5. 모든 데이터의 디지털라이징
들어옴
으로
가상
들이
데이터
속
현실
http://bit.ly/K6oUbJ
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6. 참여 8만, 유스트림 16만, 유투브 9만, 아프리카..
?
어떻게
기는
인
이
http://goo.gl/P2arQ
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7. 시간이 만들어낸 비즈니스
Paper Pad
(0.2)
(1.0)
TV
(1.5)
Paper 1
(0.6)
TV 스마트폰
(2.0) (3.0)
휴대폰
(0.5) PC
(2.0)
PC
(3.0)
TV PC 스마트폰 Paper Pad
2008' 2014'
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8. IT의 진화 = 플랫폼의 진화
킬러앱의 자리매김!
UI, UX,2500만
디자인 문화
50% Culture
기술 상향 평준화
대중의
Network Speed
1000만
선택
20% Trend
SW 표준화
500만
10%
HW spec 경쟁
얼리아답터의
신기술의 등장 100만 열광
2% Fashion
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9. 사회, 정치, 경제, 문화 전반에 영향
새로운 UI, UX 각광 미디어 시장의 변화
정치, 여론의 변화
new 킬러앱의 등장 사회, 경제, 문화의 변화
스마트폰의 성장
패러다임의 변화 life style의 변화
산업과 시장의 변화 culture 혁명
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14. This is a significant shift,
both in what we do and how
we see ourselves — as a
devices and services
company.
Microsoft CEO, Steve Ballmer
"We want to make money not when
our customers buy our products but
when they use our products"
Amazon CEO, Jeff Bezos
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53. 스마트 리더십
소규모 팀 초월적 능력
하고 싶은일을 잘 할 수 있는 초능력
✴ 빠른 조직 식
✴ 한방향을 보는 팀워크 전문지
권한위임 User 판단의 황금자
몰입! Centric 사용자들의 입장에서 선 의사결정
✴ 우리에 대한 신념
✴ 주인의식과 팀빌딩
개척
정신
자기확신
꾸준한 열정 창조의 방해를 극복하는 확고한 신념
✴ 즐거운 근무 분위기와 환경
✴ 창의력과 실행력의 조화 즐거움
+
자기만족
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