотят
                                        потребителя.
    ждать месяц или два до проведения розыгрышей, они хотят регулярных и
    прозрачных розыграшей
Мобильный маркетинг:
    р ц
    рецепты эффективного
             фф
    использования


• Интерактив достигается «живостью». Ответный смс не должен быть
    стандартным или неживым - как можно больше интерактива! Необходимо
    избавляться от ощущения, что отвечает машина
•   Акция не должна утомлять. Оптимальная длина активности акции в
    продуктовый «сезон» 7 10 недель
                        7-10
•   Рассылки мега-эффективны! Необходима постоянная работа с
    накапливающейся базой потребителей по стимулированию к участию
    путем sms-рассылок
•   Мотивация должна попасть в цель, вернее в ЦА. Рекомендуется
    использовать стимульные и оригинальные призы, а также не отказываться
    от мелких гарантированных бонусов и пополнений счета
•   Много контента хорошего и разного. Очень хорошо зарекомендовал себя
    брендированный контент: картинки, анимашки, рингтоны, реалтоны,
    видео…
Мобильный маркетинг: рецепты
эффективного использования



•   M-Marketing это НЕ способ заработать
•   M-Marketing это интерактивный информационно-
    развлекательный канал связи с вашим потребителем
                                          потребителем,
    идеально подходящий для interactive branding, brand
    novelty and brand loyalty building
          y             y y          g
•   M-Marketing это интегральная часть «marketing mix» и
    должен использоваться ВМЕСТЕ с другими каналами
•   М-Marketing это наиболее «интимный»
    коммуникационный канал, и он должен использоваться
                       канал
    ТОЛЬКО с инициативного согласия пользователя
Что будет дальше? - Дети и подростки
погрузятся в виртуальные миры


                 •   К 2011 году больше половины американских детей и
                     подростков будут посещать виртуальные миры в интернете
                     хотя бы раз в месяц. К такому выводу приходят авторы
                     доклада «Kids and Teens: Virtual Worlds Open New Universe»
                     («Дети и подростки: виртуальные миры открывают новые
                     пространства»).
                 •   В виртуальном пространстве сегодня поселяется все
                     больше детей и подростков. Напомним, что только в США в
                     уже 2005 году было более 60 миллионов детей и
                     подростков в возрасте от 3 до 17 лет. По более ранней
                                                           П б           й
                     оценке eMarketer, почти 33 миллиона из них пользуются
                     интернетом: 39,4% для группы от 3 до 11 лет и 73,4% - от
                     12 до 17.
                           17
                 •   По данным аналитической компании Experian Simmons, 48%
                     детей в возрасте от 6 до 11 лет как минимум раз за
                     последний месяц играли в онлайновые игры а 25% - хотя
                                                            игры,
                     бы раз посещали любимые сайты.
                 •   Маркетологам, которые пытаются привлечь внимание детей
                     стоит иметь в виду социальные сети и еще один недавно
                     появившийся инструмент работы в – «Виртуальные миры»
Уместность new media в
комплексной стратегии
          й

       •   Обращая внимание на изменение образа жизни детей,
           способы проведения досуга и т.п.можно находить все новые
           инструменты для коммуникации
       •   Успех рекламной кампании – в сочетании инструментов
       •   Собственный сайт торговой марки для детей – это фундамент
           для развития интернет коммуникаций с детьми и основа для
                                            й
           консолидации всех остальных коммуникаций. Закладывать
           этот фундамент необходимо уже сегодня…
       •   Создание детских виртуальных сообществ – это б
           С                               б            будущий тренд
                                                              й
       •   Помните о цельности коммуникаций, пусть каждый из
           инструментов р
               ру       работает на единую ц
                                     д у цель, р
                                               , решая, возможно,
                                                      ,         ,
           разные задачи
       •   Планируя кампанию, изучите досконально, как каждый из
           инструментов работает на детскую аудиторию. Поверьте,
           отличия со взрослой аудиторией могут быть существенны
       •   Преодолевая уровень информационного шума, еще раз
           убедитесь в адекватности вашего сообщения – чем понятней и
           стимульней оно для детей, тем меньший бюджет вам может
           потребоваться на его донесение
Немного об агентстве
Что еще предлагает агентство
    Kids Market Consulting


!
       Консалтинг – реализация индивидуальных проектов для детских брендов с
       прицелом на маркетинговые задачи клиентов

Создание торговых марок:                   Исследования:

    Авторская методика Kids Brands
                                           Количественные исследования
    Создание полноценных
    С
                                           Качественные исследования
    персонажей (образ, легенда,
    анимационный бренд-бук)                   • Фокус-группы
                                              • Глубинные интервью
                                              • Парные интервью
Продвижение торговых марок:                Комбинированные/оригинальные
                                           методы (наблюдения и погружение в
    Маркетинговые стратегии
                                           среду, креативные группы, дневники,
    Креативные стратегии                   выездные исследования и т.п.)
    Коммуникационные стратегии             Регулярный проект Kids Omnibus:
    Идея и реализация специальных          блок вопросов об образе жизни
    мероприятий и промо-акций              ребенка + вопросы, присоединяемые
    Все виды графических работ             клиентом, 2 замера в год
Наши проекты*
              р




*-Более подробные кейсы можно почитать в разделе «Работы» на нашем сайте www.kidsmark.com.ua
Kidsmarket (Kiev): Секреты мобильного маркетинга

Contenu connexe

Similaire à Kidsmarket (Kiev): Секреты мобильного маркетинга

I-COMference'12_Serikova
I-COMference'12_SerikovaI-COMference'12_Serikova
I-COMference'12_Serikovaklueva_olya
 
I-COMference'12_Serikova
I-COMference'12_SerikovaI-COMference'12_Serikova
I-COMference'12_SerikovaOlga Paradise
 
Sociality rocks ailove
Sociality rocks ailoveSociality rocks ailove
Sociality rocks ailoveInna Derechey
 
Секреты мобильного маркетинга. Доклад для конференции "IT для бизнеса", 11 ап...
Секреты мобильного маркетинга. Доклад для конференции "IT для бизнеса", 11 ап...Секреты мобильного маркетинга. Доклад для конференции "IT для бизнеса", 11 ап...
Секреты мобильного маркетинга. Доклад для конференции "IT для бизнеса", 11 ап...Марина Белоголовая
 
шуиншина назерке фс 206 маркетинговый план детского кафе
шуиншина назерке фс 206 маркетинговый план детского кафешуиншина назерке фс 206 маркетинговый план детского кафе
шуиншина назерке фс 206 маркетинговый план детского кафеNazerke Shuinshina
 
БРЕНДЫ КАК ДЕТИ: РАСТУТ И НУЖДАЮТСЯ В ВОСПИТАНИИ
БРЕНДЫ КАК ДЕТИ: РАСТУТ И НУЖДАЮТСЯ В ВОСПИТАНИИБРЕНДЫ КАК ДЕТИ: РАСТУТ И НУЖДАЮТСЯ В ВОСПИТАНИИ
БРЕНДЫ КАК ДЕТИ: РАСТУТ И НУЖДАЮТСЯ В ВОСПИТАНИИВысшая Школа Брендинга
 
Timotei >> Changellenge >> Phoenix - ДАСА
Timotei >> Changellenge >> Phoenix - ДАСАTimotei >> Changellenge >> Phoenix - ДАСА
Timotei >> Changellenge >> Phoenix - ДАСАaram_walker
 
Девелопер & Предприниматель _ Журавель Антон
 Девелопер & Предприниматель _ Журавель Антон Девелопер & Предприниматель _ Журавель Антон
Девелопер & Предприниматель _ Журавель АнтонАнтон Журавель
 
Презентация для рекламы MySLO.ru
Презентация для рекламы MySLO.ruПрезентация для рекламы MySLO.ru
Презентация для рекламы MySLO.rumysosloboda
 
аудитория и реклама
аудитория и рекламааудитория и реклама
аудитория и рекламаmysosloboda
 
Реклама в Instagram: форматы, преимущества, аудитория
Реклама в Instagram: форматы, преимущества, аудиторияРеклама в Instagram: форматы, преимущества, аудитория
Реклама в Instagram: форматы, преимущества, аудиторияAleksandr Breus
 
Реклама в Instagram: форматы, преимущества, аудитория
Реклама в Instagram: форматы, преимущества, аудиторияРеклама в Instagram: форматы, преимущества, аудитория
Реклама в Instagram: форматы, преимущества, аудиторияOleg Onegov
 
Welcome presentation // Digital Mind
Welcome presentation // Digital MindWelcome presentation // Digital Mind
Welcome presentation // Digital MindDigital Mind
 

Similaire à Kidsmarket (Kiev): Секреты мобильного маркетинга (20)

I-COMference'12_Serikova
I-COMference'12_SerikovaI-COMference'12_Serikova
I-COMference'12_Serikova
 
I-COMference'12_Serikova
I-COMference'12_SerikovaI-COMference'12_Serikova
I-COMference'12_Serikova
 
Portfolio
PortfolioPortfolio
Portfolio
 
Sociality rocks ailove
Sociality rocks ailoveSociality rocks ailove
Sociality rocks ailove
 
i-COMference'12_Serikova
i-COMference'12_Serikovai-COMference'12_Serikova
i-COMference'12_Serikova
 
Секреты мобильного маркетинга. Доклад для конференции "IT для бизнеса", 11 ап...
Секреты мобильного маркетинга. Доклад для конференции "IT для бизнеса", 11 ап...Секреты мобильного маркетинга. Доклад для конференции "IT для бизнеса", 11 ап...
Секреты мобильного маркетинга. Доклад для конференции "IT для бизнеса", 11 ап...
 
Nebo creds new
 Nebo creds new Nebo creds new
Nebo creds new
 
шуиншина назерке фс 206 маркетинговый план детского кафе
шуиншина назерке фс 206 маркетинговый план детского кафешуиншина назерке фс 206 маркетинговый план детского кафе
шуиншина назерке фс 206 маркетинговый план детского кафе
 
БРЕНДЫ КАК ДЕТИ: РАСТУТ И НУЖДАЮТСЯ В ВОСПИТАНИИ
БРЕНДЫ КАК ДЕТИ: РАСТУТ И НУЖДАЮТСЯ В ВОСПИТАНИИБРЕНДЫ КАК ДЕТИ: РАСТУТ И НУЖДАЮТСЯ В ВОСПИТАНИИ
БРЕНДЫ КАК ДЕТИ: РАСТУТ И НУЖДАЮТСЯ В ВОСПИТАНИИ
 
Papa Creative agency
Papa Creative agency Papa Creative agency
Papa Creative agency
 
Timotei >> Changellenge >> Phoenix - ДАСА
Timotei >> Changellenge >> Phoenix - ДАСАTimotei >> Changellenge >> Phoenix - ДАСА
Timotei >> Changellenge >> Phoenix - ДАСА
 
Девелопер & Предприниматель _ Журавель Антон
 Девелопер & Предприниматель _ Журавель Антон Девелопер & Предприниматель _ Журавель Антон
Девелопер & Предприниматель _ Журавель Антон
 
новогодний проект 2012
новогодний проект 2012новогодний проект 2012
новогодний проект 2012
 
Pixsells_digital in motion
Pixsells_digital in motionPixsells_digital in motion
Pixsells_digital in motion
 
Презентация для рекламы MySLO.ru
Презентация для рекламы MySLO.ruПрезентация для рекламы MySLO.ru
Презентация для рекламы MySLO.ru
 
аудитория и реклама
аудитория и рекламааудитория и реклама
аудитория и реклама
 
Реклама в Instagram: форматы, преимущества, аудитория
Реклама в Instagram: форматы, преимущества, аудиторияРеклама в Instagram: форматы, преимущества, аудитория
Реклама в Instagram: форматы, преимущества, аудитория
 
Реклама в Instagram: форматы, преимущества, аудитория
Реклама в Instagram: форматы, преимущества, аудиторияРеклама в Instagram: форматы, преимущества, аудитория
Реклама в Instagram: форматы, преимущества, аудитория
 
Getbrand kidsbrand
Getbrand kidsbrandGetbrand kidsbrand
Getbrand kidsbrand
 
Welcome presentation // Digital Mind
Welcome presentation // Digital MindWelcome presentation // Digital Mind
Welcome presentation // Digital Mind
 

Plus de Oleg Ulyansky

Олег Ульянский | Управление цифровым маркетингом
Олег Ульянский | Управление цифровым маркетингомОлег Ульянский | Управление цифровым маркетингом
Олег Ульянский | Управление цифровым маркетингомOleg Ulyansky
 
Программа лояльности как инструмент роста прямых интернет-продаж: опыт AZIMUT...
Программа лояльности как инструмент роста прямых интернет-продаж: опыт AZIMUT...Программа лояльности как инструмент роста прямых интернет-продаж: опыт AZIMUT...
Программа лояльности как инструмент роста прямых интернет-продаж: опыт AZIMUT...Oleg Ulyansky
 
Прямые интернет-продажи отеля vs. Продажи через маркетплейс (OTA): опыт AZ...
Прямые интернет-продажи отеля vs. Продажи через маркетплейс (OTA): опыт AZ...Прямые интернет-продажи отеля vs. Продажи через маркетплейс (OTA): опыт AZ...
Прямые интернет-продажи отеля vs. Продажи через маркетплейс (OTA): опыт AZ...Oleg Ulyansky
 
Пойми и объясни: современные родители и дети
Пойми и объясни: современные родители и детиПойми и объясни: современные родители и дети
Пойми и объясни: современные родители и детиOleg Ulyansky
 
Перспективы развития онлайн-торговли на детском рынке
Перспективы развития онлайн-торговли на детском рынкеПерспективы развития онлайн-торговли на детском рынке
Перспективы развития онлайн-торговли на детском рынкеOleg Ulyansky
 
Глобальные vs. российские тренды: Как правильно собрать паззл
Глобальные vs. российские тренды: Как правильно собрать паззлГлобальные vs. российские тренды: Как правильно собрать паззл
Глобальные vs. российские тренды: Как правильно собрать паззлOleg Ulyansky
 
Игра в салочки: как успеть за цифровым поколением?
Игра в салочки: как успеть за цифровым поколением?Игра в салочки: как успеть за цифровым поколением?
Игра в салочки: как успеть за цифровым поколением?Oleg Ulyansky
 
Дети и готовые завтраки
Дети и готовые завтракиДети и готовые завтраки
Дети и готовые завтракиOleg Ulyansky
 
User Research and Testing with Children
User Research and Testing with ChildrenUser Research and Testing with Children
User Research and Testing with ChildrenOleg Ulyansky
 
Nivea Sun Kids on Tvidi 2013
Nivea Sun Kids on Tvidi 2013Nivea Sun Kids on Tvidi 2013
Nivea Sun Kids on Tvidi 2013Oleg Ulyansky
 
Silwerhof on Tvidi 2013
Silwerhof on Tvidi 2013Silwerhof on Tvidi 2013
Silwerhof on Tvidi 2013Oleg Ulyansky
 
Playmobil by Gulliver on Tvidi 2014
Playmobil by Gulliver on Tvidi 2014Playmobil by Gulliver on Tvidi 2014
Playmobil by Gulliver on Tvidi 2014Oleg Ulyansky
 
10 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 2014
10 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 201410 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 2014
10 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 2014Oleg Ulyansky
 
Uk kids digital consumption 2014
Uk kids digital consumption 2014Uk kids digital consumption 2014
Uk kids digital consumption 2014Oleg Ulyansky
 
Kids: Mission Possible!
Kids: Mission Possible!Kids: Mission Possible!
Kids: Mission Possible!Oleg Ulyansky
 
Kids & gadgets Tvidi 2014
Kids & gadgets Tvidi 2014Kids & gadgets Tvidi 2014
Kids & gadgets Tvidi 2014Oleg Ulyansky
 
Сервисы электронных платежей в России. Март – апрель 2014 ©TNS 2014
Сервисы электронных платежей в России. Март – апрель 2014 ©TNS 2014Сервисы электронных платежей в России. Март – апрель 2014 ©TNS 2014
Сервисы электронных платежей в России. Март – апрель 2014 ©TNS 2014Oleg Ulyansky
 

Plus de Oleg Ulyansky (20)

Олег Ульянский | Управление цифровым маркетингом
Олег Ульянский | Управление цифровым маркетингомОлег Ульянский | Управление цифровым маркетингом
Олег Ульянский | Управление цифровым маркетингом
 
Программа лояльности как инструмент роста прямых интернет-продаж: опыт AZIMUT...
Программа лояльности как инструмент роста прямых интернет-продаж: опыт AZIMUT...Программа лояльности как инструмент роста прямых интернет-продаж: опыт AZIMUT...
Программа лояльности как инструмент роста прямых интернет-продаж: опыт AZIMUT...
 
Прямые интернет-продажи отеля vs. Продажи через маркетплейс (OTA): опыт AZ...
Прямые интернет-продажи отеля vs. Продажи через маркетплейс (OTA): опыт AZ...Прямые интернет-продажи отеля vs. Продажи через маркетплейс (OTA): опыт AZ...
Прямые интернет-продажи отеля vs. Продажи через маркетплейс (OTA): опыт AZ...
 
Пойми и объясни: современные родители и дети
Пойми и объясни: современные родители и детиПойми и объясни: современные родители и дети
Пойми и объясни: современные родители и дети
 
Перспективы развития онлайн-торговли на детском рынке
Перспективы развития онлайн-торговли на детском рынкеПерспективы развития онлайн-торговли на детском рынке
Перспективы развития онлайн-торговли на детском рынке
 
Глобальные vs. российские тренды: Как правильно собрать паззл
Глобальные vs. российские тренды: Как правильно собрать паззлГлобальные vs. российские тренды: Как правильно собрать паззл
Глобальные vs. российские тренды: Как правильно собрать паззл
 
Игра в салочки: как успеть за цифровым поколением?
Игра в салочки: как успеть за цифровым поколением?Игра в салочки: как успеть за цифровым поколением?
Игра в салочки: как успеть за цифровым поколением?
 
Дети и готовые завтраки
Дети и готовые завтракиДети и готовые завтраки
Дети и готовые завтраки
 
User Research and Testing with Children
User Research and Testing with ChildrenUser Research and Testing with Children
User Research and Testing with Children
 
Nivea Sun Kids on Tvidi 2013
Nivea Sun Kids on Tvidi 2013Nivea Sun Kids on Tvidi 2013
Nivea Sun Kids on Tvidi 2013
 
Orby on Tvidi 2014
Orby on Tvidi 2014Orby on Tvidi 2014
Orby on Tvidi 2014
 
Silwerhof on Tvidi 2013
Silwerhof on Tvidi 2013Silwerhof on Tvidi 2013
Silwerhof on Tvidi 2013
 
Playmobil by Gulliver on Tvidi 2014
Playmobil by Gulliver on Tvidi 2014Playmobil by Gulliver on Tvidi 2014
Playmobil by Gulliver on Tvidi 2014
 
Playmobil on Tvidi
Playmobil on TvidiPlaymobil on Tvidi
Playmobil on Tvidi
 
Nokia on Tvidi 2013
Nokia on Tvidi 2013Nokia on Tvidi 2013
Nokia on Tvidi 2013
 
10 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 2014
10 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 201410 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 2014
10 Главных Фактов для Маркетинг-директора, апр. 2014
 
Uk kids digital consumption 2014
Uk kids digital consumption 2014Uk kids digital consumption 2014
Uk kids digital consumption 2014
 
Kids: Mission Possible!
Kids: Mission Possible!Kids: Mission Possible!
Kids: Mission Possible!
 
Kids & gadgets Tvidi 2014
Kids & gadgets Tvidi 2014Kids & gadgets Tvidi 2014
Kids & gadgets Tvidi 2014
 
Сервисы электронных платежей в России. Март – апрель 2014 ©TNS 2014
Сервисы электронных платежей в России. Март – апрель 2014 ©TNS 2014Сервисы электронных платежей в России. Март – апрель 2014 ©TNS 2014
Сервисы электронных платежей в России. Март – апрель 2014 ©TNS 2014
 

Kidsmarket (Kiev): Секреты мобильного маркетинга

  • 1. Приключения в стране Ж П Жувиленд или секреты мобильного маркетинга
  • 2.
  • 3. Kids Market Consulting: • Единственное в Украине и России маркетинговое агентство полного цикла цикла, специализирующееся на работе с детскими торговыми марками. Наш опыт работы – более пяти лет • Нами реализованы на практике все виды работ: исследования, аналитика, создание новых брендов, разработка рекламных материалов и коммуникационных стратегий • Мы – авторы методики по созданию детского бренда/образа персонажа торговой марки Kids Brands и уникального метода проведения качественных исследований с детьми 4-12 лет 4 12
  • 4.
  • 5. Национальная SMS игра SMS-игра «Приключения в стране Жувиленд
  • 7. Ц Цели и задачи кампании д Маркетинговые цели 2008 года М Весенний этап Осенний этап кампании, 2008 • Закрепление в сознании потребителей кампании, 2008 позиционирования бренда и его назначения превращать потребление сладостей в забаву, игру, веселье, прикол для детей и для взрослых • Увеличить долю рынка до 42% в тоннах и 38% (в финансовых показателях) до конца 2008 года Задачи 2008 года • Закрепить и удерживать лидерские позиции по продажам и лояльности бренду • Закрепить ассоциацию «Жувиленд» = веселье, развлечение, забава, прикол • Информировать потребителей о выводе новых продуктов в 2008 году • Добиться показателя Brand Awareness до конца 2008 года среди детей 5-14 лет и их 5 14 мам - 85%
  • 8. Ц Целевая аудитория уд р • Первичная ЦА – все дети 5-14 лет; ядро - дети 8-12 лет; креатив нацелен на 11-12 лет. Это дети из семей, проживающих в больших городах. р р Употребление сладостей у них изначально ассоциируется с весельем, они склонны использовать жевательные конфеты как объект для игры. Для них важна эмоциональная связь с маркой. • Границы целевой аудитории крайне сложно объединить одним сообщением, поэтому мы выделяем ядро – детей в возрасте 8-12 лет, так называемую группу tweens (between kids d teens). Это позволяет «подтягивать» младших детей kid and t ) Э й и оставаться актуальными для младших подростков. • Вторичная ЦА - родители, осуществляющие покупки для В своих детей. • В основном, это мамы – женщины в возрасте 25-45 лет, проживающие в больших городах городах.
  • 9. Рыночная ситуация перед запуском кампании Марка Жувиленд VS конкуренты Прямые: Jellibon, Juicy Fruit, Haribo, Calipso, T lli H ib C li Trolli Непрямые конкуренты: продукты субституты (заменители): Fruit- tellа, Skittles, Starburst, Mamba, M&Ms и другие. Конкурентами Жувиленд фактически являются все сладости, которые прямо или косвенно апеллируют к детской аудитории.
  • 10. Релизованная стратегия, кратко р , р «SMS-игра Жувиленд» - с целью повышать продажи и укреплять лояльность был выбран такой инструмент как мобильный маркетинг, а именно проведение общенациональной акции б й «SMS-игра Жувиленд» Суть акции • Вся игра была построена по принципу мобильного путешествия по стране Жувиленд • Покупатели находили внутри пачек с жевательными конфетами цифровые коды. • ООтправив код на короткий номер, покупатель становился й участником многоуровневой викторины • В процессе можно было выиграть мелкие призы и стать участником розыгрыша крупных, а также получить гарантированные • Акция реализована в два этапа: весной и осенью 2008 года
  • 11. Каналы анонсирования р Среди основных – Напольные наклейки в рекламные ролики, супермаркетах, апрель-июнь совмещающие видео и сентябрь-октябрь 2008. и анимацию География: 12 городов Украины, 68 торговых точек Макеты в школьных Акционные тетрадях, ленты на Мобильная 3 миллиона упаковках тетрадей акция Два этапа: Запуск игрового Набор брендированного мобильного контента весна и осень web-сайта марки – (выложенный на web- и 2008 виртуального wap-сайтах, а также посольства страны высылаемый в ходе акции) Жувиленд Дополнительное Запуск wap-сайта для анонсирование на акции – мобильного бренд-мобилях посольства Жувиленд, возле школ работа горячей линии б й Жувиленд
  • 12. Концепция акции Идея • Концепция мобильной акции - это SMS игра! SMS-игра! • Игра полностью построена на интерактивном и персонализированном общении с детьми и взрослыми • Для начала игры было необходимо отослать один код из акционной й пачки жевательных конфет • А далее потребитель Карта-схема и гиды весенней волны акции вовлекался в многоуровневую викторину-квест
  • 13. Концепция акции Идея • Напарниками в SMS-игре были назначены персонажи бренда - Жувибратия из страны Жувиленд ☺ • Гид обращался к потребителю после того как именно с его пачки был отослан код • Уровни квеста, так называемые локации, соответствовали дизайну пачки и характеру героя а героя, также содержали разные вопросы для трех возрастных групп
  • 14. Концепция акции Идея • Отосланные коды – зачислялись игроку в виде Жувиков, и когда уровень этих Жувижизней подходил к концу, игрок получал задание их пополнить, отослав следующий й код из пачки • За прохождение уровней игроки стимулировались гарантированным мобильным б Карта-схема и гиды осенней волны акции контентом, а также денежными призами
  • 16. Брендированный мобильный контент – реалтоны и рингтоны Кликните на иконке д прослушивания рингтона К для
  • 17. Мотивация участия в SMS-игре ц у р • Большие призы – порядка 500 желанных среди детей и подростков гаджетов • Мелкие призы в виде пополнений в 5,10 и 50 гривен на мобильный счет игрока • Гарантированные призы в виде разнообразнейшего бесплатного мобильного контента • Сама игра, которая стала увлекающей и интересной особенно для детей, которые игра интересной, детей проводят много времени за компьютерными, мобильными и другими играми!
  • 18. ТВ-ролики "SMS-игра Жувиленд начинается!" "Приключения в школе!" Ролики также можно посмотреть на сайте kidsmark.com.ua
  • 19. Акционная лента на упаковке ц у
  • 20. Сайт Жувиленд www.zhuvilend.com.ua
  • 23. Результаты кампании «Приключения в стране Ж П Жувиленд» Количество, кодов/ участников В акции приняли участие 244 379 человек, отправлено 401 872 акционных кодов. Из всех участников - 58% начали игру, а 42% - отправляли коды. Первый этап, весна 2008 Второй этап, Летний осень 2008 перерыв Период акции, день Предварительный э а , этап, до 15.04.08 5 0 08
  • 24. Корреляция акции и ТВ ТВ-поддержки Флайты рекламного Флайты рекламного ролика №1 ролика №2 Анализ корреляции ТВ флайтов и продаж показал рост активности в акции порядка на 35% в период ТВ поддержки! Предварительный Первый Летний Второй этап этап перерыв этап
  • 25. Результативность рассылок у р • Самым эффективным инструментом для увеличения активности участников игры оказались стимулирующие рассылки. Количество (кодов/участников) Рассылки Рассылки Первый этап Второй Летний этап перерыв День акции Предварительный этап
  • 26. Статистика по закачке контента ко е а в игре ре Всего было выслано 217 483 смс с контентом, их них успешно закачано 55 058 единиц. единиц Это составляет 25%, что есть весьма высокой эффективностью закачки!
  • 27. Статистика по web-сайту Обзор посетителей Об й • За весь период работы сайта состоялось почти 20 000 посещений • Из них половина - уникальные посетители • Посетители провели в среднем более 3-х минут на сайте
  • 28. Что делает эту комапнию особенной? б й? • Мы первыми на рынке запустили эффективную масштабную мобильную SMS-игру! • Мы заставили 250 тысяч покупателей на протяжении полугода играть с брендом! б ! • Маркетинговый годовой план клиента был выполнен у р уже на сентябрь р текущего года! • Эта рекламная кампания хороший пример грамотного единства рекламных коммуникаций • Эта Э рекламная кампания иллюстрирует, что нет б более преданных клиентов бренда чем дети, но только тогда, когда вы их действительно знаете и понимаете!
  • 29. Кто такие Digital kids? Предпочтения детей в получении рекламной информации
  • 30. “Страхи” маркетологов относительно детей ;) й ) Чего же действительно стоит «бояться» в работе с детьми и какие выгоды можно получить, преодолев этот страх? Из собственного опыта работы с детскими марками можем выделить следующие сложности, пугающие маркетологов: XLENT – • Возрастная разнородность сегмента 4-16 в целом. А тут еще и мама доба добавляется! е с (EXCELLENT) • Все более раннее взросление детей. Психологи подтверждают, что 4U – (FOR гормональный уровень и психика 10-летних сегодня на том же уровне, что была ранее у 14-летних! р YOU) • Скорость, с которой меняются их предпочтения и увлечения. 4ME – (FOR Вчера покемон и тамагочи, а сегодня их место заняли, уверяю вас, - ME) мобилки! • Нарастающая «искушенность» в рекламе и ее приемах. Из ☺ ОК, THS – обсуждения ролика детьми 10 лет: "Папа забрал у девочки конфеты и (OKAY, смеялся? Это не правда, что съешь конфету и будешь смеяться». р , ф у у THANKS) • Способность адаптироваться и усваивать увеличивающиеся потоки информации. Попросту говоря, многие дети знают и используют то, что зачастую не освоили еще сами маркетологи и рекламисты. у р р • Непохожесть нынешних детей на тех, которыми были сегодняшние маркетологи
  • 31. Чего хотят дети? Мобильный 13,1% телефон Компьютер 10,4% Игрушечные 7,1% машинки, Велосипед 6,6% Куклы (Братц, 5,3% Барби, Беби Борн, Ролики 3,7% Ноутбук 2,6% Деньги 2,1% Скутер 2,0% (мотороллер) Автомобиль 1,9% Животное 1,9% Не знаю / 18,6% затрудняюсь Проект: Kids Omnibus.Период: май, 2009.География:Киев,Днепропетровск,Донецк,Одесса,Львов. Выборка – 700 семей с детьми от 4 до 16 лет
  • 32. Кто такие Digital kids? g • Digital Kids, как мы в агентстве называем поколение родившихся где-то с 1995-го это те кто на «ты» с где то 1995 го, те, разнообразнейшими гаджетами • Начиная с тех же 7-8 лет, у них детей фор руе с а а е е 8 ле , де е формируется собственное мнение о брендах. Сегодня, конечно, на их мнение и выбор влияют родители, но информация из р рекламы, интернета, и от друзей тоже не проходит мимо. , р , дру р д • Новая медийная реальность сегодня, а особенно цифровые медиа, заставляют любые явления и знания распространяться в разы быстрее, мгновенно пересекать границы и расстояния • Это дает огромные возможности для нахождения новых точек контакта и создания новых способов вовлечения потребителей в коммуникацию бренда
  • 34. Мобильный телефон – 57%! ф • Количество пользователей мобильной связью Есть мобильный телефон Нет мобильного телефона среди детей все больше и больше. С 2003 по 2009 год оно выросло почти в шесть раз! Май 2009 57,8% 42,2% • Мобильный телефон как канал для коммуникации с ребенком – один их самых Март 2008 50,1% 49,9% перспективных инструментов в силу р р ру у ряда причин: р динамики распространения возможности индивидуальной коммуникации Ноябрь 2007 48,3% 51,7% возможности для интерактива готовности и желания детей делиться контактами, контактами становиться частью сообщества и т.п. Ноябрь 2006 33,6% 63,7% • У многих уже есть опыт пользования мобильным контентом, дети хорошо ,д р Октябрь 2004 16,2% 83,8% осведомлены о дополнительных услугах оператора и ценах на мобильный контент Март 2004 13,1% 86,9% • Они допускают возможность получения рекламы на мобильный телефон, но в силу отсутствия позитивного опыта, пока не могут Ноябрь 2003 8,9% 91,1% сами сформулировать, в каком именно виде может быть эта реклама
  • 35. Мобильный маркетинг: р ц рецепты эффективного фф использования • Правовая защита не проработана. Открытым и весьма острым остается правовой вопрос приобретения и сбора б мобильных телефонов й б б баз б ф потребителей. Если сейчас потребитель получает одно рекламное sms- сообщение, то его точно испугает день, когда их станет 50! • Необходимы легальные базы. Цивилизованный рекламный рынок диктует пользование исключительно легальныхми базами данных. Это кроме всего прочего, проявление уважения к своему потребителю, тем более когда р р р у у р речь идет о персонифицированном общении с ним • Даешь стандартный тариф! Достаточно варварским необходимо признать назначение добавленной стоимости за рекламный sms Нонсенс, чтобы sms. Нонсенс потребитель платил за то, чтобы получить рекламное сообщение!
  • 36. Мобильный маркетинг: р ц рецепты эффективного фф использования • В анонсировании «рулит» упаковка. Все участники рынка едины в том, что главной анонсирующей площадкой является сама упаковка продукта. продукта Поэтому именно упаковочным имиджам и решениям необходимо уделить пристальное внимание. Эффективными можно также назвать ТВ- поддержку и Интернет-поддержку Интернет поддержку • В механике - простота. Механика акции должна быть как можно проще. Чем большим количеством деталей обрастает механизм, тем сложнее акция и тем меньше потребителей вообще ее поймет и примет участие • Основной принцип - мгновенность. Эффект от действия участника должен быть мгновенным, а именно ответное сообщение с результатом или инструкцией для следующего действия потребителя Потребители не хотят потребителя. ждать месяц или два до проведения розыгрышей, они хотят регулярных и прозрачных розыграшей
  • 37. Мобильный маркетинг: р ц рецепты эффективного фф использования • Интерактив достигается «живостью». Ответный смс не должен быть стандартным или неживым - как можно больше интерактива! Необходимо избавляться от ощущения, что отвечает машина • Акция не должна утомлять. Оптимальная длина активности акции в продуктовый «сезон» 7 10 недель 7-10 • Рассылки мега-эффективны! Необходима постоянная работа с накапливающейся базой потребителей по стимулированию к участию путем sms-рассылок • Мотивация должна попасть в цель, вернее в ЦА. Рекомендуется использовать стимульные и оригинальные призы, а также не отказываться от мелких гарантированных бонусов и пополнений счета • Много контента хорошего и разного. Очень хорошо зарекомендовал себя брендированный контент: картинки, анимашки, рингтоны, реалтоны, видео…
  • 38. Мобильный маркетинг: рецепты эффективного использования • M-Marketing это НЕ способ заработать • M-Marketing это интерактивный информационно- развлекательный канал связи с вашим потребителем потребителем, идеально подходящий для interactive branding, brand novelty and brand loyalty building y y y g • M-Marketing это интегральная часть «marketing mix» и должен использоваться ВМЕСТЕ с другими каналами • М-Marketing это наиболее «интимный» коммуникационный канал, и он должен использоваться канал ТОЛЬКО с инициативного согласия пользователя
  • 39. Что будет дальше? - Дети и подростки погрузятся в виртуальные миры • К 2011 году больше половины американских детей и подростков будут посещать виртуальные миры в интернете хотя бы раз в месяц. К такому выводу приходят авторы доклада «Kids and Teens: Virtual Worlds Open New Universe» («Дети и подростки: виртуальные миры открывают новые пространства»). • В виртуальном пространстве сегодня поселяется все больше детей и подростков. Напомним, что только в США в уже 2005 году было более 60 миллионов детей и подростков в возрасте от 3 до 17 лет. По более ранней П б й оценке eMarketer, почти 33 миллиона из них пользуются интернетом: 39,4% для группы от 3 до 11 лет и 73,4% - от 12 до 17. 17 • По данным аналитической компании Experian Simmons, 48% детей в возрасте от 6 до 11 лет как минимум раз за последний месяц играли в онлайновые игры а 25% - хотя игры, бы раз посещали любимые сайты. • Маркетологам, которые пытаются привлечь внимание детей стоит иметь в виду социальные сети и еще один недавно появившийся инструмент работы в – «Виртуальные миры»
  • 40. Уместность new media в комплексной стратегии й • Обращая внимание на изменение образа жизни детей, способы проведения досуга и т.п.можно находить все новые инструменты для коммуникации • Успех рекламной кампании – в сочетании инструментов • Собственный сайт торговой марки для детей – это фундамент для развития интернет коммуникаций с детьми и основа для й консолидации всех остальных коммуникаций. Закладывать этот фундамент необходимо уже сегодня… • Создание детских виртуальных сообществ – это б С б будущий тренд й • Помните о цельности коммуникаций, пусть каждый из инструментов р ру работает на единую ц д у цель, р , решая, возможно, , , разные задачи • Планируя кампанию, изучите досконально, как каждый из инструментов работает на детскую аудиторию. Поверьте, отличия со взрослой аудиторией могут быть существенны • Преодолевая уровень информационного шума, еще раз убедитесь в адекватности вашего сообщения – чем понятней и стимульней оно для детей, тем меньший бюджет вам может потребоваться на его донесение
  • 42. Что еще предлагает агентство Kids Market Consulting ! Консалтинг – реализация индивидуальных проектов для детских брендов с прицелом на маркетинговые задачи клиентов Создание торговых марок: Исследования: Авторская методика Kids Brands Количественные исследования Создание полноценных С Качественные исследования персонажей (образ, легенда, анимационный бренд-бук) • Фокус-группы • Глубинные интервью • Парные интервью Продвижение торговых марок: Комбинированные/оригинальные методы (наблюдения и погружение в Маркетинговые стратегии среду, креативные группы, дневники, Креативные стратегии выездные исследования и т.п.) Коммуникационные стратегии Регулярный проект Kids Omnibus: Идея и реализация специальных блок вопросов об образе жизни мероприятий и промо-акций ребенка + вопросы, присоединяемые Все виды графических работ клиентом, 2 замера в год
  • 43. Наши проекты* р *-Более подробные кейсы можно почитать в разделе «Работы» на нашем сайте www.kidsmark.com.ua