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Colección de recursos educativos
  digitales en software libre para
Educación Infantil y Primer Ciclo de
Primaria: Selección, catalogación y
   propuestas didácticas de uso


   Diego Dávila de Tena
     IES Virgen del Socorro. Rociana del Condado. Huelva
   José Luis Lozano Romero
     Centro del Profesorado de Castilleja de la Cuesta. Sevilla
¿Porqué este Proyecto?
✔ Proyecto aprobado y acogido a la convocatoria de
 Orden de 9 de marzo de 2005, por la que se convocan
 ayudas a proyectos para la elaboración de materiales
 y recursos educativos digitales en software libre.

✔ Compromiso-deuda con las maestras de educación
 infantil: formación en Guadalinex.

✔ Apoyar la labor de estas profesionales en el aula.
 Magnífico uso de las herramientas informáticas.

✔ Reivindicar la inclusión de la Ed. Infantil y el Primer
 Ciclo de Primaria en los Proyectos TICs: es una
 contradicción.
¿Cómo se desarrolló?
✔ Fases de trabajo:
  ➔   Fase de Planificación: larga y laboriosa. Decidir la
      metodologia de trabajo y los lugares de búsqueda.
  ➔    Fase de Búsqueda: el nº de repositorios nos
      desborda. Nos limitamos a repositorios ordenados
      y clasificados:
       ●   Software Linux: Programas y Aplicaciones de Linux.
           http://linux.bankhacker.com
       ●   Seul/Edu Educational Application Index
           http://richtech.ca/seul/index.php
       ●   Freshmeat.net http://freshmeat.net/browse/71/
       ●   SourceForge.net: http://sourceforge.net
¿Cómo se desarrolló?
     ●   GNU Edu http://gnuedu.ofset.org/
     ●   KDE-Apps Orghttp://kde-apps.org
     ●   SchoolForge http://www.schoolforge.net
     ●   Linux For Kids http://www.linuxforkids.org
     ●   Repositorios Oficiales de Guadalinex, Linex y
         Ubuntu
➔    Fase de Selección: fase más larga. Se utilizaron
    fichas para analizar el software y valorar cuál era el
    apropiado para ed. infantil y primer c. de primaria.
    Contamos con el asesoramiento de maestras de
    ed. infantil.
➔    Fase de Análisis: conocer las características y
    posibilidades del software seleccionado. Se
    aplicaron fichas de análisis:
¿Cómo se desarrolló?
● Facilidad de uso
● Traducido al español o facilidad de traducción


● Presentación gráfica y multimedia


● Conceptos que trabaja


● Vigencia o actualización del programa


● Disponibilidad en los repositorios de Guadalinex

  o Ubuntu
● Posibilidad de generar nuevas actividades




Después de esta fase de análisis se seleccionan
 18 programas que cumplen con los criterios
 establecidos.
¿Cómo se desarrolló?
Software seleccionado en incluido en el proyecto
    ●   Anagramarama           ●   Math War
    ●   Atnag                  ●   Montessori Bells
    ●   Childsplay             ●   Pysycache
    ●   Gcompris               ●   The Linux Memory
                                   Game
    ●   Kavlon Coloring Book
                               ●   Tux Math
    ●   KhangMan
                               ●   Tux Math Scrabble
    ●   Klettres
                               ●   Tux Typing
    ●   Ktuberling
                               ●   Tuxpaint.
    ●   Linux Letters and
        Numbers                ●   Xletters
¿Cómo se desarrolló?
➔    Fase de Producción: elaboración de un CD
    instalable de forma muy sencilla y con todo el
    software seleccionado. Colaboración del CGA
➔    Fase de Evaluación (no completa). Valoración del
    software y del CD en las aulas de educación infantil
    aplicando cuestionarios: aceptación, facilidad de
    uso del CD, dificultades, etc.
¿Cuáles son los programas?
                           Anagramarama
                                      ●   Autor: Colm Gallagher
                                      ●   Web:
                                          http://www.coralquest.com/anagramarama
                                      ●   Descripción: Anagramarama
                                          es un juego para practicar
                                          vocabulario. A partir de siete
                                          letras, en cinco minutos
                                          deben construirse el mayor
                                          número de palabras posibles.
Posibilidades didácticas:
● Educación Infantil: ÁMBITO DE       ●   Desarrollo actual: El proyecto
COMUNICACIÓN Y                            está parado en la actualidad.
REPRESENTACIÓN
●
 Primer Ciclo de Ed. Primaria: ÁREA       La última versión conocida es
DE LENGUA CASTELLANA                      del año 2003
¿Cuáles son los programas?
                                   Atnag
                                       ●   Autor: Gerard Selles
                                       ●   Web: http://www.atnag.org
                                           http://www.cor-edux.org
                                       ●   Descripción: Su objetivo es
                                           proporcionar un conjunto dinámico
                                           de juegos, que den libertad y total
                                           autonomía, para establecer y
                                           ajustar los objetivos pedagógicos a
                                           las características  evolutivas de un
                                           grupo clase o de cada alumno/a en
                                           concreto. Es una Suite de Juegos
Posibilidades didácticas:
● Educación Infantil: TODOS LOS
                                       ●   Desarrollo actual: El proyecto está
ÁMBITOS                                    muy vivo y presenta una gran
●
 Primer Ciclo de Ed. Primaria: TODAS       dinámica. Cor-Edux genera mucha
LAS ÁREAS
                                           documentación y actividades
¿Cuáles son los programas?
                             Childsplay
                                      ●   Autor: Proyecto Childsplay
                                      ●   Web:
                                          http://childsplay.sourceforge.net
                                      ●   Descripción: Childsplay representa
                                          un fenomenal conjunto de juegos
                                          educativos para niños pequeños
                                          con el que aprenden multitud de
                                          actividades diferentes. Constituye
                                          un proyecto de código abierto en el
Posibilidades didácticas:                 que participan programadores de
● Educación Infantil: ÁMBITO DE           todo el mundo.
COMUNICACIÓN Y
REPRESENTACIÓN, MEDIO FÍSICO Y
                                      ●   Desarrollo actual: El proyecto está
SOCIAL                                    activo y con bastante desarrollo. La
●
 Primer Ciclo de Ed. Primaria: ÁREA       página web se actualiza con
DE LENGUA CASTELLANA,                     frecuencia con novedades del
MATEMÁTICAS, CONOCIMIENTO Y
EXPRESIÓN ARTÍSTICA                       programa
¿Cuáles son los programas?
                                Gcompris
                                       ●   Autor: Bruno Coudoin. Hoy
                                           desarrollado por cientos de
                                           programadores
                                       ●   Web: http://gcompris.net/-es-
                                       ●   Descripción: GCompris
                                           comprende mas de 50
                                           actividades para niños entre 2 y
                                           10 años de edad
                                       ●   Desarrollo actual: Alto nivel de
Posibilidades didácticas:                  desarrollo y evolución
● Educación Infantil: TODOS LOS

AMBITOS
                                           constante, tanto de la suite
●
 Primer Ciclo de Ed. Primaria: TODAS       como de la página web. Amplia
LAS ÁREAS                                  comunidad de usuarios y
                                           desarrolladores.
¿Cuáles son los programas?
                     Kavlon Coloring Book
                                  ●   Autor: Michael McGlothlin
                                  ●   Web:
                                      http://kavlon.org/index.php/cb
                                  ●   Descripción: Es un libro para
                                      pintar electrónico muy versátil y
                                      además fácil de personalizar.
                                      Un gran programa para que los
                                      niños y las niñas conozcan el
                                      ratón y pasen ratos grandes
                                      haciendo algo que les
Posibilidades didácticas:
● Educación Infantil: ÁMBITO DE       entusiasma: colorear.
COMUNICACIÓN Y
REPRESENTACIÓN
                                  ●   Desarrollo actual: Parece que
                                      hay desarrollo. El autor habla de
                                      proyectos futuros para este
                                      programa en su página web.
¿Cuáles son los programas?
                 Khangman (El Ahorcado)
                                      ●   Autor: Anne-Marie Mahfouf
                                      ●   Web:
                                          http://edu.kde.org/khangman
                                      ●   Descripción: Juego clásico del
                                          ahorcado donde se nos propone
                                          una palabra y tenemos diez
                                          oportunidades para descubrir
                                          cuál es.
                                      ●   Desarrollo actual:Parece que
                                          hay desarrollo, sobre todo en el
Posibilidades didácticas:                 apartado de vocabularios para
● Educación Infantil: ÁMBITO DE
                                          otros idiomas, donde las noticias
COMUNICACIÓN Y
REPRESENTACIÓN                            últimas son de octubre de 2006.
●
 Primer Ciclo de Ed. Primaria: ÁREA
DE LENGUA CASTELLANA
¿Cuáles son los programas?
                                  Klettres
                                      ●   Autor: Anne-Marie Mahfouf
                                      ●   Web: http://edu.kde.org/klettres
                                      ●   Descripción: KLettres es una
                                          aplicación muy sencilla que
                                          ayuda a los niños a aprender el
                                          alfabeto y otros sonidos
                                          sencillos de su propio idioma o
                                          de uno extranjero.
                                      ●   Desarrollo actual: Parece que
                                          hay bastante desarrollo. Se está
                                          trabajando para mejorar el
Posibilidades didácticas:
● Educación Infantil: ÁMBITO DE
                                          programa y añadirle nuevas
COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN             funciones que lo mejorarían
●
 Primer Ciclo de Ed. Primaria: ÁREA       bastante.
DE LENGUA CASTELLANA
¿Cuáles son los programas?
                    Ktuberling (Mr.Potato)
                                       ●   Autor: Eric Bischoff y John Calhoun
                                       ●   Web: http://opensource.bureau-
                                           cornavin.com/ktuberling/
                                       ●   Descripción: KTuberling (también
                                           conocido como Potato Guy o Papá
                                           Patata) es un sencillo
                                           entretenimiento para niños
                                           pequeños. Arrastrando y soltando
                                           los divertidos elementos (ojos,
                                           bocas, narices, etc.) se crearán
Posibilidades didácticas:
                                           divertidas caras sobre Papá
● Educación Infantil: TODOS LOS            Patata,
ÁMBITOS
●
 Primer Ciclo de Ed. Primaria: TODAS
                                       ●   Desarrollo actual: El proyecto está
LAS ÁREAS                                  parado. Dolores Almansa desde
                                           cor-edux.org está lanzando y
                                           potenciando el uso de este
                                           programa e incluso da soporte
¿Cuáles son los programas?
                        Letras y Números
                                       ●   Autor: Kirk Ismay
                                       ●   Web: http://lln.sourceforge.net/
                                       ●   Descripción: Es un juego
                                           sencillo y simple pero que
                                           entretiene a los más pequeños y
                                           que les sirve para aprender el
                                           abecedario y los números.
                                       ●   Desarrollo actual: El proyecto
Posibilidades didácticas:                  está totalmente abandonado y
● Educación Infantil: ÁMBITO DE
                                           olvidado. La última versión
COMUNICACIÓN Y
REPRESENTACIÓN, MEDIO FÍSICO Y             colocada en sourceforge es del
SOCIAL                                     año 2000. No hay noticias ni
● Primer Ciclo de Ed. Primaria: ÁREA
                                           anuncios en la página web
DE LENGUA CASTELLANA,
MATEMÁTICAS, ARTÍSTICA Y
CONOCIMIENTO
¿Cuáles son los programas?
                                  MathWar
                                    ●   Autor: Ken Sodemann
                                    ●   Web:
                                        http://webpages.charter.net/stuffl
                                        e/mathwar/MathWar.html
                                    ●   Descripción: Juego tipo concurso
                                        de matemáticas. Una operación
                                        matemática se muestra al jugador y
                                        tiene un tiempo para contestar sino
                                        el ordenador propone una solución,
                                        que puede ser verdadera o falsa.
                                    ●   Desarrollo actual: El proyecto está
                                        totalmente abandonado y olvidado.
                                        La última versión es de noviembre
Posibilidades didácticas:               de 2002
●Ciclo de Ed. Primaria: ÁREA DE

MATEMÁTICAS
¿Cuáles son los programas?
                          Montessori Bells
                                      ●   Autor: Lisia Grocott
                                      ●   Web:
                                          http://mbells.sourceforge.net/
                                      ●   Descripción: El propósito de
                                          "Montessori Bells" es introducir a
                                          los niños en la discriminación de
                                          sonidos musicales por medio de la
                                          técnica de formar parejas y
                                          valoraciones. Las campanas son
                                          también un instrumento musical
Posibilidades didácticas:                 para que los niños jueguen.
● Educación Infantil: ÁMBITO DE

COMUNICACIÓN Y
                                      ●   Desarrollo actual: El proyecto está
REPRESENTACIÓN                            abandonado. Es una aplicación en
●
 Primer Ciclo de Ed. Primaria: ÁREA       Java que ha cumplido su objetivo:
DE EXPRESION ARTÍSTICA                    desarrollar una actividad creada
                                          por Montessori.
¿Cuáles son los programas?
                              Pysycache
                                  ●   Autor: Vincent DEROO
                                  ●   Web: http://www.pysycache.org
                                  ●   Descripción: Pysycache es un
                                      juego programado en Python, cuyo
                                      objetivo es familiarizar a los niños
                                      mediante distintas actividades, en
                                      el uso del ratón tanto para moverlo
                                      como para hacer clic.
                                  ●   Desarrollo actual: Alto nivel de
                                      desarrollo y actualización. La
                                      página web se actualiza con
Posibilidades didácticas:
                                      frecuencia y las actualizaciones
● Educación Infantil: TODOS LOS       del programa son recientes. Las
ÁMBITOS                               líneas de desarrollo van por incluir
                                      nuevos temas y traducir el
                                      programa a más idiomas.
¿Cuáles son los programas?
                        Juego de Memoria
                                      ●   Autor: Xiaoguang Zhang
                                      ●   Web: ?
                                      ●   Descripción: Pysycache es un
                                          juego programado en Python,
                                          cuyo objetivo es familiarizar a
                                          los niños mediante distintas
                                          actividades, en el uso del ratón
                                          tanto para moverlo como para
                                          hacer clic.
Posibilidades didácticas:             ●   Desarrollo actual: El proyecto
● Educación Infantil: ÁMBITO DE

COMUNICACIÓN Y
                                          está abandonado. La última
REPRESENTACIÓN                            versión disponible, la 0.6 es del
●
 Primer Ciclo de Ed. Primaria: ÁREA       año 2004
DE LENGUA CASTELLANA Y
MATEMÁTICAS
¿Cuáles son los programas?
                   Tux, of Math Command
                                      ●   Autor: New Breed Software
                                      ●   Web:
                                          http://www.newbreedsoftware.co
                                          m/tuxmath/
                                      ●   Descripción: TuxMath es un
                                          entretenido juego educativo en el
                                          que la agilidad mental realizando
                                          restas, sumas, multiplicaciones y
                                          divisiones, así como la velocidad
                                          para introducir el resultado y
                                          disparar serán las claves para
Posibilidades didácticas:
● Educación Infantil: ÁMBITO DE
                                          salvar al planeta.
COMUNICACIÓN Y                        ●   Desarrollo actual: El proyecto
REPRESENTACIÓN
●
 Primer Ciclo de Ed. Primaria: ÁREA       parecía abandonado, pero en la
DE MATEMÁTICAS                            actualidad es mantenido por otros.
¿Cuáles son los programas?
                            Tux Math Scrabble
                                      ●
                                          Autor: Charles B. Cossé, del
                                          grupo Asymptopia Software
                                      ●   Web: http://www.asymptopia.org
                                      ●   Descripción: "Tux Math
                                          Scrabble" es una versión
                                          matemática (desarrollada en
                                          Phyton) del conocido juego de
                                          mesa "Scrabble"
                                      ●   Desarrollo actual: El proyecto
                                          está bastante actualizado y se
Posibilidades didácticas:                 siguen presentando mejoras
                                          contantes. La última versión, la
●
 Primer Ciclo de Ed. Primaria: ÁREA
DE MATEMÁTICAS                            3.0.4 es del 29 de octubre de
                                          2006. Siguen apareciendo
                                          propuestas de desarrollo.
¿Cuáles son los programas?
                               Tux Typing
                                      ●
                                          Autor: Programadores del
                                          proyecto Tux4Kids
                                      ●   Web:
                                          http://tuxtype.sourceforge.net/
                                      ●   Descripción: Sencillo juego que
                                          consigue que los más
                                          pequeños aprendan las letras y
                                          su lugar en el teclado de forma
                                          divertida. Es muy fácil configurar
Posibilidades didácticas:                 la dificultad del juego.
● Educación Infantil: ÁMBITO DE

COMUNICACIÓN Y                        ●   Desarrollo actual: Aunque han
REPRESENTACIÓN                            presentado la versión 2, el
 Primer Ciclo de Ed. Primaria: ÁREA
                                          proyecto está bastante parado.
●



DE LENGUA CASTELLANA
¿Cuáles son los programas?
                               Tux Paint
                                      ●
                                          Autor: Bill Kendrick y
                                          desarrolladores de todo el
                                          mundo
                                      ●   Web: http://www.tuxpaint.org
                                      ●   Descripción: Tux Paint es un
                                          programa de dibujo libre
                                          diseñado para niños chicos (3 o
                                          más años). Presenta una
                                          interfaz simple y fácil de usar y
Posibilidades didácticas:
                                          divertidos efectos de sonido
● Educación Infantil: TODOS LOS

ÁMBITOS
                                      ●   Desarrollo actual: Está en
●
 Primer Ciclo de Ed. Primaria: ÁREA       continuo desarrollo y la página
DE LENGUA CASTELLANA,                     web muy actualizada y
MATEMÁTICAS Y EXPR. ARTÍSTICA
                                          publicando noticias actuales
                                          sobre este programa.
¿Cuáles son los programas?
                                  Xletters
                                      ●
                                          Autor: Peter Horvai y David A.
                                          Madore
                                      ●   Web:
                                          http://www.madore.org/~david/pr
                                          ograms/programs-1.8.html
                                      ●   Descripción: Sencillo programa
                                          para aprender a escribir con el
                                          ordenador. Se nos presentan
                                          palabras que van cayendo por un
                                          fondo gris, teniendo tiempo para
                                          escribirla correctamente antes de
Posibilidades didácticas:                 que llegue al borde inferior
● Educación Infantil: ÁMBITO DE

COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN
                                      ●   Desarrollo actual: Está totalmente
●
 Primer Ciclo de Ed. Primaria: ÁREA       parado y abandonado el proyecto.
DE LENGUA CASTELLANA                      El programa fue escrito en 1998.
Muchas Gracias ...
Para Conseguir la imagen del CD:

Aula Virtual del CEP de Castilleja de la Cuesta:

●   http://cursos.cepcastilleja.org.

Contacto e Información:

●   Diego Dávila de Tena
    unaflor@gmail.com

●   José Luis Lozano Romero
    cepcastilleja.pepe.averroes@juntadeandalucia.es

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Presentacion software ed_infantil

  • 1. Colección de recursos educativos digitales en software libre para Educación Infantil y Primer Ciclo de Primaria: Selección, catalogación y propuestas didácticas de uso Diego Dávila de Tena IES Virgen del Socorro. Rociana del Condado. Huelva José Luis Lozano Romero Centro del Profesorado de Castilleja de la Cuesta. Sevilla
  • 2. ¿Porqué este Proyecto? ✔ Proyecto aprobado y acogido a la convocatoria de Orden de 9 de marzo de 2005, por la que se convocan ayudas a proyectos para la elaboración de materiales y recursos educativos digitales en software libre. ✔ Compromiso-deuda con las maestras de educación infantil: formación en Guadalinex. ✔ Apoyar la labor de estas profesionales en el aula. Magnífico uso de las herramientas informáticas. ✔ Reivindicar la inclusión de la Ed. Infantil y el Primer Ciclo de Primaria en los Proyectos TICs: es una contradicción.
  • 3. ¿Cómo se desarrolló? ✔ Fases de trabajo: ➔ Fase de Planificación: larga y laboriosa. Decidir la metodologia de trabajo y los lugares de búsqueda. ➔ Fase de Búsqueda: el nº de repositorios nos desborda. Nos limitamos a repositorios ordenados y clasificados: ● Software Linux: Programas y Aplicaciones de Linux. http://linux.bankhacker.com ● Seul/Edu Educational Application Index http://richtech.ca/seul/index.php ● Freshmeat.net http://freshmeat.net/browse/71/ ● SourceForge.net: http://sourceforge.net
  • 4. ¿Cómo se desarrolló? ● GNU Edu http://gnuedu.ofset.org/ ● KDE-Apps Orghttp://kde-apps.org ● SchoolForge http://www.schoolforge.net ● Linux For Kids http://www.linuxforkids.org ● Repositorios Oficiales de Guadalinex, Linex y Ubuntu ➔ Fase de Selección: fase más larga. Se utilizaron fichas para analizar el software y valorar cuál era el apropiado para ed. infantil y primer c. de primaria. Contamos con el asesoramiento de maestras de ed. infantil. ➔ Fase de Análisis: conocer las características y posibilidades del software seleccionado. Se aplicaron fichas de análisis:
  • 5. ¿Cómo se desarrolló? ● Facilidad de uso ● Traducido al español o facilidad de traducción ● Presentación gráfica y multimedia ● Conceptos que trabaja ● Vigencia o actualización del programa ● Disponibilidad en los repositorios de Guadalinex o Ubuntu ● Posibilidad de generar nuevas actividades Después de esta fase de análisis se seleccionan 18 programas que cumplen con los criterios establecidos.
  • 6. ¿Cómo se desarrolló? Software seleccionado en incluido en el proyecto ● Anagramarama ● Math War ● Atnag ● Montessori Bells ● Childsplay ● Pysycache ● Gcompris ● The Linux Memory Game ● Kavlon Coloring Book ● Tux Math ● KhangMan ● Tux Math Scrabble ● Klettres ● Tux Typing ● Ktuberling ● Tuxpaint. ● Linux Letters and Numbers ● Xletters
  • 7. ¿Cómo se desarrolló? ➔ Fase de Producción: elaboración de un CD instalable de forma muy sencilla y con todo el software seleccionado. Colaboración del CGA ➔ Fase de Evaluación (no completa). Valoración del software y del CD en las aulas de educación infantil aplicando cuestionarios: aceptación, facilidad de uso del CD, dificultades, etc.
  • 8. ¿Cuáles son los programas? Anagramarama ● Autor: Colm Gallagher ● Web: http://www.coralquest.com/anagramarama ● Descripción: Anagramarama es un juego para practicar vocabulario. A partir de siete letras, en cinco minutos deben construirse el mayor número de palabras posibles. Posibilidades didácticas: ● Educación Infantil: ÁMBITO DE ● Desarrollo actual: El proyecto COMUNICACIÓN Y está parado en la actualidad. REPRESENTACIÓN ● Primer Ciclo de Ed. Primaria: ÁREA La última versión conocida es DE LENGUA CASTELLANA del año 2003
  • 9. ¿Cuáles son los programas? Atnag ● Autor: Gerard Selles ● Web: http://www.atnag.org http://www.cor-edux.org ● Descripción: Su objetivo es proporcionar un conjunto dinámico de juegos, que den libertad y total autonomía, para establecer y ajustar los objetivos pedagógicos a las características  evolutivas de un grupo clase o de cada alumno/a en concreto. Es una Suite de Juegos Posibilidades didácticas: ● Educación Infantil: TODOS LOS ● Desarrollo actual: El proyecto está ÁMBITOS muy vivo y presenta una gran ● Primer Ciclo de Ed. Primaria: TODAS dinámica. Cor-Edux genera mucha LAS ÁREAS documentación y actividades
  • 10. ¿Cuáles son los programas? Childsplay ● Autor: Proyecto Childsplay ● Web: http://childsplay.sourceforge.net ● Descripción: Childsplay representa un fenomenal conjunto de juegos educativos para niños pequeños con el que aprenden multitud de actividades diferentes. Constituye un proyecto de código abierto en el Posibilidades didácticas: que participan programadores de ● Educación Infantil: ÁMBITO DE todo el mundo. COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN, MEDIO FÍSICO Y ● Desarrollo actual: El proyecto está SOCIAL activo y con bastante desarrollo. La ● Primer Ciclo de Ed. Primaria: ÁREA página web se actualiza con DE LENGUA CASTELLANA, frecuencia con novedades del MATEMÁTICAS, CONOCIMIENTO Y EXPRESIÓN ARTÍSTICA programa
  • 11. ¿Cuáles son los programas? Gcompris ● Autor: Bruno Coudoin. Hoy desarrollado por cientos de programadores ● Web: http://gcompris.net/-es- ● Descripción: GCompris comprende mas de 50 actividades para niños entre 2 y 10 años de edad ● Desarrollo actual: Alto nivel de Posibilidades didácticas: desarrollo y evolución ● Educación Infantil: TODOS LOS AMBITOS constante, tanto de la suite ● Primer Ciclo de Ed. Primaria: TODAS como de la página web. Amplia LAS ÁREAS comunidad de usuarios y desarrolladores.
  • 12. ¿Cuáles son los programas? Kavlon Coloring Book ● Autor: Michael McGlothlin ● Web: http://kavlon.org/index.php/cb ● Descripción: Es un libro para pintar electrónico muy versátil y además fácil de personalizar. Un gran programa para que los niños y las niñas conozcan el ratón y pasen ratos grandes haciendo algo que les Posibilidades didácticas: ● Educación Infantil: ÁMBITO DE entusiasma: colorear. COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN ● Desarrollo actual: Parece que hay desarrollo. El autor habla de proyectos futuros para este programa en su página web.
  • 13. ¿Cuáles son los programas? Khangman (El Ahorcado) ● Autor: Anne-Marie Mahfouf ● Web: http://edu.kde.org/khangman ● Descripción: Juego clásico del ahorcado donde se nos propone una palabra y tenemos diez oportunidades para descubrir cuál es. ● Desarrollo actual:Parece que hay desarrollo, sobre todo en el Posibilidades didácticas: apartado de vocabularios para ● Educación Infantil: ÁMBITO DE otros idiomas, donde las noticias COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN últimas son de octubre de 2006. ● Primer Ciclo de Ed. Primaria: ÁREA DE LENGUA CASTELLANA
  • 14. ¿Cuáles son los programas? Klettres ● Autor: Anne-Marie Mahfouf ● Web: http://edu.kde.org/klettres ● Descripción: KLettres es una aplicación muy sencilla que ayuda a los niños a aprender el alfabeto y otros sonidos sencillos de su propio idioma o de uno extranjero. ● Desarrollo actual: Parece que hay bastante desarrollo. Se está trabajando para mejorar el Posibilidades didácticas: ● Educación Infantil: ÁMBITO DE programa y añadirle nuevas COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN funciones que lo mejorarían ● Primer Ciclo de Ed. Primaria: ÁREA bastante. DE LENGUA CASTELLANA
  • 15. ¿Cuáles son los programas? Ktuberling (Mr.Potato) ● Autor: Eric Bischoff y John Calhoun ● Web: http://opensource.bureau- cornavin.com/ktuberling/ ● Descripción: KTuberling (también conocido como Potato Guy o Papá Patata) es un sencillo entretenimiento para niños pequeños. Arrastrando y soltando los divertidos elementos (ojos, bocas, narices, etc.) se crearán Posibilidades didácticas: divertidas caras sobre Papá ● Educación Infantil: TODOS LOS Patata, ÁMBITOS ● Primer Ciclo de Ed. Primaria: TODAS ● Desarrollo actual: El proyecto está LAS ÁREAS parado. Dolores Almansa desde cor-edux.org está lanzando y potenciando el uso de este programa e incluso da soporte
  • 16. ¿Cuáles son los programas? Letras y Números ● Autor: Kirk Ismay ● Web: http://lln.sourceforge.net/ ● Descripción: Es un juego sencillo y simple pero que entretiene a los más pequeños y que les sirve para aprender el abecedario y los números. ● Desarrollo actual: El proyecto Posibilidades didácticas: está totalmente abandonado y ● Educación Infantil: ÁMBITO DE olvidado. La última versión COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN, MEDIO FÍSICO Y colocada en sourceforge es del SOCIAL año 2000. No hay noticias ni ● Primer Ciclo de Ed. Primaria: ÁREA anuncios en la página web DE LENGUA CASTELLANA, MATEMÁTICAS, ARTÍSTICA Y CONOCIMIENTO
  • 17. ¿Cuáles son los programas? MathWar ● Autor: Ken Sodemann ● Web: http://webpages.charter.net/stuffl e/mathwar/MathWar.html ● Descripción: Juego tipo concurso de matemáticas. Una operación matemática se muestra al jugador y tiene un tiempo para contestar sino el ordenador propone una solución, que puede ser verdadera o falsa. ● Desarrollo actual: El proyecto está totalmente abandonado y olvidado. La última versión es de noviembre Posibilidades didácticas: de 2002 ●Ciclo de Ed. Primaria: ÁREA DE MATEMÁTICAS
  • 18. ¿Cuáles son los programas? Montessori Bells ● Autor: Lisia Grocott ● Web: http://mbells.sourceforge.net/ ● Descripción: El propósito de "Montessori Bells" es introducir a los niños en la discriminación de sonidos musicales por medio de la técnica de formar parejas y valoraciones. Las campanas son también un instrumento musical Posibilidades didácticas: para que los niños jueguen. ● Educación Infantil: ÁMBITO DE COMUNICACIÓN Y ● Desarrollo actual: El proyecto está REPRESENTACIÓN abandonado. Es una aplicación en ● Primer Ciclo de Ed. Primaria: ÁREA Java que ha cumplido su objetivo: DE EXPRESION ARTÍSTICA desarrollar una actividad creada por Montessori.
  • 19. ¿Cuáles son los programas? Pysycache ● Autor: Vincent DEROO ● Web: http://www.pysycache.org ● Descripción: Pysycache es un juego programado en Python, cuyo objetivo es familiarizar a los niños mediante distintas actividades, en el uso del ratón tanto para moverlo como para hacer clic. ● Desarrollo actual: Alto nivel de desarrollo y actualización. La página web se actualiza con Posibilidades didácticas: frecuencia y las actualizaciones ● Educación Infantil: TODOS LOS del programa son recientes. Las ÁMBITOS líneas de desarrollo van por incluir nuevos temas y traducir el programa a más idiomas.
  • 20. ¿Cuáles son los programas? Juego de Memoria ● Autor: Xiaoguang Zhang ● Web: ? ● Descripción: Pysycache es un juego programado en Python, cuyo objetivo es familiarizar a los niños mediante distintas actividades, en el uso del ratón tanto para moverlo como para hacer clic. Posibilidades didácticas: ● Desarrollo actual: El proyecto ● Educación Infantil: ÁMBITO DE COMUNICACIÓN Y está abandonado. La última REPRESENTACIÓN versión disponible, la 0.6 es del ● Primer Ciclo de Ed. Primaria: ÁREA año 2004 DE LENGUA CASTELLANA Y MATEMÁTICAS
  • 21. ¿Cuáles son los programas? Tux, of Math Command ● Autor: New Breed Software ● Web: http://www.newbreedsoftware.co m/tuxmath/ ● Descripción: TuxMath es un entretenido juego educativo en el que la agilidad mental realizando restas, sumas, multiplicaciones y divisiones, así como la velocidad para introducir el resultado y disparar serán las claves para Posibilidades didácticas: ● Educación Infantil: ÁMBITO DE salvar al planeta. COMUNICACIÓN Y ● Desarrollo actual: El proyecto REPRESENTACIÓN ● Primer Ciclo de Ed. Primaria: ÁREA parecía abandonado, pero en la DE MATEMÁTICAS actualidad es mantenido por otros.
  • 22. ¿Cuáles son los programas? Tux Math Scrabble ● Autor: Charles B. Cossé, del grupo Asymptopia Software ● Web: http://www.asymptopia.org ● Descripción: "Tux Math Scrabble" es una versión matemática (desarrollada en Phyton) del conocido juego de mesa "Scrabble" ● Desarrollo actual: El proyecto está bastante actualizado y se Posibilidades didácticas: siguen presentando mejoras contantes. La última versión, la ● Primer Ciclo de Ed. Primaria: ÁREA DE MATEMÁTICAS 3.0.4 es del 29 de octubre de 2006. Siguen apareciendo propuestas de desarrollo.
  • 23. ¿Cuáles son los programas? Tux Typing ● Autor: Programadores del proyecto Tux4Kids ● Web: http://tuxtype.sourceforge.net/ ● Descripción: Sencillo juego que consigue que los más pequeños aprendan las letras y su lugar en el teclado de forma divertida. Es muy fácil configurar Posibilidades didácticas: la dificultad del juego. ● Educación Infantil: ÁMBITO DE COMUNICACIÓN Y ● Desarrollo actual: Aunque han REPRESENTACIÓN presentado la versión 2, el Primer Ciclo de Ed. Primaria: ÁREA proyecto está bastante parado. ● DE LENGUA CASTELLANA
  • 24. ¿Cuáles son los programas? Tux Paint ● Autor: Bill Kendrick y desarrolladores de todo el mundo ● Web: http://www.tuxpaint.org ● Descripción: Tux Paint es un programa de dibujo libre diseñado para niños chicos (3 o más años). Presenta una interfaz simple y fácil de usar y Posibilidades didácticas: divertidos efectos de sonido ● Educación Infantil: TODOS LOS ÁMBITOS ● Desarrollo actual: Está en ● Primer Ciclo de Ed. Primaria: ÁREA continuo desarrollo y la página DE LENGUA CASTELLANA, web muy actualizada y MATEMÁTICAS Y EXPR. ARTÍSTICA publicando noticias actuales sobre este programa.
  • 25. ¿Cuáles son los programas? Xletters ● Autor: Peter Horvai y David A. Madore ● Web: http://www.madore.org/~david/pr ograms/programs-1.8.html ● Descripción: Sencillo programa para aprender a escribir con el ordenador. Se nos presentan palabras que van cayendo por un fondo gris, teniendo tiempo para escribirla correctamente antes de Posibilidades didácticas: que llegue al borde inferior ● Educación Infantil: ÁMBITO DE COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN ● Desarrollo actual: Está totalmente ● Primer Ciclo de Ed. Primaria: ÁREA parado y abandonado el proyecto. DE LENGUA CASTELLANA El programa fue escrito en 1998.
  • 26. Muchas Gracias ... Para Conseguir la imagen del CD: Aula Virtual del CEP de Castilleja de la Cuesta: ● http://cursos.cepcastilleja.org. Contacto e Información: ● Diego Dávila de Tena unaflor@gmail.com ● José Luis Lozano Romero cepcastilleja.pepe.averroes@juntadeandalucia.es