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CLASIFICACIÓN DE LENGUAJES DE
        PROGRAMACIÓN

 Un lenguaje de programación es un
lenguaje inventado para controlar una
              máquina
1. Nivel de
                                         abstracción


                         Según el nivel de abstracción, o sea, según el
                               grado de cercanía a la máquina


    Lenguajes de                         Lenguajes de                Lenguajes de
      bajo nivel                          nivel medio                  alto nivel



                                 Permiten un mayor grado            Manejan conceptos,
  La programación se               de abstracción pero al          tipos de datos de una
realiza teniendo muy en          mismo tiempo mantienen              manera cercana al
cuenta las características       algunas cualidades de los         pensamiento humano
del procesador. Ejemplo:          lenguajes de bajo nivel.               ignorando
Lenguajes ensamblador.           Ejemplo: C puede realizar          (abstrayéndose) del
                                  operaciones lógicas y de
                                                                   funcionamiento de la
                                 desplazamiento con bits,
                                  tratar todos los tipos de         máquina. Ejemplos:
                                 datos como lo que son en                Java, Ruby.
                                    realidad a bajo nivel
                                          (números)
LENGUAJES DE PROPÓSITO GENERAL: Aptos
                                            para todo tipo de tareas: Ejemplo: C.




                                           LENGUAJES DE PROPÓSITO ESPECÍFICO:
                                            Hechos para un objetivo muy concreto.
                                           Ejemplo: Csound (para crear ficheros de
                                                           audio).

                Según el propósito, es
2. Propósito.      decir, el tipo de
                problemas a tratar con
                        ellos:               LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN DE
                                         SISTEMAS: Diseñados para realizar sistemas
                                               operativos o drivers. Ejemplo: C.



                                          LENGUAJES DE SCRIPT: Para realizar tareas
                                          varias de control y auxiliares. Se subdividen
                                              en varias clases (de shell, de GUI, de
                                           programación web, etc.). Ejemplos: bash
                                         (shell), mIRC script, JavaScript (programación
                                                               web).
3. Evolución histórica


                 Con el paso del tiempo, se va incrementando el nivel de abstracción,
                 pero en la práctica, los de una generación no terminan de sustituir a
                                            los de la anterior



Lenguajes de                                                                   Lenguajes de tercera
   primera                            Lenguajes de
                                        segunda                                generación (3GL): La
 generación                                                                    mayoría de los lenguajes
 (1GL): Código                      generación (2GL):                          modernos, diseñados para
   máquina.                              Lenguajes                           facilitar la programación a los
                                        ensamblador.                          humanos. Ejemplos: C, Java.




      Lenguajes de cuarta                                      Lenguajes de quinta
       generación (4GL):                                    generación (5GL): La intención
      Diseñados con un propósito                            es que el programador establezca el
         concreto, o sea, para                             qué problema ha de ser resuelto y las
      abordar un tipo concreto de                          condiciones a reunir, y la máquina lo
         problemas. Ejemplos:                                 resuelve. Se usan en inteligencia
       NATURAL, Mathematica.                                     artificial. Ejemplo: Prolog.
4. Manera de
                                             ejecutarse.


                                      Según la manera de ejecutarse:




Lenguajes compilados: Un
  programa traductor traduce el
                                                                                 Lenguajes
   código del programa (código
    fuente) en código máquina                                                interpretados: Un
 (código objeto). Otro programa,                                             programa (intérprete),
el enlazador, unirá los ficheros de                                       ejecuta las instrucciones del
   código objeto del programa                                             programa de manera directa.
 principal con los de las librerías                                              Ejemplo: Lisp.
     para producir el programa
      ejecutable. Ejemplo: C.


                            También los hay mixtos, como Java, que primero pasan
                           por una fase de compilación en la que el código fuente se
                            transforma en “bytecode”, y este “bytecode” puede ser
                              ejecutado luego (interpretado) en ordenadores con
                            distintas arquitecturas (procesadores) que tengan todos
                                   instalados la misma “máquina virtual” Java.
Lenguajes imperativos: Indican cómo
                                              hay que hacer la tarea, es decir, expresan los
                                                      pasos a realizar. Ejemplo: C.




  5. Manera de       Según la manera de
abordar la tarea a    abordar la tarea a
     realizar.       realizar, pueden ser:


                                              Lenguajes declarativos: Indican qué hay
                                             que hacer. Ejemplos: Lisp, Prolog. Otros ejemplos
                                                de lenguajes declarativos, pero que no son
                                               lenguajes de programación, son HTML (para
                                               describir páginas web) o SQL (para consultar
                                                              bases de datos).
6. Paradigma de
                                              programación.

                    El paradigma de programación es el estilo de programación empleado. Algunos
                      lenguajes soportan varios paradigmas, y otros sólo uno. Los principales son:




   Lenguajes de                  Lenguajes de
                                programación                                                 Lenguajes de
  programación                                                  Lenguajes de                programación
 procedural: Divide               orientada a
                                                               programación                 lógica: La tarea a
  el problema en partes         objetos: Crean un
   más pequeñas, que             sistema de clases y          funcional: La tarea           realizar se expresa
                                                               se realiza evaluando         empleando lógica
   serán realizadas por         objetos siguiendo el
                                                               funciones, (como en                 formal
      subprogramas               ejemplo del mundo
                                                                 Matemáticas), de              matemática.
 (subrutinas, funciones,         real, en el que unos
                                                                manera recursiva.              Expresa qué
procedimientos), que se            objetos realizan
                                                                   Ejemplo: Lisp.                computar.
   llaman unas a otras               acciones y se
                                                                                             Ejemplo: Prolog.
   para ser ejecutadas.         comunican con otros
   Ejemplos: C, Pascal.           objetos. Ejemplos:
                                       C++, Java.



                 Hay muchos paradigmas de programación: Programación genérica, programación
                               reflexiva, programación orientada a procesos, etc.
Lenguajes de servidor: Se
                                    ejecutan en el servidor. Ejemplo:
                                       PHP es el más utilizado en
                                            servidores web.


7. Lugar de       En sistemas
ejecución.    distribuidos, según
               dónde se ejecute
                                       Lenguajes de cliente: Se
                                        ejecutan en el cliente.
                                        Ejemplo: JavaScript en
                                          navegadores web.
Lenguajes concurrentes.
                      Según admitan o no            Ejemplo: Ada.
                   concurrencia de procesos,
                      esto es, la ejecución
8. Concurrencia.
                      simultánea de varios
                    procesos lanzados por el
                           programa

                                               Lenguajes no concurrentes.
                                                      Ejemplo: C.
Lenguajes orientados a sucesos: El
                                            flujo del programa es controlado por la
                                          interacción con el usuario o por mensajes
                                            de otros programas/sistema operativo,
                                         como editores de texto, interfaces gráficos
                                              de usuario (GUI) o kernels. Ejemplo:
                                           VisualBasic, lenguajes de programación
                         Según la                         declarativos.
                    interactividad del
9. Interactividad    programa con el
                     usuario u otros
                       programas:
                                            Lenguajes no orientados a
                                            sucesos: El flujo del programa no
                                          depende de sucesos exteriores, sino que
                                             se conoce de antemano, siendo los
                                             procesos batch el ejemplo más claro
                                          (actualizaciones de bases de datos, colas
                                             de impresión de documentos, etc.).
                                            Ejemplos: Lenguajes de programación
                                                        imperativos.
10. Realización visual.


                           Según la realización visual o no del
                                       programa:




    Lenguajes de
programación visual: El
programa se realiza moviendo                                        Lenguajes de
  bloques de construcción de                                        programación
 programas (objetos visuales)
 en un interfaz adecuado para
                                                                  textual: El código del
     ello. No confundir con                                         programa se realiza
  entornos de programación                                            escribiéndolo.
 visual, como Microsoft Visual                                    Ejemplos: C, Java, Lisp.
   Studio y sus lenguajes de
programación textuales (como
      Visual C#). Ejemplo:
           Mindscript.
11. Determinismo.




               Según se pueda predecir o no el siguiente
                estado del programa a partir del estado
                                actual:



                                                                Lenguajes
                                                            probabilísticos o no
  Lenguajes                                                 deterministas: Sirven
deterministas.                                                 para explorar grandes
Ejemplos: Todos los                                            espacios de búsqueda,
    anteriores.                                             (como gramáticas), y en la
                                                              investigación teórica de
                                                           hipercomputación. Ejemplo:
                                                             mutt (generador de texto
                                                                     aleatorio).
12. Productividad.



                Según se caractericen por tener virtudes útiles o productivas, u
                                    oscuras y enrevesadas:




   Lenguajes útiles o
                                                              Lenguajes esotéricos o
 productivos: Sus virtudes
    en cuanto a eficiencia,                                   exóticos: Inventados con la
       sencillez, claridad,                                   intención de ser los más raros,
productividad, etc., motiva que                                oscuros, difíciles, simples y/o
 sean utilizados en empresas,                                retorcidos de los lenguajes, para
 administraciones públicas y/o                                diversión y entretenimiento de
  en la enseñanza. Ejemplos:                                   frikis programadores. A veces
   Cualquier lenguaje de uso                                      exploran nuevas ideas en
  habitual (C, Java, C++, Lisp,                                    programación. Ejemplo:
         Python, Ruby                                                     Brainfuck.

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  • 1. CLASIFICACIÓN DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN Un lenguaje de programación es un lenguaje inventado para controlar una máquina
  • 2. 1. Nivel de abstracción Según el nivel de abstracción, o sea, según el grado de cercanía a la máquina Lenguajes de Lenguajes de Lenguajes de bajo nivel nivel medio alto nivel Permiten un mayor grado Manejan conceptos, La programación se de abstracción pero al tipos de datos de una realiza teniendo muy en mismo tiempo mantienen manera cercana al cuenta las características algunas cualidades de los pensamiento humano del procesador. Ejemplo: lenguajes de bajo nivel. ignorando Lenguajes ensamblador. Ejemplo: C puede realizar (abstrayéndose) del operaciones lógicas y de funcionamiento de la desplazamiento con bits, tratar todos los tipos de máquina. Ejemplos: datos como lo que son en Java, Ruby. realidad a bajo nivel (números)
  • 3. LENGUAJES DE PROPÓSITO GENERAL: Aptos para todo tipo de tareas: Ejemplo: C. LENGUAJES DE PROPÓSITO ESPECÍFICO: Hechos para un objetivo muy concreto. Ejemplo: Csound (para crear ficheros de audio). Según el propósito, es 2. Propósito. decir, el tipo de problemas a tratar con ellos: LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS: Diseñados para realizar sistemas operativos o drivers. Ejemplo: C. LENGUAJES DE SCRIPT: Para realizar tareas varias de control y auxiliares. Se subdividen en varias clases (de shell, de GUI, de programación web, etc.). Ejemplos: bash (shell), mIRC script, JavaScript (programación web).
  • 4. 3. Evolución histórica Con el paso del tiempo, se va incrementando el nivel de abstracción, pero en la práctica, los de una generación no terminan de sustituir a los de la anterior Lenguajes de Lenguajes de tercera primera Lenguajes de segunda generación (3GL): La generación mayoría de los lenguajes (1GL): Código generación (2GL): modernos, diseñados para máquina. Lenguajes facilitar la programación a los ensamblador. humanos. Ejemplos: C, Java. Lenguajes de cuarta Lenguajes de quinta generación (4GL): generación (5GL): La intención Diseñados con un propósito es que el programador establezca el concreto, o sea, para qué problema ha de ser resuelto y las abordar un tipo concreto de condiciones a reunir, y la máquina lo problemas. Ejemplos: resuelve. Se usan en inteligencia NATURAL, Mathematica. artificial. Ejemplo: Prolog.
  • 5. 4. Manera de ejecutarse. Según la manera de ejecutarse: Lenguajes compilados: Un programa traductor traduce el Lenguajes código del programa (código fuente) en código máquina interpretados: Un (código objeto). Otro programa, programa (intérprete), el enlazador, unirá los ficheros de ejecuta las instrucciones del código objeto del programa programa de manera directa. principal con los de las librerías Ejemplo: Lisp. para producir el programa ejecutable. Ejemplo: C. También los hay mixtos, como Java, que primero pasan por una fase de compilación en la que el código fuente se transforma en “bytecode”, y este “bytecode” puede ser ejecutado luego (interpretado) en ordenadores con distintas arquitecturas (procesadores) que tengan todos instalados la misma “máquina virtual” Java.
  • 6. Lenguajes imperativos: Indican cómo hay que hacer la tarea, es decir, expresan los pasos a realizar. Ejemplo: C. 5. Manera de Según la manera de abordar la tarea a abordar la tarea a realizar. realizar, pueden ser: Lenguajes declarativos: Indican qué hay que hacer. Ejemplos: Lisp, Prolog. Otros ejemplos de lenguajes declarativos, pero que no son lenguajes de programación, son HTML (para describir páginas web) o SQL (para consultar bases de datos).
  • 7. 6. Paradigma de programación. El paradigma de programación es el estilo de programación empleado. Algunos lenguajes soportan varios paradigmas, y otros sólo uno. Los principales son: Lenguajes de Lenguajes de programación Lenguajes de programación Lenguajes de programación procedural: Divide orientada a programación lógica: La tarea a el problema en partes objetos: Crean un más pequeñas, que sistema de clases y funcional: La tarea realizar se expresa se realiza evaluando empleando lógica serán realizadas por objetos siguiendo el funciones, (como en formal subprogramas ejemplo del mundo Matemáticas), de matemática. (subrutinas, funciones, real, en el que unos manera recursiva. Expresa qué procedimientos), que se objetos realizan Ejemplo: Lisp. computar. llaman unas a otras acciones y se Ejemplo: Prolog. para ser ejecutadas. comunican con otros Ejemplos: C, Pascal. objetos. Ejemplos: C++, Java. Hay muchos paradigmas de programación: Programación genérica, programación reflexiva, programación orientada a procesos, etc.
  • 8. Lenguajes de servidor: Se ejecutan en el servidor. Ejemplo: PHP es el más utilizado en servidores web. 7. Lugar de En sistemas ejecución. distribuidos, según dónde se ejecute Lenguajes de cliente: Se ejecutan en el cliente. Ejemplo: JavaScript en navegadores web.
  • 9. Lenguajes concurrentes. Según admitan o no Ejemplo: Ada. concurrencia de procesos, esto es, la ejecución 8. Concurrencia. simultánea de varios procesos lanzados por el programa Lenguajes no concurrentes. Ejemplo: C.
  • 10. Lenguajes orientados a sucesos: El flujo del programa es controlado por la interacción con el usuario o por mensajes de otros programas/sistema operativo, como editores de texto, interfaces gráficos de usuario (GUI) o kernels. Ejemplo: VisualBasic, lenguajes de programación Según la declarativos. interactividad del 9. Interactividad programa con el usuario u otros programas: Lenguajes no orientados a sucesos: El flujo del programa no depende de sucesos exteriores, sino que se conoce de antemano, siendo los procesos batch el ejemplo más claro (actualizaciones de bases de datos, colas de impresión de documentos, etc.). Ejemplos: Lenguajes de programación imperativos.
  • 11. 10. Realización visual. Según la realización visual o no del programa: Lenguajes de programación visual: El programa se realiza moviendo Lenguajes de bloques de construcción de programación programas (objetos visuales) en un interfaz adecuado para textual: El código del ello. No confundir con programa se realiza entornos de programación escribiéndolo. visual, como Microsoft Visual Ejemplos: C, Java, Lisp. Studio y sus lenguajes de programación textuales (como Visual C#). Ejemplo: Mindscript.
  • 12. 11. Determinismo. Según se pueda predecir o no el siguiente estado del programa a partir del estado actual: Lenguajes probabilísticos o no Lenguajes deterministas: Sirven deterministas. para explorar grandes Ejemplos: Todos los espacios de búsqueda, anteriores. (como gramáticas), y en la investigación teórica de hipercomputación. Ejemplo: mutt (generador de texto aleatorio).
  • 13. 12. Productividad. Según se caractericen por tener virtudes útiles o productivas, u oscuras y enrevesadas: Lenguajes útiles o Lenguajes esotéricos o productivos: Sus virtudes en cuanto a eficiencia, exóticos: Inventados con la sencillez, claridad, intención de ser los más raros, productividad, etc., motiva que oscuros, difíciles, simples y/o sean utilizados en empresas, retorcidos de los lenguajes, para administraciones públicas y/o diversión y entretenimiento de en la enseñanza. Ejemplos: frikis programadores. A veces Cualquier lenguaje de uso exploran nuevas ideas en habitual (C, Java, C++, Lisp, programación. Ejemplo: Python, Ruby Brainfuck.