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Sesión 2: Branding en la era digital

  • 1.
  • 2. Diplomado  de  Marke.ng  Digital   Marke.ng  y  Comportamiento  del   Consumidor   Lic.  Omar  Vite   © "IPAE, Instituto Peruano de Acción Empresarial, 2013. Todos los derechos reservados"
  • 3. El  mundo  ha  entrado  en  una  nueva  etapa  económica.   KOTLER,   Philip   y   Caslione,   John   A.   (2010).   El   mundo   ha   entrado   en   un   nuevo   escenario   económico:   de   la   normalidad  a  la  turbulencia.  En  Caó<ca.  Administración  y  marke<ng  en  <empos  de  caos  (pp.  7-­‐53).  Editorial:   Grupo  Editorial  Norma.  
  • 4. Philip Kotler y John Caslione. Caótica. Administración y marketing en tiempos de caos. Caracterís.ca   Economía  normal   Nueva  Normalidad   Ciclos  económicos   Predecibles   Ausentes   Repuntes  /  Auges   Definibles  (cada  7  años)   Impredecibles,  errá<cos   Contracciones  /  Recesiones   Definibles  (cada  10  meses)   Impredecibles,  errá<cos   Posible  impacto  de  los  problemas   Bajo   Alto   Perfil  general  de  la  inversión   Expansivo,  amplio   Cauto,  focalizado   Tolerancia  mercan<l  al  riesgo   Se  acepta   Se  evita   Ac<tudes  de  los  clientes   Confiadas   Inseguras   Preferencias  de  los  clientes   Iguales,  evolucionando   Temerosas,  buscan  seguridad  
  • 5. LOGRO  DEL  CURSO   Al   terminar   el   módulo   Marke<ng   y   Comportamiento   del   Consumidor  2.0,  el  par<cipante  define,  describe  e  iden<fica  los   conceptos   básicos   del   marke<ng   en   los   diferentes   medios   digitales   y   reconoce   las   herramientas   básicas   que   le   permiten   establecer   obje<vos   para   las   campañas   de   marke<ng   digital   conociendo  el  comportamiento  del  segmento  meta.  
  • 6. Sesión  2:  Tendencias  del  branding   en  la  era  digital  
  • 7. 1.  Analizar  los  cambios  en  el  branding  en  la  era  digital.   2.  Desarrollar  una  estrategia  de  branding  personal.   Logros  de  la  sesión  
  • 9. La  American  Marke<ng  Associa<on  define  la  marca  como  “aquel   nombre,  término,  signo,  símbolo  o  diseño,  o  aquella  combinación   de  los  elementos  anteriores,  cuyo  propósito  es  iden<ficar  los  bienes   o  servicios  de  un  vendedor  o  grupo  de  vendedores  y  diferenciarlos   de  los  de  la  competencia”.   Kotler y Keller. Dirección de marketing.
  • 10. Branding  es  un  anglicismo  empleado  en  mercadotecnia  que  hace   referencia  al  proceso  de  hacer  y  construir  una  marca  (en  inglés,   brand  equity)  mediante  la  administración  estratégica  del  conjunto   total  de  ac@vos  vinculados  en  forma  directa  o  indirecta  al  nombre   y/o  símbolo  (logo@po)  que  iden@fican  a  la  marca  influyendo  en  el   valor  de  la  marca,  tanto  para  el  cliente  como  para  la  empresa   propietaria  de  la  marca.   Wikipedia.
  • 11. El  branding  en  la  era  digital.  Usted   gasta  su  dinero  donde  no  debe.   David  C.  Edelman  
  • 12. Internet  ha  cambiado  totalmente  la  forma  en  que  los  usuarios  se   relacionan  con  las  marcas.     David Edelman. El branding en la era digital.
  • 13. ANTES:  La  metáfora  del  embudo   David Edelman. El branding en la era digital.
  • 14. AHORA:  La  travesía  de  decisión  del   consumidor   David Edelman. El branding en la era digital.
  • 15. Lo  que  ha  cambiado  es  el  cuándo  –en  qué  puntos  de  contacto-­‐   están  más  abiertos  a  ser  influenciados  y  cómo  puede  usted   interactuar  con  ellos  en  dichos  puntos.   David Edelman. El branding en la era digital.
  • 17. ¿Y  esto  me  sirve  a  mi?  
  • 18. La  primera  es  que  en  vez  de  enfocarse  en  cómo  repar<r  el  gasto   entre  los  medios  –televisión,  radio,  online  y  otros-­‐  la  gente  de   marke<ng  debería  apuntar  a  ciertas  fases  de  la  travesía  de  decisión.   David Edelman. El branding en la era digital.
  • 19. Hoy  la  gente  de  marke<ng  debe  considerar  los  medios  propios  (es   decir  los  canales  controlados  por  la  marca,  como  los  si<os  web)…   David Edelman. El branding en la era digital.
  • 20. …  y  los  medios  ganados  (canales  creados  por  clientes,  como  las   comunidades  de  entusiastas  de  la  marca).   David Edelman. El branding en la era digital.
  • 21. ZMOT   Ganando  el  momento  cero  de  la  verdad   Jim  Lecinski  
  • 22.
  • 23.
  • 24. ¿Cuáles  son  las  caracterís<cas  de  un  momento  cero  de  la  verdad?   •  Ocurre  en  línea.   •  Ocurre  en  <empo  real  en  cualquier  momento  del  día.   •  El  consumidor  <ene  el  control.   •  Está  determinado  por  las  emociones.   •  La  interacción  es  mul<direccional.  
  • 25. ¿Y  esto  me  sirve  a  mi?  
  • 26. Cómo  ganar  en  el  ZMOT   •  Designar  un  encargado.   •  Buscar  sus  momentos  cero.   •  Responder  las  preguntas  de  los  consumidores.   •  Op<mizarse  para  el  ZMOT.   •  Actuar  con  rapidez.   •  No  olvidarse  los  videos.   •  Lanzarse.  
  • 27. ¿qué  estrategia  implementar  para  ganar  en  el  momento  en  que  el   comprador  busca  información  en  Internet,  el  Momento  cero  de  la   verdad?  
  • 29. Folcsonomía  o  folksonomía  (en  contraste  con  "taxonomía")  es  una   indexación  social,  la  clasificación  colabora@va  por  medio  de   e@quetas  simples  en  un  espacio  de  nombres  llano,  sin  jerarquías  ni   relaciones  de  parentesco  predeterminadas.  Se  trata  de  una  prác@ca   que  se  produce  en  entornos  de  soKware  social  cuyos  mejores   exponentes  son  los  si@os  compar@dos  como  del.icio.us  (enlaces   favoritos),  Flickr  (fotos),  Tagzania  (lugares),  flof  (lugares)  o  43   Things  (deseos).  
  • 30. ¿Cuál  es  el  ROI  del  Social  Media?  
  • 31. Servicios Métricas Detalle Cuantitativas -  % Casos cerrados -  Turnaround time -  Capacidad de solución -  Rapidez Cualitativas -  Satisfacción del cliente -  Casos resueltos con éxito para el cliente Económicas -  Lifetime value -  Valor obtenido de un cliente Obje<vo:  Resolución  de  problemas   LTV (Lifetime Value) = Tiempo de vida + Transacciones + Margen NPS (Net Promoter Score) = % Promotores - % Detractores http://www.slideshare.net/equevedo
  • 32. Métricas Detalle Cuantitativas -  Conversation Rate -  Response Rate -  Respuestas / post -  Encuestas Cualitativas -  Voice of Customer -  Contenido de las respuestas Económicas -  Ahorro por adquisición -  Costo off – Costo on Obje<vo:    Adquirir  información   LTV (Lifetime Value) = Tiempo de vida + Transacciones + Margen http://www.slideshare.net/equevedo Focus Group
  • 33. Métricas Detalle Cuantitativas -  Second Level Network -  CTR -  Followers de tus followers Cualitativas -  Amplification Rate -  Applause Rate -  RTpM, Shares / Fans -  Likes / post, +1 / post Económicas -  Ahorro por alcance -  Costo adv – Costo sm Obje<vo:    Dispersar  información   http://www.slideshare.net/equevedo Propagación
  • 34. Branding Métricas Detalle Cuantitativas -  Lealtad -  Actividad -  Frecuencia, frescura -  Registrados vs. Activos Cualitativas -  Applause Rate -  Likes / post, +1 / post Económicas -  Brand uplift -  LTV (NPS2 - NPS1) Obje<vo:  Influenciar  intención,  percepción  o  comportamiento   LTV (Lifetime Value) = Tiempo de vida + Transacciones + Margen NPS (Net Promoter Score) = % Promotores - % Detractores http://www.slideshare.net/equevedo
  • 35. Adquisición Métricas Detalle Cuantitativas -  % Conversión -  Interacción entre canales -  Transacciones / Audiencia -  Embudos multicanal Cualitativas -  Voice of Customer -  Feedback Económicas -  Utilidad esperada -  LTV – Costo de venta Obje<vo:    Generar  ventas   LTV (Lifetime Value) = Tiempo de vida + Transacciones + Margen http://www.slideshare.net/equevedo
  • 37.
  • 39. JARVIS,  Jeff  (2010).  Una  nueva  relación.  En  Y  Google,  ¿cómo  lo   haría?  (pp.  23-­‐38).  Bogotá:  Ges<ón  2000.  Grupo  Planeta.