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                                        organizar
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                                        información


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                     Definimos el alcance de
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martes 30 de agosto de 2011
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martes 30 de agosto de 2011
}
                    El sistema presenta al
                          usuario caminos.
                                             aplicarla



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}
                El usuario se mueve a
             través de estos caminos
                   mediante acciones
                                        aplicarla



martes 30 de agosto de 2011
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                                 será un diseño ordenado.   }
            El objetivo del trabajo. Un objetivo bien definido




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Elementos simples: páginas, documentos y
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Creando relaciones: conectores y flechas




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martes 30 de agosto de 2011
Creando relaciones: conectores y flechas




     Nótese que estas flechas no son como las flechas que indican una calle de un
     solo sentido, más bien son como las flechas de una señalética. El usuario no
     está impedido de moverse en dirección opuesta; la flecha indica solamente la
     dirección en la cual el usuario probablemente querrá ir.



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martes 30 de agosto de 2011
Todo de una vez: conjuntos concurrentes




                                                 es usado en casos cuando una acción del
                                                 usuario genera resultados múltiples
                                                 simultáneos (tal como abrir una ventana
                                                 pop-up mientras una página se carga en la
                                                 ventana principal, o mostrar una pagina
                                                 mientras un documento es descargado).



     taller 6 - información y medios digitales
martes 30 de agosto de 2011
Separándolo: puntos de continuación




       Para permitirnos separar nuestros diagramas en secciones fáciles de digerir,
       usamos puntos de continuación (paréntesis cuadrado) para unir los vacíos
       entre las páginas.




     taller 6 - información y medios digitales
martes 30 de agosto de 2011
Elementos comunes: áreas y áreas iterativas




       El elemento área (un rectángulo de esquinas redondeadas) es usado para
       identificar un grupo de paginas que comparten uno o más atributos comunes
       (tales como aparecer en una ventana pop-up, o tener un tratamiento único de
       diseńo).



     taller 6 - información y medios digitales
martes 30 de agosto de 2011
Elementos comunes: áreas y áreas iterativas




       Muchas arquitecturas incluyen repetir la misma estructura básica tal como es
       aplicada a un número de elementos de información funcionalmente idénticos.




     taller 6 - información y medios digitales
martes 30 de agosto de 2011
Haciendo elecciones: puntos de decisión




       Cuando una acción de un usuario puede generar uno de un numero de
       resultados, el sistema debe tomar una decisión acerca de cuál resultado debe
       presentar. (Probablemente el ejemplo más común de esto es manejo de errores
       en el envió de formularios.) como en diagramas de flujo tradicionales, es
       representado por un diamante.

     taller 6 - información y medios digitales
martes 30 de agosto de 2011
Elección múltiple: ramas condicionales




       Cuando un sistema debe seleccionar un camino entre un numero de opciones
       mutuamente exclusivas a ser presentadas al usuario, usamos una rama
       condicional (triángulo).

       El sistema está tomando una decisión similar, pero sucede antes que la acción
       del usuario.

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martes 30 de agosto de 2011

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  • 1. Niveles de prototipado para web estandarización de diagramas de información por medio de vocabulario visual taller_media martes 30 de agosto de 2011
  • 2. representación de la AI taller 6 - información y medios digitales martes 30 de agosto de 2011
  • 3. diseño de la información { blueprints mock ups wireframes vocabulario visual de J.J Garrett martes 30 de agosto de 2011
  • 4. Los diagramas son una herramienta esencial para comunicar arquitectura de información y diseño de interacción en equipos de desarrollo Web. martes 30 de agosto de 2011
  • 5. para que nos sirve martes 30 de agosto de 2011
  • 6. Definimos criterios de organización y clasificación de la información } publicada. organizar la información martes 30 de agosto de 2011
  • 7. } Definimos el alcance de nuestro proyecto organizar la información martes 30 de agosto de 2011
  • 8. } Pensamos en el destinatario de nuestro proyecto y en su experiencia de navegación organizar la información martes 30 de agosto de 2011
  • 9. taller 6 - información y medios digitales martes 30 de agosto de 2011
  • 10. } El sistema presenta al usuario caminos. aplicarla martes 30 de agosto de 2011
  • 11. } El usuario se mueve a través de estos caminos mediante acciones aplicarla martes 30 de agosto de 2011
  • 12. taller 6 - información y medios digitales martes 30 de agosto de 2011
  • 13. guiará la estructuración de la web y el resultado será un diseño ordenado. } El objetivo del trabajo. Un objetivo bien definido taller 6 - información y medios digitales martes 30 de agosto de 2011
  • 14. Elementos simples: páginas, documentos y pilas de éstos taller 6 - información y medios digitales martes 30 de agosto de 2011
  • 15. Creando relaciones: conectores y flechas taller 6 - información y medios digitales martes 30 de agosto de 2011
  • 16. Creando relaciones: conectores y flechas Nótese que estas flechas no son como las flechas que indican una calle de un solo sentido, más bien son como las flechas de una señalética. El usuario no está impedido de moverse en dirección opuesta; la flecha indica solamente la dirección en la cual el usuario probablemente querrá ir. taller 6 - información y medios digitales martes 30 de agosto de 2011
  • 17. Todo de una vez: conjuntos concurrentes es usado en casos cuando una acción del usuario genera resultados múltiples simultáneos (tal como abrir una ventana pop-up mientras una página se carga en la ventana principal, o mostrar una pagina mientras un documento es descargado). taller 6 - información y medios digitales martes 30 de agosto de 2011
  • 18. Separándolo: puntos de continuación Para permitirnos separar nuestros diagramas en secciones fáciles de digerir, usamos puntos de continuación (paréntesis cuadrado) para unir los vacíos entre las páginas. taller 6 - información y medios digitales martes 30 de agosto de 2011
  • 19. Elementos comunes: áreas y áreas iterativas El elemento área (un rectángulo de esquinas redondeadas) es usado para identificar un grupo de paginas que comparten uno o más atributos comunes (tales como aparecer en una ventana pop-up, o tener un tratamiento único de diseńo). taller 6 - información y medios digitales martes 30 de agosto de 2011
  • 20. Elementos comunes: áreas y áreas iterativas Muchas arquitecturas incluyen repetir la misma estructura básica tal como es aplicada a un número de elementos de información funcionalmente idénticos. taller 6 - información y medios digitales martes 30 de agosto de 2011
  • 21. Haciendo elecciones: puntos de decisión Cuando una acción de un usuario puede generar uno de un numero de resultados, el sistema debe tomar una decisión acerca de cuál resultado debe presentar. (Probablemente el ejemplo más común de esto es manejo de errores en el envió de formularios.) como en diagramas de flujo tradicionales, es representado por un diamante. taller 6 - información y medios digitales martes 30 de agosto de 2011
  • 22. Elección múltiple: ramas condicionales Cuando un sistema debe seleccionar un camino entre un numero de opciones mutuamente exclusivas a ser presentadas al usuario, usamos una rama condicional (triángulo). El sistema está tomando una decisión similar, pero sucede antes que la acción del usuario. taller 6 - información y medios digitales martes 30 de agosto de 2011