iMA<br />Camille Lescaudron<br />Morganne Radel<br />Romain Battel<br />Cornelia Laros<br />Maud Le Guennou<br />Pierre‐Je...
Intentions et défis<br />
Objectifs<br />Mettre en place une nouvelle interface de jeu<br />Microcontrôleur Arduino + télémètres ultrasons<br />Cont...
Objectifs<br /><ul><li>Idée de vol / nage
Monde onirique
Gameplay simple et engageant
Expérience unique
Immersion</li></li></ul><li>Direction artistique<br />
Choix de la technique<br />Immersion<br />=<br />  Conditions:<br /><ul><li> Le geste
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iMA final

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présentation d'iMa pour la soutenance de fin de projet devant le jury ENJMIN.

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iMA final

  1. 1. iMA<br />Camille Lescaudron<br />Morganne Radel<br />Romain Battel<br />Cornelia Laros<br />Maud Le Guennou<br />Pierre‐Jean Griscelli<br />Emmanuel Tabarly<br />Game design / Conception Graphique<br />Programmation<br />Programmation<br />Ergonomie<br />Conception Graphique<br />Conception Sonore<br />Gestion de projet<br />
  2. 2. Intentions et défis<br />
  3. 3. Objectifs<br />Mettre en place une nouvelle interface de jeu<br />Microcontrôleur Arduino + télémètres ultrasons<br />Contrôles sans encombrement<br />Un univers original et reposant<br />
  4. 4. Objectifs<br /><ul><li>Idée de vol / nage
  5. 5. Monde onirique
  6. 6. Gameplay simple et engageant
  7. 7. Expérience unique
  8. 8. Immersion</li></li></ul><li>Direction artistique<br />
  9. 9. Choix de la technique<br />Immersion<br />=<br /> Conditions:<br /><ul><li> Le geste
  10. 10. L’action - avec précision</li></li></ul><li>Le défi<br />Eléments à contrôler<br />Vitesse de vol<br />Altitude (assiette)<br />Angle de rotation<br />Animations de l’avatar<br />1<br />0<br />
  11. 11. Une recherche d’équilibre<br />Niveau de contrôle<br />
  12. 12. Merci<br />

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