SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  7
Projekts „Atbalsts vispārējās izglītības pedagogu nodrošināšanai prioritārajos mācību priekšmetos””
                                         (Vienošanās Nr. 2008/0001/1DP/1.2.1.2.2./08/IPIA/VIAA/002)
                                                Darbības ar skaitļiem

                         Zīmju likumi                                                          Piemēri
Ja skaitļiem ir vienādas zīmes-saskaitam un rezultātam                       *-2 – 4= - 6
liekam to zīmi, kura ir šiem skaitļiem.                                      * 3 + 5= +8

Ja skaitļiem ir dažādas zīmes no lielākā skaitļa atņem                       *– 8 + 3= - 5
mazāko un rezultātam liek to zīmi, kura ir lielākam                          *– 2 + 8= +6
skaitlim.

Reizinot vai dalot skaitļus ar       Reizinot vai dalot skaitļus
vienādām zīmēm rezultātā             ar dažādām zīmēm
liekam „+” zīmi.                     rezultātā liekam „-„ zīmi.

                                      + •− = −
+ •+ = +                              − •+ = −                          * 3 • 4 = 12                   * 2 • (−5) = −10
− •− = +                              + ÷− = −                          * −2 • (−3) = 6                * −7 • 2 = −14
+ ÷+ = +                              − ÷+ = −                          *9 ÷ 3 = 3                     * 8 ÷ (−2) = −4
− ÷− = +                                                                * −15 ÷ (−5) = 3               * −16 ÷ 4 = −4



                  Darbības ar parastām daļām                                                   Piemēri
Saskaitot vai atņemot daļskaitļus, ja ir vienādi saucēji:               2 3 2+3 5
                                                                         + =   =
saskaita vai atņem skaitītājus, sausnejs nemainās:                      7 7  7   7
 a c a±c                                                                7 2 7−2 5
  ± =                                                                    − =   =
 b b       b                                                            9 9  9   9
Saskaitot vai atņemot daļas ar dažādiem saucējiem, rīkojas
šādi: • atrod kopsaucēju – skaitli, kurš dalās ar abu daļu
         saucējiem;                                                     15 3 4 5 + 12 17
    • kopsaucēju izdala ar katras daļas saucēju;                          +   =      =
                                                                         4 5     20    20
    • pieraksta katrai daļai papildreizinātāju
    • sareizina daļu skaitītājus ar papildreizinātājiem un
        izpilda to saskaitīšanu vai atņemšanu                               25   21   10 − 2     8
                                                                        2      −1 = 1        =1
    a c ad ± bc                                                             3    15    15       15
       ± =
    b d          bd

    Reizinot daļas: sareizina daļu skaitītājus un daļu
    saucējus. Saīsina , ja daļu skaitītājā un saucēja ir vienādi         3 2 3• 2                  1•1 1
                                                                          • =       = saī sin am =      =
    dalītāji t.i.daļas skaitītājs un saucējs dalās ar vienu un to       12 9 12 • 9                6 • 3 18
    pašu skaitli.
     a c a•c
      • =
     b d b•d

    Dalot daļas:
                                                              8 2 8•3                        4 •1 4      1
        • pirmās daļas skaitītāju reizina ar otrās daļas         ÷ =         = saī sin am =       = =1
            saucēju un rezultātu raksta daļas skaitītāja;     9 3 9•2                        3 •1 3      3
        • pirmās daļas saucēju reizina ar otrās daļas
            skaitītāju un rezultātu raksta daļas saucējā;                                       3
                                                              Ja daļa ir jaukta t.i. piemēram: 2 ,izpildot
        • saīsināt daļas drīkst tikai tad, kad dalīšanas zīme                                   4
© sk. Vija Vaičule                                                                                                           1
Projekts „Atbalsts vispārējās izglītības pedagogu nodrošināšanai prioritārajos mācību priekšmetos””
                                         (Vienošanās Nr. 2008/0001/1DP/1.2.1.2.2./08/IPIA/VIAA/002)
           tiek aizstāta ar reizināšanas zīmi.                         reizināšanu vai dalīšanu to pārveido par neīsto
         a b a•d                                                               3 2 • 4 + 3 11
          ÷ =                                                          šādi: 2 =            =
         c d c•b                                                               4      4       4

                  Darbības ar decimāldaļām                                                     Piemēri
Saskaitot vai atņemot daļas rakstos:
    • skaitļu paraksta citu zem cita                                    25,12           52,78
    • veselos zem veseliem                                             + 0,15         - 10,28
    • komatu zem komata                                                 25,27            42,50
    • desmitdaļas zem desmitdaļām un simtdaļas zem
         simtdaļām un t.t.                                                2,8 • 1,3 = 3,64
    • saskaitīšanu vai atņemšanu iesāk ar zemākajām                       28,5 • 600 = 17100,0
         šķirām
Decimāldaļas reizina kā veselus skaitļus, komatu
neievērojot, bet pēc tam reizinājumā ar komatu no labās
puses atdala tik decimālciparu, cik to ir abos reizinātājos
kopā.                                                                     25,3 • 100 = 2530
Reizinot dec.daļas ar 10, 100, 1000 un t.t. komats jāpārceļ               0,13 • 10 = 1,3
par 1, 2, 3 vietām uz labo pusi.
Skaitli ar decimāldaļu dala tā: dalītāja, bet dalāmajā pārceļ
komatu par tik cipariem uz labo pusi, cik decimālciparu                 2,76 ÷ 1,2 = 27,6 ÷ 12 = 2,3
dalītājā. Pēc tam dala kā veselu skaitli.
Dalot dec.daļas ar 10, 100, 1000 un t.t. komats jāpārceļ par              82,7 ÷ 10 = 8,27
1, 2, 3 vietām uz kreiso pusi.                                            1,3 ÷ 100 = 0,013




                       Darbību kārtība                                              Piemēri
Ja skaitliskā izteiksmē ir iekavas, saskaitīšana atņemšana             2                      1
vai reizināšana un dalīšana, tad                              2,7 − 4 ÷  3,7 ⋅ 3,04 − 0,744 ⋅  =2,3
                                                                       5                      3
    • izpilda darbības iekavās : reizina vai dala un saskaita 1)3,7 ⋅ 3,04 = 11,248
        vai atņem;
    • reizina vai dala;                                                  1 0,744 ⋅ 1
                                                              2)0,744 ⋅ =              = 0,248
    • atņem vai saskaita.                                                3       3
                                                              3)11,248 − 0,248 = 11
                                                                   2         22        22 ⋅ 1 2
                                                              4)4 ÷ 11 =        ÷ 11 =       = = 0,4
                                                                   5         5         5 ⋅ 11 5
                                                              5) 2,7 − 0,4 = 2,3

                       Darbības ar pakāpēm                                                     Piemēri
   a = a ⋅ a ⋅ ... ⋅ a
    n
                         a m ⋅ a n = a m+n           1                  2 = 2⋅2⋅2 = 8
                                                                         3
                                                                                               3 2 ⋅ 33 = 3 2+3 = 35 = 243
                                            a −n = n
   n − reizes            a m ÷ a n = a m−n          a
                                                 −n        n


       a0 = 1
                         (a ) = a
                            m n      m⋅n    a
                                              = 
                                                       b
                                            b        a
       a =a
        1                ( ab ) = a m ⋅ b m
                               m
                                              m

                         a
                               m
                                    a m     a n = n am
                           = m
                         b        b

© sk. Vija Vaičule                                                                                                           2
Projekts „Atbalsts vispārējās izglītības pedagogu nodrošināšanai prioritārajos mācību priekšmetos””
                                       (Vienošanās Nr. 2008/0001/1DP/1.2.1.2.2./08/IPIA/VIAA/002)
                                                                      4 6 ÷ 4 3 = 4 6−3 = 4 3 = 64
                                                                               1     1
                                                                      5 −2 = 2 =
                                                                             5       25
                                                                                 3⋅2
                                                                      (2 ) = 2 = 2 6 = 64
                                                                         3 2

                                                                             −2       2
                                                                      3          2   4
                                                                                =  =
                                                                      2          3   9
                                                                         1

                                                                      27 = 3 271 = 3
                                                                         3


                                                                      2 3 ⋅ 33 = 6 3 = 216
                                                                             3
                                                                      3  33 27
                                                                        = 3 =
                                                                      4  4    64




© sk. Vija Vaičule                                                                                                         3
Projekts „Atbalsts vispārējās izglītības pedagogu nodrošināšanai prioritārajos mācību priekšmetos””
                                        (Vienošanās Nr. 2008/0001/1DP/1.2.1.2.2./08/IPIA/VIAA/002)

                                        Algebrisko vienādojumu risināšana
                      Vienādojumu risināšana                                                     Piemērs
                  Risinot lineāro vienādojumu:                                                      1.
    • nezināmos locekļus pārnes uz vienādojuma                                         8( x + 7 ) − 6( x − 5) = 86
       kreiso pusi, bet zināmos – uz labo pusi;                                        8 x + 56 − 6 x + 30 = 86
    • pārnesot locekli uz vienādības otru pusi, tam                                    8 x − 6 x = 86 − 56 − 30
       jāmaina zīmi;
                                                                                       2x = 0
    • vienkāršo izteiksmes katrā vienādības pusē –
                                                                                            0
       savelkot līdzīgus locekļus;                                                     x= =0
    • izsaka mainīgo – dalot labo pusi ar koeficientu                                       2
                                                                                                     2.
                                            ax = b                                 5( 2 x + 1) + 2( 4 x + 3) = 2 x − 1
                                                   
       pie nezināmā kreisajā pusē :             b                                  10 x + 5 + 8 x + 6 = 2 x − 1
                                           x = 
                                                a                                  10 x + 8 x − 2 x = −1 − 5 − 6
    • ja vienādojumā ir iekavas, tad atver tās:                                      16 x = −12
              1. reizina ar iekavas izteiksmi skaitli kas                                 − 12    3
                    atrodas pirms iekavas;                                           x=        =−
                                                                                          16      4
              2. maina zīmes, ja iekavas priekšā ir skaitlis
                    ar „-„ zīmi.
Risinot racionālo vienādojumu (daļveida)                                                             1.
    • visus locekļus pārnes vienā pusē, otrā pusē                 15 − y 2 y + 16
                                                                          −            =1
       paliek 0;                                                     6          5
    • iegūto izteiksmi pārveido par daļu (nosaka                  15 − y 2 y + 16
                                                                          −           −1 = 0
       kopsaucēju, saliek papildreizinātājus);                       6          5
    • daļa = 0, ja skaitītājs = 0, bet saucējs nav 0              5(15 − y ) − 6( 2 y + 16) − 30
                                                                                                 =0
               f ( x)          f ( x) = 0                                      30
        t.i.,         = 0, ja                                    75 − 5 y − 12 y − 96 − 30 = 0
              g ( x)           g ( x) ≠ 0                        − 17 y = −75 + 96 + 30
                                                                  − 17 y = 51
                                                                         51
                                                                  y=−       = −3
                                                                         17

                                                                                                     2.
                                                                     5            3
                                                                          =
                                                                  3x + 1 4 x − 2
                                                                     5            3
                                                                          −             =0
                                                                  3x + 1 4 x − 2
                                                                  5( 4 x − 2) − 3( 3 x + 1)
                                                                                            =0
                                                                    ( 3x + 1) ⋅ ( 4 x − 2)
                                                                  20 x − 10 − 9 x − 3 = 0
                                                                  11x = 13
                                                                       13         2
                                                                  x=       =1
                                                                       11 11
                                                                  3 x + 1 ≠ 0;4 x − 2 ≠ 0
                                                                  3 x ≠ −1;4 x ≠ 2
                                                                         1          2 1
                                                                  x ≠ − ;x ≠ ≠
                                                                         3          4 2
                                                                                       2
                                                                  Atbilde : x = 1
                                                                                      11


© sk. Vija Vaičule                                                                                                          4
Projekts „Atbalsts vispārējās izglītības pedagogu nodrošināšanai prioritārajos mācību priekšmetos””
                                           (Vienošanās Nr. 2008/0001/1DP/1.2.1.2.2./08/IPIA/VIAA/002)

                                             Nevienādības ar vienu nezināmo
                  Lineāras nevienādības                                                       Piemērs
Risinot lineāru nevienādību:                                                                       1.
    • nezināmos locekļus pārnes vienā pusē, bet                    − 3( 4 − x ) + 7 < −3( x + 2 ) − 3
       zināmos otrā pusē;                                          − 12 + 3 x + 7 < −3 x − 6 − 3
    • vienkāršo izteiksmes katrā nevienādību pusē
                                                                   3 x + 3 x < −6 − 3 + 12 − 7
       un iegūst nevienādības:
        ax > b(ax < b; ax ≤ b; ax ≥ b) ;                           6 x < −4
    • izsakot nezināmu labo pusi t.i. b dala ar a un                    −4
                                                                   x<
                   b                                                    12
       iegūst x > ;
                   a                                                      1
                                                                   x<−
    • ja koeficients pie xt.i.a < 0 , tad izsakot                         3
       nezināmo nevienādības zīme jāmaina uz
       pretējo;
    • iegūto rezultātu atliek uz skaitļu taisnes ar                                     1
                                                                              x ∈  − ∞;− 
       „caurspīdīgu” punktu, ja nevienādības zīme ir                                    3
       > vai <; un ar „iekrāsotu, tumšu”punktu, ja                                                2.
       nevienādības zīmes ir ≤ vai ≥ ;                               4x + 7 ≤ 6x + 1
    • intervāla galā, kurš beidzas vai sākas ar gaišu                4x − 6x ≤ 1 − 7
       punktu liek apaļas iekavas ( ). Ja intervāls                  − 2 x ≤ −6
       sākas vai beidzas ar aizkrāsotu punktu liek                                   nevienādības zīme jāmaina!
       konturiekavas [ ] ;                                                −6
                                                                     x≥
    • iegūto rezultātu pieraksta nosaucot kuram                           −2
       intervālam pieder ∈ x.                                        x≥3


                                                                            x ∈ [ 3; ∞ )

                     Daļveida nevienādības                                                     Piemērs
Risinot daļveida nevienādību:                                         x −1
    • visus locekļus pārnes vienā pusē;                                      ≥0
                                                                      x+3
                                    f ( x)                         1.
    • pārveido izteiksmi par daļu g ( x ) > 0(≥; <; ≤) ;              x − 1 = 0; x + 3 ≠ 0
    Intervālu metode                                                  x = 1; x ≠ −3
            1. Skaitītāju pielīdzina 0 f ( x) = 0;                 Punktu 1 uz taisnes atliek ar tumšu, aizpildītu punktu,
            2. Saucējs nedrīkst būt vienāds ar 0                   bet – 3 ar caurspīdīgu punktu!
                 g ( x) ≠ 0;
            3. Iegūtos rezultātus atliek uz taisnes (tās x
               vērtības ar kuriem saucējs ir 0 nedrīkst būt
               iekrāsoti punkti), sadalot to intervālos.                     Izvēloties 0 no vidējā intervāla
            4. Nosaka daļas zīmi vienā no intervāliem
                                                                             nosakām daļas zīmi:
               izvēloties kādu skaitli no intervāla.
            5. Blakus intervālos zīmes mainās: (+;-;+;- un                   Blakus intervālos liekam zīmes”+”
               t.t.).                                                        Nevienādības zīme ir , jāizvēlas
            6. Atzīmē nevienādībā prasīto: ja                                intervālus ar ”+” zīmi.
               nevienādībai ir zīme > vai ≥ , tad izvēlas                    Atbilde:
               intervālus ar „+” zīmi, bet ja nevienādībai
               ir zīmes < vai ≤ , tad jāizvēlas intervāli ar
               „-„ zīmi.
            7. uzraksta atbildi.


© sk. Vija Vaičule                                                                                                             5
Projekts „Atbalsts vispārējās izglītības pedagogu nodrošināšanai prioritārajos mācību priekšmetos””
                                          (Vienošanās Nr. 2008/0001/1DP/1.2.1.2.2./08/IPIA/VIAA/002)
                  Kvadrātnevienādības                                                        Piemērs
Lai atrisinātu kvadrātnevienādību                                                               1.
ax 2 + bx + c ≥ 0(> 0; < 0; ≤ 0)                                  x 2 + 6x − 7 < 0
    • visus locekļus pārnes vienā pusē;                           x 2 + 6x − 7 = 0
    • pārveido lai a > 0;
                                                                  D = 6 2 − 4 ⋅ 1 ⋅ (−7) = 36 + 28 = 64
                        ax 2 + bx + c = 0
                                                                       − 6 − 64 − 6 − 8 − 14
                        D = b 2 − 4ac                             x1 =           =     =     = −7
    •   atrod saknes;                                                     2 ⋅1      2    2
                               −b± D                                   −6+8 2
                        x1, 2 =                                   x2 =         = =1
                                  2a                                      2     2
    •   atliek iegūtās saknes uz taisnes;
    •   risinot izmanto intervālu metodi, ja                      Punkti sadala taisni 3 intervālos, nosakam zīmi videjā
        kvadrātvienādojumam ir saknes;
                                                                  intervālā izvēloties 0 : iegūstam 0 2 + 6 ⋅ 0 − 7 = −7
    •    vai uzskicē parabolu, ja sakņu nav :
                                                                  Izvēlētā intervālā ir „-„zīme, tad blakus intervālos ir
          a) ja a > 0 ,tad parabolas zari vērsti uz
                                                                  „+” zīmes.
             augšu ∪
                                                                  Nevienādības zīme ir <, tātad jāizvēlas intervāls ar „-
           b) ja a < 0 , tad parabolas zari vērsti uz
                                                                  „ zīmi.
              leju 
                                                                  Atbilde x ∈ ( − 7;1)
                                                                                               2.
                                                                   x − 4x + 5 > 0
                                                                    2


                                                                   D = 16 − 20 = −4
                                                                  Kvadrātvienādojumam sakņu nav un ar intervālu
                                                                  metodi izrēķināt nevar .Risinājumam izmantojam
                                                                  parabolu, kuru attēlojam virss x ass ar zariem uz augšu




                                                                  Atbilde x ∈ ( − ∞; ∞ )




© sk. Vija Vaičule                                                                                                            6
Projekts „Atbalsts vispārējās izglītības pedagogu nodrošināšanai prioritārajos mācību priekšmetos””
                                        (Vienošanās Nr. 2008/0001/1DP/1.2.1.2.2./08/IPIA/VIAA/002)

                    Kvadrātvienādojumi                                                      Piemēri
 Lai atrisinātu kvadrātvienādojumu ax 2 + bx + c = 0 ,
   • Visus locekļus pārnes vienādības kreisajā pusē;
   • Vienkāršo izteiksmi;
   • Ja koeficients a < 0 , vienādojuma abas puses
        reizina ar (-1).
         Vispārīgais                      Reducētājs                                            1.
  kvadrātvienādojums               kvadrātvienādojums         x 2 + 5x − 6 = 0
     ax + bx + c = 0
         2
                              Ja kv v. ax + bx + c = 0
                                             2
                                                              x1 ⋅ x 2 = −6
     D = b − 4ac
             2                Izdalīt ar a , iegūsim:
                                                              x1 + x 2 = −5
                                      b      c
             −b± D             x + x+ =0
                                 2
                                                              x1 = −6
     x1, 2 =                          a      a
                  2a                           b      c       x2 = 1
   1. Ja D > 0 , tad          Apzīmēsim = p; = g
                                               a      a          1 ⋅ (−6) = −6, bet
        kv.v. ir divas        Iegūto vienādojumu             jo
        dažādas saknes:                                          − 6 + 1 = −5
                               x 2 + px + g = 0 sauc pa                                         2.
         x1unx 2 .
                              reducēto. Vienādojuma           x 2 + 5 x − 14 = 0
   2. Ja D = 0 , tad          atrisināšanai var izmantot x ⋅ x = −14
        kv.v. ir divas        Vjeta teorēmu: sakņu             1     2
        vienādas saknes:      summa ir otrais koef. ar        x1 + x 2 = −5
                      b
         x1 = x 2 = −         pretējo zīmi x1 + x 2 = − p x1 = −7
                      2a      sakņu reizinājums ir            x2 = 2
   3. Ja D < 0 , tad kv.v. brīvais loceklis:
        sakņu nav                                                2 ⋅ (−7) = −14, bet
                               x1 ⋅ x 2 = g                  jo
                                                                 − 7 = 2 = −5
                                x1 + x 2 = − p
                                                Vjeta teor.
                                x1 ⋅ x 2 = g

           Nepilnie kvadrātvienādojumi                                                      Piemēri
     b=c=0            c=0                                       b=c=0               c=0
ax = 0
    2
               ax + bx = 0
                  2                      b=0                                        x 2 −3 x = 0
x1, 2 = 0      x(ax + b) = 0        ax + c = 0
                                       2
                                                                3x = 0
                                                                    2

                                                                                    x ( x −3) = 0
               x1 = 0vaiax + b = 0 ax = −c
                                       2
                                                                       0
                                                                x2 = = 0            x = 0vaix −3 = 0
                                                       c               3
                                           x1, 2 = ± −          x1, 2 = 0 = 0                                x2 = 3
                        ax = −b                       a
                               b           Kv.v.ir saknes,
                        x2 = −                  c                                                      b=0
                               a           ja − ≥ 0
                                                a
                                                                                    5 x 2 − 20 = 0
                                                                                    5 x 2 = 20
                                                                                           20
                                                                                    x2 =      =4
                                                                                            5
                                                                                    x1, 2 = ± 4 = ±2
                                                                                    x1 = 2; x 2 = −2




© sk. Vija Vaičule                                                                                                          7

Contenu connexe

En vedette

Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 

En vedette (20)

Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 

Atbalsta Konsultcijas

  • 1. Projekts „Atbalsts vispārējās izglītības pedagogu nodrošināšanai prioritārajos mācību priekšmetos”” (Vienošanās Nr. 2008/0001/1DP/1.2.1.2.2./08/IPIA/VIAA/002) Darbības ar skaitļiem Zīmju likumi Piemēri Ja skaitļiem ir vienādas zīmes-saskaitam un rezultātam *-2 – 4= - 6 liekam to zīmi, kura ir šiem skaitļiem. * 3 + 5= +8 Ja skaitļiem ir dažādas zīmes no lielākā skaitļa atņem *– 8 + 3= - 5 mazāko un rezultātam liek to zīmi, kura ir lielākam *– 2 + 8= +6 skaitlim. Reizinot vai dalot skaitļus ar Reizinot vai dalot skaitļus vienādām zīmēm rezultātā ar dažādām zīmēm liekam „+” zīmi. rezultātā liekam „-„ zīmi. + •− = − + •+ = + − •+ = − * 3 • 4 = 12 * 2 • (−5) = −10 − •− = + + ÷− = − * −2 • (−3) = 6 * −7 • 2 = −14 + ÷+ = + − ÷+ = − *9 ÷ 3 = 3 * 8 ÷ (−2) = −4 − ÷− = + * −15 ÷ (−5) = 3 * −16 ÷ 4 = −4 Darbības ar parastām daļām Piemēri Saskaitot vai atņemot daļskaitļus, ja ir vienādi saucēji: 2 3 2+3 5 + = = saskaita vai atņem skaitītājus, sausnejs nemainās: 7 7 7 7 a c a±c 7 2 7−2 5 ± = − = = b b b 9 9 9 9 Saskaitot vai atņemot daļas ar dažādiem saucējiem, rīkojas šādi: • atrod kopsaucēju – skaitli, kurš dalās ar abu daļu saucējiem; 15 3 4 5 + 12 17 • kopsaucēju izdala ar katras daļas saucēju; + = = 4 5 20 20 • pieraksta katrai daļai papildreizinātāju • sareizina daļu skaitītājus ar papildreizinātājiem un izpilda to saskaitīšanu vai atņemšanu 25 21 10 − 2 8 2 −1 = 1 =1 a c ad ± bc 3 15 15 15 ± = b d bd Reizinot daļas: sareizina daļu skaitītājus un daļu saucējus. Saīsina , ja daļu skaitītājā un saucēja ir vienādi 3 2 3• 2 1•1 1 • = = saī sin am = = dalītāji t.i.daļas skaitītājs un saucējs dalās ar vienu un to 12 9 12 • 9 6 • 3 18 pašu skaitli. a c a•c • = b d b•d Dalot daļas: 8 2 8•3 4 •1 4 1 • pirmās daļas skaitītāju reizina ar otrās daļas ÷ = = saī sin am = = =1 saucēju un rezultātu raksta daļas skaitītāja; 9 3 9•2 3 •1 3 3 • pirmās daļas saucēju reizina ar otrās daļas skaitītāju un rezultātu raksta daļas saucējā; 3 Ja daļa ir jaukta t.i. piemēram: 2 ,izpildot • saīsināt daļas drīkst tikai tad, kad dalīšanas zīme 4 © sk. Vija Vaičule 1
  • 2. Projekts „Atbalsts vispārējās izglītības pedagogu nodrošināšanai prioritārajos mācību priekšmetos”” (Vienošanās Nr. 2008/0001/1DP/1.2.1.2.2./08/IPIA/VIAA/002) tiek aizstāta ar reizināšanas zīmi. reizināšanu vai dalīšanu to pārveido par neīsto a b a•d 3 2 • 4 + 3 11 ÷ = šādi: 2 = = c d c•b 4 4 4 Darbības ar decimāldaļām Piemēri Saskaitot vai atņemot daļas rakstos: • skaitļu paraksta citu zem cita 25,12 52,78 • veselos zem veseliem + 0,15 - 10,28 • komatu zem komata 25,27 42,50 • desmitdaļas zem desmitdaļām un simtdaļas zem simtdaļām un t.t. 2,8 • 1,3 = 3,64 • saskaitīšanu vai atņemšanu iesāk ar zemākajām 28,5 • 600 = 17100,0 šķirām Decimāldaļas reizina kā veselus skaitļus, komatu neievērojot, bet pēc tam reizinājumā ar komatu no labās puses atdala tik decimālciparu, cik to ir abos reizinātājos kopā. 25,3 • 100 = 2530 Reizinot dec.daļas ar 10, 100, 1000 un t.t. komats jāpārceļ 0,13 • 10 = 1,3 par 1, 2, 3 vietām uz labo pusi. Skaitli ar decimāldaļu dala tā: dalītāja, bet dalāmajā pārceļ komatu par tik cipariem uz labo pusi, cik decimālciparu 2,76 ÷ 1,2 = 27,6 ÷ 12 = 2,3 dalītājā. Pēc tam dala kā veselu skaitli. Dalot dec.daļas ar 10, 100, 1000 un t.t. komats jāpārceļ par 82,7 ÷ 10 = 8,27 1, 2, 3 vietām uz kreiso pusi. 1,3 ÷ 100 = 0,013 Darbību kārtība Piemēri Ja skaitliskā izteiksmē ir iekavas, saskaitīšana atņemšana 2  1 vai reizināšana un dalīšana, tad 2,7 − 4 ÷  3,7 ⋅ 3,04 − 0,744 ⋅  =2,3 5  3 • izpilda darbības iekavās : reizina vai dala un saskaita 1)3,7 ⋅ 3,04 = 11,248 vai atņem; • reizina vai dala; 1 0,744 ⋅ 1 2)0,744 ⋅ = = 0,248 • atņem vai saskaita. 3 3 3)11,248 − 0,248 = 11 2 22 22 ⋅ 1 2 4)4 ÷ 11 = ÷ 11 = = = 0,4 5 5 5 ⋅ 11 5 5) 2,7 − 0,4 = 2,3 Darbības ar pakāpēm Piemēri a = a ⋅ a ⋅ ... ⋅ a n a m ⋅ a n = a m+n 1 2 = 2⋅2⋅2 = 8 3 3 2 ⋅ 33 = 3 2+3 = 35 = 243 a −n = n n − reizes a m ÷ a n = a m−n a −n n a0 = 1 (a ) = a m n m⋅n a   =  b b a a =a 1 ( ab ) = a m ⋅ b m m m a m a m a n = n am   = m b b © sk. Vija Vaičule 2
  • 3. Projekts „Atbalsts vispārējās izglītības pedagogu nodrošināšanai prioritārajos mācību priekšmetos”” (Vienošanās Nr. 2008/0001/1DP/1.2.1.2.2./08/IPIA/VIAA/002) 4 6 ÷ 4 3 = 4 6−3 = 4 3 = 64 1 1 5 −2 = 2 = 5 25 3⋅2 (2 ) = 2 = 2 6 = 64 3 2 −2 2 3 2 4   =  = 2 3 9 1 27 = 3 271 = 3 3 2 3 ⋅ 33 = 6 3 = 216 3 3 33 27   = 3 = 4 4 64 © sk. Vija Vaičule 3
  • 4. Projekts „Atbalsts vispārējās izglītības pedagogu nodrošināšanai prioritārajos mācību priekšmetos”” (Vienošanās Nr. 2008/0001/1DP/1.2.1.2.2./08/IPIA/VIAA/002) Algebrisko vienādojumu risināšana Vienādojumu risināšana Piemērs Risinot lineāro vienādojumu: 1. • nezināmos locekļus pārnes uz vienādojuma 8( x + 7 ) − 6( x − 5) = 86 kreiso pusi, bet zināmos – uz labo pusi; 8 x + 56 − 6 x + 30 = 86 • pārnesot locekli uz vienādības otru pusi, tam 8 x − 6 x = 86 − 56 − 30 jāmaina zīmi; 2x = 0 • vienkāršo izteiksmes katrā vienādības pusē – 0 savelkot līdzīgus locekļus; x= =0 • izsaka mainīgo – dalot labo pusi ar koeficientu 2 2.  ax = b  5( 2 x + 1) + 2( 4 x + 3) = 2 x − 1   pie nezināmā kreisajā pusē :  b  10 x + 5 + 8 x + 6 = 2 x − 1 x =   a  10 x + 8 x − 2 x = −1 − 5 − 6 • ja vienādojumā ir iekavas, tad atver tās: 16 x = −12 1. reizina ar iekavas izteiksmi skaitli kas − 12 3 atrodas pirms iekavas; x= =− 16 4 2. maina zīmes, ja iekavas priekšā ir skaitlis ar „-„ zīmi. Risinot racionālo vienādojumu (daļveida) 1. • visus locekļus pārnes vienā pusē, otrā pusē 15 − y 2 y + 16 − =1 paliek 0; 6 5 • iegūto izteiksmi pārveido par daļu (nosaka 15 − y 2 y + 16 − −1 = 0 kopsaucēju, saliek papildreizinātājus); 6 5 • daļa = 0, ja skaitītājs = 0, bet saucējs nav 0 5(15 − y ) − 6( 2 y + 16) − 30 =0 f ( x)  f ( x) = 0 30 t.i., = 0, ja  75 − 5 y − 12 y − 96 − 30 = 0 g ( x)  g ( x) ≠ 0 − 17 y = −75 + 96 + 30 − 17 y = 51 51 y=− = −3 17 2. 5 3 = 3x + 1 4 x − 2 5 3 − =0 3x + 1 4 x − 2 5( 4 x − 2) − 3( 3 x + 1) =0 ( 3x + 1) ⋅ ( 4 x − 2) 20 x − 10 − 9 x − 3 = 0 11x = 13 13 2 x= =1 11 11 3 x + 1 ≠ 0;4 x − 2 ≠ 0 3 x ≠ −1;4 x ≠ 2 1 2 1 x ≠ − ;x ≠ ≠ 3 4 2 2 Atbilde : x = 1 11 © sk. Vija Vaičule 4
  • 5. Projekts „Atbalsts vispārējās izglītības pedagogu nodrošināšanai prioritārajos mācību priekšmetos”” (Vienošanās Nr. 2008/0001/1DP/1.2.1.2.2./08/IPIA/VIAA/002) Nevienādības ar vienu nezināmo Lineāras nevienādības Piemērs Risinot lineāru nevienādību: 1. • nezināmos locekļus pārnes vienā pusē, bet − 3( 4 − x ) + 7 < −3( x + 2 ) − 3 zināmos otrā pusē; − 12 + 3 x + 7 < −3 x − 6 − 3 • vienkāršo izteiksmes katrā nevienādību pusē 3 x + 3 x < −6 − 3 + 12 − 7 un iegūst nevienādības: ax > b(ax < b; ax ≤ b; ax ≥ b) ; 6 x < −4 • izsakot nezināmu labo pusi t.i. b dala ar a un −4 x< b 12 iegūst x > ; a 1 x<− • ja koeficients pie xt.i.a < 0 , tad izsakot 3 nezināmo nevienādības zīme jāmaina uz pretējo; • iegūto rezultātu atliek uz skaitļu taisnes ar  1 x ∈  − ∞;−  „caurspīdīgu” punktu, ja nevienādības zīme ir  3 > vai <; un ar „iekrāsotu, tumšu”punktu, ja 2. nevienādības zīmes ir ≤ vai ≥ ; 4x + 7 ≤ 6x + 1 • intervāla galā, kurš beidzas vai sākas ar gaišu 4x − 6x ≤ 1 − 7 punktu liek apaļas iekavas ( ). Ja intervāls − 2 x ≤ −6 sākas vai beidzas ar aizkrāsotu punktu liek nevienādības zīme jāmaina! konturiekavas [ ] ; −6 x≥ • iegūto rezultātu pieraksta nosaucot kuram −2 intervālam pieder ∈ x. x≥3 x ∈ [ 3; ∞ ) Daļveida nevienādības Piemērs Risinot daļveida nevienādību: x −1 • visus locekļus pārnes vienā pusē; ≥0 x+3 f ( x) 1. • pārveido izteiksmi par daļu g ( x ) > 0(≥; <; ≤) ; x − 1 = 0; x + 3 ≠ 0 Intervālu metode x = 1; x ≠ −3 1. Skaitītāju pielīdzina 0 f ( x) = 0; Punktu 1 uz taisnes atliek ar tumšu, aizpildītu punktu, 2. Saucējs nedrīkst būt vienāds ar 0 bet – 3 ar caurspīdīgu punktu! g ( x) ≠ 0; 3. Iegūtos rezultātus atliek uz taisnes (tās x vērtības ar kuriem saucējs ir 0 nedrīkst būt iekrāsoti punkti), sadalot to intervālos. Izvēloties 0 no vidējā intervāla 4. Nosaka daļas zīmi vienā no intervāliem nosakām daļas zīmi: izvēloties kādu skaitli no intervāla. 5. Blakus intervālos zīmes mainās: (+;-;+;- un Blakus intervālos liekam zīmes”+” t.t.). Nevienādības zīme ir , jāizvēlas 6. Atzīmē nevienādībā prasīto: ja intervālus ar ”+” zīmi. nevienādībai ir zīme > vai ≥ , tad izvēlas Atbilde: intervālus ar „+” zīmi, bet ja nevienādībai ir zīmes < vai ≤ , tad jāizvēlas intervāli ar „-„ zīmi. 7. uzraksta atbildi. © sk. Vija Vaičule 5
  • 6. Projekts „Atbalsts vispārējās izglītības pedagogu nodrošināšanai prioritārajos mācību priekšmetos”” (Vienošanās Nr. 2008/0001/1DP/1.2.1.2.2./08/IPIA/VIAA/002) Kvadrātnevienādības Piemērs Lai atrisinātu kvadrātnevienādību 1. ax 2 + bx + c ≥ 0(> 0; < 0; ≤ 0) x 2 + 6x − 7 < 0 • visus locekļus pārnes vienā pusē; x 2 + 6x − 7 = 0 • pārveido lai a > 0; D = 6 2 − 4 ⋅ 1 ⋅ (−7) = 36 + 28 = 64 ax 2 + bx + c = 0 − 6 − 64 − 6 − 8 − 14 D = b 2 − 4ac x1 = = = = −7 • atrod saknes; 2 ⋅1 2 2 −b± D −6+8 2 x1, 2 = x2 = = =1 2a 2 2 • atliek iegūtās saknes uz taisnes; • risinot izmanto intervālu metodi, ja Punkti sadala taisni 3 intervālos, nosakam zīmi videjā kvadrātvienādojumam ir saknes; intervālā izvēloties 0 : iegūstam 0 2 + 6 ⋅ 0 − 7 = −7 • vai uzskicē parabolu, ja sakņu nav : Izvēlētā intervālā ir „-„zīme, tad blakus intervālos ir a) ja a > 0 ,tad parabolas zari vērsti uz „+” zīmes. augšu ∪ Nevienādības zīme ir <, tātad jāizvēlas intervāls ar „- b) ja a < 0 , tad parabolas zari vērsti uz „ zīmi. leju  Atbilde x ∈ ( − 7;1) 2. x − 4x + 5 > 0 2 D = 16 − 20 = −4 Kvadrātvienādojumam sakņu nav un ar intervālu metodi izrēķināt nevar .Risinājumam izmantojam parabolu, kuru attēlojam virss x ass ar zariem uz augšu Atbilde x ∈ ( − ∞; ∞ ) © sk. Vija Vaičule 6
  • 7. Projekts „Atbalsts vispārējās izglītības pedagogu nodrošināšanai prioritārajos mācību priekšmetos”” (Vienošanās Nr. 2008/0001/1DP/1.2.1.2.2./08/IPIA/VIAA/002) Kvadrātvienādojumi Piemēri Lai atrisinātu kvadrātvienādojumu ax 2 + bx + c = 0 , • Visus locekļus pārnes vienādības kreisajā pusē; • Vienkāršo izteiksmi; • Ja koeficients a < 0 , vienādojuma abas puses reizina ar (-1). Vispārīgais Reducētājs 1. kvadrātvienādojums kvadrātvienādojums x 2 + 5x − 6 = 0 ax + bx + c = 0 2 Ja kv v. ax + bx + c = 0 2 x1 ⋅ x 2 = −6 D = b − 4ac 2 Izdalīt ar a , iegūsim: x1 + x 2 = −5 b c −b± D x + x+ =0 2 x1 = −6 x1, 2 = a a 2a b c x2 = 1 1. Ja D > 0 , tad Apzīmēsim = p; = g a a 1 ⋅ (−6) = −6, bet kv.v. ir divas Iegūto vienādojumu jo dažādas saknes: − 6 + 1 = −5 x 2 + px + g = 0 sauc pa 2. x1unx 2 . reducēto. Vienādojuma x 2 + 5 x − 14 = 0 2. Ja D = 0 , tad atrisināšanai var izmantot x ⋅ x = −14 kv.v. ir divas Vjeta teorēmu: sakņu 1 2 vienādas saknes: summa ir otrais koef. ar x1 + x 2 = −5 b x1 = x 2 = − pretējo zīmi x1 + x 2 = − p x1 = −7 2a sakņu reizinājums ir x2 = 2 3. Ja D < 0 , tad kv.v. brīvais loceklis: sakņu nav 2 ⋅ (−7) = −14, bet x1 ⋅ x 2 = g jo − 7 = 2 = −5  x1 + x 2 = − p  Vjeta teor.  x1 ⋅ x 2 = g Nepilnie kvadrātvienādojumi Piemēri b=c=0 c=0 b=c=0 c=0 ax = 0 2 ax + bx = 0 2 b=0 x 2 −3 x = 0 x1, 2 = 0 x(ax + b) = 0 ax + c = 0 2 3x = 0 2 x ( x −3) = 0 x1 = 0vaiax + b = 0 ax = −c 2 0 x2 = = 0 x = 0vaix −3 = 0 c 3 x1, 2 = ± − x1, 2 = 0 = 0 x2 = 3 ax = −b a b Kv.v.ir saknes, x2 = − c b=0 a ja − ≥ 0 a 5 x 2 − 20 = 0 5 x 2 = 20 20 x2 = =4 5 x1, 2 = ± 4 = ±2 x1 = 2; x 2 = −2 © sk. Vija Vaičule 7