SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
Interactie, navigeren tussen verschillende frames.
Normaal gebruik je de symbol Button als knop
   om te navigeren. Dat gaan wij niet doen,
    wij gaan gebruik maken van movieclips.

Dit heeft een aantal voordelen ten opzichte van
                    Buttons.
Je kunt makkelijker animaties toevoegen aan
     de knoppen. Een movieclip kan dezelfde
      functionaliteiten hebben als een Button.

Tijdens het semester CICA, werk je met FreeCoffee.
        En dat werkt alleen met movieclips.

  We hebben alleen wat extra code nodig om het
                te laten werken.
McNaam.buttonMode = true;
        McNaam.mouseChildren = false;
   Les 2: Interactie in je space door middel
    van klikbare objecten je een handje
      Dit zorgt ervoor dat en actionscript.
  ziet in plaats van een gewone muiscursor,
wanneer je met de muis over de movieclip gaat.
Als je de frames in de Movieclip de
           volgende labels geeft:
 Les 2: Interactie in je space door middel
            _up, _over, en _down
  van klikbare objecten en actionscript.
Zal flash je Movieclip als knop behandelen.
McNaam.addEventListener(MouseEvent.CLICK, FunctionNaam);

 Deze code “luistert” of de gebruiker klikt op de betreffende
      Les 2: Interactie in je space door middel
                          movieclip.
       van klikbare objecten en actionscript.
  Zodra dat het geval is wordt de function: FunctionNaam
                aangeroepen en uitgevoerd.
Function FunctionNaam(evt:MouseEvent) {
                 McNaam.play();}

Deze function zorgt ervoor dat de tijdlijn die binnen
      Les 2: Interactie in je space door middel
       van klikbare objecten enafgespeeld.
        de movieclip zit wordt actionscript.

  Logischerwijs kun je stop(); gebruiken om een
                tijdlijn te stoppen.
Om naar een ander frame te gaan, gebruik je de
               volgende code:

          gotoAndStop(“FrameLabel”);
   Les 2: Interactie in je space door middel
Waarbij de framelabel een getal kan zijn, of een
    van klikbare objecten en actionscript.
                     Naam.

  Wil je binnen een movieclip naar een ander
                  frame gaan:
     McNaam.gotoAndStop(“FrameLabel”);
Gelukkig zit actionscript logisch in elkaar, we
verwachten niet dat je dit allemaal uit je hoofd
   Les 2: Interactie in je space door middel
              gaat programmeren.
    van klikbare objecten en actionscript.
    Begrijpend lezen is wel belangrijk en
            copy/paste werkt prima!
https://vimeo.com/24005095 (buttons)
https://vimeo.com/24013515
https://vimeo.com/24013861
https://vimeo.com/30736499
https://vimeo.com/24111366
     Les 2: Interactie in je space door middel
https://vimeo.com/30589721 (actionscript)
https://vimeo.com/30589779 actionscript.
      van klikbare objecten en
https://vimeo.com/30589872
https://vimeo.com/30780589 (geanimeerde knop)

In bovenstaande links worden buttons gebruikt in
      Plaats van Movieclips, de techniek is echter hetzelfde.

More Related Content

Viewers also liked

Introductie 3D Game Art
Introductie 3D Game ArtIntroductie 3D Game Art
Introductie 3D Game ArtICA - HAN
 
les 4 de palmboom
les 4 de palmboomles 4 de palmboom
les 4 de palmboomICA - HAN
 
Barrel, lesson 3
Barrel, lesson 3Barrel, lesson 3
Barrel, lesson 3ICA - HAN
 
les 5 planemodeling
les 5 planemodelingles 5 planemodeling
les 5 planemodelingICA - HAN
 
Les 01 Boxmodeling
Les 01 BoxmodelingLes 01 Boxmodeling
Les 01 BoxmodelingICA - HAN
 
Crate, lesson 2
Crate, lesson 2Crate, lesson 2
Crate, lesson 2ICA - HAN
 
Introduction to 3D art class
Introduction to 3D art classIntroduction to 3D art class
Introduction to 3D art classICA - HAN
 
Something different
Something differentSomething different
Something differentICA - HAN
 
Penny Arcades with a Techy Twist
Penny Arcades with a Techy TwistPenny Arcades with a Techy Twist
Penny Arcades with a Techy TwistRosa M. Blocker
 

Viewers also liked (12)

Barrel
BarrelBarrel
Barrel
 
Crate
CrateCrate
Crate
 
Introductie 3D Game Art
Introductie 3D Game ArtIntroductie 3D Game Art
Introductie 3D Game Art
 
les 4 de palmboom
les 4 de palmboomles 4 de palmboom
les 4 de palmboom
 
Barrel, lesson 3
Barrel, lesson 3Barrel, lesson 3
Barrel, lesson 3
 
les 5 planemodeling
les 5 planemodelingles 5 planemodeling
les 5 planemodeling
 
Les 01 Boxmodeling
Les 01 BoxmodelingLes 01 Boxmodeling
Les 01 Boxmodeling
 
Les2
Les2Les2
Les2
 
Crate, lesson 2
Crate, lesson 2Crate, lesson 2
Crate, lesson 2
 
Introduction to 3D art class
Introduction to 3D art classIntroduction to 3D art class
Introduction to 3D art class
 
Something different
Something differentSomething different
Something different
 
Penny Arcades with a Techy Twist
Penny Arcades with a Techy TwistPenny Arcades with a Techy Twist
Penny Arcades with a Techy Twist
 

Immsp flash les2

  • 1.
  • 2. Interactie, navigeren tussen verschillende frames.
  • 3. Normaal gebruik je de symbol Button als knop om te navigeren. Dat gaan wij niet doen, wij gaan gebruik maken van movieclips. Dit heeft een aantal voordelen ten opzichte van Buttons.
  • 4. Je kunt makkelijker animaties toevoegen aan de knoppen. Een movieclip kan dezelfde functionaliteiten hebben als een Button. Tijdens het semester CICA, werk je met FreeCoffee. En dat werkt alleen met movieclips. We hebben alleen wat extra code nodig om het te laten werken.
  • 5. McNaam.buttonMode = true; McNaam.mouseChildren = false; Les 2: Interactie in je space door middel van klikbare objecten je een handje Dit zorgt ervoor dat en actionscript. ziet in plaats van een gewone muiscursor, wanneer je met de muis over de movieclip gaat.
  • 6. Als je de frames in de Movieclip de volgende labels geeft: Les 2: Interactie in je space door middel _up, _over, en _down van klikbare objecten en actionscript. Zal flash je Movieclip als knop behandelen.
  • 7. McNaam.addEventListener(MouseEvent.CLICK, FunctionNaam); Deze code “luistert” of de gebruiker klikt op de betreffende Les 2: Interactie in je space door middel movieclip. van klikbare objecten en actionscript. Zodra dat het geval is wordt de function: FunctionNaam aangeroepen en uitgevoerd.
  • 8. Function FunctionNaam(evt:MouseEvent) { McNaam.play();} Deze function zorgt ervoor dat de tijdlijn die binnen Les 2: Interactie in je space door middel van klikbare objecten enafgespeeld. de movieclip zit wordt actionscript. Logischerwijs kun je stop(); gebruiken om een tijdlijn te stoppen.
  • 9. Om naar een ander frame te gaan, gebruik je de volgende code: gotoAndStop(“FrameLabel”); Les 2: Interactie in je space door middel Waarbij de framelabel een getal kan zijn, of een van klikbare objecten en actionscript. Naam. Wil je binnen een movieclip naar een ander frame gaan: McNaam.gotoAndStop(“FrameLabel”);
  • 10. Gelukkig zit actionscript logisch in elkaar, we verwachten niet dat je dit allemaal uit je hoofd Les 2: Interactie in je space door middel gaat programmeren. van klikbare objecten en actionscript. Begrijpend lezen is wel belangrijk en copy/paste werkt prima!
  • 11. https://vimeo.com/24005095 (buttons) https://vimeo.com/24013515 https://vimeo.com/24013861 https://vimeo.com/30736499 https://vimeo.com/24111366 Les 2: Interactie in je space door middel https://vimeo.com/30589721 (actionscript) https://vimeo.com/30589779 actionscript. van klikbare objecten en https://vimeo.com/30589872 https://vimeo.com/30780589 (geanimeerde knop) In bovenstaande links worden buttons gebruikt in Plaats van Movieclips, de techniek is echter hetzelfde.