En este taller, ¿como podemos enfrentar los problemas complejos que los territorios y las ciudades tienen, entre problemas y recursos locales y globales?
Las comunidades de software Open Source y P2P han demonstrado que a través de una participación activa y de herramientas y formas organizativas abiertas y de par a par es posible desarrollar proyectos complejos y solucionar problemas complejos. Por esa razón se han adoptado estas formas organizativas y herramientas en muchos ambitos distintos de lo de la programación software cuales hardware, biotecnología, jurisprudencia, producción de contenidos y conocimiento, universidades, design, servicios publicos, modelos de comercio y economicos, investigación cientifica. En esta manera las formas organizativas abiertas y de par a par y sus proceso y herramienta se han reconocido como muy prometedoras para facilitar la participación activa y colaborativa de muchas personas para solucionar problemas y desarrolar proyectos con exito.
Es en este contexto que se habla de innovación abierta, inteligencia colectiva, colaboración de masa, crowdsourcing: todas son maneras de facilitar participantes y sus redes sociales y comunidades para que puedan proponer innovaciones y soluciones desde una creatividad distribuida en un territorio.
Es posible entonces pensar que podemos aprovechar de estas formas organizativas y herramientas para poner en marcha procesos participados, activos y colaborativos para faciltiar las personas a solucionar de manera creativa y colaborativa los problemas de su territorio/ciudad, construyendo redes locale y globales y valorizando los recursos locales al mismo tiempo.
Un proceso con participantes activos y colaborativos necesita de nuevas formas y herramientas, trasformandose en un proceso de co-diseño colaborativo. Por esta razón en este taller vamos a aprender como planear un proceso de co-diseño de una actividad colaborativa abierta y de par a par con una comunidad, empezando por su análisis, pasando luego por el desarrollo de un concepto de proyecto y acabando con la organización del proceso de co-diseño y realización con/para una comunidad.
PRESENTACION DE LA ARQUITECTURA GRIEGA (EDAD ANTIGUA)
Open P2P Design. Co-diseñar una actividad colaborativa abierta con/para una comunidad y su localidad. Ciudades Creativas Caceres 2009
1. Open P2P Design.
Co-diseñar una actividad
colaborativa abierta con/para una
comunidad y su localidad
Massimo Menichinelli
Open 2009 13 de Noviembre 2009
Caceres
http://www.ciudadescreativascaceres.org/
http://openp2pdesign.org
3. Hablamos de Sistemas Comunidad/Localidad
* una Comunidad y su Ciudad/Territorio
* como dos sistemas complejos que co-evolucionan
* con problemas complejos
* y con posibles soluciones complejas
¡El tema de este taller!
4. ...que encuentran algunos problemas
* cambios rápidos en la sociedad/economía
* ciudades/territorios compiten para atraer recursos
en la globalización cada vez más escasos
* necesidad de acciones locales para alcanzar la
sostenibilidad
* recursos naturales, energéticos, financieros en
futuro seran cada vez más escasos
¡Porque hacemos este
taller!
5. Que pueden hacer un Sistema Comunidad/Localidad?
* mejorar su capacidad de adaptación a los cambios
* encontrar y solucionar problemas rápidamente
* encontrar, mapear y valorizar sus proprios recursos
* cuidar y reconstituir su tejido social
* hacer los ciudadanos agentes activos del cambio
* valorizar la creatividad distribuida
Unas posibles direcciones...
6. Y podemos encontrar una metodología en el Open
Source y el P2P
* dinámicas prometedoras para comunidades que
colaboran
* procesos bien desarrolados
* difusión en otros ambitos como prueba de éxito
* facilitan una participación activa
* y todos estos son abiertos a modificaciones locales
= para poner en marcha una Actividad Colaborativa
Aprender desde el software
a organizar comunidades
colaborativas
7. Que es Open:
* accesso
* participación
* cambio de perspectiva hacia afuera
* fuera de control
* modificaciones --> evolución
= el objeto y el proceso de una Actividad Colaborativa
Conceptos...
8. Que es Peer-to-Peer/P2P
* agentes activos
* comunidad
* diversidad, conocimiento y experiencia
* cambio de organización, desde vertical a horizontal
* relaciones directas sin intermediarios
* desde el control central a los sistemas distribuidos
= la dinámica de las interacciones de una
Actividad Colaborativa
Conceptos...
9. Evolución de las dinámicas Open P2P
Desde el software
--> informaciones/conocimiento
--> experimentaciones desconocidas
--> Web 2.0
--> experimentaciones reconocidas
--> servicios comerciales y publicos offline
--> producción de bienes tangibles
--> ecosistemas económicos distribuidos
¡Desde el software, a las
¡Open Everything!
ciudades y territorios!
10. Open Everything
* Open Source Everywhere
http://www.wired.com/wired/archive/11.11/opensource.html
* Open Publishing
* Open Content
* Open Biotechnology
* Open Source Religion
* Open Cola / Open Beer
* Open Design
* ...y más
¡Desde el software, a las
¡Para innovaciones abiertas!
ciudades y territorios!
11. Open Innovation
* innovaciones como la capacidad de adaptarse a los
cambios
* innovaciones como el resultado de una actividad
colaborativa
* comunidades y territorios pueden generar sus proprias
innovaciones en manera abierta
* comunidades y territorios pueden adaptar las
innovaciones abierta a sus necesidades
--> Actividades Colaborativas para generar
innovaciones y modificarlas colaborativamente
¡Desde el software, a las
ciudades y territorios!
12. Innovación en un proyecto cerrado, hierárquico, lineal
Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Timeline_of_Microsoft_Windows
13. Innovación en un
proyecto Open P2P
Fuente: http://futurist.se/gldt/
15. Tipos de Actividades Colaborativas
Proyectos:
* Ciudadanos Activos
* Open Government
* Productos/Servicios abiertos
Infraestructura
* Monedas Locales Abiertas (Open Money)
* Generación Distribuida (Distributed Generation)
* Fabricación Distribuida (Distributed Manufacturing)
Lo que podemos utilizar y
poner en marcha
16. Señalar problemas a las Administraciones Públicas:
Arreglamicalle.com
http://www.arreglamicalle.com/
Ciudadanos como Fixmystreet.com
sensores! Citysourced.com
17. Facilitar un Servicio P2P: Open Health de RED (British Design
Council)
http://www.designcouncil.info/mt/RED/
¡Ciudadanos como
proveedores de servicios!
19. Datos abiertos para el diseño de Proyectos/Servicios: Datasf.org
http://datasf.org/
http://www.crimereports.com/ http://www.ecofinderapp.com/
Open Government:
* Open Data
* Open Process
* Open Tools
* Transparency
22. Infraestructura: Monedas Locales Abiertas
http://p2pfoundation.net/Open_Money
http://www.openp2pdesign.org/blog/archives/tag/open-money
http://en.wikipedia.org/wiki/Local_currency
* valorización comunidad y economía local
* utilización nuevas tecnologias de comunicación
* modificaciones locales y valor global
* se basan en
* Open Identity (identidad)
* Open Rules (leyes)
* Open Transport (transporte)
* Open Data (datos)
¡Para Sistemas
Distribuidos! * Para utilizar en proyectos
* Como proyectos para desarrollar
23. Infraestructura: Generación Distribuida
http://es.wikipedia.org/wiki/Generaci%C3%B3n_distribuida
http://p2pfoundation.net/Distributed_Power_Generation
* generación local de energía en pequeña escala y en red
* menos riesgos de black-out
* más sostenible
* fuente de ingreso para ciudadanos activos
* oportunidad para nuevos negocios
¡Para Sistemas
Distribuidos! * Para utilizar en proyectos
* Como proyectos para desarrollar
24. Infraestructura: Fabricación Distribuida
http://p2pfoundation.net/Category:Manufacturing
http://www.we-magazine.net/we-volume-02/the-emergence-of-open-design-and-open-manufacturing/
http://p2pfoundation.net/Hacia_la_estaci%C3%B3n_de_Finlandia,_una_revisi%C3%B3n_del_siglo_XXI
http://www.makerbot.com/ http://www.shapeways.com/
¡Para Sistemas
Distribuidos! * Para utilizar en proyectos
* Como proyectos para desarrollar
26. Una metología de diseño: Open P2P Design
* un proyecto abierto y de par a par
* co-diseñado con la comunidad/localidad
* que luego lo puede modificar para poderse auto-
organizar
* para que sea siempre más adecuado a las necesidades
--> es importante organizar y diseñar el proceso de
co-diseño
¡Mi propuesta!
27. Un proyecto abierto y colaborativo necesita una
organizació antes
* una comunidad es un sistema complejo
* el proyecto es complejo
* no diseñamos/realizamos directamente el resultado
finale, lo hacemos con la comunidad
--> es importante organizar y diseñar el proceso de
co-diseño
Metadiseño!
28. Open P2P Design NO es:
* publicar unas informaciones/codigos bajo una
cierta licencia y a través de un software especifico
Open P2P Design ES:
* facilitar un Sistema social y local, una Comunidad/
Localidad, en desarrollar y auto-organizarse en una
Actividad Colaborativa
¡Y por eso puede ser util
para una ciudad!
29. 01. Por primera cosa, organizamos el proceso de
diseño
Construir una Matriz de Participación (01):
* elegir las etapas del proceso de diseño y su orden
* análisis
* diseño del concepto de proyecto
* diseño del proyecto
* comunicación del proyecto
* test del proyecto
* realización del proyecto
* ...
Una herramienta de
diseño que podemos
modificar
30. 01. Por primera cosa, organizamos el proceso de
diseño: la Matriz de la Participación
Construir una Matriz de la Participación:
* elegir el nivel de participación de cada etapa
* ninguno
* indirecto
* consultivo
* control compartido
* control total
Una herramienta de
diseño que podemos
modificar
31. 01. El proceso del proyecto: la Matriz de la Participación
32. 02. Analizamos la Comunidad con/para que trabajamos:
Análisis de la Actividad de la Comunidad
Preguntas acerca de su actividad principal:
* subjeto (la comunidad)
* objeto (de su actividad)
* leyes [parte de la plataforma]
* roles (división del trabajo) [parte de la plataforma]
* artefactos (herramientas materials, immateriales, cognitivas)
[parte de la plataforma]
* comunidad más amplia (con quien trabaja)
* tipo de participación:
* top-down
* bottom-up
* mercado Para comprender con/
* niveles de reputación para quien diseñamos
33. 03. Análisis de Redes Sociales
http://es.wikipedia.org/wiki/Red_social
http://es.wikipedia.org/wiki/An%C3%A1lisis_de_redes#Anal.C3.ADsis_de_Redes_Sociales
Las redes sociales son objeto de estudio con la asociación y
medida de las relaciones y flujos entre las personas, grupos,
organizaciones. Los nodos en la red en este caso son personas
y grupos mientras que los enlaces muestran relaciones o flujos
entre los nodos. El análisis de redes sociales proporciona
herramientas tanto visuales como matemáticas para el
estudio de de las relaciones humanas.
* nodos, enlaces
* sentido, importancia
* estructura
Para comprender con/
para quien diseñamos
34. 03. Análisis de Redes Sociales
Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Social_network
36. 04. Descripción de la Actividad Colaborativa
Preguntas acerca de su actividad principal:
* subjeto (la comunidad)
* objeto (de su actividad)
* leyes [parte de la plataforma]
* roles (división del trabajo) [parte de la plataforma]
* artefactos (herramientas materials, immateriales, cognitivas)
[parte de la plataforma]
* comunidad más amplia (con quien trabaja)
* tipo de participación:
* top-down
* bottom-up
* mercado
* niveles de reputación
Trasformamos la actividad
actual en una colaborativa
37. 05. Mapa del Sistema
http://www.mepss.nl/index.php?p=tool&l4=W21
La Mapa del Sistema sirve para diseñar y visualizar las
interacciones y los flujos entre los actores. Los elementos son
* flujos materiales
* flujos de informaciones
* flujos financieros
* actores
* bordes del sistema
Para diseñar/visualizar los
flujos entre los actores
39. 06. Mapa de la Oferta
http://www.mepss.nl/index.php?p=tool&l4=W23
http://www.servicedesigntools.org/tools/38
La Mapa de la Oferta sirve para visualizar la estructura
hierárquica de la Actividad Colaborativa:
* Actividad
* Acciones
* Operaciones
Para visualizar toda la
Actividad
41. 07. Matriz de la Motivación
http://www.servicedesigntools.org/tools/20
La Matriz de la Motivación sirve para comprender las motivaciones
y las interacciones entre los actores de la Actividad Colaborativa.
Para comprender las
interacciones
Fuente: http://www.sustainable-everyday.net/lolacases/
42. 08. Blueprint de la Actividad Colaborativa
http://www.face.ubiobio.cl/webfile/media/42/version%20-8-1/mariaperez.pdf
http://www.servicedesigntools.org/tools/35
Los diagramas o blueprints de los servicios permiten visualizar
los procesos y especificaciones de la Actividad Colaborativa,
cuando esa ocurre adentro a una organización (Empresa,
Administración Publica, ...)
* acciones de los actores internos y exteriores
* usuarios, front office, back office, procesos de soporte
* tiempo
Para visualizar las interacciones
adentro y afuera en el tiempo
44. 09. Storyboard
http://www.servicedesigntools.org/tools/13
http://es.wikipedia.org/wiki/Storyboard
Un storyboard o guión gráfico es un conjunto de ilustraciones
mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para
entender una historia, previsualizar una animación o seguir la
estructura de una película antes de realizarse o filmarse.
Para visualizar el funcionamento
de la Actividad de manera facil
46. 10. Niveles de Reputación
http://en.wikipedia.org/wiki/Legitimate_peripheral_participation
http://www.uam.es/centros/psicologia/paginas/mpe/docs/download/laveTema2.pdf
El conocimiento (tácito y explicito) es lo que da forma a la actividad y
a la comunidad: una estructura horizontal, abierta y de par a par como
resultado de las interacciones y sus historia, la reputación
información --> conocimiento --> reputación --> organización
Para facilitar las
interacciones
48. 11. Licencia: Creative Commons
http://es.wikipedia.org/wiki/Creative_commons
http://es.creativecommons.org/licencia/
Las diferentes licencias Creative Commons (CC) se basan en
combinar distintas propiedades:
* Reconocimiento - Attribution (by): citar las fuentes de los
contenidos
* No Comercial - NonCommercial (nc): el uso de los
contenidos no pueda tener bonificación económica alguna
* Sin Obras Derivadas - No Derivative Works o NoDerivs (nd):
obliga a que esa obra sea distribuida inalterada, sin cambios.
* Compartir Igual - ShareAlike (sa): obliga a que todas las
obras derivadas se distribuyan siempre bajo la misma
licencia del trabajo original.
49. ¿ Cual es la documentación de un proyecto de Actividad Colaborativa?
Código Fuente de la Comunidad =
01. Matriz de Participación +
02. Análisis de la Actividad de la Comunidad +
03. Análisis de Redes Sociales +
04. Descripción de la Actividad Colaborativa +
05. Mapa del Sistema +
06. Mapa de la Oferta +
07. Matriz de la Motivación +
08. Blueprint de la Actividad Colaborativa +
09. Storyboard +
10. Niveles de Reputación +
11. Licencia Creative Commons +
...
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