SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  84
Télécharger pour lire hors ligne
ส่วนประกอบของ Flash 8
 เมนูบาร์ (Menu Bar)
                                   ไทมไลน์ (Timeline)                         พาเนล (Panels)




        สเตจ (Stage)




ทูลบ็อกซ์ (Toolbox)

                             Property Inspector                  Pasteboard


เมนูบาร์ (Menu Bar)

           เมนูบาร์เป็นแถบทีรวบรวมคำสังในการใช้งานทังหมดเกียวกับการสร้างชินงาน และการตังค่าต่าง ๆ
                            ่         ่            ้      ่               ้            ้
ที่เกี่ยวกับการใช้งานโปรแกรม
ไทมไลน์ (Timeline)                      Playhead




เลยอร์ (Layer)



         ไทมไลน์ ใช้สำหรับสร้างหรือกำหนดรายละเอียดของการเคลือนไหว ไทมไลน์ถกสร้างจากเฟรมทีเรียง
                                                            ่                ู               ่
ต่อ ๆ กันในแนวนอน เฟรมสามารถปล่อยว่างได้ สามารถมีเนือหาได้ และสามารถมีคยเฟรมได้
                                                      ้                   ี์              ไทมไลน์
ถูกสร้างด้วยการเรียงกันของเลเยอร์ทมเนือหาและโค้ดของ Flash โดยแต่ละเลเยอร์จะมี 1แถว ตัวชีตำแหน่ง
                                   ่ี ี ้                                               ้
เฟรม Playhead จะชีตำแหน่งเฟรมทีกำลังทำงานอยูบนไทม์ไลน์ในขณะนัน
                     ้               ่         ่                 ้


สเตจ (Stage)                                                           สเตจ (Stage)




            Pasteboard




         พืนทีสขาวบริเวณกลางจอคือ สเตจ เป็นพืนทีใช้จดวางออบเจ็กต์ตาง ๆ ทีตองการแสดงให้เห็นใน
           ้ ่ ี                              ้ ่ ั               ่       ่ ้
ชินงาน ส่วนพืนทีสเทาด้านนอกบริเวณสีขาวคือ Pasteboard เป็นบริเวณทีสามารถนำออบเจ็กต์ตาง ๆ มาวาง
  ้           ้ ่ ี                                                 ่                ่
พักไว้หรือวางซ่อนไว้ได้เพราะบริเวณนีจะไม่แสดงผลเวลาทีเรา Export Movie เป็นไฟล์ .SWF
                                    ้                ่


พาเนล (Panels)                               พาเนล (Panels)

        พาเนล เป็นกรอบควบคุมต่าง ๆ ในการสร้างและแก้ไขงาน Flash
พาเนลสามารถทำการเปิดปิดได้จากเมนูคำสังได้ นอกจากนันเรายังสามารถ
                                        ่          ้
สัง Group พาเนลให้รวมกันเป็นกลุมได้อกด้วย
  ่                            ่ ี
ทูลบ็อกซ์ (Toolbox)

                      ทูลบ็อกซ์ เป็นกล่องทีรวมเครืองมือต่าง ๆ ทีใช้ในการสร้างและปรับแต่งออบเจ็กต์ โดย
                                           ่      ่             ่
              แต่ละเครืองมือในทูลบ็อกซ์จะมีลกษณะเป็นไอคอนรูปภาพทีเราสามารถใช้งานได้ โดยเมือ
                       ่                      ั                        ่                         ่
              เราเลือกเครืองมือต่าง ๆ เพือใช้งานแล้วเราสามารถปรับแต่งเพิมเติมที่ Options ด้านล่างของ
                           ่            ่                                ่
              ทูลบ็อกซ์ ได้
                         ์


                          Options




Property Inspector

        Property Inspector เป็นพาเนลชนิดหนีงทีแสดงคุณสมบัตตาง ๆ ของออบเจ็กต์ทเี่ ราคลิกเลือก ซึงเรา
                                           ่ ่             ิ ่                                ่
สามารถปรับแต่งคุณสมบัตเหล่านีได้ ทังนีรายละเอียดของ Property Inspector จะเปลียนไปตามออบเจ็กต์ท่ี
                        ิ      ้ ้ ้                                         ่
เราเลือกอยู่ในขณะนั้น



การสร้างชินงานใหม่
          ้
        การเริมต้นสร้างชินงานใด ๆ ใน Flash นันต้องทำการกำหนดค่าและคุณสมบัตของไฟล์งานทีเราต้อง
              ่         ้                    ้                             ิ              ่
การเสียก่อน เพือให้ได้ไฟล์ทตรงกับงานทีจะนำไปใช้ หลังการทำงานเสร็จและจะนำไฟล์ไปเผยแพร่ ซึงเรา
                ่          ่ี        ่                                                  ่
สามารถทำได้ 3 แบบคือ

       1. สร้างชินงานใหม่ดวยการกำหนดรูปแบบเอง
                 ้        ้
       2. สร้างโดยใช้เทมเพลต (Template)
       3. สร้างจากไฟล์สำเร็จรูป
สร้างชินงานใหม่ดวยการกำหนดรูปแบบเอง
       ้        ้

                                 ไฟล์งานในรูปแบบปกติ ทีใช้สร้างงานทัวไป
                                                         ่           ่
                                 ไฟล์งานที่เหมาะกับการสร้างพรีเซนเตชั่นทั่วไป
                                 ไฟล์สร้างฟอร์มสำหรับทำโปรแกรมใช้งานทั่วไป
                                 เป็นไฟล์ทใช้สำหรับเขียนสคริปต์ (เหมาะกับเรียกสคริปต์จากภายนอก)
                                          ่ี
                                 เหมาะสำหรับเขียนสคริปต์ที่ต้องการติดต่อกับเซิร์ฟเวอร์
                                 เหมาะสำหรับงานเขียนสคริปต์ททำงานร่วมกับ Java
                                                                 ่ี
                                 เป็นการรวมกลุมงานทีเราสร้างทังหมดให้ออกมาเป็น Project
                                               ่      ่        ้


สร้างชิ้นโดยใช้เทมเพลต
                           เทมเพลตสำหรับสร้างงานโฆษณา เช่น แบนเนอร์ ป็อบอัพ
                           เทมเพลตที่เป็นรูปแบบของหน้าต่างโปรแกรมทั่วไป
                           เทมเพลตที่ใช้สร้างงานสำหรับแสดงบนโทรศัพท์มือถือระบบที่ใช้กันทั่วโลก
                           เทมเพลตที่ใช้สร้างงานสำหรับแสดงบนโทรศัพท์มือถือระบบที่ใช้ในญี่ปุ่น
                           เทพเพลตทีใช้สำหรับสร้างงานแอนิเมชันสำหรับ พีดเี อ
                                     ่                      ่
                           เทมเพลตสำหรับแสดงภาพถ่ายอย่างต่อเนื่อง
                           เทพเพลตสำหรับสร้างสไลด์ภาพถ่ายอย่างต่อเนื่อง


                     เทมเพลตสำหรับสร้างคำถามในลักษณะ e - Learning
                     เทมเพลสำหรับสร้างพรีเซนเตชั่นในการนำเสนอ


การกำหนดขนาดของชินงาน
                 ้
สามารถกำหนดได้ 3 ที่
      1. จากเมนู Modify > Document...
      2. จาก Property Inspector
      3. จากการดับเบิลคลิกช่องแสดงจำนวน Frame บน Timeline
                     ้
๐ Title : กำหนดชือให้กบชินงาน
                 ่ ั ้
๐ Description :กำหนดรายละเอียดทีเกียวกับชินงาน
                                      ่ ่      ้
๐ Math : เป็นการกำหนดขนาดของ Stage โดยมีรายละเอียดดังนี้
                กำหนดให้ Stage มีขนาดใหญ่สดเท่าทีจะพิมพ์ได้
                                                 ุ        ่
                กำหนดให้พนทีการทำงานรอบ Stage มีขนาดกับ
                             ้ื ่
                เนือหาของเรา (เราสามารถกำหนดหัวข้อนีได้ตอ
                   ้                                        ้ ่
                เมื่อเราได้นำออบเจ็กต์ไปวางไว้ทางซ้ายมือของจอ)
                ปรับ Stage ให้มคามาตรฐาน คือ 550 x 400 พิกเซล
                                  ี ่
๐ Background color : คลิกที่           เพือกำหนดสีให้พนที่ Stage
                                          ่            ้ื
๐ Frame Rate : กำหนดอัตราเร็วในการแสดงภาพเคลือไหว (วัดเป็น เฟรมต่อวินาที โดยอัตรามาตรฐาน
                                                     ่
เท่ากับ 12 fps
๐ Ruler Units : เลือกหน่วยวัดของไม้บรรทัด


การย่อ / ขยายมุมมองของสเตจ
คลิกที่ Zoom Tool      จากทูลบ็อกซ์ แล้วคลิกเลือกลักษณะการซูมที่ Options ในทูลบ็อกซ์ดงนี้
                                                                                     ั

๐ ปกติหลังจากคลิกที่ Zoom Tool แล้ว เมาส์จะเปลียน
                                               ่
เป็นรูปแว่นขยาย และเมือคลิก จะเป็นการขยายมุมมอง
                      ่
ให้ใหญ่ขน (Zoom In)
         ้ึ



                                                ๐ หากต้องการลดขนาดของมุมมองให้มขนาดเล็กลง
                                                                                      ี
                                                (Zoom Out) ระหว่างทีคลิกเมาส์ให้กดปุม Alt ด้วยโดย
                                                                    ่               ่
                                                เมาส์ จะเปลียนจากรูปเครืองหมายบวกเป็น
                                                            ่          ่
                                                เครื่องหมายลบ



๐ ระหว่างทีกำลังเลือกเครืองมือ Zoom อยูนนเราสามารถทำการย่อ/ขยายมุมมองได้
           ่             ่               ่ ้ั
โดยการคลิกรูป                   ที่ Options ในทูลบอกซ์
๐ กดปุม Ctrl + จะเป็นการขยายขนาดมุมมองให้ใหญ่ขน
      ่                                       ้ึ
๐ กดปุม Ctrl - จะเป็นการลดขนาดมุมมองให้เล็กลง
        ่

๐ เราสามารถปรับขนาดมุมมองของสเตจได้ดวยการเลือกขนาด
                                        ้
ตามทีกำหนดไว้ ทางขวามือในหน้าต่าง ไทม์ไลน์
        ่
Fint in Window : เป็นการกำหนดให้แสดงให้พอดีกบขนาดของ
                                            ั
พื้นที่การทำงานที่ปรากฏในหน้าจอ
Show Frame : เป็นการกำหนดให้แสดงเฉพาะสเตจให้ใหญ่เต็ม
พื้นที่หน้าต่างทำงาน
Show All : เพือแสดงให้เห็นออบเจ็กทังหมด
               ่                  ้
xxx % : เป็นการกำหนดขนาดตามตัวเลขทีเลือก
                                      ่

๐ หากทำการดับเบิลคลิกที่
                ้              จะเป็นการปรับขนาดมุมมองให้เท่ากับ 100 %

๐ หากทำการดับเบิลคลิกที่
               ้                จะเป็นการปรับมุมมองให้พอดีกบขนาดของพืนทีการทำงาน
                                                           ั         ้ ่



การใช้ Hand Tool
Hand Tool เป็นเคลืองมือในการเคลือนมุมมองให้ตรงกับความต้องการของเรา โดยให้เราคลิกเมาส์คางไว้
                  ่             ่                                                     ้
บนสเตจหรือบนพืนทีทำงานก็ได้ แล้วเลือนหน้าจอไปยังส่วนทีตองการแสดง
               ้ ่                 ่                  ่ ้
(Shortcut ของ Hand Tool คือปุม Space bar)
                             ่


การจัดการกับหน้าจอก่อนเริ่มต้นทำงาน
         ในโปรแกรม Flash ประกอบด้วยหน้าต่างพาเนลและแถบเครืองมือจำนวนมาก ในหัวข้อนีจะ
                                                          ่                       ้
นำเสนอตัวตัวอย่างการจัดรูปแบบหน้าจอของโปรแกรมเพือการใช้งานทีสะดวกทีสด ด้วยหลักการง่าย ๆ ดัง
                                                ่           ่      ่ ุ
ต่อไปนี้


ปรับความกว้างและความสูงขององค์ประกอบต่าง ๆ
        เราสามารถปรับความกว้างและความสูงขององค์ประกอบต่าง ๆ ของ Flash ได้โดยมีวธการ
                                                                               ิี
ดังต่อไปนี้
๐เราสามารถปรับความกว้างและความสูงได้โดย
การคลิกเมาส์และทำการลากบริเวณขอบรอยต่อของ
พาเนลต่าง ๆ



        คลิกเมาส์และทำการลากบริเวณขอบรอยต่อของ
        พาเนลต่าง ๆ เพือปรับขนาดความกว้างความสูง
                       ่




                          ๐ หากเราทำการคลิกทีปมดังรูป จะเป็นการสลับระหว่างการเปิดและการปิด
                                             ่ ุ่
                    การแสดงผลของกลุมของพาเลทต่าง ๆ
                                   ่

                           ๐ ในส่วนของ Timeline จะมีการปิดและการเปิดการแสดงผลไม่เหมือนกับส่วน
                    อืนโดยสามารถ การสลับระหว่างการเปิดและการปิดการแสดงผลของ Timeline ได้โดย
                     ่
                    การคลิกที่ปุ่มดังรูป


จัดการทูลบ็อกซ์
          เราสามารถแยกทูลบ็อกซ์ออกมาเป็นหน้าต่างอิสระได้โดยใช้เมาส์ดับเบิ้ลคลิกที่ส่วนบนของทูลบ็อกซ์
หน้าต่างทูลบ็อกซ์กจะแยกออกมา และเมือใดต้องการให้นำทูลบ็อกซ์ไปยึดไปว้ทเี่ ดิม ก็ให้ทำการดับเบิลคลิก
                   ็                ่                                                        ้
ที่ส่วนหัวของหน้าต่างทูลบ็อกซ์


                            ๐ ดับเบิลคลิกเพือแยกทูลบ็อกซ์
                                    ้       ่
                            ออกมา

                               ๐ ดับเบิลคลิกเพือนำกลับ
                                       ้       ่
                               ไปยึดไว้ที่เดิม
จัดการพาเนล
        เปิด/ปิดพาเนล
        ๐ เราสามารถทำการเปิด/ปิดพาเนลได้โดยเลือกคำสัง Window > ชือพาเนลทีตองการใช้งาน (ให้มี
                                                    ่            ่        ่ ้
เครืองหมายถูกหน้าชือพาเนลทีตองการเพือให้แสดงพาเนล และใช้คำสังเดียวกันยกเลิกเครืองหมายถูกหน้า
    ่               ่       ่ ้    ่                        ่                  ่
ชื่อพาเนลที่ต้องการซ่อนไว้)




              ๐ เราสามารถปิดพาเนลโดยคลิกทีปมเมนู
                                           ่ ุ่          บริเวณ
       ขวามือของพาเนลทีตองการปิดแล้วเลือกคำสัง Close panel group
                       ่ ้                      ่




รวมกลุ่มพาเนล
      ๐ พาเนลบางพาเนลเรามักใช้งานร่วมกัน หรือมีลกษณะเหมือนกัน เราก็สามารถทำการรวมกลุมได้
                                                ั                                   ่
ตามความต้องการเพือความสะดวกในการใช้งาน โดยให้คลิกทีปม
                 ่                                 ่ ุ่   แล้วคลิกเลือกคำสัง
                                                                           ่
Grop <ชือพาเนล> With
        ่
การย้ายตำแหน่งพาเนล
      ๐ เราสามารถย้ายตำแหน่งพาเนลได้โดยการคลิกเมาส์ทปม
                                                    ่ี ุ่    และทำการลาก
ออกมาจากตำแหน่งเดิม



                                             ๐ หากต้องการนำพาเนลกับไปไว้ทเี่ ก่าก็ให้ทำการ
                                      คลิกเมาส์ทปม และทำการลากกลับไปไว้ยงตำแหน่งเดิม
                                                ่ี ุ่                         ั




การซ่อน/แสดงพาเนลและปิดพาเนลทั้งหมด
                                                           ๐ ในระหว่างทำงาน
                                                   เราอาจจำเป็นต้องใช้หรือไม่ใช้พาเนล
                                                   ซึ่งบางครั้งเราอาจต้องการให้พื้นที่การ
                                                   ทำงานเต็มจอและซ่อนพาเนลที่ไม่ต้องการ
                                                   โดยใช้คำสัง Window > Hide Panels
                                                               ่
                                                   (หรือกดคียลด F4)
                                                                 ์ ั


การปรับแต่งการแสดงผลของหน้าจอให้กลับสู่ค่าเริ่มต้น




                     ๐ ในระหว่างทำงาน เราอาจทำการเปลียนแปลงหน้าการแสดงผลของหน้าจอ
                                                       ่
             ตามความต้องการของเราซึ่งในบางครั้งเราอาจต้องการให้หน้าจอมีลักษณะการจัด
             เรียงองค์ประกอบต่าง ๆ เหมือนเดิม ก็สามารถทำได้โดยใช้คำสัง
                                                                    ่
              Window > Workspace Layout > Default
การปรับแต่งการแสดงผลของหน้าจอให้กลับสู่ค่าเริ่มต้น
      ๐ เราสามารถทำการบันทึกรูปแบบการแสดงผลของหน้าจอ การจัดองค์ประกอบของพาเนลต่าง ๆ ได้
ตามความต้องการของเราโดยใช้คำสัง Window > Workspace > Layout (และทำการตังชือตามทีเราต้องการ)
                             ่                                         ้ ่      ่




การใช้ Timeline และ Frame เบืองต้น
                             ้
        เนือหา ทังหมดทีทำงานกับ Flash จะถูกวางอยูบน Timeline ตัวชีตำแหน่ง (Playhead) จะเลือนไป
            ้    ้      ่                           ่             ้                       ่
ตามแนวของ Timeline และแสดงเฟรมทีอยู่ ณ ขณะนัน โดยเราสามารถเลือน ตัวชีตำแหน่งไปบน Timeline
                                     ่            ้                 ่     ้
ได้ในการแก้ไขงาน Flash ซึง Timeline ประกอบไปด้วย Frame และ Keyframe ซึงอาจเป็นช่วง ๆ หรือว่าง
                          ่                                             ่
เปล่าก็ได้ Frame ต่าง ๆ สามารถซ้อนเป็นชัน ๆ ได้โดยใช้ความสามารถของ Layer
                                        ้

       Keyframe คือ จุดการเปลียนแปลงต่าง ๆ ทีเ่ กิดขึนบน Timeline เราอาจมีเนือหาใหม่ใน keyframe
                                ่                      ้                     ้
หรือทำการเปลียนแปลง Animation บางส่วน ส่วน Frame จะถูก ใช้ระหว่าง Keyframe เพือเติมส่วนของ
             ่                                                                       ่
Animation หรือไทม์ไลน์ เราไม่จำเป็นต้องแก้ไขเนือหาต่าง ๆ ใน Frame เพราะหากเราทำการแก้ไข Frame
                                                 ้
จะกลายเป็น Keyframe ต่อไป
                                    ปุม แสดง/ซ่อน Layer
                                      ่
            แสดง/ซ่อน Timeline          ปุม ล็อก/ปดล็อก Layer
                                          ่
                                            ปุมแสดง Layer ให้เป็น Out line
                                              ่
                                                Playhead



     Layer

     ชือ Layer
       ่                          ลบ Layer


      สร้าง Layer      สร้าง Layer folder    รูปดินสอแสดงถึงการเลือกและทำงานอยู่บน
      ใหม่                                   Layer ทีเลือกอยู่
                                                     ่
                สร้าง Motion Guidelayer
ความเข้าใจเกียวกับ Layer เบืองต้น
             ่             ้
        Layer เป็นเหมือนการวางแผ่นใสซ้อนทับกันเป็นลำดับชันเพิมขึนมาเรือย ๆ โดยบริเวณของ Layer
                                                         ้ ่ ้        ่
ทีไม่มรปจะเห็นทุะลุถง Layer ด้านล่าง Layer แต่ละ Layer จะมีคณสมบัตเป็นของตัวเอง การแก้ไขเนือหา
 ่ ีู               ึ                                        ุ     ิ                       ้
หรือ Animation ใด ๆ กับ Layer หนึงจะไม่สงผลกับอีก Layer หนึง
                                 ่      ่                 ่



                                              นักออกแบบและพัฒนา Flash มักนิยมจัด
                                              อ็อบเจ็กต์ประเภทเดียวกันไว้บนเลเยอร์เดียวกัน
                                              ซึ่งจะทำให้การทำงานง่ายและสะดวกรวดเร็วขึ้น
                                              นอกจากนันนักออกแบบและพัฒนา Flash ยังนิยม
                                                        ้
                                              สร้าง Layer folder เพือการจัดเก็บ Layer
                                                                    ่
                                              ทีมออบเจ็กต์ใน Layer นันคล้ายคลึงกัน
                                                 ่ ี็                 ้

                                              ดังรูปประกอบเป็นการจัดเรียงลำดับของ Layer
                                              ทีดทำให้งายและสะดวกต่อการใช้งาน Flash
                                                ่ ี    ่




ชนิดของกราฟฟิกทีใช้งานใน Flash
                ่
      กราฟิกชนิด Bitmap
      ภาพกราฟิกชนิด Bitmap เป็นภาพทีเกิดจากการนำจุดสีเล็กทีเรียกว่าพิกเซล (Pixel) มารวมกัน
                                    ่                      ่
ความละเอียด ความสวยงามของภาพจึงขึนอยูกบจำนวนความละเอียดของ Pixel
                                 ้ ่ั

                                        ข้อดี
                                        ภาพชนิดนี้สามารถแสดงรายละเอียดได้ไกล้เคียงกับภาพจริง
                                        สามารถแสดงภาพที่มีจำนวนสีหลากหลายสีได้ดี
                                        ข้อเสีย
                                        ภาพชนิดนี้จะมีขนาดใหญ่ตามความละเอียดของภาพเพราะต้อง
                                        ใช้จำนวนพิกเซลเพิมขึนตามความละเอียดของภาพ นอกจากนัน
                                                         ่ ้                                 ้
                                        เมื่อนำภาพมาขยายจะทำให้ภาพมีความชัดเจนลดลงหรืออาจ
                                        เห็นเป็นจุดสีแตกอยู่ในภาพ
เมื่อขยายจะพบว่าภาพจะแตก
กราฟิกชนิด Vector
       ภาพกราฟิกชนิด Vector เกิดจากการคำนวณทางคณิตศิาสตร์เข้ามาช่วยสร้างเส้นและลวดลายต่าง ๆ
คอมพิวเตอร์จะทำการเก็บค่ารายละเอียดเกียวกับ อ็อปเจ็คนัน ๆ ว่ามีลกษณะอย่างไร
                                      ่               ้         ั
ข้อดี
ภาพชนิดนีปรับหรือย่อขนาดได้ตามต้องการ โดยไม่มี
         ้
ผลต่อความละเอียดของภาพแต่อย่างไร นอกจากนี้
ภาพชนิดนียงมีขนาดไฟล์เล็กกว่า Bitmap (ในกรณีทกราฟิก
         ้ั                                  ่ี
แบบ Vector มีจำนวนสีในภาพมากอาจทำให้ภาพมีขนาด
ใหญ่ได้)

ข้อเสีย
ภาพชนิดนี้ไม่เหมาะสมกับการนำเสนอภาพในลักษณะที่มี               เมื่อขยายจะพบว่าภาพไม่จะแตก
ปริมาณสีมากเช่น ภาพถ่าย


การใช้ Pen Tool เพือสร้างกราฟิกแบบ Vector
                  ่
         Pen Tool เป็นอุปกรณ์ชนิดหนึงใน Flash เพือใช้สร้างภาพแบบกราฟิกชนิด Vectorโดยมีการใช้งาน
                                    ่            ่
ดังนี้
      ๐ การวาดเส้นตรงให้ทำการคลิกที่       เพือทำการเลือกเครืองจากนันให้คลิก 1 ครังเพือ
                                              ่               ่       ้           ้ ่
กำหนดจุดเริมต้นและคลิกอีก 1 ครังเพือกำหนดจุดต่อไปเพือสร้างเป็นเส้นตรง
           ่                   ้ ่                  ่




                                                            คลิก
                 คลิก ครังแรกเพือ
                         ้      ่
                                                            ครั้งที่สองในทิศทาง
                 กำนหดจุดเริ่มต้น
                                                            ทีเ่ ราต้องการสร้างเส้น


       ในกรณีทเี่ ราต้องการวาดเส้นใหม่ทไม่ตอเนืองกับเส้นเดิมทีเรา ให้เรากลับไปคลิกที่
                                       ่ี ่ ่                 ่                          1ครัง
                                                                                             ้
หรือในขณะทีอยูในเครืองมือ Pen Tool ให้กด Ctrl ค้างไว้แล้วคลิกเมาส์บริเวณพืนทีทำงาน (Stage) 1ครัง
           ่ ่        ่                                                    ้ ่                 ้
๐ การวาดเส้นโค้งขณะทีอยูในการทำงานของ Pen Tool ให้คลิกทีจดเริมต้นหนึงครังและยังไม่ปล่อย
                               ่ ่                             ุ่ ่        ่ ้
เมาส์และให้ลากเมาส์เพื่อเป็นการกำหนดทิศทางและลักษณะของเส้นโค้ง จากนั้นให้คลิกที่จุดที่สองเพื่อสร้าง
และทำการลากเมาส์เพื่อกำหนดทิศทางและลักษณะของเส้นโค้งเส้นโค้ง




คลิกครั้งแรกเพื่อกำหนด             ในขณะที่ทำการคลิกครั้งแรก              คลิกครั้งที่สองและ
จุดเริมต้น
     ่                             ไม่ปล่อยเมาส์และลาก                    ในขณะที่ทำการคลิกนั้น
                                   เมาส์ไปยังทิศทางที่ต้องการ             ไม่ปล่อยเมาส์และลาก
                                   เพือกำหนดลักษณะของเส้นโค้ง
                                      ่                                   เมาส์ไปยังทิศทางที่ต้องการ
                                                                          เพือกำหนดลักษณะของเส้นโค้ง
                                                                            ่




                                                 ๐ ในการใช้งาน Pen Tool เพือสร้างเส้นโค้งนันบางครัง
                                                                           ่                 ้     ้
                                        เราอาจไม่ได้เส้นโค้งตามที่ต้องการในครั้งแรกซึ่งเราก็สามารถ
                                        แก้ไขได้โดยใช้เครืองมือ
                                                          ่            Subselection Tool เพือการ
                                                                                               ่
                                        ปรับแต่งและแก้ไข




                                                   หากทำการใช้ Subselection Tool คลิกและลากโดย
                                                   ปกติจะเป็นการปรับตำแหน่งของเส้นทั้งสองด้าน
                                                   หากเราต้องการปรับเพียงด้านเดียวก็ให้ทำการกด
                                                   ปุม Alt ค้างไว้เวลาคลิก
                                                    ่


        ๐ ในกรณีทเราต้องการวาดเส้นต่อจากเส้นเดิมทีมอยูแล้วให้เราคลิกทีเส้นเดิมของเราก่อน
                     ่ี                          ่ ี ่                ่
จากนั้นให้เราคลิกที่จุดที่เราต้องการจะวาดภาพต่อ
การตังค่า Drawing Preferences
     ้
       ปกติ Flash จะตังค่า Drawing Preferences ให้เราเป็นค่ามาตรฐานแต่เราสามารถทำการเปลียน
                        ้                                                                 ่
แปลงค่าเหล่านีได้เพือให้ใช้งานของเราง่ายและสะดวกมากยิงขึนโดยการใช้คำสัง Edit > Preferences >
              ้ ่                                    ่ ้              ่
Drawing และเปลียนแปลงค่าตามรูปภาพประกอบ
                 ่




ลักษณะของ Shape ใน Flash
       การวาดภาพใน Flash นันเมือเราวาดรูปด้วยเครืองมือต่าง ๆ เราก็จะได้รปทรง Shape
                                 ้ ่               ่                    ู
ซึงประกอบด้วย Stroke และ Fill
  ่
       ๐ เส้นขอบ Stroke : เป็นโครงร่างของรูป
       ๐ ส่วนทีเป็นพืนรูป Fill : พืนทีภายในเส้นของ
               ่     ้            ้ ่


                                                                                     Stroke




                                                                                      Fill



                                                             เราสามารถเปลียนสี Stroke และ Fill
                                                                              ่
                                                     ได้โดยการคลิกเลือก Shape นัน ๆ และเปลียนสี
                                                                                    ้          ่
                                                     Stroke และ Fill ได้ท่ี Properties Inspector
การกำหนดรายละเอียดของรูปทีวาด
                         ่
       ใน Property Inspector มีรายละเอียดให้เรากำหนดดังนี้
                      สี Stroke              ลักษณะของ Stroke
                            ขนาดของ Stroke           กำหนดลักษณะของ Stroke เอง

                                                                                         กำหนดลักษณะ
                                                                                         ปลายเส้น
                                                                                   กำหนดลักษณะ
                                                                                   จุดเชื่อมต่อระหว่าง
                                กำหนดความ                                          เส้น
                                เรียบของเส้น     ใช้กำนหดการแสดงรูปแบบของเส้น
                      สี Fill                    เวลาแสดงผล Movie เมือมีการ Zoom in
                                                                     ่
   กำหนดขนาดและ                                  และ Zoom Out
   ตำแหน่ง


การใช้ Selection Tool
       Selection Tool เป็นเครืองมือทีใช้ในการเลือกและการปรับแต่งรูปทรง
                              ่      ่

      ๐ การปรับแต่งรูปทรง เมือเราเลือกเครืองมือ Selection Tool และทำการคลิกทีขอบของ Shape เรา
                             ่           ่                                   ่
สามารถทำการปรับแต่ง Shape ของเราได้ตามทีเราต้องการ
                                           ่


                                                         คลิกทีขอบของ Shape และลากจะเป็นการปรับ
                                                                ่
                                                         แต่งลักษณะของ Shpe ซึงโดยปกติ จะเป็นการ
                                                                                ่
                                                         ปรับแต่ง ในลักษณะรูปทรงโค้ง ซึงหากเราต้อง
                                                                                       ่
                                                         การปรับแต่งให้เป็นรูปทรงเหลียม ให้กดปุม
                                                                                    ่          ่
                                                         Alt ค้างเอาไว้



                                     กด Alt ค้างไว้จะทำให้เป็นการปรับแต่งในลักษณะรูปทรงเหลียม
                                                                                           ่
การใช้ Line Tool
        Line Tool เป็นเครืองมือทีใช้ในการเลือกวาดเส้นตรงมีวธการในการใช้งานดังนี้
                          ่      ่                         ิี
        ๐ การวาดเส้นตามปกติให้คลิกที่        และทำการคลิกเมาส์คางไว้เพือกำหนดจุดเริมต้น ต่อมาลาก
                                                                ้      ่           ่
เมาส์ไปยังตำแหน่งทีตองการ แล้วปล่อยเมาส์กจะได้เส้นตรงตามแนวทีเราลากเมาส์
                   ่ ้                       ็                    ่
        เมือเรากด Shift ค้างไว้ในขณะทีวาด
           ่                           ่                   90ํ
จะทำให้เราสามารถวาดเส้นตรงที่ทำมุม                                       45ํ
0, 90,45 องศาได้

                                                                             0ํ

        Line Tool มี Options เพิมเติมคือเมือคลิกทีปม
                                ่          ่      ่ ุ่    จะเป็นการ Snap to Objects ทีได้สร้างไว้กอน
                                                                                      ่           ่
หน้านั้นทำให้สามารถวาดเส้นได้อย่างต่อเนื่อง

การใช้ Pencil Tool
       Pencil Tool เป็นเครืองมือทีใช้ในการเลือกวาดเส้นทีเป็นรูปทรงอิสระเหมือนกับการวาดภาพด้วย
                             ่    ่                     ่
ดินสอมีวิธีการใช้งานดังนี้
       ๐ ให้คลิกที่        และทำการลากเมาส์ไปตามทิศทางและรูปทรงทีตองการวาด
                                                                     ่ ้


                                            Pencil Tool มี Options ในการวาดดังนี้
                                   ๐ เมือวาดเส้นทีมลกษณะใกล้เคียงกับเส้นตรงหรือเป็นมุมโปรแกรมจะ
                                          ่        ่ ี ั
                                   ทำการปรับลักษณะเส้นให้มลกษณะเส้นตรง แต่ถาเส้นทีวาดมีลกษณะ
                                                              ี ั                   ้ ่      ั
                                   ใกล้เคียงกับเส้นโค้งโปรแกรมจะปรับเส้น ให้มลกษณะเป็นเส้นโค้ง
                                                                             ี ั
                                   ๐ เมือวาดเล้วโปรแกรมจะทำการปรับเส้นให้ มีลกษณะราบเรียบยิงขึน
                                        ่                                         ั            ่ ้
                                   ๐ จะไม่มการปรับแต่ง ผูวาดลากเส้นแบบใดก็จะได้เส้นแบบนัน
                                             ี             ้                              ้


การใช้ Oval Tool                                                จุดเริมต้น
                                                                      ่
                                                                                      ปกติจะวาดจาก
                                                                                      จุดเริมต้นทีเริม
                                                                                           ่      ่ ่
      Oval Tool เป็นเครืองมือทีใช้ในการเลือกวาดวงกลมและวงรี
                        ่     ่                                                       คลิกวาด
โดยหากต้องการวาดให้เป็นวงกลม ให้กด Shift ค้างไว้ในคณะทีวาด
                                                      ่
และหากต้องการให้วงกลมทำการวาดจากจุดศูนย์กลางให้กด Alt ค้างไว้
ในขณะที่ทำการวาด
                                                                   กด Alt ค้างไว้จะ
                                                                   วาดจากจุดศูนย์กลาง
การใช้ Rectangle Tool
         Rectangle Tool เป็นเครืองมือทีใช้ในการวาดรูปสีเหลียมผืนผ้าหรือสีเหลียมจัตรสโดยมีวธการใช้งาน
                                ่      ่              ่ ่                ่ ่      ุั      ิี
ดังนี้
         ๐ ให้คลิกที่   และทำการลากเมาส์ไปเพือกำหนดลักษณะรูปสีเหลียมทีเราต้องการจะวาด
                                               ่                   ่ ่ ่
โดยหากเราต้องการทีจะวาดรูปสีเหลียมจัดตุรสให้กด Shift ค้างไว้ในขณะทีวาด นอกจากนันการกด Alt
                      ่     ่ ่           ั                         ่              ้
ค้างไว้ในขณะที่วาดจะเป็นการวดรูปสี่เหลี่ยมโดยกำหนดจุดเริ่มต้นจากจุดศูนย์กลางของสี่เหลี่ยมที่วาด

Rectangle Tool มี Options เพิมดังนี้
                            ่
        Set Coner Radiaus ใช้ปรับรูปทรงสีเหลียมทีวาดให้มมมโค้งมนตามค่าทีเ่ รากำหนด โดยค่ายิงมาก
                                         ่ ่ ่          ี ุ                                ่
มุมก็จะยิ่งมีความโค้งมาก




การใช้ PolyStar Tool
       PolyStar Tool เป็นเครืองมือทีใช้ในการวาดรูปหลายเหลียมและรูปดาว
                              ่     ่                        ่
       ๐ ให้คลิกที่      และทำการลากเมาส์ไปเพือรูปทรงหลายเหลียมหรือรูปดาวตามทีเราต้องการ
                                                 ่               ่                 ่
PolyStar Tool มี Options เพิมซึงจะไม่เหมือนกับ Tool อืน ๆ เพราะ Options ของ PolyStar Tool จะไปอยูท่ี
                            ่ ่                      ่                                           ่
Property Inspector โดยมีการกำหนดค่าเพิมเติมดังนี้
                                          ่


                                                            กำหนดลักษณะให้เป็นรูปหลายเหลี่ยมหรือ
                                                            รูปดาว
                                                            กำหนดจำนวนด้านของรูปหลายเหลี่ยมหรือ
                                                            จำนวนแฉกของรูปดาว

                                                            กำหนดความลึกของแฉกของรูปดาว
                                                            มีคาระหว่าง 0 และ 1
                                                               ่
                                                            โดยค่าน้อยจะให้มุมแหลมมากขึ้น


                0.00               1.00
การใช้ Brush Tool
          Brush Tool เป็นเครืองมือสำหรับวาดภาพระบายสี Brush Tool มีลกษณะคล้ายกับ Pencil Tool
                             ่                                      ั
แต่จะแตกต่างกันตรงที่ Brus Tool วาดภาพออกมาเป็น Fill ส่วน Pecil Tool วาดภาพออกมาเป็น Stroke
โดยมีวิธีการใช้งานดังนี้
          ๐ ให้คลิกที่       และทำการลากเมาส์ไประบายสีตามทีตองการ โดยสีทระบายออกมาจะมีลกษณะ
                                                            ่ ้          ่ี               ั
เป็น Fill
Brush Tool มี Options เพิมเติมดังนี้
                           ่
                 กำหนดขนาดของ Brush
                                                                              ระบายสีตามปกติ
                                                                              ระบายสีลงในบริเวณทีเ่ ป็น Fill
                 กำหนดเส้นของ Brush
                                                                              ระบายสีใช้ล่างออบเจ็กต์ที่มีอยู่แล้ว
                                                                              ระบายสีเฉพาะบริเวณที่เลือก
                                                                              ระบายสีเฉพาะบริวเณที่เราทำการ
                                                                              คลิกเมาส์ครั้งแรก

การใช้ Ink Bottle Tool
         Ink Bottle Tool เป็นเครืองมือสำหรับเทสีให้เส้นขอบ หรือเรียกว่า Stroke
                                 ่
โดยมีวิธีการใช้งานดังนี้
         ๐ ให้คลิกที่       เพือทำการเทสีให้ Stroke (วัตถุทเี่ ทสีลงไปได้ดวย Ink Bootle Tool ต้องเป็น
                               ่                                          ้
Stroke เท่านัน)
             ้

การใช้ Paint Bucket Tool
          Paint Bucket Tool เป็นเครืองมือเทสีให้พนรูปหรือเรียกว่า Fill
                                    ่             ้ื
          ๐ ให้คลิกที่    เพือทำการเทสีให้ Fill (วัตถุทเี่ ทสีลงไปได้ดวย Paint Bucket Tool ต้องเป็น
                             ่                                         ้
Fill เท่านัน)
           ้
                                                                      โดยปกติ Paint Bucket Tool
Paint Bucket Tool มี Options เพิมเติมดังนี้
                                 ่
                                                                      จะอนุญาตให้เทสีได้กับรูปทรงปิดเท่านั้น
                                                                      หากเราต้องการเทสีให้กับรูปทรงเปิดเรา
                                                                      ต้องเลือก Options เพือกำหนดขนาด
                                                                                           ่
                                ให้เติมสีในวัตถุปิดเท่านั้น           ความกว้างของการเปิดของรูปทรง
                                ให้เติมสีในวัตถุเปิดน้อย
                                ให้เติมสีในวัตถุเปิดปานกลาง
                                ให้เติมสีในวัตถุเปิดมาก
การใช้ Eraser Tool
       Eraser Tool เป็นเครืองมือลบเส้น Stroke หรือสีพน Fill มีวธการใช้งานดังนี้
                            ่                        ้ื        ิี
       ๐ ให้คลิกที่      จากนันให้ทำการคลิกและลากเมาส์บริเวณทีตองการจะลบ
                               ้                                  ่ ้
Eraser Tool มี Options เพิมเติมดังนี้
                          ่


                                            ลบภาพแบบปกติ ซึงภาพจะหายไปตามแนวทีลบ
                                                           ่                       ่
                                            ลบภาพเฉพาะบริเวณทีเ่ ป็น Fill
                                            ลบภาพเฉพาะบริเวณทีเ่ ป็น Stroke
                                            ลบภาพเฉพาะบริเวณที่เราได้เลือกไว้
                                            ลบภาพเฉพาะบริเวณที่เราทำการคลิกครั้งแรก



       Faucet ใช้สำหรับลบพืนทีทงหมด
                           ้ ่ ้ั                            กำหนดขนาดและลักษณะของหัวแปรง
       ทีทำการคลิกลงไป ใช้ได้ทงกับ
        ่                     ้ั
       Fill และ Stroke

การใช้ Eyedroper Tool
        Eyedropper Tool เป็นเครืองมือทีใช้ดสของของวัตถุตาง ๆ ทังในและนอก Stage
                                   ่      ่ ู ี         ่      ้
เพื่อนำมาเก็ไว้ใช้งานต่อไปมีวิธีการใช้งานดังนี้
        ๐ ให้คลิกที่      จากนันนำ Eyedroper Tool ไปคลิกบริเวณทีเราต้องการทีจะดูดสีมาใช้งาน
                                 ้                               ่          ่
โดยหลังจากเราทำการเลือกสีเสร็จแล้ว เครืองมือของเราจะถูกเปลียนเป็น
                                           ่               ่            Paint Bucket Tool
โดยอัตโนมัต


ความเข้าใจพืนฐานเกียวกับออบเจ็กต์
            ้      ่

                                          การทีจะปรับแต่งรายละเอียดของออบเจ็กต์บนเสตจเราต้องมีความเข้าใจ
                                               ่
                                          พื้นฐานเบื้องต้นเกี่ยวกับออบเจ็กต์เสียก่อนเพื่อที่เราจะ
                                          สามารถจัดการปรับแต่งออบเจ็กต์ได้ตามที่เราต้อง
การเลือกออบเจ็กต์
       ปกติเวลาทีเราทำการเลือกออบเจ็กต์โดยเครืองมือ Selection Tool เราสามารถเลือกได้
                 ่                                ่
1 ออบเจ็กต์โดยการคลิกเมาส์ และหากเราต้องการเลือกออบเจ็กต์มากกว่า 1 ออบเจกต์ ให้เรากด Shift พร้อม
กับการคลิกเลือกออบเจ็กต์ชิ้นที่เราต้องการเลือกต่อไป


                                          นอกจากนันเรายังสามารถทำการเลือกออบเจ็กต์ตาง ๆ
                                                    ้                                  ่
                                          ได้ด้วยการลากเมาส์ครอบออบเจ็กต์ที่เราต้องการ

                                                           ลากเมาส์ครอบออบเจ็กต์ที่เราต้องการเลือก

       หากเราดับเบิลคลิกทีออบเจ็กต์ทมทง Stroke และ Fill จะเป็นการเลือกทัง Stroke และ Fill ซึงวิธการนี้
                   ้      ่         ่ี ี ้ั                            ้                   ่ ี
จะเป็นการสะดวกในการเลือกออบเจ็กต์ทมทง Stroke และ Fill ในครังเดียว
                                      ่ี ี ้ั                ้

การซ้อนกันของรูปทรงใน Flash
      ๐หากเราวาดออบเจ็กต์ทมแต่ Fill ซ้อนกันโดย สี Fill ของออบเจ็กต์ทงสองมีสเหมือนกัน จะทำให้พนที่
                               ่ี ี                                 ้ั     ี                 ้ื
ของออบเจ็กต์ทั้งสองถูกรวมเข้าด้วยกัน




                           นำมารวมกัน                   ผลที่ได้คือออบเจ็กต์ถูกรวมกัน

      ๐หากเราวาดออบเจ็กต์ทมแต่ Fill ซ้อนกันโดย สี Fill ของออบเจ็กต์ทงสองมีสตางกัน จะทำให้พนที่
                          ่ี ี                                      ้ั     ี ่            ้ื
ของออบเจ็กต์ทงสองถูกแยกออกจากกัน และบริเวณสีเดิมทีถกทับจะหายไป
             ้ั                                      ู่




                         นำมารวมกัน               ผลที่ได้คือออบเจ็กต์ถูกแยกจากกัน
                                                  และบริเวณสีเดิมที่ถูกทับจะหายไป
๐หากเราวาดออบเจ็กต์ทเี่ ป็น Stroke ทับลงบน Fill จะเป็นการแยกออบเจ็กต์ทเี่ ป็น Fill ออกจากกัน
ซึ่งวิธีการนี้จะมีประโยชน์มากในการตัดหรือแยกออบเจ็กต์ออกจากกัน




การ Group ออบเจ็กต์เข้าด้วยกัน
         การ Group ออบเจ็กต์เป็นการรวมออบเจ็กต์ตาง ๆ เข้าไว้ดวยกันมีขนตอนและประโยชน์ในการใช้งาน
                                                ่            ้       ้ั
ดังนี้
       ๐ หากเราต้องการนำออบเจ็กต์ทมี สี Fill หรือ Stroke แตกต่างกันมาซ้อนกันโดยไม่ให้
                                     ่ี
ออบเจ็กตัดกัน เราต้องใช้คำสัง Modify > Group เพือรวมออบเจ็กต์ของเราเข้าไว้ดวยกัน หรือกด Ctrl + G
                            ่                   ่                          ้



                                                                     ออบเจ็กต์ทมสตางกันสามารถวางทับ
                                                                                 ่ี ี ี ่
                                                                     กันได้โดยไม่ตดออกจากกัน ด้วย
                                                                                      ั
                                                                     การใช้คำสัง Group
                                                                               ่




       ความรูพนฐานเบืองต้นเกียวกับ Group
                 ้ ้ื    ้          ่
๐ ออบเจ็กทีถกสัง Group ล่าสุดจะถูกสังให้มาอยูบนสุด
           ู่ ่                       ่       ่
๐ หากเราทำการวาดภาพหรือระบายสีเพือสร้างออบเจ็กใหม่
                                        ่                            ทำการระบายสีลงบน
ลงบน Layer ทีมออบเจ็กเดิมทีถกสัง Group อยู่
                ่ ี            ู่ ่                                  ออบเจ็กเดิมทีถก Group
                                                                                     ู่
ออบเจ็กใหม่ทเี่ ราวาดจะอยูดานล่าง ออบเจ็กทีเราสัง
                           ่ ้             ่ ่                       ผลที่ได้คือสีที่ระบายจะไปอยู่
Groupไว้เสมอ                                                         ด้านล่างออบเจ็กทีถก Group
                                                                                         ู่
๐ หาเราต้องการแก้ไขออบเจ็กทีถก Group
                              ู่
อยูให้ทำการดับเบิลคลิกที่ ออบเจ็กนันเพือเข้าสูโหมด
   ่             ้                 ้ ่       ่
แก้ไข Group



          แสดงสถานะให้รู้ว่าอยู่ใน
          โหมดการแก้ไข Group


กำหนดสีโดยใช้พาเนล Color Mixer และพาเนล Color Swatches
        Color Mixer เป็นพาเนลทีใช้ในการผสมสีและการไล่สตามทีตองการซึงมีรายละเอียดดังนี้
                              ่                       ี   ่ ้      ่




เลือกสี Stroke                                                                  เลือกประเภทของสี
เลือกสี Fill


เปลียนสีโดยการ
    ่                                                                        เปลียนสีโดยการ
                                                                                 ่
เปลียนค่าตัวเลข
      ่                                                                      คลิกลากสีต
        เปลี่ยนค่าความ                                                  เปลี่ยนค่าสีโดยพิมพ์เลขฐาน
        โปร่งใสของสี                                                    16
                                                                                     สีเดิม
                                                                                     สีใหม่

                               เปลียนสีให้กลับเป็นค่ามาตรฐาน ดำ/ขาว
                                   ่

                               เลือกไม่ใส่สให้กบ Stroke หรือ Fill
                                           ี ั

                               สลับสีระหว่าง Stroke กับ Fill
ใน Color Mixer เราสามารถเลือกประเภทของสีทใช้ได้ดงนี้
                                         ่ี     ั
       None                Solid               Linear                  Radial               Bitmap




                                                   สำหรับสีแบบ Linear หรือ Radial
                                                   ยังมี ค่าให้เราสามารถกำหนดสำหรับการไล่สได้อก
                                                                                          ี ี




                                                   คลิกเลือกที่พอยเตอร์จากนั้นให้คลิกเลือกสีที่ต้องการ
                                                   เปลี่ยนเพื่อเปลี่ยนสีในการไล่โทนสี



หากเราต้องการเพิ่มพอยเตอร์ในการไล่สีก็ให้เราคลิก
บริเวณแถบสีเพื่อสร้างพอยเตอร์ใหม่

                                                           หากต้องการลบให้คลิกที่พอยเตอร์และลากออก
                                                           ไปนอกบริเวณแถบสี




               เราสามรถปรับแต่งลักษณะการไล่สีแบบ
               ละเอียดได้โดยใช้เครืองมือ Fill Transform Tool
                                  ่
Color Swatches เป็นเสมือนจานสีให้เราเลือกเปลียนสี่ Stroke และ Fill นอกจากนี้
                                                     ่
เรายังสามารถจัดการเก็บค่าสีตาง ๆ ตามทีเราต้องการ
                            ่        ่



สำหรับเปลียนสีแบบ Solid
          ่




สำหรับเปลี่ยสีแบบ
Linear, Radial, Bitmap

        ๐ หากเราใช้เครืองมือ
                       ่         Eyedropper Tool คลิกเลือกสีทไม่มใน Color Swatches สีทเี่ ราเลือกนัน
                                                             ่ี ี                                  ้
จะถูกจัดเก็บใน Color Swatches โดยอัตโนมัติ

                      ๐ ในขณะทีเราเลือกสีใดสีหนึงอยูหากเรานำเมาส์ไปวางบริเวณพืนทีวางใน Color
                                   ่             ่ ่                          ้ ่่
              Swatches (บริเวณทีเป็นสีเทา) เมาส์ของเราจะเปลียนเป็นรูป และหากเราทำการคลิกเมาส์
                                     ่                      ่
              ก็จะเป็นการนำสีทเี่ ลือกในขณะนันมาจัดเก็บใน Colour Swatches
                                            ้


การนำภาพแบบ Bitmap เข้ามาใช้งาน
        Flash สามารถจัดการกับภาพแบบ Bitmap ได้หลากหลายชนิด โดยหากเราต้องการใช้งานก็ให้เราใช้
คำสัง File > Import >Import to Stage เพือนำภาพมาไว้บน Stage ในทันทีเลย
    ่                                  ่
หรือเราอาจใช้คำสัง File > Import >Import to Library เพือนำภาพมาไว้ใน Library ก่อนจากนันเราค่อยนำ
                 ่                                    ่                               ้
ภาพเข้ามาใช้ในภายหลัง


การกำหนดคุณสมบัตของรูปภาพแบบ Bitmap
                ิ
       เพือไม่ให้ Flash มีชนงานใหญ่เกินไป เมือเรานำภาพแบบ Bitmap เข้ามาใน Flash แล้วเมือเราทำการ
          ่                ้ิ               ่                                          ่
Export Movie โปรแกรมจะทำการบีบอัดภาพของเราโดยอัตโนมัตซงถือเป็นค่ามาตราฐาน ซึงจะใช้กบภาพ
                                                         ิ ่ึ                    ่       ั
ทุกภาพ
       นอกจากนั้นเรายังสามารถเลือกที่จะจัดการบีบอัดภาพของเราแต่ละภาพได้เองซึ่งสามารถทำได้ดังนี้
๐ ให้ทำการดับเบิลคลิกทีรปนัน ๆ ในพาเลท Library ก็จะปรากฎ หน้าต่างมาให้เราตังค่าการบีบอัด
                       ้      ู่ ้                                                ้
       ๐ ให้ทำการคลิกขวาทีรปนัน ๆ และเลือก Properties.. ก็จะปรากฎ หน้าต่างมาให้เราตังค่าการบีบอัด
                          ู่ ้                                                      ้

                                                บริเวณพืนที่ Preview การบีบอัดของเรา
                                                        ้
                                                ซึงเราสามารถคลิกและลากเมาส์เพือเลือนดูรายละเอียดได้
                                                  ่                            ่ ่




           หากต้องการตั้งค่าการบีบอัดเองให้ทำการยกเลิก
           Options นี้                               ตั้งค่าการบีบอัดตามที่เราต้องการ

                                                                    คลิกที่ Test หากต้องการดูผลการ
                                                                    บีบอัด
การแก้ไขภาพ Bitmap
        ปกติเวลาทีเรานำภาพแบบ Bitmap เข้ามาใน Flash เราจะไม่สามารถทำการแก้ไขหรือปรับแต่งค่า
                   ่
ต่าง ๆ ได้ (เราทำได้เพียงแต่การย่อ/ขยาย) ซึงหากเราต้องการปรับแต่งแก้ไขภาพแบบ Bitmap เพิมเติมโดยใช้
                                           ่                                           ่
คำสัง Modify > Break Apart หรือกด Ctrl +B
    ่




                                                เมือใช้คำสัง Break Apart
                                                  ่        ่
                                                แล้วเราจะสามารถปรับแต่งแก้ไขภาพได้มากยิ่งขึ้น
การเปลียนภาพแบบ Bitmap ให้เป็น Vector
       ่
       เราสามารถเปลียนภาพแบบ Bitmap ให้เป็น Vector ได้ดวยคำสัง
                    ่                                  ้     ่
Modify > Bitmap > Trace Bitmap... และกำหนดค่าในการแปลงภาพดังนี้




Color threshold : เป็นการกำหนดค่าระหว่าง 1 ถึง 500 ในการแปลงภาพแต่ละพิกเซลทีอยูตดกันจะถูกนำมา
                                                                               ่ ่ ิ
เปรียบเทียบกัน ถ้าค่าสีความแตกต่างของสีทงสองมีคามากกว่าสีทเี่ รากำหนด จะถือว่าพิกเซลทังสองเป็น
                                          ้ั     ่                                    ้
พิกเซลเดียวกัน ดังนันถ้าเรากำหนดค่าสูง ก็จะทำให้ภาพของเรามีรายละเอียดน้อย (ขนาดไฟล์เล็ก)
                    ้
Minimum Area : กำหนดค่า 1 ถึง 100 เพือระบุจำนวนพิกเซลโดยรอบ ทีจะถูกนำมาพิจารณาการกำหนดสี
                                       ่                          ่
Curve Fit : กำหนดว่าต้องการให้ขอบมีความราบเรียบมากเพียงใด
Corner Threshold : กำหนดว่าจะให้รกษามุมแหลมในภาพไว้มากน้อยเพียงใด
                                   ั


การสร้างข้อความ
       การสร้างข้อความใน Flash มีอยูสองลักษณะดังนี้
                                   ่
         ๐ การสร้างข้อความแบบอิสระ
เป็นวิธีการสร้างข้อความแบบพื้นฐาน
มีวธการคือให้คลิกที่
   ิี                     จากนัน้
ให้คลิกที่บริเวณที่ต้องการพิมพ์
และทำการพิมพ์ข้อความ
การพิมพ์ขอความแบบอิสระเหมาะสำหรับข้อ
            ้                                            ให้สังเกตการพิมพ์ข้อความแบบอิสระบริเวณ
ความทีมความยาวไม่มากนัก เช่น หัวข้อ
        ่ ี                                              ขอบมุมจะมีสัญลักษณะเป็นวงกลม
หรือ ข้อความทีเป็นปุม Link
              ่     ่
                                         หากเราทำคลิกที่วงกลมบริเวณมุมของกล่องข้อความและ
                                         ลากไป ก็จะเป็นการเปลียนข้อความแบบอิสระ เป็นข้อความ
                                                               ่
                                         แบบกำหนดขอบเขต (วงกลมจะเปลียนเป็นสีเหลียม)
                                                                          ่      ่ ่
                                         ถ้าหากเราต้องการเปลี่ยนค่ากลับคืนให้ทำการดับเบิ้ลคลิกที่
                                         สีเหลียม (สีเหลียมจะกลับเป็นวงกลม)
                                           ่ ่       ่ ่
การสร้างข้อความแบบกำหนดขอบเขต
       การสร้างข้อความใน Flash มีอยูสองลักษณะดังนี้
                                   ่
       ๐ การสร้างข้อความแบบกำหนดขอบเขต
มีวธการคือให้คลิกที่
   ิี                  จากนันทำการคลิกและ
                            ้
ลากเมาส์เพื่อกำหนดขอบเขตที่ต้องการพิมพ์
และพิมพ์ข้อความในขอบเขตที่เลือกไว้

การพิมพ์ข้อความแบบกำหนดขอบเขต                           ให้สังเกตการพิมพ์ข้อความแบบกำหนดขอบ
เหมาะสำหรับข้อความที่มีความยาวมาก                       เขตขอบมุมจะมีสัญลักษณะเป็นสี่เหลี่ยม
หรือข้อความที่ทำการพิมพ์จากโปรแกรม
อืนและนำเข้ามาใน Flash โดยคำสัง
  ่                            ่            หากเราทำคลิกที่วงกลมบริเวณมุมของกล่องข้อความและ
Paste เช่น ข้อความทีเป็น Content
                    ่                       ลากไป ก็จะเป็นการย่อและขยายกล่องข้อความซึงจะส่งผล
                                                                                     ่
ของเว็บไซต์                                 กับข้อความข้างในด้วย


การกำหนดรูปแบบของข้อความ
                                             กำหนดขนาด               กำหนดลักษณะ
                                             ของตัวอักษร             การจัดข้อความ
        กำหนดลักษณะของ                                กำหนดสี
        ข้อความที่จะสร้าง     กำหนดรูปแบบของ          ของตัวอักษร
                              ตัวอักษร                      ตัวหนา
                                                                ตัวเอียง




                                       กำหนดให้เป็นตัวยก
                       กำหนดระยะห่าง หรือตัวห้อย             กำหนดรูปแบบ
                       ระหว่างตัวอักษร                       การ Render
                                                             ตัวอักษร

                                             กำหนดให้มีการปรับช่องไฟตัวอักษรแบบอัตโนมัติ
กำหนด Link ให้กบข้อความโดยมีตวเลือกเพิมเติมดังนี้
                 ั             ั      ่
_ blank เปิดหน้าเพจใหม่ขนมา
                        ้ึ
_ parent แสดงบนหน้าเพจเดิมโดยลบหน้าเดิมออก
_ self แสดงในเพจหรือเฟรมเดียวกันทีแสดงข้อความ
                                 ่
_ top แสดงเว็บเพจในเฟรม top

          กำหนดย่อหน้า
          กำหนดระยะห่างระหว่างบรรทัด
          กำหนดระยะห่างขอบซ้าย
          กำหนดระยะห่างขอบขวา


                                                      สร้างตัวอักษรในแนวนอน
                                                      สร้างตัวอักษรในแนวตั้งเรียงจากซ้ายไปขวา
                                                      สร้างตัวอักษรในแนวตั้งเรียงจากขวาไปซ้าย


                                    ให้ใช้ตวอักษรทีมในเครืองของ User ทำให้ขนาดไฟล์ Flash
                                           ั       ่ ี    ่
                                    มีขนาดเล็ก แต่หาก User ไม่มี Font ชนิดนันก็ไม่สามารถอ่านได้
                                                                           ้

                                    ทำให้ตวอักษรกลายเป็น Bitmap
                                          ั

                                    ทำให้ตวอักษรคมและชัดเจนสำหรับงาน animation
                                          ั
                                    เหมาะสำหรับตัวอักษรทีมการทำ animation
                                                         ่ ี

                                    ทำให้ตวอักษรคมและชัดเจนสำหรับการอ่าน เหมาะสำหรับ
                                           ั
                                    ตัวอักษรทีเป็น Content ของ Website
                                              ่
ซิมบอลและอินสแตนซ์
         ซิมบอล (Symbol) คือการนำออบเจ็กต์ทเี่ ป็นภาพกราฟิก ปุมกด หรือมูฟวี่ มากำหนดเป็นต้นแบบ เพือ
                                                              ่                                   ่
นำไปใช้เป็นส่วนประกอบในชินงาน โดย Symbol ทีถกสร้างขึนจะถูกจัดเก็บไว้ใน Library
                             ้                    ู่     ้
         เราไม่สามารถนำ Symbol มาใช้งานบน Stage ได้โดยตรง แต่เราจะนำเพียงสำเนาของ Symbol หรือ
ทีเราเรียกว่า อินสแตนซ์ (Instance) มาใช้ ซึงหนึง Symbol สามารถ นำมาใช้งานเป็น Instance ได้หลายอัน
  ่                                        ่ ่
บน Stage โดยแต่ละ Instance อาจถูกปรับแต่งรายละเอียด เช่น ขนาด สี ฯลฯ แต่ทงหมดก็มาจาก Symbol
                                                                              ้ั

     Instance
                             Instance




                             Instance



  เมือเรานำ Symbol จาก Library มาใช้งานบน
     ่
  Stage เราจะเรียก Symbol ทีเรานำมาวางไว้บน
                              ่
  Stage ว่า Instance ซึง Instance เป็นเพียง
                       ่
  สำเนาของ Symbol เราสามารถเรียก Instance               Symbol ต้นแบบเมือถูกสร้างจะถูกจัดเก็บ
                                                                        ่
  มาใช้งานบน Stage ได้อย่างไม่จำกัดและถ้าเรา            ไว้ใน Library
  ทำการปรับเปลียน Instance ในลักษณะ
                 ่
  ต่าง ๆ ก็จะไม่สงผลต่อ Symbol
                   ่




      Symbol                   Instance                    Symbol                   Instance

            การเปลียนแปลง Instance
                    ่                                          การเปลียนแปลง Symbol
                                                                      ่
            จะไม่มผลกับ Symbol
                  ี                                            มีผลกับ instance
การนำ Instance มาใช้งานซ้ำ ๆ กันบน Stage มีขอดีคอจะช่วยให้ File Movie ของเรามีขนาดเล็กลง
                                                    ้ ื
กว่า การทีเราทำการสร้างรูปทรงแบบเดียวกันขึนมาใหม่บน Stage
          ่                               ้

การสร้าง Symbol
        เราสามารถสร้าง Symbol ได้หลายวิธดงนี้
                                        ี ั
กรณีท่ี 1 : การสร้าง Symbol จาก ออบเจ็กต์ทมอยูแล้บน Stage
                                            ่ี ี ่


วิธท่ี 1 : คลิกเลือก ออบเจ็กต์ทเี่ ราต้องการ
   ี
เปลียนให้เป็น Symbol แล้วใช้คำสัง
     ่                                ่
Modify > Convert to Symbol หรือกดปุม       ่
F8 ทีคยบอร์ด
       ่ ี์


                                               วิธท่ี 2 : คลิกเลือก ออบเจ็กต์ทเี่ ราต้องการ
                                                  ี
                                               และคลิกขวาแล้วเลือก Convert to Symbol...


กรณีท่ี 2 : การสร้าง Symbol ขึนมาใหม่
                              ้

                                                ให้ใช้คำสัง Insert >New Sybol...
                                                           ่
                                                หรือกดปุม Ctrl + F8 ทีคยบอร์ด
                                                         ่            ่ ี์




หลังจากนันจากมีหน้าต่าง เปิดขึนมา ให้เราตังชือ และเลือกประเภทของ Symbol ตามทีเราต้องการ
         ้                   ้            ้ ่                                ่



               ตังชือ
                 ้ ่
        เลือกประเภทของ
        Symbol
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8
Docflash8

Contenu connexe

Tendances

คู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรม
คู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรมคู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรม
คู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรมPiyaboon Nilkaew
 
คู่มือการใช้งาน Photoshop cs
คู่มือการใช้งาน Photoshop csคู่มือการใช้งาน Photoshop cs
คู่มือการใช้งาน Photoshop cssurachet179
 
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5Rattapadol Gunhakoon
 
ใบความรู้ Type tool ใน photoshop
ใบความรู้ Type tool ใน photoshopใบความรู้ Type tool ใน photoshop
ใบความรู้ Type tool ใน photoshopObob Kukkong
 
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe photoshop cs
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe photoshop csความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe photoshop cs
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe photoshop csไกรลาศ จิบจันทร์
 

Tendances (15)

P3
P3P3
P3
 
Adobe Flash CS3
Adobe Flash CS3Adobe Flash CS3
Adobe Flash CS3
 
Photoshop7
Photoshop7Photoshop7
Photoshop7
 
Photoshop lab1
Photoshop lab1Photoshop lab1
Photoshop lab1
 
Lesson5
Lesson5Lesson5
Lesson5
 
Manual swish max
Manual swish maxManual swish max
Manual swish max
 
Lesson9
Lesson9Lesson9
Lesson9
 
Lesson2
Lesson2Lesson2
Lesson2
 
คู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรม
คู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรมคู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรม
คู่มือ 3D Max กับงานสถาปัตยกรรม
 
Lesson6
Lesson6Lesson6
Lesson6
 
คู่มือการใช้งาน Photoshop cs
คู่มือการใช้งาน Photoshop csคู่มือการใช้งาน Photoshop cs
คู่มือการใช้งาน Photoshop cs
 
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
การใช้งานเบื้องต้น Adobe photoshop cs5
 
ใบความรู้ Type tool ใน photoshop
ใบความรู้ Type tool ใน photoshopใบความรู้ Type tool ใน photoshop
ใบความรู้ Type tool ใน photoshop
 
Lesson7
Lesson7Lesson7
Lesson7
 
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe photoshop cs
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe photoshop csความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe photoshop cs
ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม Adobe photoshop cs
 

Similaire à Docflash8

ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์Suthida23
 
powerpoint2007
powerpoint2007powerpoint2007
powerpoint2007krupairoj
 
คู่มือFlash
คู่มือFlashคู่มือFlash
คู่มือFlashMark Liberty
 
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Wee Jay
 
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Wee Jay
 
ส่วนประกอบของโปรแกรม Visual basic 6
ส่วนประกอบของโปรแกรม Visual basic 6ส่วนประกอบของโปรแกรม Visual basic 6
ส่วนประกอบของโปรแกรม Visual basic 6Tom Nuntiya
 
เรามารู้จักกับโปรแกรม Paint กันเถอะ
เรามารู้จักกับโปรแกรม Paint กันเถอะเรามารู้จักกับโปรแกรม Paint กันเถอะ
เรามารู้จักกับโปรแกรม Paint กันเถอะTsheej Thoj
 
Start with maya
Start with mayaStart with maya
Start with mayakruood
 
ของอารีรัตน์
ของอารีรัตน์ของอารีรัตน์
ของอารีรัตน์Ammarirat
 
ของอารีรัตน์
ของอารีรัตน์ของอารีรัตน์
ของอารีรัตน์Ammarirat
 
ของกชกร
ของกชกรของกชกร
ของกชกรgotchagon
 

Similaire à Docflash8 (20)

ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
ขั้นตอนในการพัฒนาเว็บไซต์
 
powerpoint2007
powerpoint2007powerpoint2007
powerpoint2007
 
คู่มือFlash
คู่มือFlashคู่มือFlash
คู่มือFlash
 
Flash2
Flash2Flash2
Flash2
 
Flashcs3
Flashcs3Flashcs3
Flashcs3
 
Flash
FlashFlash
Flash
 
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007
 
Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007Microsoft office power point 2007
Microsoft office power point 2007
 
Swishmax
SwishmaxSwishmax
Swishmax
 
Animation flash
Animation flashAnimation flash
Animation flash
 
ส่วนประกอบของโปรแกรม Visual basic 6
ส่วนประกอบของโปรแกรม Visual basic 6ส่วนประกอบของโปรแกรม Visual basic 6
ส่วนประกอบของโปรแกรม Visual basic 6
 
เรามารู้จักกับโปรแกรม Paint กันเถอะ
เรามารู้จักกับโปรแกรม Paint กันเถอะเรามารู้จักกับโปรแกรม Paint กันเถอะ
เรามารู้จักกับโปรแกรม Paint กันเถอะ
 
Image editing-with-photoscape
Image editing-with-photoscapeImage editing-with-photoscape
Image editing-with-photoscape
 
Swish max
Swish maxSwish max
Swish max
 
Word2007
Word2007Word2007
Word2007
 
Start with maya
Start with mayaStart with maya
Start with maya
 
ของอารีรัตน์
ของอารีรัตน์ของอารีรัตน์
ของอารีรัตน์
 
ของอารีรัตน์
ของอารีรัตน์ของอารีรัตน์
ของอารีรัตน์
 
ของกชกร
ของกชกรของกชกร
ของกชกร
 

Plus de Orapan Chamnan

ระบบสอบ2557
ระบบสอบ2557ระบบสอบ2557
ระบบสอบ2557Orapan Chamnan
 
ใบความรู้ที่ 1.4
ใบความรู้ที่ 1.4 ใบความรู้ที่ 1.4
ใบความรู้ที่ 1.4 Orapan Chamnan
 
ใบความรู้ที่1.2
ใบความรู้ที่1.2ใบความรู้ที่1.2
ใบความรู้ที่1.2Orapan Chamnan
 
ใบความรู้ที่1
ใบความรู้ที่1ใบความรู้ที่1
ใบความรู้ที่1Orapan Chamnan
 
วรรณคดีไทยกับบริบททางสังคม
วรรณคดีไทยกับบริบททางสังคมวรรณคดีไทยกับบริบททางสังคม
วรรณคดีไทยกับบริบททางสังคมOrapan Chamnan
 
แนะแนวระบบสอบ2556
แนะแนวระบบสอบ2556แนะแนวระบบสอบ2556
แนะแนวระบบสอบ2556Orapan Chamnan
 
แนะแนวระบบสอบ2555
แนะแนวระบบสอบ2555แนะแนวระบบสอบ2555
แนะแนวระบบสอบ2555Orapan Chamnan
 
ใบความรู้ที่1.2
ใบความรู้ที่1.2ใบความรู้ที่1.2
ใบความรู้ที่1.2Orapan Chamnan
 
ใบความรู้ที่1.1
ใบความรู้ที่1.1ใบความรู้ที่1.1
ใบความรู้ที่1.1Orapan Chamnan
 
องค์ประกอบและหลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบและหลักการทำงานของคอมพิวเตอร์องค์ประกอบและหลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบและหลักการทำงานของคอมพิวเตอร์Orapan Chamnan
 
การจัดการฐานข้อมูล
การจัดการฐานข้อมูลการจัดการฐานข้อมูล
การจัดการฐานข้อมูลOrapan Chamnan
 
ใบความรู้ที่2
ใบความรู้ที่2ใบความรู้ที่2
ใบความรู้ที่2Orapan Chamnan
 
รับครูดนตรี
รับครูดนตรีรับครูดนตรี
รับครูดนตรีOrapan Chamnan
 
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศองค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศOrapan Chamnan
 
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศองค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศOrapan Chamnan
 
ใบความรู้ที่1
ใบความรู้ที่1ใบความรู้ที่1
ใบความรู้ที่1Orapan Chamnan
 
Handbook2007%20for%20 print
Handbook2007%20for%20 printHandbook2007%20for%20 print
Handbook2007%20for%20 printOrapan Chamnan
 

Plus de Orapan Chamnan (20)

สอบ LAB 2
สอบ LAB 2สอบ LAB 2
สอบ LAB 2
 
LAB2
LAB2LAB2
LAB2
 
ระบบสอบ2557
ระบบสอบ2557ระบบสอบ2557
ระบบสอบ2557
 
ใบความรู้ที่ 1.4
ใบความรู้ที่ 1.4 ใบความรู้ที่ 1.4
ใบความรู้ที่ 1.4
 
ใบความรู้ที่1.2
ใบความรู้ที่1.2ใบความรู้ที่1.2
ใบความรู้ที่1.2
 
ใบความรู้ที่1
ใบความรู้ที่1ใบความรู้ที่1
ใบความรู้ที่1
 
วรรณคดีไทยกับบริบททางสังคม
วรรณคดีไทยกับบริบททางสังคมวรรณคดีไทยกับบริบททางสังคม
วรรณคดีไทยกับบริบททางสังคม
 
แนะแนวระบบสอบ2556
แนะแนวระบบสอบ2556แนะแนวระบบสอบ2556
แนะแนวระบบสอบ2556
 
แนะแนวระบบสอบ2555
แนะแนวระบบสอบ2555แนะแนวระบบสอบ2555
แนะแนวระบบสอบ2555
 
ใบความรู้ที่1.2
ใบความรู้ที่1.2ใบความรู้ที่1.2
ใบความรู้ที่1.2
 
ใบความรู้ที่1.1
ใบความรู้ที่1.1ใบความรู้ที่1.1
ใบความรู้ที่1.1
 
Lab2
Lab2Lab2
Lab2
 
องค์ประกอบและหลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบและหลักการทำงานของคอมพิวเตอร์องค์ประกอบและหลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบและหลักการทำงานของคอมพิวเตอร์
 
การจัดการฐานข้อมูล
การจัดการฐานข้อมูลการจัดการฐานข้อมูล
การจัดการฐานข้อมูล
 
ใบความรู้ที่2
ใบความรู้ที่2ใบความรู้ที่2
ใบความรู้ที่2
 
รับครูดนตรี
รับครูดนตรีรับครูดนตรี
รับครูดนตรี
 
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศองค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
 
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศองค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
องค์ประกอบของระบบสารสนเทศ
 
ใบความรู้ที่1
ใบความรู้ที่1ใบความรู้ที่1
ใบความรู้ที่1
 
Handbook2007%20for%20 print
Handbook2007%20for%20 printHandbook2007%20for%20 print
Handbook2007%20for%20 print
 

Docflash8

  • 1. ส่วนประกอบของ Flash 8 เมนูบาร์ (Menu Bar) ไทมไลน์ (Timeline) พาเนล (Panels) สเตจ (Stage) ทูลบ็อกซ์ (Toolbox) Property Inspector Pasteboard เมนูบาร์ (Menu Bar) เมนูบาร์เป็นแถบทีรวบรวมคำสังในการใช้งานทังหมดเกียวกับการสร้างชินงาน และการตังค่าต่าง ๆ ่ ่ ้ ่ ้ ้ ที่เกี่ยวกับการใช้งานโปรแกรม
  • 2. ไทมไลน์ (Timeline) Playhead เลยอร์ (Layer) ไทมไลน์ ใช้สำหรับสร้างหรือกำหนดรายละเอียดของการเคลือนไหว ไทมไลน์ถกสร้างจากเฟรมทีเรียง ่ ู ่ ต่อ ๆ กันในแนวนอน เฟรมสามารถปล่อยว่างได้ สามารถมีเนือหาได้ และสามารถมีคยเฟรมได้ ้ ี์ ไทมไลน์ ถูกสร้างด้วยการเรียงกันของเลเยอร์ทมเนือหาและโค้ดของ Flash โดยแต่ละเลเยอร์จะมี 1แถว ตัวชีตำแหน่ง ่ี ี ้ ้ เฟรม Playhead จะชีตำแหน่งเฟรมทีกำลังทำงานอยูบนไทม์ไลน์ในขณะนัน ้ ่ ่ ้ สเตจ (Stage) สเตจ (Stage) Pasteboard พืนทีสขาวบริเวณกลางจอคือ สเตจ เป็นพืนทีใช้จดวางออบเจ็กต์ตาง ๆ ทีตองการแสดงให้เห็นใน ้ ่ ี ้ ่ ั ่ ่ ้ ชินงาน ส่วนพืนทีสเทาด้านนอกบริเวณสีขาวคือ Pasteboard เป็นบริเวณทีสามารถนำออบเจ็กต์ตาง ๆ มาวาง ้ ้ ่ ี ่ ่ พักไว้หรือวางซ่อนไว้ได้เพราะบริเวณนีจะไม่แสดงผลเวลาทีเรา Export Movie เป็นไฟล์ .SWF ้ ่ พาเนล (Panels) พาเนล (Panels) พาเนล เป็นกรอบควบคุมต่าง ๆ ในการสร้างและแก้ไขงาน Flash พาเนลสามารถทำการเปิดปิดได้จากเมนูคำสังได้ นอกจากนันเรายังสามารถ ่ ้ สัง Group พาเนลให้รวมกันเป็นกลุมได้อกด้วย ่ ่ ี
  • 3. ทูลบ็อกซ์ (Toolbox) ทูลบ็อกซ์ เป็นกล่องทีรวมเครืองมือต่าง ๆ ทีใช้ในการสร้างและปรับแต่งออบเจ็กต์ โดย ่ ่ ่ แต่ละเครืองมือในทูลบ็อกซ์จะมีลกษณะเป็นไอคอนรูปภาพทีเราสามารถใช้งานได้ โดยเมือ ่ ั ่ ่ เราเลือกเครืองมือต่าง ๆ เพือใช้งานแล้วเราสามารถปรับแต่งเพิมเติมที่ Options ด้านล่างของ ่ ่ ่ ทูลบ็อกซ์ ได้ ์ Options Property Inspector Property Inspector เป็นพาเนลชนิดหนีงทีแสดงคุณสมบัตตาง ๆ ของออบเจ็กต์ทเี่ ราคลิกเลือก ซึงเรา ่ ่ ิ ่ ่ สามารถปรับแต่งคุณสมบัตเหล่านีได้ ทังนีรายละเอียดของ Property Inspector จะเปลียนไปตามออบเจ็กต์ท่ี ิ ้ ้ ้ ่ เราเลือกอยู่ในขณะนั้น การสร้างชินงานใหม่ ้ การเริมต้นสร้างชินงานใด ๆ ใน Flash นันต้องทำการกำหนดค่าและคุณสมบัตของไฟล์งานทีเราต้อง ่ ้ ้ ิ ่ การเสียก่อน เพือให้ได้ไฟล์ทตรงกับงานทีจะนำไปใช้ หลังการทำงานเสร็จและจะนำไฟล์ไปเผยแพร่ ซึงเรา ่ ่ี ่ ่ สามารถทำได้ 3 แบบคือ 1. สร้างชินงานใหม่ดวยการกำหนดรูปแบบเอง ้ ้ 2. สร้างโดยใช้เทมเพลต (Template) 3. สร้างจากไฟล์สำเร็จรูป
  • 4. สร้างชินงานใหม่ดวยการกำหนดรูปแบบเอง ้ ้ ไฟล์งานในรูปแบบปกติ ทีใช้สร้างงานทัวไป ่ ่ ไฟล์งานที่เหมาะกับการสร้างพรีเซนเตชั่นทั่วไป ไฟล์สร้างฟอร์มสำหรับทำโปรแกรมใช้งานทั่วไป เป็นไฟล์ทใช้สำหรับเขียนสคริปต์ (เหมาะกับเรียกสคริปต์จากภายนอก) ่ี เหมาะสำหรับเขียนสคริปต์ที่ต้องการติดต่อกับเซิร์ฟเวอร์ เหมาะสำหรับงานเขียนสคริปต์ททำงานร่วมกับ Java ่ี เป็นการรวมกลุมงานทีเราสร้างทังหมดให้ออกมาเป็น Project ่ ่ ้ สร้างชิ้นโดยใช้เทมเพลต เทมเพลตสำหรับสร้างงานโฆษณา เช่น แบนเนอร์ ป็อบอัพ เทมเพลตที่เป็นรูปแบบของหน้าต่างโปรแกรมทั่วไป เทมเพลตที่ใช้สร้างงานสำหรับแสดงบนโทรศัพท์มือถือระบบที่ใช้กันทั่วโลก เทมเพลตที่ใช้สร้างงานสำหรับแสดงบนโทรศัพท์มือถือระบบที่ใช้ในญี่ปุ่น เทพเพลตทีใช้สำหรับสร้างงานแอนิเมชันสำหรับ พีดเี อ ่ ่ เทมเพลตสำหรับแสดงภาพถ่ายอย่างต่อเนื่อง เทพเพลตสำหรับสร้างสไลด์ภาพถ่ายอย่างต่อเนื่อง เทมเพลตสำหรับสร้างคำถามในลักษณะ e - Learning เทมเพลสำหรับสร้างพรีเซนเตชั่นในการนำเสนอ การกำหนดขนาดของชินงาน ้ สามารถกำหนดได้ 3 ที่ 1. จากเมนู Modify > Document... 2. จาก Property Inspector 3. จากการดับเบิลคลิกช่องแสดงจำนวน Frame บน Timeline ้
  • 5. ๐ Title : กำหนดชือให้กบชินงาน ่ ั ้ ๐ Description :กำหนดรายละเอียดทีเกียวกับชินงาน ่ ่ ้ ๐ Math : เป็นการกำหนดขนาดของ Stage โดยมีรายละเอียดดังนี้ กำหนดให้ Stage มีขนาดใหญ่สดเท่าทีจะพิมพ์ได้ ุ ่ กำหนดให้พนทีการทำงานรอบ Stage มีขนาดกับ ้ื ่ เนือหาของเรา (เราสามารถกำหนดหัวข้อนีได้ตอ ้ ้ ่ เมื่อเราได้นำออบเจ็กต์ไปวางไว้ทางซ้ายมือของจอ) ปรับ Stage ให้มคามาตรฐาน คือ 550 x 400 พิกเซล ี ่ ๐ Background color : คลิกที่ เพือกำหนดสีให้พนที่ Stage ่ ้ื ๐ Frame Rate : กำหนดอัตราเร็วในการแสดงภาพเคลือไหว (วัดเป็น เฟรมต่อวินาที โดยอัตรามาตรฐาน ่ เท่ากับ 12 fps ๐ Ruler Units : เลือกหน่วยวัดของไม้บรรทัด การย่อ / ขยายมุมมองของสเตจ คลิกที่ Zoom Tool จากทูลบ็อกซ์ แล้วคลิกเลือกลักษณะการซูมที่ Options ในทูลบ็อกซ์ดงนี้ ั ๐ ปกติหลังจากคลิกที่ Zoom Tool แล้ว เมาส์จะเปลียน ่ เป็นรูปแว่นขยาย และเมือคลิก จะเป็นการขยายมุมมอง ่ ให้ใหญ่ขน (Zoom In) ้ึ ๐ หากต้องการลดขนาดของมุมมองให้มขนาดเล็กลง ี (Zoom Out) ระหว่างทีคลิกเมาส์ให้กดปุม Alt ด้วยโดย ่ ่ เมาส์ จะเปลียนจากรูปเครืองหมายบวกเป็น ่ ่ เครื่องหมายลบ ๐ ระหว่างทีกำลังเลือกเครืองมือ Zoom อยูนนเราสามารถทำการย่อ/ขยายมุมมองได้ ่ ่ ่ ้ั โดยการคลิกรูป ที่ Options ในทูลบอกซ์
  • 6. ๐ กดปุม Ctrl + จะเป็นการขยายขนาดมุมมองให้ใหญ่ขน ่ ้ึ ๐ กดปุม Ctrl - จะเป็นการลดขนาดมุมมองให้เล็กลง ่ ๐ เราสามารถปรับขนาดมุมมองของสเตจได้ดวยการเลือกขนาด ้ ตามทีกำหนดไว้ ทางขวามือในหน้าต่าง ไทม์ไลน์ ่ Fint in Window : เป็นการกำหนดให้แสดงให้พอดีกบขนาดของ ั พื้นที่การทำงานที่ปรากฏในหน้าจอ Show Frame : เป็นการกำหนดให้แสดงเฉพาะสเตจให้ใหญ่เต็ม พื้นที่หน้าต่างทำงาน Show All : เพือแสดงให้เห็นออบเจ็กทังหมด ่ ้ xxx % : เป็นการกำหนดขนาดตามตัวเลขทีเลือก ่ ๐ หากทำการดับเบิลคลิกที่ ้ จะเป็นการปรับขนาดมุมมองให้เท่ากับ 100 % ๐ หากทำการดับเบิลคลิกที่ ้ จะเป็นการปรับมุมมองให้พอดีกบขนาดของพืนทีการทำงาน ั ้ ่ การใช้ Hand Tool Hand Tool เป็นเคลืองมือในการเคลือนมุมมองให้ตรงกับความต้องการของเรา โดยให้เราคลิกเมาส์คางไว้ ่ ่ ้ บนสเตจหรือบนพืนทีทำงานก็ได้ แล้วเลือนหน้าจอไปยังส่วนทีตองการแสดง ้ ่ ่ ่ ้ (Shortcut ของ Hand Tool คือปุม Space bar) ่ การจัดการกับหน้าจอก่อนเริ่มต้นทำงาน ในโปรแกรม Flash ประกอบด้วยหน้าต่างพาเนลและแถบเครืองมือจำนวนมาก ในหัวข้อนีจะ ่ ้ นำเสนอตัวตัวอย่างการจัดรูปแบบหน้าจอของโปรแกรมเพือการใช้งานทีสะดวกทีสด ด้วยหลักการง่าย ๆ ดัง ่ ่ ่ ุ ต่อไปนี้ ปรับความกว้างและความสูงขององค์ประกอบต่าง ๆ เราสามารถปรับความกว้างและความสูงขององค์ประกอบต่าง ๆ ของ Flash ได้โดยมีวธการ ิี ดังต่อไปนี้
  • 7. ๐เราสามารถปรับความกว้างและความสูงได้โดย การคลิกเมาส์และทำการลากบริเวณขอบรอยต่อของ พาเนลต่าง ๆ คลิกเมาส์และทำการลากบริเวณขอบรอยต่อของ พาเนลต่าง ๆ เพือปรับขนาดความกว้างความสูง ่ ๐ หากเราทำการคลิกทีปมดังรูป จะเป็นการสลับระหว่างการเปิดและการปิด ่ ุ่ การแสดงผลของกลุมของพาเลทต่าง ๆ ่ ๐ ในส่วนของ Timeline จะมีการปิดและการเปิดการแสดงผลไม่เหมือนกับส่วน อืนโดยสามารถ การสลับระหว่างการเปิดและการปิดการแสดงผลของ Timeline ได้โดย ่ การคลิกที่ปุ่มดังรูป จัดการทูลบ็อกซ์ เราสามารถแยกทูลบ็อกซ์ออกมาเป็นหน้าต่างอิสระได้โดยใช้เมาส์ดับเบิ้ลคลิกที่ส่วนบนของทูลบ็อกซ์ หน้าต่างทูลบ็อกซ์กจะแยกออกมา และเมือใดต้องการให้นำทูลบ็อกซ์ไปยึดไปว้ทเี่ ดิม ก็ให้ทำการดับเบิลคลิก ็ ่ ้ ที่ส่วนหัวของหน้าต่างทูลบ็อกซ์ ๐ ดับเบิลคลิกเพือแยกทูลบ็อกซ์ ้ ่ ออกมา ๐ ดับเบิลคลิกเพือนำกลับ ้ ่ ไปยึดไว้ที่เดิม
  • 8. จัดการพาเนล เปิด/ปิดพาเนล ๐ เราสามารถทำการเปิด/ปิดพาเนลได้โดยเลือกคำสัง Window > ชือพาเนลทีตองการใช้งาน (ให้มี ่ ่ ่ ้ เครืองหมายถูกหน้าชือพาเนลทีตองการเพือให้แสดงพาเนล และใช้คำสังเดียวกันยกเลิกเครืองหมายถูกหน้า ่ ่ ่ ้ ่ ่ ่ ชื่อพาเนลที่ต้องการซ่อนไว้) ๐ เราสามารถปิดพาเนลโดยคลิกทีปมเมนู ่ ุ่ บริเวณ ขวามือของพาเนลทีตองการปิดแล้วเลือกคำสัง Close panel group ่ ้ ่ รวมกลุ่มพาเนล ๐ พาเนลบางพาเนลเรามักใช้งานร่วมกัน หรือมีลกษณะเหมือนกัน เราก็สามารถทำการรวมกลุมได้ ั ่ ตามความต้องการเพือความสะดวกในการใช้งาน โดยให้คลิกทีปม ่ ่ ุ่ แล้วคลิกเลือกคำสัง ่ Grop <ชือพาเนล> With ่
  • 9. การย้ายตำแหน่งพาเนล ๐ เราสามารถย้ายตำแหน่งพาเนลได้โดยการคลิกเมาส์ทปม ่ี ุ่ และทำการลาก ออกมาจากตำแหน่งเดิม ๐ หากต้องการนำพาเนลกับไปไว้ทเี่ ก่าก็ให้ทำการ คลิกเมาส์ทปม และทำการลากกลับไปไว้ยงตำแหน่งเดิม ่ี ุ่ ั การซ่อน/แสดงพาเนลและปิดพาเนลทั้งหมด ๐ ในระหว่างทำงาน เราอาจจำเป็นต้องใช้หรือไม่ใช้พาเนล ซึ่งบางครั้งเราอาจต้องการให้พื้นที่การ ทำงานเต็มจอและซ่อนพาเนลที่ไม่ต้องการ โดยใช้คำสัง Window > Hide Panels ่ (หรือกดคียลด F4) ์ ั การปรับแต่งการแสดงผลของหน้าจอให้กลับสู่ค่าเริ่มต้น ๐ ในระหว่างทำงาน เราอาจทำการเปลียนแปลงหน้าการแสดงผลของหน้าจอ ่ ตามความต้องการของเราซึ่งในบางครั้งเราอาจต้องการให้หน้าจอมีลักษณะการจัด เรียงองค์ประกอบต่าง ๆ เหมือนเดิม ก็สามารถทำได้โดยใช้คำสัง ่ Window > Workspace Layout > Default
  • 10. การปรับแต่งการแสดงผลของหน้าจอให้กลับสู่ค่าเริ่มต้น ๐ เราสามารถทำการบันทึกรูปแบบการแสดงผลของหน้าจอ การจัดองค์ประกอบของพาเนลต่าง ๆ ได้ ตามความต้องการของเราโดยใช้คำสัง Window > Workspace > Layout (และทำการตังชือตามทีเราต้องการ) ่ ้ ่ ่ การใช้ Timeline และ Frame เบืองต้น ้ เนือหา ทังหมดทีทำงานกับ Flash จะถูกวางอยูบน Timeline ตัวชีตำแหน่ง (Playhead) จะเลือนไป ้ ้ ่ ่ ้ ่ ตามแนวของ Timeline และแสดงเฟรมทีอยู่ ณ ขณะนัน โดยเราสามารถเลือน ตัวชีตำแหน่งไปบน Timeline ่ ้ ่ ้ ได้ในการแก้ไขงาน Flash ซึง Timeline ประกอบไปด้วย Frame และ Keyframe ซึงอาจเป็นช่วง ๆ หรือว่าง ่ ่ เปล่าก็ได้ Frame ต่าง ๆ สามารถซ้อนเป็นชัน ๆ ได้โดยใช้ความสามารถของ Layer ้ Keyframe คือ จุดการเปลียนแปลงต่าง ๆ ทีเ่ กิดขึนบน Timeline เราอาจมีเนือหาใหม่ใน keyframe ่ ้ ้ หรือทำการเปลียนแปลง Animation บางส่วน ส่วน Frame จะถูก ใช้ระหว่าง Keyframe เพือเติมส่วนของ ่ ่ Animation หรือไทม์ไลน์ เราไม่จำเป็นต้องแก้ไขเนือหาต่าง ๆ ใน Frame เพราะหากเราทำการแก้ไข Frame ้ จะกลายเป็น Keyframe ต่อไป ปุม แสดง/ซ่อน Layer ่ แสดง/ซ่อน Timeline ปุม ล็อก/ปดล็อก Layer ่ ปุมแสดง Layer ให้เป็น Out line ่ Playhead Layer ชือ Layer ่ ลบ Layer สร้าง Layer สร้าง Layer folder รูปดินสอแสดงถึงการเลือกและทำงานอยู่บน ใหม่ Layer ทีเลือกอยู่ ่ สร้าง Motion Guidelayer
  • 11. ความเข้าใจเกียวกับ Layer เบืองต้น ่ ้ Layer เป็นเหมือนการวางแผ่นใสซ้อนทับกันเป็นลำดับชันเพิมขึนมาเรือย ๆ โดยบริเวณของ Layer ้ ่ ้ ่ ทีไม่มรปจะเห็นทุะลุถง Layer ด้านล่าง Layer แต่ละ Layer จะมีคณสมบัตเป็นของตัวเอง การแก้ไขเนือหา ่ ีู ึ ุ ิ ้ หรือ Animation ใด ๆ กับ Layer หนึงจะไม่สงผลกับอีก Layer หนึง ่ ่ ่ นักออกแบบและพัฒนา Flash มักนิยมจัด อ็อบเจ็กต์ประเภทเดียวกันไว้บนเลเยอร์เดียวกัน ซึ่งจะทำให้การทำงานง่ายและสะดวกรวดเร็วขึ้น นอกจากนันนักออกแบบและพัฒนา Flash ยังนิยม ้ สร้าง Layer folder เพือการจัดเก็บ Layer ่ ทีมออบเจ็กต์ใน Layer นันคล้ายคลึงกัน ่ ี็ ้ ดังรูปประกอบเป็นการจัดเรียงลำดับของ Layer ทีดทำให้งายและสะดวกต่อการใช้งาน Flash ่ ี ่ ชนิดของกราฟฟิกทีใช้งานใน Flash ่ กราฟิกชนิด Bitmap ภาพกราฟิกชนิด Bitmap เป็นภาพทีเกิดจากการนำจุดสีเล็กทีเรียกว่าพิกเซล (Pixel) มารวมกัน ่ ่ ความละเอียด ความสวยงามของภาพจึงขึนอยูกบจำนวนความละเอียดของ Pixel ้ ่ั ข้อดี ภาพชนิดนี้สามารถแสดงรายละเอียดได้ไกล้เคียงกับภาพจริง สามารถแสดงภาพที่มีจำนวนสีหลากหลายสีได้ดี ข้อเสีย ภาพชนิดนี้จะมีขนาดใหญ่ตามความละเอียดของภาพเพราะต้อง ใช้จำนวนพิกเซลเพิมขึนตามความละเอียดของภาพ นอกจากนัน ่ ้ ้ เมื่อนำภาพมาขยายจะทำให้ภาพมีความชัดเจนลดลงหรืออาจ เห็นเป็นจุดสีแตกอยู่ในภาพ เมื่อขยายจะพบว่าภาพจะแตก
  • 12. กราฟิกชนิด Vector ภาพกราฟิกชนิด Vector เกิดจากการคำนวณทางคณิตศิาสตร์เข้ามาช่วยสร้างเส้นและลวดลายต่าง ๆ คอมพิวเตอร์จะทำการเก็บค่ารายละเอียดเกียวกับ อ็อปเจ็คนัน ๆ ว่ามีลกษณะอย่างไร ่ ้ ั ข้อดี ภาพชนิดนีปรับหรือย่อขนาดได้ตามต้องการ โดยไม่มี ้ ผลต่อความละเอียดของภาพแต่อย่างไร นอกจากนี้ ภาพชนิดนียงมีขนาดไฟล์เล็กกว่า Bitmap (ในกรณีทกราฟิก ้ั ่ี แบบ Vector มีจำนวนสีในภาพมากอาจทำให้ภาพมีขนาด ใหญ่ได้) ข้อเสีย ภาพชนิดนี้ไม่เหมาะสมกับการนำเสนอภาพในลักษณะที่มี เมื่อขยายจะพบว่าภาพไม่จะแตก ปริมาณสีมากเช่น ภาพถ่าย การใช้ Pen Tool เพือสร้างกราฟิกแบบ Vector ่ Pen Tool เป็นอุปกรณ์ชนิดหนึงใน Flash เพือใช้สร้างภาพแบบกราฟิกชนิด Vectorโดยมีการใช้งาน ่ ่ ดังนี้ ๐ การวาดเส้นตรงให้ทำการคลิกที่ เพือทำการเลือกเครืองจากนันให้คลิก 1 ครังเพือ ่ ่ ้ ้ ่ กำหนดจุดเริมต้นและคลิกอีก 1 ครังเพือกำหนดจุดต่อไปเพือสร้างเป็นเส้นตรง ่ ้ ่ ่ คลิก คลิก ครังแรกเพือ ้ ่ ครั้งที่สองในทิศทาง กำนหดจุดเริ่มต้น ทีเ่ ราต้องการสร้างเส้น ในกรณีทเี่ ราต้องการวาดเส้นใหม่ทไม่ตอเนืองกับเส้นเดิมทีเรา ให้เรากลับไปคลิกที่ ่ี ่ ่ ่ 1ครัง ้ หรือในขณะทีอยูในเครืองมือ Pen Tool ให้กด Ctrl ค้างไว้แล้วคลิกเมาส์บริเวณพืนทีทำงาน (Stage) 1ครัง ่ ่ ่ ้ ่ ้
  • 13. ๐ การวาดเส้นโค้งขณะทีอยูในการทำงานของ Pen Tool ให้คลิกทีจดเริมต้นหนึงครังและยังไม่ปล่อย ่ ่ ุ่ ่ ่ ้ เมาส์และให้ลากเมาส์เพื่อเป็นการกำหนดทิศทางและลักษณะของเส้นโค้ง จากนั้นให้คลิกที่จุดที่สองเพื่อสร้าง และทำการลากเมาส์เพื่อกำหนดทิศทางและลักษณะของเส้นโค้งเส้นโค้ง คลิกครั้งแรกเพื่อกำหนด ในขณะที่ทำการคลิกครั้งแรก คลิกครั้งที่สองและ จุดเริมต้น ่ ไม่ปล่อยเมาส์และลาก ในขณะที่ทำการคลิกนั้น เมาส์ไปยังทิศทางที่ต้องการ ไม่ปล่อยเมาส์และลาก เพือกำหนดลักษณะของเส้นโค้ง ่ เมาส์ไปยังทิศทางที่ต้องการ เพือกำหนดลักษณะของเส้นโค้ง ่ ๐ ในการใช้งาน Pen Tool เพือสร้างเส้นโค้งนันบางครัง ่ ้ ้ เราอาจไม่ได้เส้นโค้งตามที่ต้องการในครั้งแรกซึ่งเราก็สามารถ แก้ไขได้โดยใช้เครืองมือ ่ Subselection Tool เพือการ ่ ปรับแต่งและแก้ไข หากทำการใช้ Subselection Tool คลิกและลากโดย ปกติจะเป็นการปรับตำแหน่งของเส้นทั้งสองด้าน หากเราต้องการปรับเพียงด้านเดียวก็ให้ทำการกด ปุม Alt ค้างไว้เวลาคลิก ่ ๐ ในกรณีทเราต้องการวาดเส้นต่อจากเส้นเดิมทีมอยูแล้วให้เราคลิกทีเส้นเดิมของเราก่อน ่ี ่ ี ่ ่ จากนั้นให้เราคลิกที่จุดที่เราต้องการจะวาดภาพต่อ
  • 14. การตังค่า Drawing Preferences ้ ปกติ Flash จะตังค่า Drawing Preferences ให้เราเป็นค่ามาตรฐานแต่เราสามารถทำการเปลียน ้ ่ แปลงค่าเหล่านีได้เพือให้ใช้งานของเราง่ายและสะดวกมากยิงขึนโดยการใช้คำสัง Edit > Preferences > ้ ่ ่ ้ ่ Drawing และเปลียนแปลงค่าตามรูปภาพประกอบ ่ ลักษณะของ Shape ใน Flash การวาดภาพใน Flash นันเมือเราวาดรูปด้วยเครืองมือต่าง ๆ เราก็จะได้รปทรง Shape ้ ่ ่ ู ซึงประกอบด้วย Stroke และ Fill ่ ๐ เส้นขอบ Stroke : เป็นโครงร่างของรูป ๐ ส่วนทีเป็นพืนรูป Fill : พืนทีภายในเส้นของ ่ ้ ้ ่ Stroke Fill เราสามารถเปลียนสี Stroke และ Fill ่ ได้โดยการคลิกเลือก Shape นัน ๆ และเปลียนสี ้ ่ Stroke และ Fill ได้ท่ี Properties Inspector
  • 15. การกำหนดรายละเอียดของรูปทีวาด ่ ใน Property Inspector มีรายละเอียดให้เรากำหนดดังนี้ สี Stroke ลักษณะของ Stroke ขนาดของ Stroke กำหนดลักษณะของ Stroke เอง กำหนดลักษณะ ปลายเส้น กำหนดลักษณะ จุดเชื่อมต่อระหว่าง กำหนดความ เส้น เรียบของเส้น ใช้กำนหดการแสดงรูปแบบของเส้น สี Fill เวลาแสดงผล Movie เมือมีการ Zoom in ่ กำหนดขนาดและ และ Zoom Out ตำแหน่ง การใช้ Selection Tool Selection Tool เป็นเครืองมือทีใช้ในการเลือกและการปรับแต่งรูปทรง ่ ่ ๐ การปรับแต่งรูปทรง เมือเราเลือกเครืองมือ Selection Tool และทำการคลิกทีขอบของ Shape เรา ่ ่ ่ สามารถทำการปรับแต่ง Shape ของเราได้ตามทีเราต้องการ ่ คลิกทีขอบของ Shape และลากจะเป็นการปรับ ่ แต่งลักษณะของ Shpe ซึงโดยปกติ จะเป็นการ ่ ปรับแต่ง ในลักษณะรูปทรงโค้ง ซึงหากเราต้อง ่ การปรับแต่งให้เป็นรูปทรงเหลียม ให้กดปุม ่ ่ Alt ค้างเอาไว้ กด Alt ค้างไว้จะทำให้เป็นการปรับแต่งในลักษณะรูปทรงเหลียม ่
  • 16. การใช้ Line Tool Line Tool เป็นเครืองมือทีใช้ในการเลือกวาดเส้นตรงมีวธการในการใช้งานดังนี้ ่ ่ ิี ๐ การวาดเส้นตามปกติให้คลิกที่ และทำการคลิกเมาส์คางไว้เพือกำหนดจุดเริมต้น ต่อมาลาก ้ ่ ่ เมาส์ไปยังตำแหน่งทีตองการ แล้วปล่อยเมาส์กจะได้เส้นตรงตามแนวทีเราลากเมาส์ ่ ้ ็ ่ เมือเรากด Shift ค้างไว้ในขณะทีวาด ่ ่ 90ํ จะทำให้เราสามารถวาดเส้นตรงที่ทำมุม 45ํ 0, 90,45 องศาได้ 0ํ Line Tool มี Options เพิมเติมคือเมือคลิกทีปม ่ ่ ่ ุ่ จะเป็นการ Snap to Objects ทีได้สร้างไว้กอน ่ ่ หน้านั้นทำให้สามารถวาดเส้นได้อย่างต่อเนื่อง การใช้ Pencil Tool Pencil Tool เป็นเครืองมือทีใช้ในการเลือกวาดเส้นทีเป็นรูปทรงอิสระเหมือนกับการวาดภาพด้วย ่ ่ ่ ดินสอมีวิธีการใช้งานดังนี้ ๐ ให้คลิกที่ และทำการลากเมาส์ไปตามทิศทางและรูปทรงทีตองการวาด ่ ้ Pencil Tool มี Options ในการวาดดังนี้ ๐ เมือวาดเส้นทีมลกษณะใกล้เคียงกับเส้นตรงหรือเป็นมุมโปรแกรมจะ ่ ่ ี ั ทำการปรับลักษณะเส้นให้มลกษณะเส้นตรง แต่ถาเส้นทีวาดมีลกษณะ ี ั ้ ่ ั ใกล้เคียงกับเส้นโค้งโปรแกรมจะปรับเส้น ให้มลกษณะเป็นเส้นโค้ง ี ั ๐ เมือวาดเล้วโปรแกรมจะทำการปรับเส้นให้ มีลกษณะราบเรียบยิงขึน ่ ั ่ ้ ๐ จะไม่มการปรับแต่ง ผูวาดลากเส้นแบบใดก็จะได้เส้นแบบนัน ี ้ ้ การใช้ Oval Tool จุดเริมต้น ่ ปกติจะวาดจาก จุดเริมต้นทีเริม ่ ่ ่ Oval Tool เป็นเครืองมือทีใช้ในการเลือกวาดวงกลมและวงรี ่ ่ คลิกวาด โดยหากต้องการวาดให้เป็นวงกลม ให้กด Shift ค้างไว้ในคณะทีวาด ่ และหากต้องการให้วงกลมทำการวาดจากจุดศูนย์กลางให้กด Alt ค้างไว้ ในขณะที่ทำการวาด กด Alt ค้างไว้จะ วาดจากจุดศูนย์กลาง
  • 17. การใช้ Rectangle Tool Rectangle Tool เป็นเครืองมือทีใช้ในการวาดรูปสีเหลียมผืนผ้าหรือสีเหลียมจัตรสโดยมีวธการใช้งาน ่ ่ ่ ่ ่ ่ ุั ิี ดังนี้ ๐ ให้คลิกที่ และทำการลากเมาส์ไปเพือกำหนดลักษณะรูปสีเหลียมทีเราต้องการจะวาด ่ ่ ่ ่ โดยหากเราต้องการทีจะวาดรูปสีเหลียมจัดตุรสให้กด Shift ค้างไว้ในขณะทีวาด นอกจากนันการกด Alt ่ ่ ่ ั ่ ้ ค้างไว้ในขณะที่วาดจะเป็นการวดรูปสี่เหลี่ยมโดยกำหนดจุดเริ่มต้นจากจุดศูนย์กลางของสี่เหลี่ยมที่วาด Rectangle Tool มี Options เพิมดังนี้ ่ Set Coner Radiaus ใช้ปรับรูปทรงสีเหลียมทีวาดให้มมมโค้งมนตามค่าทีเ่ รากำหนด โดยค่ายิงมาก ่ ่ ่ ี ุ ่ มุมก็จะยิ่งมีความโค้งมาก การใช้ PolyStar Tool PolyStar Tool เป็นเครืองมือทีใช้ในการวาดรูปหลายเหลียมและรูปดาว ่ ่ ่ ๐ ให้คลิกที่ และทำการลากเมาส์ไปเพือรูปทรงหลายเหลียมหรือรูปดาวตามทีเราต้องการ ่ ่ ่ PolyStar Tool มี Options เพิมซึงจะไม่เหมือนกับ Tool อืน ๆ เพราะ Options ของ PolyStar Tool จะไปอยูท่ี ่ ่ ่ ่ Property Inspector โดยมีการกำหนดค่าเพิมเติมดังนี้ ่ กำหนดลักษณะให้เป็นรูปหลายเหลี่ยมหรือ รูปดาว กำหนดจำนวนด้านของรูปหลายเหลี่ยมหรือ จำนวนแฉกของรูปดาว กำหนดความลึกของแฉกของรูปดาว มีคาระหว่าง 0 และ 1 ่ โดยค่าน้อยจะให้มุมแหลมมากขึ้น 0.00 1.00
  • 18. การใช้ Brush Tool Brush Tool เป็นเครืองมือสำหรับวาดภาพระบายสี Brush Tool มีลกษณะคล้ายกับ Pencil Tool ่ ั แต่จะแตกต่างกันตรงที่ Brus Tool วาดภาพออกมาเป็น Fill ส่วน Pecil Tool วาดภาพออกมาเป็น Stroke โดยมีวิธีการใช้งานดังนี้ ๐ ให้คลิกที่ และทำการลากเมาส์ไประบายสีตามทีตองการ โดยสีทระบายออกมาจะมีลกษณะ ่ ้ ่ี ั เป็น Fill Brush Tool มี Options เพิมเติมดังนี้ ่ กำหนดขนาดของ Brush ระบายสีตามปกติ ระบายสีลงในบริเวณทีเ่ ป็น Fill กำหนดเส้นของ Brush ระบายสีใช้ล่างออบเจ็กต์ที่มีอยู่แล้ว ระบายสีเฉพาะบริเวณที่เลือก ระบายสีเฉพาะบริวเณที่เราทำการ คลิกเมาส์ครั้งแรก การใช้ Ink Bottle Tool Ink Bottle Tool เป็นเครืองมือสำหรับเทสีให้เส้นขอบ หรือเรียกว่า Stroke ่ โดยมีวิธีการใช้งานดังนี้ ๐ ให้คลิกที่ เพือทำการเทสีให้ Stroke (วัตถุทเี่ ทสีลงไปได้ดวย Ink Bootle Tool ต้องเป็น ่ ้ Stroke เท่านัน) ้ การใช้ Paint Bucket Tool Paint Bucket Tool เป็นเครืองมือเทสีให้พนรูปหรือเรียกว่า Fill ่ ้ื ๐ ให้คลิกที่ เพือทำการเทสีให้ Fill (วัตถุทเี่ ทสีลงไปได้ดวย Paint Bucket Tool ต้องเป็น ่ ้ Fill เท่านัน) ้ โดยปกติ Paint Bucket Tool Paint Bucket Tool มี Options เพิมเติมดังนี้ ่ จะอนุญาตให้เทสีได้กับรูปทรงปิดเท่านั้น หากเราต้องการเทสีให้กับรูปทรงเปิดเรา ต้องเลือก Options เพือกำหนดขนาด ่ ให้เติมสีในวัตถุปิดเท่านั้น ความกว้างของการเปิดของรูปทรง ให้เติมสีในวัตถุเปิดน้อย ให้เติมสีในวัตถุเปิดปานกลาง ให้เติมสีในวัตถุเปิดมาก
  • 19. การใช้ Eraser Tool Eraser Tool เป็นเครืองมือลบเส้น Stroke หรือสีพน Fill มีวธการใช้งานดังนี้ ่ ้ื ิี ๐ ให้คลิกที่ จากนันให้ทำการคลิกและลากเมาส์บริเวณทีตองการจะลบ ้ ่ ้ Eraser Tool มี Options เพิมเติมดังนี้ ่ ลบภาพแบบปกติ ซึงภาพจะหายไปตามแนวทีลบ ่ ่ ลบภาพเฉพาะบริเวณทีเ่ ป็น Fill ลบภาพเฉพาะบริเวณทีเ่ ป็น Stroke ลบภาพเฉพาะบริเวณที่เราได้เลือกไว้ ลบภาพเฉพาะบริเวณที่เราทำการคลิกครั้งแรก Faucet ใช้สำหรับลบพืนทีทงหมด ้ ่ ้ั กำหนดขนาดและลักษณะของหัวแปรง ทีทำการคลิกลงไป ใช้ได้ทงกับ ่ ้ั Fill และ Stroke การใช้ Eyedroper Tool Eyedropper Tool เป็นเครืองมือทีใช้ดสของของวัตถุตาง ๆ ทังในและนอก Stage ่ ่ ู ี ่ ้ เพื่อนำมาเก็ไว้ใช้งานต่อไปมีวิธีการใช้งานดังนี้ ๐ ให้คลิกที่ จากนันนำ Eyedroper Tool ไปคลิกบริเวณทีเราต้องการทีจะดูดสีมาใช้งาน ้ ่ ่ โดยหลังจากเราทำการเลือกสีเสร็จแล้ว เครืองมือของเราจะถูกเปลียนเป็น ่ ่ Paint Bucket Tool โดยอัตโนมัต ความเข้าใจพืนฐานเกียวกับออบเจ็กต์ ้ ่ การทีจะปรับแต่งรายละเอียดของออบเจ็กต์บนเสตจเราต้องมีความเข้าใจ ่ พื้นฐานเบื้องต้นเกี่ยวกับออบเจ็กต์เสียก่อนเพื่อที่เราจะ สามารถจัดการปรับแต่งออบเจ็กต์ได้ตามที่เราต้อง
  • 20. การเลือกออบเจ็กต์ ปกติเวลาทีเราทำการเลือกออบเจ็กต์โดยเครืองมือ Selection Tool เราสามารถเลือกได้ ่ ่ 1 ออบเจ็กต์โดยการคลิกเมาส์ และหากเราต้องการเลือกออบเจ็กต์มากกว่า 1 ออบเจกต์ ให้เรากด Shift พร้อม กับการคลิกเลือกออบเจ็กต์ชิ้นที่เราต้องการเลือกต่อไป นอกจากนันเรายังสามารถทำการเลือกออบเจ็กต์ตาง ๆ ้ ่ ได้ด้วยการลากเมาส์ครอบออบเจ็กต์ที่เราต้องการ ลากเมาส์ครอบออบเจ็กต์ที่เราต้องการเลือก หากเราดับเบิลคลิกทีออบเจ็กต์ทมทง Stroke และ Fill จะเป็นการเลือกทัง Stroke และ Fill ซึงวิธการนี้ ้ ่ ่ี ี ้ั ้ ่ ี จะเป็นการสะดวกในการเลือกออบเจ็กต์ทมทง Stroke และ Fill ในครังเดียว ่ี ี ้ั ้ การซ้อนกันของรูปทรงใน Flash ๐หากเราวาดออบเจ็กต์ทมแต่ Fill ซ้อนกันโดย สี Fill ของออบเจ็กต์ทงสองมีสเหมือนกัน จะทำให้พนที่ ่ี ี ้ั ี ้ื ของออบเจ็กต์ทั้งสองถูกรวมเข้าด้วยกัน นำมารวมกัน ผลที่ได้คือออบเจ็กต์ถูกรวมกัน ๐หากเราวาดออบเจ็กต์ทมแต่ Fill ซ้อนกันโดย สี Fill ของออบเจ็กต์ทงสองมีสตางกัน จะทำให้พนที่ ่ี ี ้ั ี ่ ้ื ของออบเจ็กต์ทงสองถูกแยกออกจากกัน และบริเวณสีเดิมทีถกทับจะหายไป ้ั ู่ นำมารวมกัน ผลที่ได้คือออบเจ็กต์ถูกแยกจากกัน และบริเวณสีเดิมที่ถูกทับจะหายไป
  • 21. ๐หากเราวาดออบเจ็กต์ทเี่ ป็น Stroke ทับลงบน Fill จะเป็นการแยกออบเจ็กต์ทเี่ ป็น Fill ออกจากกัน ซึ่งวิธีการนี้จะมีประโยชน์มากในการตัดหรือแยกออบเจ็กต์ออกจากกัน การ Group ออบเจ็กต์เข้าด้วยกัน การ Group ออบเจ็กต์เป็นการรวมออบเจ็กต์ตาง ๆ เข้าไว้ดวยกันมีขนตอนและประโยชน์ในการใช้งาน ่ ้ ้ั ดังนี้ ๐ หากเราต้องการนำออบเจ็กต์ทมี สี Fill หรือ Stroke แตกต่างกันมาซ้อนกันโดยไม่ให้ ่ี ออบเจ็กตัดกัน เราต้องใช้คำสัง Modify > Group เพือรวมออบเจ็กต์ของเราเข้าไว้ดวยกัน หรือกด Ctrl + G ่ ่ ้ ออบเจ็กต์ทมสตางกันสามารถวางทับ ่ี ี ี ่ กันได้โดยไม่ตดออกจากกัน ด้วย ั การใช้คำสัง Group ่ ความรูพนฐานเบืองต้นเกียวกับ Group ้ ้ื ้ ่ ๐ ออบเจ็กทีถกสัง Group ล่าสุดจะถูกสังให้มาอยูบนสุด ู่ ่ ่ ่ ๐ หากเราทำการวาดภาพหรือระบายสีเพือสร้างออบเจ็กใหม่ ่ ทำการระบายสีลงบน ลงบน Layer ทีมออบเจ็กเดิมทีถกสัง Group อยู่ ่ ี ู่ ่ ออบเจ็กเดิมทีถก Group ู่ ออบเจ็กใหม่ทเี่ ราวาดจะอยูดานล่าง ออบเจ็กทีเราสัง ่ ้ ่ ่ ผลที่ได้คือสีที่ระบายจะไปอยู่ Groupไว้เสมอ ด้านล่างออบเจ็กทีถก Group ู่
  • 22. ๐ หาเราต้องการแก้ไขออบเจ็กทีถก Group ู่ อยูให้ทำการดับเบิลคลิกที่ ออบเจ็กนันเพือเข้าสูโหมด ่ ้ ้ ่ ่ แก้ไข Group แสดงสถานะให้รู้ว่าอยู่ใน โหมดการแก้ไข Group กำหนดสีโดยใช้พาเนล Color Mixer และพาเนล Color Swatches Color Mixer เป็นพาเนลทีใช้ในการผสมสีและการไล่สตามทีตองการซึงมีรายละเอียดดังนี้ ่ ี ่ ้ ่ เลือกสี Stroke เลือกประเภทของสี เลือกสี Fill เปลียนสีโดยการ ่ เปลียนสีโดยการ ่ เปลียนค่าตัวเลข ่ คลิกลากสีต เปลี่ยนค่าความ เปลี่ยนค่าสีโดยพิมพ์เลขฐาน โปร่งใสของสี 16 สีเดิม สีใหม่ เปลียนสีให้กลับเป็นค่ามาตรฐาน ดำ/ขาว ่ เลือกไม่ใส่สให้กบ Stroke หรือ Fill ี ั สลับสีระหว่าง Stroke กับ Fill
  • 23. ใน Color Mixer เราสามารถเลือกประเภทของสีทใช้ได้ดงนี้ ่ี ั None Solid Linear Radial Bitmap สำหรับสีแบบ Linear หรือ Radial ยังมี ค่าให้เราสามารถกำหนดสำหรับการไล่สได้อก ี ี คลิกเลือกที่พอยเตอร์จากนั้นให้คลิกเลือกสีที่ต้องการ เปลี่ยนเพื่อเปลี่ยนสีในการไล่โทนสี หากเราต้องการเพิ่มพอยเตอร์ในการไล่สีก็ให้เราคลิก บริเวณแถบสีเพื่อสร้างพอยเตอร์ใหม่ หากต้องการลบให้คลิกที่พอยเตอร์และลากออก ไปนอกบริเวณแถบสี เราสามรถปรับแต่งลักษณะการไล่สีแบบ ละเอียดได้โดยใช้เครืองมือ Fill Transform Tool ่
  • 24. Color Swatches เป็นเสมือนจานสีให้เราเลือกเปลียนสี่ Stroke และ Fill นอกจากนี้ ่ เรายังสามารถจัดการเก็บค่าสีตาง ๆ ตามทีเราต้องการ ่ ่ สำหรับเปลียนสีแบบ Solid ่ สำหรับเปลี่ยสีแบบ Linear, Radial, Bitmap ๐ หากเราใช้เครืองมือ ่ Eyedropper Tool คลิกเลือกสีทไม่มใน Color Swatches สีทเี่ ราเลือกนัน ่ี ี ้ จะถูกจัดเก็บใน Color Swatches โดยอัตโนมัติ ๐ ในขณะทีเราเลือกสีใดสีหนึงอยูหากเรานำเมาส์ไปวางบริเวณพืนทีวางใน Color ่ ่ ่ ้ ่่ Swatches (บริเวณทีเป็นสีเทา) เมาส์ของเราจะเปลียนเป็นรูป และหากเราทำการคลิกเมาส์ ่ ่ ก็จะเป็นการนำสีทเี่ ลือกในขณะนันมาจัดเก็บใน Colour Swatches ้ การนำภาพแบบ Bitmap เข้ามาใช้งาน Flash สามารถจัดการกับภาพแบบ Bitmap ได้หลากหลายชนิด โดยหากเราต้องการใช้งานก็ให้เราใช้ คำสัง File > Import >Import to Stage เพือนำภาพมาไว้บน Stage ในทันทีเลย ่ ่ หรือเราอาจใช้คำสัง File > Import >Import to Library เพือนำภาพมาไว้ใน Library ก่อนจากนันเราค่อยนำ ่ ่ ้ ภาพเข้ามาใช้ในภายหลัง การกำหนดคุณสมบัตของรูปภาพแบบ Bitmap ิ เพือไม่ให้ Flash มีชนงานใหญ่เกินไป เมือเรานำภาพแบบ Bitmap เข้ามาใน Flash แล้วเมือเราทำการ ่ ้ิ ่ ่ Export Movie โปรแกรมจะทำการบีบอัดภาพของเราโดยอัตโนมัตซงถือเป็นค่ามาตราฐาน ซึงจะใช้กบภาพ ิ ่ึ ่ ั ทุกภาพ นอกจากนั้นเรายังสามารถเลือกที่จะจัดการบีบอัดภาพของเราแต่ละภาพได้เองซึ่งสามารถทำได้ดังนี้
  • 25. ๐ ให้ทำการดับเบิลคลิกทีรปนัน ๆ ในพาเลท Library ก็จะปรากฎ หน้าต่างมาให้เราตังค่าการบีบอัด ้ ู่ ้ ้ ๐ ให้ทำการคลิกขวาทีรปนัน ๆ และเลือก Properties.. ก็จะปรากฎ หน้าต่างมาให้เราตังค่าการบีบอัด ู่ ้ ้ บริเวณพืนที่ Preview การบีบอัดของเรา ้ ซึงเราสามารถคลิกและลากเมาส์เพือเลือนดูรายละเอียดได้ ่ ่ ่ หากต้องการตั้งค่าการบีบอัดเองให้ทำการยกเลิก Options นี้ ตั้งค่าการบีบอัดตามที่เราต้องการ คลิกที่ Test หากต้องการดูผลการ บีบอัด การแก้ไขภาพ Bitmap ปกติเวลาทีเรานำภาพแบบ Bitmap เข้ามาใน Flash เราจะไม่สามารถทำการแก้ไขหรือปรับแต่งค่า ่ ต่าง ๆ ได้ (เราทำได้เพียงแต่การย่อ/ขยาย) ซึงหากเราต้องการปรับแต่งแก้ไขภาพแบบ Bitmap เพิมเติมโดยใช้ ่ ่ คำสัง Modify > Break Apart หรือกด Ctrl +B ่ เมือใช้คำสัง Break Apart ่ ่ แล้วเราจะสามารถปรับแต่งแก้ไขภาพได้มากยิ่งขึ้น
  • 26. การเปลียนภาพแบบ Bitmap ให้เป็น Vector ่ เราสามารถเปลียนภาพแบบ Bitmap ให้เป็น Vector ได้ดวยคำสัง ่ ้ ่ Modify > Bitmap > Trace Bitmap... และกำหนดค่าในการแปลงภาพดังนี้ Color threshold : เป็นการกำหนดค่าระหว่าง 1 ถึง 500 ในการแปลงภาพแต่ละพิกเซลทีอยูตดกันจะถูกนำมา ่ ่ ิ เปรียบเทียบกัน ถ้าค่าสีความแตกต่างของสีทงสองมีคามากกว่าสีทเี่ รากำหนด จะถือว่าพิกเซลทังสองเป็น ้ั ่ ้ พิกเซลเดียวกัน ดังนันถ้าเรากำหนดค่าสูง ก็จะทำให้ภาพของเรามีรายละเอียดน้อย (ขนาดไฟล์เล็ก) ้ Minimum Area : กำหนดค่า 1 ถึง 100 เพือระบุจำนวนพิกเซลโดยรอบ ทีจะถูกนำมาพิจารณาการกำหนดสี ่ ่ Curve Fit : กำหนดว่าต้องการให้ขอบมีความราบเรียบมากเพียงใด Corner Threshold : กำหนดว่าจะให้รกษามุมแหลมในภาพไว้มากน้อยเพียงใด ั การสร้างข้อความ การสร้างข้อความใน Flash มีอยูสองลักษณะดังนี้ ่ ๐ การสร้างข้อความแบบอิสระ เป็นวิธีการสร้างข้อความแบบพื้นฐาน มีวธการคือให้คลิกที่ ิี จากนัน้ ให้คลิกที่บริเวณที่ต้องการพิมพ์ และทำการพิมพ์ข้อความ การพิมพ์ขอความแบบอิสระเหมาะสำหรับข้อ ้ ให้สังเกตการพิมพ์ข้อความแบบอิสระบริเวณ ความทีมความยาวไม่มากนัก เช่น หัวข้อ ่ ี ขอบมุมจะมีสัญลักษณะเป็นวงกลม หรือ ข้อความทีเป็นปุม Link ่ ่ หากเราทำคลิกที่วงกลมบริเวณมุมของกล่องข้อความและ ลากไป ก็จะเป็นการเปลียนข้อความแบบอิสระ เป็นข้อความ ่ แบบกำหนดขอบเขต (วงกลมจะเปลียนเป็นสีเหลียม) ่ ่ ่ ถ้าหากเราต้องการเปลี่ยนค่ากลับคืนให้ทำการดับเบิ้ลคลิกที่ สีเหลียม (สีเหลียมจะกลับเป็นวงกลม) ่ ่ ่ ่
  • 27. การสร้างข้อความแบบกำหนดขอบเขต การสร้างข้อความใน Flash มีอยูสองลักษณะดังนี้ ่ ๐ การสร้างข้อความแบบกำหนดขอบเขต มีวธการคือให้คลิกที่ ิี จากนันทำการคลิกและ ้ ลากเมาส์เพื่อกำหนดขอบเขตที่ต้องการพิมพ์ และพิมพ์ข้อความในขอบเขตที่เลือกไว้ การพิมพ์ข้อความแบบกำหนดขอบเขต ให้สังเกตการพิมพ์ข้อความแบบกำหนดขอบ เหมาะสำหรับข้อความที่มีความยาวมาก เขตขอบมุมจะมีสัญลักษณะเป็นสี่เหลี่ยม หรือข้อความที่ทำการพิมพ์จากโปรแกรม อืนและนำเข้ามาใน Flash โดยคำสัง ่ ่ หากเราทำคลิกที่วงกลมบริเวณมุมของกล่องข้อความและ Paste เช่น ข้อความทีเป็น Content ่ ลากไป ก็จะเป็นการย่อและขยายกล่องข้อความซึงจะส่งผล ่ ของเว็บไซต์ กับข้อความข้างในด้วย การกำหนดรูปแบบของข้อความ กำหนดขนาด กำหนดลักษณะ ของตัวอักษร การจัดข้อความ กำหนดลักษณะของ กำหนดสี ข้อความที่จะสร้าง กำหนดรูปแบบของ ของตัวอักษร ตัวอักษร ตัวหนา ตัวเอียง กำหนดให้เป็นตัวยก กำหนดระยะห่าง หรือตัวห้อย กำหนดรูปแบบ ระหว่างตัวอักษร การ Render ตัวอักษร กำหนดให้มีการปรับช่องไฟตัวอักษรแบบอัตโนมัติ
  • 28. กำหนด Link ให้กบข้อความโดยมีตวเลือกเพิมเติมดังนี้ ั ั ่ _ blank เปิดหน้าเพจใหม่ขนมา ้ึ _ parent แสดงบนหน้าเพจเดิมโดยลบหน้าเดิมออก _ self แสดงในเพจหรือเฟรมเดียวกันทีแสดงข้อความ ่ _ top แสดงเว็บเพจในเฟรม top กำหนดย่อหน้า กำหนดระยะห่างระหว่างบรรทัด กำหนดระยะห่างขอบซ้าย กำหนดระยะห่างขอบขวา สร้างตัวอักษรในแนวนอน สร้างตัวอักษรในแนวตั้งเรียงจากซ้ายไปขวา สร้างตัวอักษรในแนวตั้งเรียงจากขวาไปซ้าย ให้ใช้ตวอักษรทีมในเครืองของ User ทำให้ขนาดไฟล์ Flash ั ่ ี ่ มีขนาดเล็ก แต่หาก User ไม่มี Font ชนิดนันก็ไม่สามารถอ่านได้ ้ ทำให้ตวอักษรกลายเป็น Bitmap ั ทำให้ตวอักษรคมและชัดเจนสำหรับงาน animation ั เหมาะสำหรับตัวอักษรทีมการทำ animation ่ ี ทำให้ตวอักษรคมและชัดเจนสำหรับการอ่าน เหมาะสำหรับ ั ตัวอักษรทีเป็น Content ของ Website ่
  • 29. ซิมบอลและอินสแตนซ์ ซิมบอล (Symbol) คือการนำออบเจ็กต์ทเี่ ป็นภาพกราฟิก ปุมกด หรือมูฟวี่ มากำหนดเป็นต้นแบบ เพือ ่ ่ นำไปใช้เป็นส่วนประกอบในชินงาน โดย Symbol ทีถกสร้างขึนจะถูกจัดเก็บไว้ใน Library ้ ู่ ้ เราไม่สามารถนำ Symbol มาใช้งานบน Stage ได้โดยตรง แต่เราจะนำเพียงสำเนาของ Symbol หรือ ทีเราเรียกว่า อินสแตนซ์ (Instance) มาใช้ ซึงหนึง Symbol สามารถ นำมาใช้งานเป็น Instance ได้หลายอัน ่ ่ ่ บน Stage โดยแต่ละ Instance อาจถูกปรับแต่งรายละเอียด เช่น ขนาด สี ฯลฯ แต่ทงหมดก็มาจาก Symbol ้ั Instance Instance Instance เมือเรานำ Symbol จาก Library มาใช้งานบน ่ Stage เราจะเรียก Symbol ทีเรานำมาวางไว้บน ่ Stage ว่า Instance ซึง Instance เป็นเพียง ่ สำเนาของ Symbol เราสามารถเรียก Instance Symbol ต้นแบบเมือถูกสร้างจะถูกจัดเก็บ ่ มาใช้งานบน Stage ได้อย่างไม่จำกัดและถ้าเรา ไว้ใน Library ทำการปรับเปลียน Instance ในลักษณะ ่ ต่าง ๆ ก็จะไม่สงผลต่อ Symbol ่ Symbol Instance Symbol Instance การเปลียนแปลง Instance ่ การเปลียนแปลง Symbol ่ จะไม่มผลกับ Symbol ี มีผลกับ instance
  • 30. การนำ Instance มาใช้งานซ้ำ ๆ กันบน Stage มีขอดีคอจะช่วยให้ File Movie ของเรามีขนาดเล็กลง ้ ื กว่า การทีเราทำการสร้างรูปทรงแบบเดียวกันขึนมาใหม่บน Stage ่ ้ การสร้าง Symbol เราสามารถสร้าง Symbol ได้หลายวิธดงนี้ ี ั กรณีท่ี 1 : การสร้าง Symbol จาก ออบเจ็กต์ทมอยูแล้บน Stage ่ี ี ่ วิธท่ี 1 : คลิกเลือก ออบเจ็กต์ทเี่ ราต้องการ ี เปลียนให้เป็น Symbol แล้วใช้คำสัง ่ ่ Modify > Convert to Symbol หรือกดปุม ่ F8 ทีคยบอร์ด ่ ี์ วิธท่ี 2 : คลิกเลือก ออบเจ็กต์ทเี่ ราต้องการ ี และคลิกขวาแล้วเลือก Convert to Symbol... กรณีท่ี 2 : การสร้าง Symbol ขึนมาใหม่ ้ ให้ใช้คำสัง Insert >New Sybol... ่ หรือกดปุม Ctrl + F8 ทีคยบอร์ด ่ ่ ี์ หลังจากนันจากมีหน้าต่าง เปิดขึนมา ให้เราตังชือ และเลือกประเภทของ Symbol ตามทีเราต้องการ ้ ้ ้ ่ ่ ตังชือ ้ ่ เลือกประเภทของ Symbol