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MOOC et Serious Game
Une pédagogie implicante et innovante.
“Apprendre en pratiquant- Learning by doing”
5ième Rencontres Bretonnes des TICE et du e-learning – Rennes – 05/06/2015
• Contexte - IFP School : Ecole d’application
• MOOC “Sustainable Mobility”
• Un Serious Game dans un MOOC? Quel intérêt ?
• Challenges Techniques
• Retours d’expérience
• Conclusions et perspectives
Contenu
2
Olivier BERNAERT
3
Le contexte
IFP School
LE PROJET D’UN 1er MOOC
 Ecole d’application
 Former des ingénieurs spécialisés
 Secteurs de l’énergie et des transports.
 350 étudiants, 50% étrangers, 50 nationalités
UN PROJET ELAN PEDAGOGIQUE
 Approches compétences
 Ingénierie pédagogique - TICE
 Innovations pédagogiques : favoriser les « savoir-faire »
 Intérêt d’un MOOC pour une école d’application ?
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4
Les Objectifs du MOOC
PEDAGOGIE
 Nationale et internationale
 Susciter l’intérêt d’étudiants pour l’école et le secteur de l’énergie
VISIBILITE
RECRUTEMENT
Serious Game
MOOC
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Pédagogie
Déroulé Pédagogique
1 chef de projet
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 Univers des jeux vidéo
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 Mise en pratique dans un environnement réaliste
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 Environnement Massif(MOOC)
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0% 10% 20% 30% 40% 50%
France
Espagne
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Italie
Venezuela
Pays
0% 20% 40% 60%
Age
< 24
25-34
45-54
35-44
55-64
> 65
40%
2%1%
51%
5%
Professional
Professor
Retired
Student
Unemployed
Statut Professionnel
23%
76%
Designed by Freepik.com and easel.ly
1. UPV - Valencia
2. INSA
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Retours d’expérience
 “Le Serious Game était vraiment bien car il permet de travailler dans
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 “Les Serious Games permettent de mettre en pratique ce que l’on
vient juste d’apprendre. Cela permet une meilleure compréhension
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vraiment intéressant.”
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15
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Retours d’expérience – Taux de complétion
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17
Haut niveau de satisfaction
des participants…
 53% - le SG aide à avoir une
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 43% - le SG a augmenté mon
intérêt et ma motivation pour
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19
L’heure du BILAN – Les chiffres clefs
 3100 inscrits issus de 67 pays
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 31% des inscrits ont obtenu le certificat
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IFP School 5ième Rencontres TICE Rennes (Juin 2015)

  • 1. MOOC et Serious Game Une pédagogie implicante et innovante. “Apprendre en pratiquant- Learning by doing” 5ième Rencontres Bretonnes des TICE et du e-learning – Rennes – 05/06/2015
  • 2. • Contexte - IFP School : Ecole d’application • MOOC “Sustainable Mobility” • Un Serious Game dans un MOOC? Quel intérêt ? • Challenges Techniques • Retours d’expérience • Conclusions et perspectives Contenu 2 Olivier BERNAERT
  • 3. 3 Le contexte IFP School LE PROJET D’UN 1er MOOC  Ecole d’application  Former des ingénieurs spécialisés  Secteurs de l’énergie et des transports.  350 étudiants, 50% étrangers, 50 nationalités UN PROJET ELAN PEDAGOGIQUE  Approches compétences  Ingénierie pédagogique - TICE
  • 4.  Innovations pédagogiques : favoriser les « savoir-faire »  Intérêt d’un MOOC pour une école d’application ?  Intégration d’un MOOC dans les parcours présentiels ? 4 Les Objectifs du MOOC PEDAGOGIE  Nationale et internationale  Susciter l’intérêt d’étudiants pour l’école et le secteur de l’énergie VISIBILITE RECRUTEMENT
  • 5. Serious Game MOOC Cours vidéo, LMS 5 Gestion du projet MOOC Pédagogie Déroulé Pédagogique 1 chef de projet 1 ing. pédagogique 7 enseignants 2 resp. com Story Board Animation Communication NEW
  • 6. 6 Serious Game dans le MOOC - Canvas LMS
  • 7. 7 Serious Game – Simulateur de Raffinage
  • 8. 8 Un Serious Game dans un environnement massif
  • 9. 9 Intérêt d’un Serious Game dans un MOOC ? Population cible = Etudiants!  Attirer un public jeune: dynamisme (versus quiz)  Environnement BD, effets sonores  Univers des jeux vidéo Mise en situation de l’apprentissage  Mise en pratique dans un environnement réaliste  Environnements multiples • Raffinerie • Banc d’essai moteur “Gamification”  Environnement ludique  Choix d’un Avatar  Challenge (points à gagner)
  • 10. 10 Intérêt d’un Serious Game dans un MOOC ?  Centré sur les étudiants: ils sont au centre du jeu  Les problèmes à résoudre sont plus complexes (vs quiz) • Simulateur de raffinage  Motivation (et taux de complétion)  Activités à hautes interactivités (glisser/déposer, actions réalistes – ex. ouverture de vannes)  Apprentissage par “essais et erreurs”: tentatives illimitées  Développement de compétences en mettant en pratique les apprentissages: “Learning by doing”
  • 11.  Intégration dans plateforme LMS open source CANVAS, hébergée par UNOW  Intégration par standard LTI® app (Learning Tools Interoperability ®)  Pas d’installation de plugin  Scores transmis dans le cahier de notes CANVAS de l’étudiant  Management des avatars 11 Challenges Techniques Premier Serious Game dans un MOOC!  Le jeu fonctionne sur PC et tablettes (Android / IOS) y compris la sonorisation  Technologie web HTML5. Le Serious Game a été développé par aPi-learning
  • 12. 12 Learning Tool Interoperability® Identifiant étudiant Avatar Nombre de tentatives Lancement jeu Standard LTI® Scores Avatar Nombre de tentatives APPLMS “Tools consumers” “Tools providers” Serveur tiersPlateforme LMS Designer APPAdministrateur plateforme MOOCers
  • 13. 13 Challenges Techniques  Environnement Massif(MOOC)  Large population d’utilisateurs  Optimisation du poids des fichiers et des graphiques  Les utilisateurs accèdent au Serious Game directement à partir du LMS, pas de différence avec les autres activités du MOOC (affichage iFrame)  Adaptation du Serious Game au LMS spécifique de l’école (SCORM 2004)
  • 14. 0% 10% 20% 30% 40% 50% France Espagne Inde Italie Venezuela Pays 0% 20% 40% 60% Age < 24 25-34 45-54 35-44 55-64 > 65 40% 2%1% 51% 5% Professional Professor Retired Student Unemployed Statut Professionnel 23% 76% Designed by Freepik.com and easel.ly 1. UPV - Valencia 2. INSA 3. ENIM - Monastir 4. Chimie Paris 5. ENSAM Ecoles d’Origines
  • 15. Retours d’expérience  “Le Serious Game était vraiment bien car il permet de travailler dans des conditions réelles et professionnelles”  “Les Serious Games permettent de mettre en pratique ce que l’on vient juste d’apprendre. Cela permet une meilleure compréhension des cours.”  “Le Serious Game est une alternative aux quiz d’évaluation. Cela permet aux participants de ne plus ressentir de stress en comparaison à celui provoqué avec un quiz traditionnel. C’est une manière de tester les connaissances plus confortable pour l’étudiant et ceci permet de meilleures performances”.  “Le Serious game devrait être plus développé encore et remplacer les quiz qui sont vraiment trop académiques et qui ne sont pas vraiment intéressant.”  15
  • 16. Achievements : completion rate Source of the initial graphic : http://www.katyjordan.com/MOOCproject Retours d’expérience – Taux de complétion Average = 15%
  • 17. 17 Haut niveau de satisfaction des participants…  53% - le SG aide à avoir une meilleure compréhension des cours.  43% - le SG a augmenté mon intérêt et ma motivation pour les cours  Soit, 96% ont utilisé le SG et trouvent les activités intéressantes Retours d’expérience – Chiffres clefs
  • 18. LMS - MOOC 18 Programmes de Masters à IFP School MOOC Sustainable Mobility LMS - IFP SCHOOL Retours d’expérience DIPLOME IFP School CERTIFICAT DE PARTICIPATION  Nouvelles ressources pour les étudiants d’IFP School RESSOURCES • Videos • Quiz • Peer to peer • Serious Game
  • 19. 19 L’heure du BILAN – Les chiffres clefs  3100 inscrits issus de 67 pays  51 % d’étudiants  31% des inscrits ont obtenu le certificat  59 % des participants actifs ont obtenu le certificat Résultats atypiques qui s’expliquent en grande partie par l’intégration du Serious Game dans le dispositif pédagogique.  Une utilisation simple et fluide du Serious Game dans le LMS  Retours très positifs des participants  Des ressources utilisées dans des dispositifs de classes inversées
  • 20. MOOC « Mobility »  Seconde édition 2 Novembre 2015 • Serious Game • + interactivité: simulation d’un moteur 20 Perspectives et Conclusion MOOC « Oil&Gas »  Débuté le 11 Mai 2015  > 21500 participants de 120 pays  2 principales innovations ! • TOUS les quiz remplacés par des mini-games • Vidéos interactives
  • 21. 21 Perspectives – MOOC « Oil & Gas » 15 Mini-jeux remplacent TOUS les quiz Utilisation de la technologie développée pour le SG (LTI app) 2 vidéos interactives ?
  • 22. 22 MOOC Oil&gas – nombre de vues (1 juin) W2W1 W3
  • 23. 23 MOOC Oil&Gas – pays participants (30/05) 20%  > 21500 participants  120 pays 5% 5% 5% 8% 6% 2,5% 2,5% 2,5% 2,5%

Notes de l'éditeur

  1. Over 80% of the learners are under 35 years old