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포스트 스마트폰,
                    IoT 비즈니스 전략
              1) Post Smartphone 전망
              2) IoT 비즈니스 모델
              3) 제조 2.0의 시대




                                       김지현 ioojoo@gmail.com
                                      다음커뮤니케이션 신규사업전략담당 이사
                                      카이스트 정보미디어 경영대학원 겸직교수
13   3   21
AS-IS                            1) Post Smartphone Trend




                     PC web


                 메일 카페 검색 블로그
                  웹툰 뉴스 아고라           전자책 팟캐스트 클라우드
                  미니홈피 메신저      캘린더




                                      Mobile




13   3   21
TO-BE                              1) Post Smartphone Trend




                 PC web                     스퀘어




                          PC
                                Mobile
                          web            카카오스토리
                                         배달의민족
                                            리디북스


                                         라인카메라

                                   Mobile




13   3   21
사회, 정치, 경제, 문화 전반에 영향



                               새로운 UI, UX 각광            미디어 시장의 변화

                                                         정치, 여론의 변화

                 new 킬러앱의 등장                          사회, 경제, 문화의 변화




              스마트폰의 성장

                    패러다임의 변화                   life style의 변화



                 산업과 시장의 변화                    culture 혁명




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우리의 24시간 중 얼마나?


                               Paper         Pad
                                (0.2)
                                              (1.0)
                                                           TV
                                                           (1.5)


          Paper                    괴              1
                                  붕
              (0.6)
                         TV 공간   의 스마트폰
                         (2.0) 시     (3.0)
     휴대폰
         (0.5)                                             PC
                                                           (2.0)


                       PC
                       (3.0)
                                        TV   PC   스마트폰   Paper     Pad

                      2008'                           2014'
13   3   21
ours time




13   3   21
Innovation                          1) Post Smartphone Trend




                                     IOT




                      PC   Tablet



                                    Mobile



13   3   21
디지털 시대의 기업 딜레마   1) Post Smartphone Trend




13   3   21
13   3   21
산업의 컨버전스   1) Post Smartphone Trend




13   3   21
제조 2.0의 시대                                 1) Post Smartphone Trend




                                    "We want to make money not when
                                    our customers buy our products but
                                       when they use our products"
                                           Amazon CEO, Jeff Bezos




  This is a significant shift,
 both in what we do and how
   we see ourselves — as a
     devices and services
          company.
     Microsoft CEO, Steve Ballmer

13   3   21
나이키+의 혁신                          2) IoT 비즈니스 모델




                                       들
                                     산업
                                기존
                          흡수한
                    IT를




                                           http://goo.gl/rQFEJ
                                            http://goo.gl/5gj5T
                                           http://goo.gl/vzyQu
13   3   21
구글 talking shoes vs Nike+   2) IoT 비즈니스 모델




                                     http://goo.gl/THfwM


13   3   21
모든 기기의 ON                              2) IoT 비즈니스 모델




                                        ings
                                     Th
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                                                http://goo.gl/UyZqA




13   3   21
Lockitron   2) IoT 비즈니스 모델




                      http://goo.gl/0csTq




13   3   21
미국 스타트업들의 혁신   2) IoT 비즈니스 모델


 Romo - Robot




                        http://goo.gl/kHr4J


13   3   21
IoT와 DATA                            2) IoT 비즈니스 모델




                                         ta
                                       da
                                   BIG
                             발전과
                        술의
                    sor기
                 Sen



                                              http://goo.gl/7TWWL


13   3   21
Data science의 시대                        2) IoT 비즈니스 모델




                                            부각
                                      중요성
                                  의
                              NING
                            MI
                     ATA
                    D




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IoT의 주요 플레이어                                                                             3) 제조 2.0의 시대



                        Chip             Module            Comm.             Platform,            Service
              Player
                        Vender           Device 업체         (통신) 업체           Solution 업체          업체




                        무선 송・수신 칩, 센서, 칩・컨트롤러 조합의         유・무선 네트워크와        플랫폼 SW, IoT 종합         Google, MS 등의
                        마이크로 컨트롤러 등을 모듈과 다양한 단말을          전문 IoT 서비스를       관리 솔루션을                인터넷・SW 업체,
              Type
                        생산하는 업체        생산하는 제조업체          제공하는 업체           개발하고 제공하는 업체           GE, SIEMENs 등의
                                                                                                   의료・건강 업체,
                                                         (해외) AT&T, Sprint, (해외) Jasper Wireless, VISA, Master 등의
                    Qualcomm, Texas     Sierra Wireless,                                           신용카드 회사 등
                                                         Verizon, Vodafone, Aeris Wireless, Qualcomm,
         Enterprise Instruments,        E-device, Telit, T-Mobile, BT       Datasmart, Omnilink
                    Infineon,ARM        Citerion, SIMCOM                    (국내) 브레인넷, 엔티모아,
                                                         (국내) KT, SKT
                                                         LG U+              인사이드 M2M, 멜퍼,
                                                                            페타리
                                                         독자적인 인증단말센터
                                        전세계 공급량의                                                   서비스 또는
                        IoT 칩 셋을 생산하는                    플랫폼 연구, 솔루션         다른 Player에 비해
                                        78%를 Citerion,                                             Product와 IoT의
                        칩 벤더는 해외 주요                      업체와의 협력 등           상대적으로 중소, 중견
                                        Telit,                                                     연계점 찾기 위한
                        소수 기업에 의해 생산                     다양한 방법을 통해          기업에 의해 주도되고 있음 다양한 시도와
                                        Sierra, SIMCOM의
              Feature   및 공급되고 있음.      4개 회사에서 공급함
                                                         자신들만의 생태계를
                                                         구축하고 있음                                   고민 중



                                                                                                        A



                            Chip            Module            Network              SW                Service
              Product




13   3   21
IoT의 주요 기술
Analysis - IoT의 주요 기술                                                            3) 제조 2.0의 시대



                                                                 AR Drone




                                                                !
                                                      ce
                                                   ien
                                                 Sc
                                              TA
                                            DA
                  Interface & Service         Comm. & Network Infra            Sensing


                  인간, 사물, 서비스가 서로                인간과 사물, 서비스를               사물과 주위환경에서
                  연결되어 특정 기능을                    연결시킬 수 있는 모든               정보를 얻을 수 있는
                  수행토록 하는 기술                     네트워크 기술                    물리적 기술


         기술         Service 업체                                              Chip Vender
                    Platform, Solution 업체         Communication 업체          Module, Device 업체
         Player




13   3   21
IoT 시장 전망                                                                                  3) 제조 2.0의 시대




                                                                          Service
                                                                           업체
                                                             Platform ·
                                                           Solution 업체

              시장 성숙도

                                                Module ·
                                               Device 업체

                                                                              Ignition Point
                                       comm.
                                      (통신)업체


                        Chip Vender




                       2012             2013           2014                 2015        2016   시간




                                            Internet of Things 시장 촉발 지점은 3년 후로 예상
                                            시간과 시장 성숙도에 따라, Key Player는 변화될 것
                                        제조 업체의 경우, Weak Point 극복을 위한 Partnership 물색 중
                                          Weak Point란, Promotion 및 Data의 서비스화를 의미


13   3   21
새로운 가치의 제공    3) 제조 2.0의 시대




                      http://goo.gl/BvRzY
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Strategy




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단순한 파티용 게임으로 색    스피로를 조종기로 사용하        공끼리 부딛치면 색이 바뀌는       카메라를 이용하여 스피로를
              이 계속 바뀌는 스피로를 게   여 즐기는 슈팅게임.          메카니즘 (Innovative      가상현실 캐릭터 Sharky로
              임에서 지정해준 색이 되었    Rotate하거나 Tilt하여 조   collision detection   변화 시키고 이캐릭터에 음식
              을때 재빨리 집으면 되는 게   종함                   technology) 여러명이 운전   을 주는등의 Activity를 통해
              임. 순발력과 색감이 요구됨                        을 하다가, 갑자기 그린에서       게임을 즐김
                                                     레드로 바뀐 공을 Hit하는 방
                                                     식




              스피로가 컨트롤러가 되어     가장 기본 앱! 스피로 드라      스피로를 조종기로 사용하         아이폰이나 안드로이드 폰
              색이 하나 제시되면 스피로    이빙, 색바꾸기, 스피로관       다 당신의 Fish를 조정하며      에 내장된 카메라로 스피로
              를 컬러Wheel방향에 맞게   련 새소식받기 등의 기능이       먹이를 먹고, Shadowfish    와의 경험을 비디오 레코딩
              돌려가며 색을 매치 시킴     있음                   로 부터 도망다님


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스윙에 힘에따라 앞으로 미    일종의 Action을 만들어서   애완동물 전용 스피로 컨트      스피로가 컨트롤러가 되어
              끄러져 나아가는 매카니즘     스피로가 사용자가 정해놓      롤링 앱                움직이는 클래식 게임
              으로 만들어진 골프앱       은 패턴대로 움직인다. 안드
                                로이드만 2개 이상의 공으
                                로 설정할 수 있음




              당신의 스피로가 갈 방향을    스피로가 조종기가 되어 날     스피로가 조종기가 되어 원      디제잉 게임
              손으로 그려주면 알아서 설    아다니는 유성을 피하는 게     (Ring) 안을 통과하며 전진
              정한 방향데로 간다. 모바일   임                  하는 게임
              을 흔들면 다시 초기화 됨



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Old 방식의 모레(?)에   Shape을 이용하여    기억력 게임. 스페로의    (출시예정) 술마시면   (출시예정) 또다른 클
         직각으로 그림그리기       여러가지 음을 내는     컬러가 바뀌는 색상을     서 진사람이 마시는    래식 스네이크 게임
         (스피로 흔들면 지워짐     음성 장치를 만들어     기억해서 Stage가 뒤   술자리 게임. 세부사
         ^^)              내어 연주를 할 수 있   로 갈 수록 기억해야할
                          음 (스피로가 컨트롤    것들이 많아짐




                                          http://bit.ly/bundles/
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hw ecosystem
  Sphero




                http://vimeo.com/53561976


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Thermodo




                   2.0
              제조




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플랫폼의 진화   3) 제조 2.0의 시대




                   Se
                     rv
                       ice




13   3   21
HW, M2M 플랫폼   3) 제조 2.0의 시대




                        HW




13   3   21
idea marketplace             3) 제조 2.0의 시대




                                  http://www.ideabuyer.com
                            http://www.hs-ideamarket.co.kr

13   3   21
money marketplace    3) 제조 2.0의 시대




                             http://kickstarter.com


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factory marketplace              3) 제조 2.0의 시대




                                   생 산
                                  량 r
                                 소 te
                               종 rin
                              품 p
                           - 다 D
                          산 산  3
                        량생 형생
                       대 춤
                     종
                    품 인맞
                   소 개
                     -




                                         http://makersrow.com

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작은 혁신의 큰 위협     3) 제조 2.0의 시대




                       http://goo.gl/WGBlm


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IoT 시대의 중요 기술                                                                                       3) 제조 2.0의 시대




     IoT Product


                                       Data
                                               Smart Device         Human



                                                                                 Life 3
                                                                                                  1
                                                                                                       API
                                                                                                  ○ 위치 기반 운영의 제품인 경우, 지도 API 연계
                                Data                                             Tracking         ○ PUSH, Social 연계는 마이피플 이용
                                                                                                  ○ Data 저장은 Daum 클라우드 연계


     .                      Data
                                   판매 마진. 서비스 Data유료
                                                    Science
                                                                                                   2
             .. ..

                                    광고. API B2B 유료
                                         Data
                                                                             2
                                        Data

                                          Science
                                          Data
                                                                                                  ○ 수집된 Data를 축적 후, 마이닝

         ..                                                                                       ○ 분석 Data 기반으로 응용 서비스 제공 고려




                                   API DATA 판매...
                                                                         3. Life Tracking         ○ 해당 Data의 API화하여 개방 (3rd Party 제공)
                         Data      1
             Data                                                        Device/Product의 사용으로
                                                                         수집된 데이터가 Daum으로


                                                                                                       Life Tracking
                                                                         집적되는 형태. 결국, 현실의
                                                                         Action이 Tracking되어 표시.    3
                                                                         해당 정보들이 공개된 경우,
                1. 통계                         2. Available Service Api   친구들간 공유, 독려 됨.
               Device 또는 Product를 통해      Daum이 지원하는 Open API를 통해
               수집된 Data를 분석/가공.           자사 서비스와 연계. 이러한 연동으로                                    ○ Device에 축적된 Data를 다양한 방식으로
               이를 기반으로 유의미한               사용자 본인의 등록한 Device의 개수와                                   시각화하여 표시
               통계 정보 서비스 제공               해당 Device에 연결된 Product 정보 제공                            ○ 해당 정보를 타 SNS로 공유하고, 타인의
                                                                                                    공개된 정보를 이용



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IoT가 가져올 산업의 변화                                                3) 제조 2.0의 시대




                                현실계의 모든 log가 가상계로 축적                     BIG DATA


                                   현실계와 가상계의 결합                         새로운 서비스의 출현




                                                New Business의 출현



              모든 사물의 인터넷 연결                            개인화
                                                behavior targeting ad
                                                 recommend solution


              새로운 UX의 등장      비 IT 산업의 혁신 가속화                            IT의 0차 산업화
                                                     융합 비즈니스



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포스트 스마트폰 IoT 비즈니스

  • 1. 포스트 스마트폰, IoT 비즈니스 전략 1) Post Smartphone 전망 2) IoT 비즈니스 모델 3) 제조 2.0의 시대 김지현 ioojoo@gmail.com 다음커뮤니케이션 신규사업전략담당 이사 카이스트 정보미디어 경영대학원 겸직교수 13 3 21
  • 2. AS-IS 1) Post Smartphone Trend PC web 메일 카페 검색 블로그 웹툰 뉴스 아고라 전자책 팟캐스트 클라우드 미니홈피 메신저 캘린더 Mobile 13 3 21
  • 3. TO-BE 1) Post Smartphone Trend PC web 스퀘어 PC Mobile web 카카오스토리 배달의민족 리디북스 라인카메라 Mobile 13 3 21
  • 4. 사회, 정치, 경제, 문화 전반에 영향 새로운 UI, UX 각광 미디어 시장의 변화 정치, 여론의 변화 new 킬러앱의 등장 사회, 경제, 문화의 변화 스마트폰의 성장 패러다임의 변화 life style의 변화 산업과 시장의 변화 culture 혁명 13 3 21
  • 5. 우리의 24시간 중 얼마나? Paper Pad (0.2) (1.0) TV (1.5) Paper 괴 1 붕 (0.6) TV 공간 의 스마트폰 (2.0) 시 (3.0) 휴대폰 (0.5) PC (2.0) PC (3.0) TV PC 스마트폰 Paper Pad 2008' 2014' 13 3 21
  • 7. Innovation 1) Post Smartphone Trend IOT PC Tablet Mobile 13 3 21
  • 8. 디지털 시대의 기업 딜레마 1) Post Smartphone Trend 13 3 21
  • 9. 13 3 21
  • 10. 산업의 컨버전스 1) Post Smartphone Trend 13 3 21
  • 11. 제조 2.0의 시대 1) Post Smartphone Trend "We want to make money not when our customers buy our products but when they use our products" Amazon CEO, Jeff Bezos This is a significant shift, both in what we do and how we see ourselves — as a devices and services company. Microsoft CEO, Steve Ballmer 13 3 21
  • 12. 나이키+의 혁신 2) IoT 비즈니스 모델 들 산업 기존 흡수한 IT를 http://goo.gl/rQFEJ http://goo.gl/5gj5T http://goo.gl/vzyQu 13 3 21
  • 13. 구글 talking shoes vs Nike+ 2) IoT 비즈니스 모델 http://goo.gl/THfwM 13 3 21
  • 14. 모든 기기의 ON 2) IoT 비즈니스 모델 ings Th of G0 rn et LE te ly/N1 In it. ttp://b h http://goo.gl/UyZqA 13 3 21
  • 15. Lockitron 2) IoT 비즈니스 모델 http://goo.gl/0csTq 13 3 21
  • 16. 미국 스타트업들의 혁신 2) IoT 비즈니스 모델 Romo - Robot http://goo.gl/kHr4J 13 3 21
  • 17. IoT와 DATA 2) IoT 비즈니스 모델 ta da BIG 발전과 술의 sor기 Sen http://goo.gl/7TWWL 13 3 21
  • 18. Data science의 시대 2) IoT 비즈니스 모델 부각 중요성 의 NING MI ATA D 13 3 21
  • 19. IoT의 주요 플레이어 3) 제조 2.0의 시대 Chip Module Comm. Platform, Service Player Vender Device 업체 (통신) 업체 Solution 업체 업체 무선 송・수신 칩, 센서, 칩・컨트롤러 조합의 유・무선 네트워크와 플랫폼 SW, IoT 종합 Google, MS 등의 마이크로 컨트롤러 등을 모듈과 다양한 단말을 전문 IoT 서비스를 관리 솔루션을 인터넷・SW 업체, Type 생산하는 업체 생산하는 제조업체 제공하는 업체 개발하고 제공하는 업체 GE, SIEMENs 등의 의료・건강 업체, (해외) AT&T, Sprint, (해외) Jasper Wireless, VISA, Master 등의 Qualcomm, Texas Sierra Wireless, 신용카드 회사 등 Verizon, Vodafone, Aeris Wireless, Qualcomm, Enterprise Instruments, E-device, Telit, T-Mobile, BT Datasmart, Omnilink Infineon,ARM Citerion, SIMCOM (국내) 브레인넷, 엔티모아, (국내) KT, SKT LG U+ 인사이드 M2M, 멜퍼, 페타리 독자적인 인증단말센터 전세계 공급량의 서비스 또는 IoT 칩 셋을 생산하는 플랫폼 연구, 솔루션 다른 Player에 비해 78%를 Citerion, Product와 IoT의 칩 벤더는 해외 주요 업체와의 협력 등 상대적으로 중소, 중견 Telit, 연계점 찾기 위한 소수 기업에 의해 생산 다양한 방법을 통해 기업에 의해 주도되고 있음 다양한 시도와 Sierra, SIMCOM의 Feature 및 공급되고 있음. 4개 회사에서 공급함 자신들만의 생태계를 구축하고 있음 고민 중 A Chip Module Network SW Service Product 13 3 21
  • 20. IoT의 주요 기술 Analysis - IoT의 주요 기술 3) 제조 2.0의 시대 AR Drone ! ce ien Sc TA DA Interface & Service Comm. & Network Infra Sensing 인간, 사물, 서비스가 서로 인간과 사물, 서비스를 사물과 주위환경에서 연결되어 특정 기능을 연결시킬 수 있는 모든 정보를 얻을 수 있는 수행토록 하는 기술 네트워크 기술 물리적 기술 기술 Service 업체 Chip Vender Platform, Solution 업체 Communication 업체 Module, Device 업체 Player 13 3 21
  • 21. IoT 시장 전망 3) 제조 2.0의 시대 Service 업체 Platform · Solution 업체 시장 성숙도 Module · Device 업체 Ignition Point comm. (통신)업체 Chip Vender 2012 2013 2014 2015 2016 시간 Internet of Things 시장 촉발 지점은 3년 후로 예상 시간과 시장 성숙도에 따라, Key Player는 변화될 것 제조 업체의 경우, Weak Point 극복을 위한 Partnership 물색 중 Weak Point란, Promotion 및 Data의 서비스화를 의미 13 3 21
  • 22. 새로운 가치의 제공 3) 제조 2.0의 시대 http://goo.gl/BvRzY 13 3 21
  • 23. Strategy 13 3 21
  • 24. 단순한 파티용 게임으로 색 스피로를 조종기로 사용하 공끼리 부딛치면 색이 바뀌는 카메라를 이용하여 스피로를 이 계속 바뀌는 스피로를 게 여 즐기는 슈팅게임. 메카니즘 (Innovative 가상현실 캐릭터 Sharky로 임에서 지정해준 색이 되었 Rotate하거나 Tilt하여 조 collision detection 변화 시키고 이캐릭터에 음식 을때 재빨리 집으면 되는 게 종함 technology) 여러명이 운전 을 주는등의 Activity를 통해 임. 순발력과 색감이 요구됨 을 하다가, 갑자기 그린에서 게임을 즐김 레드로 바뀐 공을 Hit하는 방 식 스피로가 컨트롤러가 되어 가장 기본 앱! 스피로 드라 스피로를 조종기로 사용하 아이폰이나 안드로이드 폰 색이 하나 제시되면 스피로 이빙, 색바꾸기, 스피로관 다 당신의 Fish를 조정하며 에 내장된 카메라로 스피로 를 컬러Wheel방향에 맞게 련 새소식받기 등의 기능이 먹이를 먹고, Shadowfish 와의 경험을 비디오 레코딩 돌려가며 색을 매치 시킴 있음 로 부터 도망다님 13 3 21
  • 25. 스윙에 힘에따라 앞으로 미 일종의 Action을 만들어서 애완동물 전용 스피로 컨트 스피로가 컨트롤러가 되어 끄러져 나아가는 매카니즘 스피로가 사용자가 정해놓 롤링 앱 움직이는 클래식 게임 으로 만들어진 골프앱 은 패턴대로 움직인다. 안드 로이드만 2개 이상의 공으 로 설정할 수 있음 당신의 스피로가 갈 방향을 스피로가 조종기가 되어 날 스피로가 조종기가 되어 원 디제잉 게임 손으로 그려주면 알아서 설 아다니는 유성을 피하는 게 (Ring) 안을 통과하며 전진 정한 방향데로 간다. 모바일 임 하는 게임 을 흔들면 다시 초기화 됨 13 3 21
  • 26. Old 방식의 모레(?)에 Shape을 이용하여 기억력 게임. 스페로의 (출시예정) 술마시면 (출시예정) 또다른 클 직각으로 그림그리기 여러가지 음을 내는 컬러가 바뀌는 색상을 서 진사람이 마시는 래식 스네이크 게임 (스피로 흔들면 지워짐 음성 장치를 만들어 기억해서 Stage가 뒤 술자리 게임. 세부사 ^^) 내어 연주를 할 수 있 로 갈 수록 기억해야할 음 (스피로가 컨트롤 것들이 많아짐 http://bit.ly/bundles/ 13 3 21
  • 27. hw ecosystem Sphero http://vimeo.com/53561976 13 3 21
  • 28. Thermodo 2.0 제조 13 3 21
  • 29. 플랫폼의 진화 3) 제조 2.0의 시대 Se rv ice 13 3 21
  • 30. HW, M2M 플랫폼 3) 제조 2.0의 시대 HW 13 3 21
  • 31. idea marketplace 3) 제조 2.0의 시대 http://www.ideabuyer.com http://www.hs-ideamarket.co.kr 13 3 21
  • 32. money marketplace 3) 제조 2.0의 시대 http://kickstarter.com 13 3 21
  • 33. factory marketplace 3) 제조 2.0의 시대 생 산 량 r 소 te 종 rin 품 p - 다 D 산 산 3 량생 형생 대 춤 종 품 인맞 소 개 - http://makersrow.com 13 3 21
  • 34. 작은 혁신의 큰 위협 3) 제조 2.0의 시대 http://goo.gl/WGBlm 13 3 21
  • 35. IoT 시대의 중요 기술 3) 제조 2.0의 시대 IoT Product Data Smart Device Human Life 3 1 API ○ 위치 기반 운영의 제품인 경우, 지도 API 연계 Data Tracking ○ PUSH, Social 연계는 마이피플 이용 ○ Data 저장은 Daum 클라우드 연계 . Data 판매 마진. 서비스 Data유료 Science 2 .. .. 광고. API B2B 유료 Data 2 Data Science Data ○ 수집된 Data를 축적 후, 마이닝 .. ○ 분석 Data 기반으로 응용 서비스 제공 고려 API DATA 판매... 3. Life Tracking ○ 해당 Data의 API화하여 개방 (3rd Party 제공) Data 1 Data Device/Product의 사용으로 수집된 데이터가 Daum으로 Life Tracking 집적되는 형태. 결국, 현실의 Action이 Tracking되어 표시. 3 해당 정보들이 공개된 경우, 1. 통계 2. Available Service Api 친구들간 공유, 독려 됨. Device 또는 Product를 통해 Daum이 지원하는 Open API를 통해 수집된 Data를 분석/가공. 자사 서비스와 연계. 이러한 연동으로 ○ Device에 축적된 Data를 다양한 방식으로 이를 기반으로 유의미한 사용자 본인의 등록한 Device의 개수와 시각화하여 표시 통계 정보 서비스 제공 해당 Device에 연결된 Product 정보 제공 ○ 해당 정보를 타 SNS로 공유하고, 타인의 공개된 정보를 이용 13 3 21
  • 36. IoT가 가져올 산업의 변화 3) 제조 2.0의 시대 현실계의 모든 log가 가상계로 축적 BIG DATA 현실계와 가상계의 결합 새로운 서비스의 출현 New Business의 출현 모든 사물의 인터넷 연결 개인화 behavior targeting ad recommend solution 새로운 UX의 등장 비 IT 산업의 혁신 가속화 IT의 0차 산업화 융합 비즈니스 13 3 21