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MOOC et Serious Game
Evolution d’un modèle
“Retour d’expérience des MOOC IFP School”
O. Bernaert – MOOC Evolutions, Innovations & Perspectives - Aristote – 09/2015
• Contexte - IFP School : Ecole d’application
• Faire évoluer un modèle “trop traditionnel” ?
• Un Serious Game dans un MOOC? Quel intérêt ?
• Challenges Techniques
• Retours d’expérience
• Bilan et perspectives
Contenu
2
Olivier BERNAERT
3
Le contexte
IFP School
LE PROJET D’UN 1er MOOC
 Ecole d’application
 Former des ingénieurs spécialisés
 Secteurs de l’énergie et des transports.
 350 étudiants, 50% étrangers, 50 nationalités
CELLULE INNOVATION PEDAGOGIQUE
 Approches compétences
 Ingénierie pédagogique - TICE
 Innovations pédagogiques : favoriser les « savoir-faire »
 Intérêt d’un MOOC pour une école d’application ?
 Intégration d’un MOOC dans les parcours présentiels ?
4
Les Objectifs des MOOC IFP School
PEDAGOGIE
 Nationale et internationale
 Susciter l’intérêt d’étudiants pour l’école et le secteur de l’énergie
VISIBILITE
RECRUTEMENT
5
Schéma « traditionnel » des MOOC
Succession de Vidéos et de Quiz
Badges Certificat
6
Les Enseignants IFP
School se rebiffent !!!
« Ce n’est pas possible ! Vous ne pouvez
pas nous demander dans le MOOC
d’évaluer les étudiants par des successions
de vidéos et de quiz. A l’école, nous avons
arrêté ce type d’évaluation, pas assez
interactif, depuis longtemps dans les
pédagogies de nos cours.»
Achievements : completion rate
7
Faire évoluer le modèle…
Vers des activités enrichies
 Devoirs évalués par les paires (à plusieurs niveaux)
 Incubateur, laboratoire virtuel
 Conception de vidéos de présentation de projet (explee)
 Production de devoirs vidéos (évalués par les paires)
 Vidéos interactives
 Production d’un code de programmation testé par un robot
 Serious Game, Mini-jeux
 Simulateur
“Apprendre en pratiquant- Learning by doing”
Achievements : completion rate
8
Nov 2014 / 2 Nov. 2015 Mai2015
Les deux MOOCs IFP School
Serious
Game
Mini
Jeux
Serious Game
MOOC
Cours vidéo, LMS
9
Les grandes étapes du projet MOOC
Pédagogie
Déroulé Pédagogique
1 chef de projet
1 ing. pédagogique
7 enseignants
2 resp. com
Animation
Communication
NEW
Pédagogie
Déroulé Pédagogique
1 chef de projet
1 ing. pédagogique
7 enseignants
2 resp. com
Story Board
10
Un Serious Game dans un environnement massif
11
Serious Game – Simulateur de Raffinage
12
Serious Game – Simulateur Banc Moteur
13
Vidéos interactives
?
MOOC Oil & Gas : Mini Jeux
14
15
Mini-jeux
16
Mini-jeux
17
Intérêt d’un Serious Game dans un MOOC ?
Population cible = Etudiants!
 Attirer un public jeune: dynamisme (versus quiz)
 Environnement BD, effets sonores, jeux vidéo
Mise en situation de l’apprentissage
 Mise en pratique dans un environnement réaliste
 Environnements multiples
• Raffinerie
• Banc d’essais moteur
“Gamification”
 Environnement ludique
 Choix d’un Avatar
 Challenge (points à gagner)
18
Intérêt d’un Serious Game dans un MOOC ?
 Centré sur les étudiants: ils sont au centre du jeu
 Les problèmes posés sont plus complexes
• Simulateur de raffinage
• Simulateur banc d’essai moteur
 ↑ Motivation et ↑ taux de complétion
 Activités interactives
• actions réalistes – ex. ouverture de vannes
 Apprentissage par “essais et erreurs”: tentatives illimitées
 Développement de compétences: “Learning by doing”
19
Challenges Techniques
 Technologie web HTML5, Serious Game a
été développé par aPi-learning
 Intégration dans plateforme LMS open
source CANVAS, hébergée par UNOW
 Intégration par standard LTI® app (Learning
Tools Interoperability ®)
 Pas d’installation de plugin
 Scores transmis dans le cahier de notes de
l’étudiant + management des avatars
 PC et tablettes (Android / IOS) y compris
la sonorisation
20
Learning Tool Interoperability®
Identifiant étudiant
Avatar
Nombre de tentatives
Lancement jeu
Standard LTI®
Scores
Avatar
Nombre de tentatives
APPLMS
“Tools consumers” “Tools providers”
Serveur tiers
Serious Game
Mini-jeux
Plateforme LMS
Designer APPAdministrateur
plateforme
MOOCers
21
Challenges Techniques
 Environement Massif(MOOC)
 Large population d’utilisateurs
 Optimisation du poids des fichiers et
graphiques
 Les utilisateurs accèdent au Serious
Game directement à partir du LMS,
pas de différence avec les autres
activitées du MOOC (affichage
iFrame)
 Adaptation du Serious Game au
LMS spécifique de l’école (SCORM
2004)
Achievements : completion rateBilan…
22
Oil & Gas
 21840 participants
 140 pays
 35% d’étudiants
 70% H / 30% F
 France/Nigeria/Uganda/Colombie/
Russie
 15 Mini-games
 1 quiz final
 Taux Completion : 33%
 Taux Satisfaction : 91%
Sustainable Mobility
 3099 participants
 67 pays
 51% d’étudiants
 76% H / 24% F
 France/Espagne/Italie/Venezuela/Inde
 Serious Game
 Plusieurs quiz
 Devoir Peer-to-peer
 Taux Completion : 31%
 Taux Satisfaction : 92%
23
Impact du Serious Game – Analyse des données
 Définition de 2 groupes
 Apprenants qui trouvent que le SG est l’activité la
plus intéressante du MOOC SG group (39%)
 Les autres apprenants Not SG group (61%)
 Résultats
 Pas de différence entre professionnels et
étudiants.
 Pas de différence d'âge entre les 2 groupes.
 Groupe SG est plus
satisfait du MOOC.
 Groupe SG obtient
globalement de meilleurs
scores
 Un outil de motivation.
24
Avant MOOC
31 %
42 % 83 %
15 %
Après MOOC
27 % 2 %
Quel type d’activité préférez-vous pour évaluer
vos connaissances après des séances de cours ?
Impact des Mini-jeux – Analyse des données
Mini-Jeux
25
 Serious Game MOOC Sustainable Mobility
 96% « SG aide à obtenir une meilleure
compréhension des cours et/ou accroît
mon intérêt et ma motivation.»
 Mini-Jeux MOOC Oil & Gas
 59% « Les MJ augmentent mon intérêt.»
 56% « Les MJ me permettent de mieux
maitriser/comprendre les cours. »
 50% «Les MJ augmentent ma motivation.»
Bilan - Chiffres clefs
Achievements : completion rate
Source of the initial graphic : http://www.katyjordan.com/MOOCproject
Bilan – Taux de complétion
Average MOOC completion rates = 15%
LMS - MOOC
27
Programmes de
Masters à IFP
School
MOOC
Sustainable
Mobility
LMS - IFP SCHOOL
Intégration d’un MOOC dans un parcours
DIPLOME
IFP School
CERTIFICAT DE
PARTICIPATION
RESSOURCES
• Videos
• Quiz
• Peer to peer
• Serious Game
• Mini-jeux
Des évaluations interactives plus
facilement intégrées en présentiel…
LMS - MOOC
28
Sustainable
Mobility MOOC
LMS - IFP SCHOOL
IFP School
DIPLOMA
CERTIFICATE OF
COMPLETION
RESSOURCES
• Videos
• Quiz
• Peer to peer
• Serious Game
29
Questions ?
fr.slideshare.net/olivierbernaertifpschool
http://sites.ifpenergiesnouvelles.fr/MOOC-
Sustainable-Mobility_IFP-School/GAME2/game2.html
Essayez le Serious Game ici !
30
Bibliographie / Sitographie
 JORDAN K (2014). Initial trends in enrolment and completion of massive open online courses.
International Review of Research in Open and Distance Learning, 15(1) pp. 133–160. Disponible sur
http://www.irrodl.org/index.php/irrodl/article/view/1651/0
 THIROUARD, BERNAERT, DHORNE, BIANCHI, PIDOL, CREPON, PETIT, eMOOC 2015
Conference, Mons, Juin 2015, “Learning by doing: Integrating a serious game in a MOOC to promote
new skills”. Disponible sur http://api-learning.com/blog/wp-content/uploads/2015/08/MOOC-SG-
eMOOCS2015.pdf
 BERNAERT O., DHORNE, CREPON, 43 annual SEFI Conférence, Orléans, 07/2015,”MOOC and
Serious Game. An Educational Approach on Transfer and Action.” Disponible sur:
http://www.sefi.be/conference-2015/CHAP%2023.%20Open%20and%20distance%20learning%20-
%20MOOCS/56077.%20O.BERNAERT.pdf
 SICSIC J, Rencontres Bretonnes des TICE et du e-learning, Rennes, Juin 2015. Activités enrichies
dans un MOOC (Cas d’étude). Disponible sur http://www.savoirsenligne.com/video?v=v45576966bea5a0
 IFPEN, Espace Découverte [en ligne], maj 07/2015, « IFP School lance une deuxième session de
son MOOC sur la mobilité durable ... et vous propose de le découvrir en avant-première ! », consulté
09/2015. Disponible sur: http://www.ifpenergiesnouvelles.fr/Espace-Decouverte/Tous-les-Zooms/IFP-School-
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MOOC et Serious Game : évolution d'un modèle

  • 1. MOOC et Serious Game Evolution d’un modèle “Retour d’expérience des MOOC IFP School” O. Bernaert – MOOC Evolutions, Innovations & Perspectives - Aristote – 09/2015
  • 2. • Contexte - IFP School : Ecole d’application • Faire évoluer un modèle “trop traditionnel” ? • Un Serious Game dans un MOOC? Quel intérêt ? • Challenges Techniques • Retours d’expérience • Bilan et perspectives Contenu 2 Olivier BERNAERT
  • 3. 3 Le contexte IFP School LE PROJET D’UN 1er MOOC  Ecole d’application  Former des ingénieurs spécialisés  Secteurs de l’énergie et des transports.  350 étudiants, 50% étrangers, 50 nationalités CELLULE INNOVATION PEDAGOGIQUE  Approches compétences  Ingénierie pédagogique - TICE
  • 4.  Innovations pédagogiques : favoriser les « savoir-faire »  Intérêt d’un MOOC pour une école d’application ?  Intégration d’un MOOC dans les parcours présentiels ? 4 Les Objectifs des MOOC IFP School PEDAGOGIE  Nationale et internationale  Susciter l’intérêt d’étudiants pour l’école et le secteur de l’énergie VISIBILITE RECRUTEMENT
  • 5. 5 Schéma « traditionnel » des MOOC Succession de Vidéos et de Quiz Badges Certificat
  • 6. 6 Les Enseignants IFP School se rebiffent !!! « Ce n’est pas possible ! Vous ne pouvez pas nous demander dans le MOOC d’évaluer les étudiants par des successions de vidéos et de quiz. A l’école, nous avons arrêté ce type d’évaluation, pas assez interactif, depuis longtemps dans les pédagogies de nos cours.»
  • 7. Achievements : completion rate 7 Faire évoluer le modèle… Vers des activités enrichies  Devoirs évalués par les paires (à plusieurs niveaux)  Incubateur, laboratoire virtuel  Conception de vidéos de présentation de projet (explee)  Production de devoirs vidéos (évalués par les paires)  Vidéos interactives  Production d’un code de programmation testé par un robot  Serious Game, Mini-jeux  Simulateur “Apprendre en pratiquant- Learning by doing”
  • 8. Achievements : completion rate 8 Nov 2014 / 2 Nov. 2015 Mai2015 Les deux MOOCs IFP School Serious Game Mini Jeux
  • 9. Serious Game MOOC Cours vidéo, LMS 9 Les grandes étapes du projet MOOC Pédagogie Déroulé Pédagogique 1 chef de projet 1 ing. pédagogique 7 enseignants 2 resp. com Animation Communication NEW Pédagogie Déroulé Pédagogique 1 chef de projet 1 ing. pédagogique 7 enseignants 2 resp. com Story Board
  • 10. 10 Un Serious Game dans un environnement massif
  • 11. 11 Serious Game – Simulateur de Raffinage
  • 12. 12 Serious Game – Simulateur Banc Moteur
  • 14. MOOC Oil & Gas : Mini Jeux 14
  • 17. 17 Intérêt d’un Serious Game dans un MOOC ? Population cible = Etudiants!  Attirer un public jeune: dynamisme (versus quiz)  Environnement BD, effets sonores, jeux vidéo Mise en situation de l’apprentissage  Mise en pratique dans un environnement réaliste  Environnements multiples • Raffinerie • Banc d’essais moteur “Gamification”  Environnement ludique  Choix d’un Avatar  Challenge (points à gagner)
  • 18. 18 Intérêt d’un Serious Game dans un MOOC ?  Centré sur les étudiants: ils sont au centre du jeu  Les problèmes posés sont plus complexes • Simulateur de raffinage • Simulateur banc d’essai moteur  ↑ Motivation et ↑ taux de complétion  Activités interactives • actions réalistes – ex. ouverture de vannes  Apprentissage par “essais et erreurs”: tentatives illimitées  Développement de compétences: “Learning by doing”
  • 19. 19 Challenges Techniques  Technologie web HTML5, Serious Game a été développé par aPi-learning  Intégration dans plateforme LMS open source CANVAS, hébergée par UNOW  Intégration par standard LTI® app (Learning Tools Interoperability ®)  Pas d’installation de plugin  Scores transmis dans le cahier de notes de l’étudiant + management des avatars  PC et tablettes (Android / IOS) y compris la sonorisation
  • 20. 20 Learning Tool Interoperability® Identifiant étudiant Avatar Nombre de tentatives Lancement jeu Standard LTI® Scores Avatar Nombre de tentatives APPLMS “Tools consumers” “Tools providers” Serveur tiers Serious Game Mini-jeux Plateforme LMS Designer APPAdministrateur plateforme MOOCers
  • 21. 21 Challenges Techniques  Environement Massif(MOOC)  Large population d’utilisateurs  Optimisation du poids des fichiers et graphiques  Les utilisateurs accèdent au Serious Game directement à partir du LMS, pas de différence avec les autres activitées du MOOC (affichage iFrame)  Adaptation du Serious Game au LMS spécifique de l’école (SCORM 2004)
  • 22. Achievements : completion rateBilan… 22 Oil & Gas  21840 participants  140 pays  35% d’étudiants  70% H / 30% F  France/Nigeria/Uganda/Colombie/ Russie  15 Mini-games  1 quiz final  Taux Completion : 33%  Taux Satisfaction : 91% Sustainable Mobility  3099 participants  67 pays  51% d’étudiants  76% H / 24% F  France/Espagne/Italie/Venezuela/Inde  Serious Game  Plusieurs quiz  Devoir Peer-to-peer  Taux Completion : 31%  Taux Satisfaction : 92%
  • 23. 23 Impact du Serious Game – Analyse des données  Définition de 2 groupes  Apprenants qui trouvent que le SG est l’activité la plus intéressante du MOOC SG group (39%)  Les autres apprenants Not SG group (61%)  Résultats  Pas de différence entre professionnels et étudiants.  Pas de différence d'âge entre les 2 groupes.  Groupe SG est plus satisfait du MOOC.  Groupe SG obtient globalement de meilleurs scores  Un outil de motivation.
  • 24. 24 Avant MOOC 31 % 42 % 83 % 15 % Après MOOC 27 % 2 % Quel type d’activité préférez-vous pour évaluer vos connaissances après des séances de cours ? Impact des Mini-jeux – Analyse des données Mini-Jeux
  • 25. 25  Serious Game MOOC Sustainable Mobility  96% « SG aide à obtenir une meilleure compréhension des cours et/ou accroît mon intérêt et ma motivation.»  Mini-Jeux MOOC Oil & Gas  59% « Les MJ augmentent mon intérêt.»  56% « Les MJ me permettent de mieux maitriser/comprendre les cours. »  50% «Les MJ augmentent ma motivation.» Bilan - Chiffres clefs
  • 26. Achievements : completion rate Source of the initial graphic : http://www.katyjordan.com/MOOCproject Bilan – Taux de complétion Average MOOC completion rates = 15%
  • 27. LMS - MOOC 27 Programmes de Masters à IFP School MOOC Sustainable Mobility LMS - IFP SCHOOL Intégration d’un MOOC dans un parcours DIPLOME IFP School CERTIFICAT DE PARTICIPATION RESSOURCES • Videos • Quiz • Peer to peer • Serious Game • Mini-jeux Des évaluations interactives plus facilement intégrées en présentiel…
  • 28. LMS - MOOC 28 Sustainable Mobility MOOC LMS - IFP SCHOOL IFP School DIPLOMA CERTIFICATE OF COMPLETION RESSOURCES • Videos • Quiz • Peer to peer • Serious Game
  • 30. 30 Bibliographie / Sitographie  JORDAN K (2014). Initial trends in enrolment and completion of massive open online courses. International Review of Research in Open and Distance Learning, 15(1) pp. 133–160. Disponible sur http://www.irrodl.org/index.php/irrodl/article/view/1651/0  THIROUARD, BERNAERT, DHORNE, BIANCHI, PIDOL, CREPON, PETIT, eMOOC 2015 Conference, Mons, Juin 2015, “Learning by doing: Integrating a serious game in a MOOC to promote new skills”. Disponible sur http://api-learning.com/blog/wp-content/uploads/2015/08/MOOC-SG- eMOOCS2015.pdf  BERNAERT O., DHORNE, CREPON, 43 annual SEFI Conférence, Orléans, 07/2015,”MOOC and Serious Game. An Educational Approach on Transfer and Action.” Disponible sur: http://www.sefi.be/conference-2015/CHAP%2023.%20Open%20and%20distance%20learning%20- %20MOOCS/56077.%20O.BERNAERT.pdf  SICSIC J, Rencontres Bretonnes des TICE et du e-learning, Rennes, Juin 2015. Activités enrichies dans un MOOC (Cas d’étude). Disponible sur http://www.savoirsenligne.com/video?v=v45576966bea5a0  IFPEN, Espace Découverte [en ligne], maj 07/2015, « IFP School lance une deuxième session de son MOOC sur la mobilité durable ... et vous propose de le découvrir en avant-première ! », consulté 09/2015. Disponible sur: http://www.ifpenergiesnouvelles.fr/Espace-Decouverte/Tous-les-Zooms/IFP-School- lance-une-deuxieme-session-de-son-MOOC-sur-la-mobilite-durable-et-vous-propose-de-le-decouvrir-en-avant- premiere O. Bernaert – MOOC Evolutions, Innovations & Perspectives - Aristote – 09/2015