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Open P2P Design.
                  Co-diseñar una actividad
                  colaborativa abierta con/para una
                  comunidad y su localidad

                  Massimo Menichinelli



Open 2009   13 de Noviembre 2009
            Caceres
            http://www.ciudadescreativascaceres.org/




            http://openp2pdesign.org
01.
Innovaciones Abiertas para
una Comunidad/Localidad
Hablamos de Sistemas Comunidad/Localidad

             * una Comunidad y su Ciudad/Territorio
             * como dos sistemas complejos que co-evolucionan
             * con problemas complejos
             * y con posibles soluciones complejas




¡El tema de este taller!
...que encuentran algunos problemas

           * cambios rápidos en la sociedad/economía
           * ciudades/territorios compiten para atraer recursos
             en la globalización cada vez más escasos
           * necesidad de acciones locales para alcanzar la
             sostenibilidad
           * recursos naturales, energéticos, financieros en
             futuro seran cada vez más escasos



¡Porque hacemos este
taller!
Que pueden hacer un Sistema Comunidad/Localidad?

               * mejorar su capacidad de adaptación a los cambios
               * encontrar y solucionar problemas rápidamente
               * encontrar, mapear y valorizar sus proprios recursos
               * cuidar y reconstituir su tejido social
               * hacer los ciudadanos agentes activos del cambio
               * valorizar la creatividad distribuida




Unas posibles direcciones...
Y podemos encontrar una metodología en el Open
              Source y el P2P

              * dinámicas prometedoras para comunidades que
                colaboran
              * procesos bien desarrolados
              * difusión en otros ambitos como prueba de éxito
              * facilitan una participación activa
              * y todos estos son abiertos a modificaciones locales

              = para poner en marcha una Actividad Colaborativa

Aprender desde el software
a organizar comunidades
colaborativas
Que es Open:

          * accesso
          * participación
          * cambio de perspectiva hacia afuera
          * fuera de control
          * modificaciones --> evolución

          = el objeto y el proceso de una Actividad Colaborativa



Conceptos...
Que es Peer-to-Peer/P2P

          * agentes activos
          * comunidad
          * diversidad, conocimiento y experiencia
          * cambio de organización, desde vertical a horizontal
          * relaciones directas sin intermediarios
          * desde el control central a los sistemas distribuidos

          = la dinámica de las interacciones de una
            Actividad Colaborativa
Conceptos...
Evolución de las dinámicas Open P2P

               Desde el software
                       --> informaciones/conocimiento
                       --> experimentaciones desconocidas
                       --> Web 2.0
                       --> experimentaciones reconocidas
                       --> servicios comerciales y publicos offline
                       --> producción de bienes tangibles
                       --> ecosistemas económicos distribuidos


¡Desde el software, a las
                                      ¡Open Everything!
ciudades y territorios!
Open Everything

               * Open Source Everywhere
                 http://www.wired.com/wired/archive/11.11/opensource.html
               * Open Publishing
               * Open Content
               * Open Biotechnology
               * Open Source Religion
               * Open Cola / Open Beer
               * Open Design
               * ...y más


¡Desde el software, a las
                                         ¡Para innovaciones abiertas!
ciudades y territorios!
Open Innovation

                * innovaciones como la capacidad de adaptarse a los
                  cambios
                * innovaciones como el resultado de una actividad
                  colaborativa
                * comunidades y territorios pueden generar sus proprias
                  innovaciones en manera abierta
                * comunidades y territorios pueden adaptar las
                  innovaciones abierta a sus necesidades

                --> Actividades Colaborativas para generar
                    innovaciones y modificarlas colaborativamente

¡Desde el software, a las
ciudades y territorios!
Innovación en un proyecto cerrado, hierárquico, lineal




Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Timeline_of_Microsoft_Windows
Innovación en un
                         proyecto Open P2P




Fuente: http://futurist.se/gldt/
02.
Ejemplos de Actividades
Colaborativas
Tipos de Actividades Colaborativas

               Proyectos:
               * Ciudadanos Activos
               * Open Government
               * Productos/Servicios abiertos

               Infraestructura
               * Monedas Locales Abiertas (Open Money)
               * Generación Distribuida (Distributed Generation)
               * Fabricación Distribuida (Distributed Manufacturing)




Lo que podemos utilizar y
poner en marcha
Señalar problemas a las Administraciones Públicas:
 Arreglamicalle.com
 http://www.arreglamicalle.com/




Ciudadanos como                   Fixmystreet.com
sensores!                         Citysourced.com
Facilitar un Servicio P2P: Open Health de RED (British Design
 Council)
 http://www.designcouncil.info/mt/RED/




¡Ciudadanos como
proveedores de servicios!
Juegos Colaborativos: Foursquare
 http://foursquare.com/




¡Ciudadanos como
productores de contenidos!
Datos abiertos para el diseño de Proyectos/Servicios: Datasf.org
 http://datasf.org/




                      http://www.crimereports.com/   http://www.ecofinderapp.com/

Open Government:
* Open Data
* Open Process
* Open Tools
* Transparency
Productos/Servicios Colaborativos
 http://www.openmoko.com / http://www.openmoko.org




Un producto
abierto por una                    * Open Design
impresa                            * Open Software
                                   * Open Hardware
Productos/Servicios Colaborativos
 http://www.buglabs.net/




Un producto
abierto por una            * Open Design
impresa                    * Open Software
                           * Open Hardware
Infraestructura: Monedas Locales Abiertas
  http://p2pfoundation.net/Open_Money
  http://www.openp2pdesign.org/blog/archives/tag/open-money
  http://en.wikipedia.org/wiki/Local_currency



  * valorización comunidad y economía local
  * utilización nuevas tecnologias de comunicación
  * modificaciones locales y valor global
  * se basan en
            * Open Identity (identidad)
            * Open Rules (leyes)
            * Open Transport (transporte)
            * Open Data (datos)

¡Para Sistemas
Distribuidos!                        * Para utilizar en proyectos
                                     * Como proyectos para desarrollar
Infraestructura: Generación Distribuida
     http://es.wikipedia.org/wiki/Generaci%C3%B3n_distribuida
     http://p2pfoundation.net/Distributed_Power_Generation




     * generación local de energía en pequeña escala y en red
     * menos riesgos de black-out
     * más sostenible
     * fuente de ingreso para ciudadanos activos
     * oportunidad para nuevos negocios




¡Para Sistemas
Distribuidos!                        * Para utilizar en proyectos
                                     * Como proyectos para desarrollar
Infraestructura: Fabricación Distribuida
 http://p2pfoundation.net/Category:Manufacturing
 http://www.we-magazine.net/we-volume-02/the-emergence-of-open-design-and-open-manufacturing/
 http://p2pfoundation.net/Hacia_la_estaci%C3%B3n_de_Finlandia,_una_revisi%C3%B3n_del_siglo_XXI




      http://www.makerbot.com/        http://www.shapeways.com/

¡Para Sistemas
Distribuidos!                       * Para utilizar en proyectos
                                    * Como proyectos para desarrollar
03.
El proceso de co-diseño de una
Actividad Colaborativa Abierta
Una metología de diseño: Open P2P Design

* un proyecto abierto y de par a par
* co-diseñado con la comunidad/localidad
* que luego lo puede modificar para poderse auto-
  organizar
* para que sea siempre más adecuado a las necesidades

--> es importante organizar y diseñar el proceso de
    co-diseño




¡Mi propuesta!
Un proyecto abierto y colaborativo necesita una
organizació antes

* una comunidad es un sistema complejo
* el proyecto es complejo
* no diseñamos/realizamos directamente el resultado
  finale, lo hacemos con la comunidad

--> es importante organizar y diseñar el proceso de
    co-diseño



Metadiseño!
Open P2P Design NO es:

                * publicar unas informaciones/codigos bajo una
                  cierta licencia y a través de un software especifico

                Open P2P Design ES:

                * facilitar un Sistema social y local, una Comunidad/
                  Localidad, en desarrollar y auto-organizarse en una
                  Actividad Colaborativa


¡Y por eso puede ser util
para una ciudad!
01. Por primera cosa, organizamos el proceso de
             diseño

             Construir una Matriz de Participación (01):
             * elegir las etapas del proceso de diseño y su orden
                       * análisis
                       * diseño del concepto de proyecto
                       * diseño del proyecto
                       * comunicación del proyecto
                       * test del proyecto
                       * realización del proyecto
                       * ...
Una herramienta de
diseño que podemos
modificar
01. Por primera cosa, organizamos el proceso de
             diseño: la Matriz de la Participación

             Construir una Matriz de la Participación:
             * elegir el nivel de participación de cada etapa
                      * ninguno
                      * indirecto
                      * consultivo
                      * control compartido
                      * control total



Una herramienta de
diseño que podemos
modificar
01. El proceso del proyecto: la Matriz de la Participación
02. Analizamos la Comunidad con/para que trabajamos:
Análisis de la Actividad de la Comunidad

Preguntas acerca de su actividad principal:
* subjeto (la comunidad)
* objeto (de su actividad)
* leyes [parte de la plataforma]
* roles (división del trabajo) [parte de la plataforma]
* artefactos (herramientas materials, immateriales, cognitivas)
  [parte de la plataforma]
* comunidad más amplia (con quien trabaja)
* tipo de participación:
         * top-down
         * bottom-up
         * mercado            Para comprender con/
* niveles de reputación       para quien diseñamos
03. Análisis de Redes Sociales
http://es.wikipedia.org/wiki/Red_social
http://es.wikipedia.org/wiki/An%C3%A1lisis_de_redes#Anal.C3.ADsis_de_Redes_Sociales

Las redes sociales son objeto de estudio con la asociación y
medida de las relaciones y flujos entre las personas, grupos,
organizaciones. Los nodos en la red en este caso son personas
y grupos mientras que los enlaces muestran relaciones o flujos
entre los nodos. El análisis de redes sociales proporciona
herramientas tanto visuales como matemáticas para el
estudio de de las relaciones humanas.

* nodos, enlaces
* sentido, importancia
* estructura
                      Para comprender con/
                      para quien diseñamos
03. Análisis de Redes Sociales




                Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Social_network
04.
Diseñar un primer
concepto de Actividad
Colaborativa Abierta
04. Descripción de la Actividad Colaborativa

Preguntas acerca de su actividad principal:
* subjeto (la comunidad)
* objeto (de su actividad)
* leyes [parte de la plataforma]
* roles (división del trabajo) [parte de la plataforma]
* artefactos (herramientas materials, immateriales, cognitivas)
  [parte de la plataforma]
* comunidad más amplia (con quien trabaja)
* tipo de participación:
         * top-down
         * bottom-up
         * mercado
* niveles de reputación
                            Trasformamos la actividad
                            actual en una colaborativa
05. Mapa del Sistema
http://www.mepss.nl/index.php?p=tool&l4=W21



La Mapa del Sistema sirve para diseñar y visualizar las
interacciones y los flujos entre los actores. Los elementos son

* flujos materiales

* flujos de informaciones

* flujos financieros

* actores
* bordes del sistema
                                Para diseñar/visualizar los
                                flujos entre los actores
05. Mapa del Sistema
06. Mapa de la Oferta
http://www.mepss.nl/index.php?p=tool&l4=W23
http://www.servicedesigntools.org/tools/38



La Mapa de la Oferta sirve para visualizar la estructura
hierárquica de la Actividad Colaborativa:

* Actividad
* Acciones
* Operaciones




Para visualizar toda la
Actividad
06. Mapa de la Oferta
07. Matriz de la Motivación
http://www.servicedesigntools.org/tools/20


La Matriz de la Motivación sirve para comprender las motivaciones
y las interacciones entre los actores de la Actividad Colaborativa.




                                                                           Para comprender las
                                                                           interacciones
                  Fuente: http://www.sustainable-everyday.net/lolacases/
08. Blueprint de la Actividad Colaborativa
       http://www.face.ubiobio.cl/webfile/media/42/version%20-8-1/mariaperez.pdf
       http://www.servicedesigntools.org/tools/35



       Los diagramas o blueprints de los servicios permiten visualizar
       los procesos y especificaciones de la Actividad Colaborativa,
       cuando esa ocurre adentro a una organización (Empresa,
       Administración Publica, ...)

       * acciones de los actores internos y exteriores
       * usuarios, front office, back office, procesos de soporte
       * tiempo



Para visualizar las interacciones
adentro y afuera en el tiempo
08. Blueprint de la Actividad Colaborativa
09. Storyboard
   http://www.servicedesigntools.org/tools/13
   http://es.wikipedia.org/wiki/Storyboard

   Un storyboard o guión gráfico es un conjunto de ilustraciones
   mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para
   entender una historia, previsualizar una animación o seguir la
   estructura de una película antes de realizarse o filmarse.




Para visualizar el funcionamento
de la Actividad de manera facil
09. Storyboard




            Fuente: http://www.flickr.com/photos/ninga/473316247/
10. Niveles de Reputación
http://en.wikipedia.org/wiki/Legitimate_peripheral_participation
http://www.uam.es/centros/psicologia/paginas/mpe/docs/download/laveTema2.pdf



El conocimiento (tácito y explicito) es lo que da forma a la actividad y
a la comunidad: una estructura horizontal, abierta y de par a par como
resultado de las interacciones y sus historia, la reputación

información --> conocimiento --> reputación --> organización




                                                                   Para facilitar las
                                                                   interacciones
11. Licencia
http://es.wikipedia.org/wiki/Creative_commons
http://es.wikipedia.org/wiki/Contenido_libre
http://es.wikipedia.org/wiki/Dominio_p%C3%BAblico

Para poder trabajar en un proyecto de manera colaborativa,
necesitamos que tenga una licencia que lo permita:
* compartir y distribuir el proyecto
* modificar el proyecto
* crear un proyecto nuevo desde otro

La licencia es
* una herramienta legal
* un contrato social acerca de los resultados y de los objetivos

En nuestro caso hay dos posibilidades:
* Dominio público
* Creative Commons
11. Licencia: Creative Commons
http://es.wikipedia.org/wiki/Creative_commons
http://es.creativecommons.org/licencia/



Las diferentes licencias Creative Commons (CC) se basan en
combinar distintas propiedades:

* Reconocimiento - Attribution (by): citar las fuentes de los
  contenidos
* No Comercial - NonCommercial (nc): el uso de los
  contenidos no pueda tener bonificación económica alguna
* Sin Obras Derivadas - No Derivative Works o NoDerivs (nd):
  obliga a que esa obra sea distribuida inalterada, sin cambios.
* Compartir Igual - ShareAlike (sa): obliga a que todas las
  obras derivadas se distribuyan siempre bajo la misma
  licencia del trabajo original.
¿ Cual es la documentación de un proyecto de Actividad Colaborativa?

Código Fuente de la Comunidad =
01. Matriz de Participación +
02. Análisis de la Actividad de la Comunidad +
03. Análisis de Redes Sociales +
04. Descripción de la Actividad Colaborativa +
05. Mapa del Sistema +
06. Mapa de la Oferta +
07. Matriz de la Motivación +
08. Blueprint de la Actividad Colaborativa +
09. Storyboard +
10. Niveles de Reputación +
11. Licencia Creative Commons +
...

Nuestro código                     ¡...y no olvidar el
abierto...                         numero de versión!
¡Muchas gracias!




Podeis descargar la guía para diseñar
actividades colaborativas aquí:

http://www.scribd.com/openp2pdesign
¿Algunas preguntas?
¡Muchas gracias!

                                Massimo Menichinelli



¡ Mis contactos!

info@openp2pdesign.org
openp2pdesign.org
twitter.com/openp2pdesign
stores.lulu.com/openp2pdesign

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Open P2P Design. Co-diseñar una actividad colaborativa abierta con/para una comunidad y su localidad. Ciudades Creativas Caceres 2009

  • 1. Open P2P Design. Co-diseñar una actividad colaborativa abierta con/para una comunidad y su localidad Massimo Menichinelli Open 2009 13 de Noviembre 2009 Caceres http://www.ciudadescreativascaceres.org/ http://openp2pdesign.org
  • 3. Hablamos de Sistemas Comunidad/Localidad * una Comunidad y su Ciudad/Territorio * como dos sistemas complejos que co-evolucionan * con problemas complejos * y con posibles soluciones complejas ¡El tema de este taller!
  • 4. ...que encuentran algunos problemas * cambios rápidos en la sociedad/economía * ciudades/territorios compiten para atraer recursos en la globalización cada vez más escasos * necesidad de acciones locales para alcanzar la sostenibilidad * recursos naturales, energéticos, financieros en futuro seran cada vez más escasos ¡Porque hacemos este taller!
  • 5. Que pueden hacer un Sistema Comunidad/Localidad? * mejorar su capacidad de adaptación a los cambios * encontrar y solucionar problemas rápidamente * encontrar, mapear y valorizar sus proprios recursos * cuidar y reconstituir su tejido social * hacer los ciudadanos agentes activos del cambio * valorizar la creatividad distribuida Unas posibles direcciones...
  • 6. Y podemos encontrar una metodología en el Open Source y el P2P * dinámicas prometedoras para comunidades que colaboran * procesos bien desarrolados * difusión en otros ambitos como prueba de éxito * facilitan una participación activa * y todos estos son abiertos a modificaciones locales = para poner en marcha una Actividad Colaborativa Aprender desde el software a organizar comunidades colaborativas
  • 7. Que es Open: * accesso * participación * cambio de perspectiva hacia afuera * fuera de control * modificaciones --> evolución = el objeto y el proceso de una Actividad Colaborativa Conceptos...
  • 8. Que es Peer-to-Peer/P2P * agentes activos * comunidad * diversidad, conocimiento y experiencia * cambio de organización, desde vertical a horizontal * relaciones directas sin intermediarios * desde el control central a los sistemas distribuidos = la dinámica de las interacciones de una Actividad Colaborativa Conceptos...
  • 9. Evolución de las dinámicas Open P2P Desde el software --> informaciones/conocimiento --> experimentaciones desconocidas --> Web 2.0 --> experimentaciones reconocidas --> servicios comerciales y publicos offline --> producción de bienes tangibles --> ecosistemas económicos distribuidos ¡Desde el software, a las ¡Open Everything! ciudades y territorios!
  • 10. Open Everything * Open Source Everywhere http://www.wired.com/wired/archive/11.11/opensource.html * Open Publishing * Open Content * Open Biotechnology * Open Source Religion * Open Cola / Open Beer * Open Design * ...y más ¡Desde el software, a las ¡Para innovaciones abiertas! ciudades y territorios!
  • 11. Open Innovation * innovaciones como la capacidad de adaptarse a los cambios * innovaciones como el resultado de una actividad colaborativa * comunidades y territorios pueden generar sus proprias innovaciones en manera abierta * comunidades y territorios pueden adaptar las innovaciones abierta a sus necesidades --> Actividades Colaborativas para generar innovaciones y modificarlas colaborativamente ¡Desde el software, a las ciudades y territorios!
  • 12. Innovación en un proyecto cerrado, hierárquico, lineal Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Timeline_of_Microsoft_Windows
  • 13. Innovación en un proyecto Open P2P Fuente: http://futurist.se/gldt/
  • 15. Tipos de Actividades Colaborativas Proyectos: * Ciudadanos Activos * Open Government * Productos/Servicios abiertos Infraestructura * Monedas Locales Abiertas (Open Money) * Generación Distribuida (Distributed Generation) * Fabricación Distribuida (Distributed Manufacturing) Lo que podemos utilizar y poner en marcha
  • 16. Señalar problemas a las Administraciones Públicas: Arreglamicalle.com http://www.arreglamicalle.com/ Ciudadanos como Fixmystreet.com sensores! Citysourced.com
  • 17. Facilitar un Servicio P2P: Open Health de RED (British Design Council) http://www.designcouncil.info/mt/RED/ ¡Ciudadanos como proveedores de servicios!
  • 18. Juegos Colaborativos: Foursquare http://foursquare.com/ ¡Ciudadanos como productores de contenidos!
  • 19. Datos abiertos para el diseño de Proyectos/Servicios: Datasf.org http://datasf.org/ http://www.crimereports.com/ http://www.ecofinderapp.com/ Open Government: * Open Data * Open Process * Open Tools * Transparency
  • 20. Productos/Servicios Colaborativos http://www.openmoko.com / http://www.openmoko.org Un producto abierto por una * Open Design impresa * Open Software * Open Hardware
  • 21. Productos/Servicios Colaborativos http://www.buglabs.net/ Un producto abierto por una * Open Design impresa * Open Software * Open Hardware
  • 22. Infraestructura: Monedas Locales Abiertas http://p2pfoundation.net/Open_Money http://www.openp2pdesign.org/blog/archives/tag/open-money http://en.wikipedia.org/wiki/Local_currency * valorización comunidad y economía local * utilización nuevas tecnologias de comunicación * modificaciones locales y valor global * se basan en * Open Identity (identidad) * Open Rules (leyes) * Open Transport (transporte) * Open Data (datos) ¡Para Sistemas Distribuidos! * Para utilizar en proyectos * Como proyectos para desarrollar
  • 23. Infraestructura: Generación Distribuida http://es.wikipedia.org/wiki/Generaci%C3%B3n_distribuida http://p2pfoundation.net/Distributed_Power_Generation * generación local de energía en pequeña escala y en red * menos riesgos de black-out * más sostenible * fuente de ingreso para ciudadanos activos * oportunidad para nuevos negocios ¡Para Sistemas Distribuidos! * Para utilizar en proyectos * Como proyectos para desarrollar
  • 24. Infraestructura: Fabricación Distribuida http://p2pfoundation.net/Category:Manufacturing http://www.we-magazine.net/we-volume-02/the-emergence-of-open-design-and-open-manufacturing/ http://p2pfoundation.net/Hacia_la_estaci%C3%B3n_de_Finlandia,_una_revisi%C3%B3n_del_siglo_XXI http://www.makerbot.com/ http://www.shapeways.com/ ¡Para Sistemas Distribuidos! * Para utilizar en proyectos * Como proyectos para desarrollar
  • 25. 03. El proceso de co-diseño de una Actividad Colaborativa Abierta
  • 26. Una metología de diseño: Open P2P Design * un proyecto abierto y de par a par * co-diseñado con la comunidad/localidad * que luego lo puede modificar para poderse auto- organizar * para que sea siempre más adecuado a las necesidades --> es importante organizar y diseñar el proceso de co-diseño ¡Mi propuesta!
  • 27. Un proyecto abierto y colaborativo necesita una organizació antes * una comunidad es un sistema complejo * el proyecto es complejo * no diseñamos/realizamos directamente el resultado finale, lo hacemos con la comunidad --> es importante organizar y diseñar el proceso de co-diseño Metadiseño!
  • 28. Open P2P Design NO es: * publicar unas informaciones/codigos bajo una cierta licencia y a través de un software especifico Open P2P Design ES: * facilitar un Sistema social y local, una Comunidad/ Localidad, en desarrollar y auto-organizarse en una Actividad Colaborativa ¡Y por eso puede ser util para una ciudad!
  • 29. 01. Por primera cosa, organizamos el proceso de diseño Construir una Matriz de Participación (01): * elegir las etapas del proceso de diseño y su orden * análisis * diseño del concepto de proyecto * diseño del proyecto * comunicación del proyecto * test del proyecto * realización del proyecto * ... Una herramienta de diseño que podemos modificar
  • 30. 01. Por primera cosa, organizamos el proceso de diseño: la Matriz de la Participación Construir una Matriz de la Participación: * elegir el nivel de participación de cada etapa * ninguno * indirecto * consultivo * control compartido * control total Una herramienta de diseño que podemos modificar
  • 31. 01. El proceso del proyecto: la Matriz de la Participación
  • 32. 02. Analizamos la Comunidad con/para que trabajamos: Análisis de la Actividad de la Comunidad Preguntas acerca de su actividad principal: * subjeto (la comunidad) * objeto (de su actividad) * leyes [parte de la plataforma] * roles (división del trabajo) [parte de la plataforma] * artefactos (herramientas materials, immateriales, cognitivas) [parte de la plataforma] * comunidad más amplia (con quien trabaja) * tipo de participación: * top-down * bottom-up * mercado Para comprender con/ * niveles de reputación para quien diseñamos
  • 33. 03. Análisis de Redes Sociales http://es.wikipedia.org/wiki/Red_social http://es.wikipedia.org/wiki/An%C3%A1lisis_de_redes#Anal.C3.ADsis_de_Redes_Sociales Las redes sociales son objeto de estudio con la asociación y medida de las relaciones y flujos entre las personas, grupos, organizaciones. Los nodos en la red en este caso son personas y grupos mientras que los enlaces muestran relaciones o flujos entre los nodos. El análisis de redes sociales proporciona herramientas tanto visuales como matemáticas para el estudio de de las relaciones humanas. * nodos, enlaces * sentido, importancia * estructura Para comprender con/ para quien diseñamos
  • 34. 03. Análisis de Redes Sociales Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Social_network
  • 35. 04. Diseñar un primer concepto de Actividad Colaborativa Abierta
  • 36. 04. Descripción de la Actividad Colaborativa Preguntas acerca de su actividad principal: * subjeto (la comunidad) * objeto (de su actividad) * leyes [parte de la plataforma] * roles (división del trabajo) [parte de la plataforma] * artefactos (herramientas materials, immateriales, cognitivas) [parte de la plataforma] * comunidad más amplia (con quien trabaja) * tipo de participación: * top-down * bottom-up * mercado * niveles de reputación Trasformamos la actividad actual en una colaborativa
  • 37. 05. Mapa del Sistema http://www.mepss.nl/index.php?p=tool&l4=W21 La Mapa del Sistema sirve para diseñar y visualizar las interacciones y los flujos entre los actores. Los elementos son * flujos materiales * flujos de informaciones * flujos financieros * actores * bordes del sistema Para diseñar/visualizar los flujos entre los actores
  • 38. 05. Mapa del Sistema
  • 39. 06. Mapa de la Oferta http://www.mepss.nl/index.php?p=tool&l4=W23 http://www.servicedesigntools.org/tools/38 La Mapa de la Oferta sirve para visualizar la estructura hierárquica de la Actividad Colaborativa: * Actividad * Acciones * Operaciones Para visualizar toda la Actividad
  • 40. 06. Mapa de la Oferta
  • 41. 07. Matriz de la Motivación http://www.servicedesigntools.org/tools/20 La Matriz de la Motivación sirve para comprender las motivaciones y las interacciones entre los actores de la Actividad Colaborativa. Para comprender las interacciones Fuente: http://www.sustainable-everyday.net/lolacases/
  • 42. 08. Blueprint de la Actividad Colaborativa http://www.face.ubiobio.cl/webfile/media/42/version%20-8-1/mariaperez.pdf http://www.servicedesigntools.org/tools/35 Los diagramas o blueprints de los servicios permiten visualizar los procesos y especificaciones de la Actividad Colaborativa, cuando esa ocurre adentro a una organización (Empresa, Administración Publica, ...) * acciones de los actores internos y exteriores * usuarios, front office, back office, procesos de soporte * tiempo Para visualizar las interacciones adentro y afuera en el tiempo
  • 43. 08. Blueprint de la Actividad Colaborativa
  • 44. 09. Storyboard http://www.servicedesigntools.org/tools/13 http://es.wikipedia.org/wiki/Storyboard Un storyboard o guión gráfico es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, previsualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse. Para visualizar el funcionamento de la Actividad de manera facil
  • 45. 09. Storyboard Fuente: http://www.flickr.com/photos/ninga/473316247/
  • 46. 10. Niveles de Reputación http://en.wikipedia.org/wiki/Legitimate_peripheral_participation http://www.uam.es/centros/psicologia/paginas/mpe/docs/download/laveTema2.pdf El conocimiento (tácito y explicito) es lo que da forma a la actividad y a la comunidad: una estructura horizontal, abierta y de par a par como resultado de las interacciones y sus historia, la reputación información --> conocimiento --> reputación --> organización Para facilitar las interacciones
  • 47. 11. Licencia http://es.wikipedia.org/wiki/Creative_commons http://es.wikipedia.org/wiki/Contenido_libre http://es.wikipedia.org/wiki/Dominio_p%C3%BAblico Para poder trabajar en un proyecto de manera colaborativa, necesitamos que tenga una licencia que lo permita: * compartir y distribuir el proyecto * modificar el proyecto * crear un proyecto nuevo desde otro La licencia es * una herramienta legal * un contrato social acerca de los resultados y de los objetivos En nuestro caso hay dos posibilidades: * Dominio público * Creative Commons
  • 48. 11. Licencia: Creative Commons http://es.wikipedia.org/wiki/Creative_commons http://es.creativecommons.org/licencia/ Las diferentes licencias Creative Commons (CC) se basan en combinar distintas propiedades: * Reconocimiento - Attribution (by): citar las fuentes de los contenidos * No Comercial - NonCommercial (nc): el uso de los contenidos no pueda tener bonificación económica alguna * Sin Obras Derivadas - No Derivative Works o NoDerivs (nd): obliga a que esa obra sea distribuida inalterada, sin cambios. * Compartir Igual - ShareAlike (sa): obliga a que todas las obras derivadas se distribuyan siempre bajo la misma licencia del trabajo original.
  • 49. ¿ Cual es la documentación de un proyecto de Actividad Colaborativa? Código Fuente de la Comunidad = 01. Matriz de Participación + 02. Análisis de la Actividad de la Comunidad + 03. Análisis de Redes Sociales + 04. Descripción de la Actividad Colaborativa + 05. Mapa del Sistema + 06. Mapa de la Oferta + 07. Matriz de la Motivación + 08. Blueprint de la Actividad Colaborativa + 09. Storyboard + 10. Niveles de Reputación + 11. Licencia Creative Commons + ... Nuestro código ¡...y no olvidar el abierto... numero de versión!
  • 50. ¡Muchas gracias! Podeis descargar la guía para diseñar actividades colaborativas aquí: http://www.scribd.com/openp2pdesign
  • 52. ¡Muchas gracias! Massimo Menichinelli ¡ Mis contactos! info@openp2pdesign.org openp2pdesign.org twitter.com/openp2pdesign stores.lulu.com/openp2pdesign