SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  30
MAKALAH
ANDROID DALAM PENDIDIKAN
KURIKULUM DAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN

Oleh: PANJI.SETIAWAN
NIM: 1102412013
UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG
TAHUN 2013

KATA PENGANTAR

Puji syukur panjatkan kepada Allah SWT, karena atas taufik dan hidayah-Nya,
dapata menyelesaikan makalah ilmiah yang berjudul “Operating System Android” tepat
pada waktunya. Penulisan Makalah ilmiah ini dibuat untuk memenuhi tugas mata kuliah
Pendidikan Teknologi Informasi Dan Komunikasi.
Namun demikian saya menyadari bahwa penulisan makalah ilmiah ini masih jauh
dari kesempurnaan. Ini semua disebabkan karena keterbatasan dan kemampuan saya
dalam hal mencari data yanag akan dijadikan sebagai sumber pengembangannya. Maka
dari itu, penulis sangat mengharapkan kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat
membangun demi kesempurnaan penulisan makalah ilmiah ini di masa datang.
Selain itu tidak lupa saya mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang
telah membantu penulis baik materi maupun spiritualnya dalam penulisan makalah llmiah
ini.
Akhir kata saya mengucapkan semoga makalah ilmiah ini dapat bermanfaat bagi
pembaca umumnya dan bagi penulis khususnya.

DAFTAR ISI
Kata Pengantar............................................................................ i
Daftar Isi.................................................................................... ii

Bab I

Pendahuluan
A.

Latar Belakang......................................................... 1

B.

Rumusan Masalah.................................................... 1

C.

Tujuan Penulisan..................................................... 2

D.

Kegunaan Penulisan................................................. 2

E.

Metodologi Pengumpulan Data................................. 2
Bab II

Pembahasan
A.

Pengertian OS Android............................................ 3

B.

Sejarah OS Android................................................. 3

C.

Perkembangan Versi OS Android.............................. 4

D.

Keunggulan OS Android........................................... 7

E.

Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Perkembangan OS Android

8

Bab III Penutup
A.

Kesimpulan............................................................. 10

Daftar Pustaka

PENDAHULUAN
A.

LATAR BELAKANG MASALAH
Dalam perkembangan zaman yang makin maju dan berkembang, tentunya
sangat berdampak pada perkrmbangan Teknologi itu sendiri apalagi olmu tentang
komputer, dimana setiap individu bersaing dalam kemajuan zaman itu sendiri,
setiapn hari atau bahkan menit sangatlah banyak bermunculan software-software
baru. diantara banyak software tentunya tidak asing ditelinga kita sebagai orang yang
mengikuti perkembangan zaman apabila mendengar kata “Android”, sekilas seperti
sejenis nama robot. Akan tetapi Android sendoiri adalah sebuah sistem operasi yang
bebasis mobile.Gempuran telepon seluler (handphone) berbasis Android saat ini
begitu gencar. Simak saja iklan-iklan di media massa yang beredar saat ini. Android
yang merupakan sistem operasi untuk ponsel memiliki logo berbentuk robot hijau
menjadi software yang semakin populer digunakan pada smartphone model terbaru.
Sebelum membahas lebih lanjut mengenai aplikasi pada Android marketVersi
Android berkembang cepat dan satu hal unik yang menandakan perbedaan versi ini
adalah penamaan berdasarkan makanan. Perkembangan ponsel berbasis Android ke
depan sepertinya akan lebih marak lagi. Dukungan akses internet yang saat ini
mudah untuk dilakukan pada handphone dan tarif aksesnya yang semakin hari
semakin murah merupakan faktor pendorong perkembangan sistem Android ini.
Oleh karena itu, makalah ini dibuat untuk menjelaskan tentang teknologi android yang
saat ini sedang berkembang pesat di Indonesia.2007-2008: Produk awal
Sekitar September 2007 sebuah studi melaporkan bahwa Google mengajukan hak paten
aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan Nexus One§, salah satu jenis
telepon pintar§ GSM§ yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon
seluler ini diproduksi oleh HTC Corporation§ dan tersedia di pasaran pada 5 Januari
2010).
Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja
Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi oleh Asustek Computer
Inc§, Garmin Ltd§, Softbank§, Sony Ericsson§, Toshiba Corp§, dan Vodafone Group
Plc§. Seiring pembentukan Open Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana
mereka, Android, perangkat bergerak (mobile) yang merupakan modifikasi kernel Linux
2.6. Sejak Android dirilis telah dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan
penambahan fitur baru.
Telepon pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis
pada 22 Oktober 2008. Pada penghujung tahun 2009 diperkirakan di dunia ini paling
sedikit terdapat 18 jenis telepon seluler yang menggunakan Android.

B.
1.
2.
3.
4.
5.

RUMUSAN MASALAH
Dalam makalah ini secara garis besar rumusan masalahnya adalah:
Apa itu Android?
Sejarah perkembangan Android
Kelebihan dan kelemahan Android
Versi Android
Untuk mengetahui peranan OS Android dibidang teknologi

C. Tujuan Penulisan

1.
2.
3.
4.
5.

Adapun tujuan dari penulisan makalah ini antara lain:
Untuk mengetahui pengertian OS Android
Untuk mengetahui sejarah OS Android
Untuk mengetahui perkembangan OS Android
Untuk mengetahui keunggulan OS Android dibanding OS lain
Untuk mengetahui peranan OS Android dibidang teknologi
D. Kegunaan Penulisan
Adapun kegunaan dari penulisan makalah ini antara lain:
1. Untuk mengetahui perkembangan teknologi OS Android
2. Untuk memenuhi tugas mata kuliah Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi

E. Metodologi Pengumpulan Data

Dalam penulisan makalah ini, metode pengumpulan data yang saya gunakan
adalah metode kepustakaan. Yaitu dimana penulis mencari referensi melalui internet
yang berkaitan dengan pokok bahasan yang penulis kembangkan.
BAB II
PEMBAHASAN

A.Pengertian Android
Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Sejauh ini
Android termasuk sistem operasi yang cepat sekali memperbarui software mereka.
Biasanya android meng-update pada perbaikan bug serta penambahan fitur baru.Android
menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka
sendiri untuk digunakan oleh macam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli
Android Inc.,pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk
mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34
perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC,
Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.
Pada saat perilisan perdana Android tanggal 5 November 2007 Android bersama Open
Handset Aliiance mengatakan mendukunga pengembangan standar terbula pada
perangkat aeluler. Dilain pihak, Goole merilis kode-kode Android di bawah Lisensi
Apache, sebuah peangkat lunak dan standar terbuka perngkat seluler.
Didunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang
mendukung penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang
benar0benar bebas distribusi =nya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal Open
Handset Distribution (OHD).

B.Sejarah OS Android
Android pada mulanya adalah perusahaan kecil yang berbasis di Palo Alto,
California. Perusahaan yang bernama Android, Inc ini kemudian dibeli oleh pihak Google
pada tahun 2005. Beberapa orang yang masuk disana pernah bekerja di Google, seperti
Andy Rubin, Pendiri Danger (perusahaan perangkat lunak), kemudian ada Rich Miner
wakil pendiri Wilfire Communications, Cris White insinyur di Webtv, dan Nick Sears
mantan VP di T-Mobile. Saat itu banyak yang menganggap fungsi Android Inc hanyalah
sebagai perangkat lunak pada telepon seluler. Sejak saat itu muncul rumor bahwa Google
hendak memasuki pasar telepon seluler. Di perusahaan Google, tim yang dipimpin Rubin
bertugas mengembangkan program perangkat seluler yang didukung oleh kernel Linuk.
Hal ini menunjukkan indikasi bahwa Google sedang bersiap menghadapi persaingan
dalam pasar telepon seluler.
Awal Perkembangan Android Sekitar September 2007 sebuah studio melaporkan bahwa
Google mengjulan hak paten aplikasi telepon seluler ( akhirnya Google mengenalkan
Nexus One, salah satu jenis telepon pintar muncul yang menggunakan Android pada
sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh HTC Corporation dan sudah
tersedia di pasaran pada tanggal 5 Januari 2010). Pada 9 Desember 2008, diumumkan
anggota baru yang bergabung dalam program Computer Android ARM Holdings, Atheros
Comunications, diproduksi oleh Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony
Ericsson, Toshiba Corp, dan Vodafone Group Plc. Seiring pembentukan Open Hanset
Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat mobile yang
merupakan modifikasi kernel Linuk 2.6. Sejak Android dirilis telaah dilakukan berbagai
pembaharuan berupa perbaikan bug (celah atau kelemahan) dan penambahan fitur-fitur
baru.
Telepon seluler atau HP pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC
Dream, yang dirilis pada tanggal 22 Oktober 2008. pada penghujung tahun 2009
diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdaapat 18 jenis telepon seluler yang
menggunaka Android. Arsitektur Android
Bahasa pemrograman yang berjalan pada Android adalah Java. Disamping itu Android
juga menyediakan tools dan API yang dibutuhkan selama pembuatan program.
1. Features
Features yang tersedia pada platformAndroid saat ini antara lain:
• Frame work Aplikasi
•Mesin virtual Dalvik
• Integrated browser
• SQLite
•Media support
• GSM Telephony
• Blutooth, EDGE, 3G dan WIFI
• Dukungan perangkat tambahan
•Multi touch
• Lingkungan Development
•Market
2. Arsitektur Android
a. Linux kernel
Android bukan linux, akan tetapi Android dibangun diatas Linux Kernel yaitu versi 2.6
sehingga kehandalannya bisa dipercaya. Untuk inti sistemservice linuxyang digunakan
seperti keamanan, manajemen memori, proses manajemen, network, dan driver model.
Kernel juga bertindak sebagai lapisan abstrak antara hardware dan software stacknya.
b. Libraries
Android menyertakan liblaries C/C++ yang digunakan oleh berbagai komponen dari
sitem android. Kemampuan ini disediakan kepada Developer aplikasi melalui Framework
Aplikasi Android.
c. Android-Runtime
Android terdiri dari satu set core libraries yang menyediakan sebagian besar fungsi
yang sama dengan yang terdapat pada core libraries bahasa pemrograman Java. Setiap
aplikasi menjalankan prosesnya sendiri dalam Android, dengan masing-masing instan
dari mesin virtual Dalvik (DalvikVM). Dalvik dirancang agar perangkat dapat
menjalankan multiple VMs secara efisien. Mesin Virtual Dalvik mengeksekusi filedalam
Dalvik executable (.dex), sebuah format yang dioptimalkan untuk memori yang kecil.
Dalvik VM berbasis, berjalan dan dikompilasi oleh compiler bahasa Java yang telah
ditransformasikan ke dalam .dex format oleh tool ”dx” yang telah di sertakan. Dalvik VM
bergantung pada kernel linux untuk berfungsi, seperti threading dan manajemen memori
tingkat
rendah.
d. Framework-Aplikasi
Pengembang memiliki akses penuh menuju API framework yang sama, dengan yang
digunakan oleh aplikasi inti. Arsitektur aplikasi dirancang agara komponen dapat
digunakan kembali (reuse) dengan mudah. Setiap aplikasi dapat memanfaatkan
kemampua ini dan aplikasi yang lain mungkin akan memanfaatkan kemampuan ini
(sesuai dengan batasan keamanan yang didefinisikan oleh framework). Meknaisme yang
sama memungkinkan komponen untuk diganti oleh pengguna. Semua aplikasi merupakan
rangkaian
set layanan dan sistem, termasuk:
• Views
• Content Provider
• Resource Manager
• Notification Manager
• Activity Manager
e. Applications
Android telah menyertakan aplikasi inti seperti email client, SMS, kalender, peta,
browser, kontak, dan lain-lainnya. Semua aplikasi tersebut ditulis dengan menggunakan
bahasa pemrograman Java. Pada layer inilah developer atau kita menempatkan aplikasi
yang dibuat. Yang istimewa adalah pada Android semua aplikasi baik aplikasi inti
(native) maupun aplikasi pihak ketiga berjalan pada
layer aplikasi dengan menggunakan librari API yang sama. Ini berarti semua aplikasi
yang dibuat untuk android akan memiliki akses yang setara dalam mengakses seluruh
kemampuan handset, tanpa membedakan apakah itu merupakan aplikasi inti atau aplikasi
pihak ketiga. Dengan kata lain dengan platform android ini, programmer atau Developer
secara penuh akan bisa mengkustomisasi perangkat androidnya.
Android Location API
Location API, yang juga dikenal dengan JSR-179 adalah sebuah optional pakage
javax. microeditin. Location untuk library J2ME. Location API ini menyediakan beberapa
fungsi yang digunakan untuk mengetahui informasi posisi atau letak geografis sebuah
peralatan/device yang bisa digunakan untuk aplikasi berbasis lokasi. Location API
menghasilkan informasi lokasi secara
fisik yang dapat digunakan untuk landmark yang dapat disimpan. Beberapa method yang
diperlukan dari Location API

Perkembangan Versi Os Android
C. Android versi 1.1
Pada tanggal 9 Maret 2009, Google merilis Android versi 1.1. Android versi ini
dilengkapi dengan pembaharuan estestis pada aplikasi, jam alarm, voice search
(pencarian suara), pengiriman pesan dengan Gmail, dan pemberitahuan e-mail.

Android versi 1.5 (Cupcake)
Pada petengahan Mei 2009, Google kembali merilis telepon seluler dengan menggunakan
Android dan SDK (Sofrware Development Kit) dengan versi 1.5 (Cupcake). Terdapat
beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur dalam seluler versi ini
yakni kemampuan merekam dan menonton video dengan modus kamera, mengunggah
video ke Yutube dan gambar ke Picasa langsung dari telepon, dukungan Bluetooth
A2DP , kemampuan terhubung secara otomatis ke headset Bluetooth, animasi layar, dan
keyboard pada layar yang dapat disesuakan sistem.

Android versi 1.6 (Donut)
Donut (versi 1.6) dirilis pada september dengan menampilkan proses pencarian yang
lebih baik di banding sebelumnya, penggunaan baterai indikakor dan kontrol applet
VPN . Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih foto
yang akan dihapus, kamera, camcorder dan galeri yang diintegrasikan, CDMA / EVDO,
802.1x, VPN, Gesture, dan Text-to-speech engine, kemampuan dial kontak, teknologi text
to change ( tersedia pada semua ponsel, pengadaan resolusi VWGA.
Android versi 2.0/2.1 (Éclair)
Pada tanggal 3 Desember 2009 kembali di luncurkan ponsel Android dengan versi 2.0/2.1
(Éclair), perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan hardware, peningkatan Google
Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, daftar kontak
yang baru, dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1. Untuk
bergerak cepat dalam persaingan perangkaat generasi berikut, Google melakukan
investasi dengan mengadakan kompetisi aplikasi mobile terbaik (killer apps-aplikasi
unggulan). Kompetisi ini berhadiah $25,000 bagi setiap pengembang apliksi terpilih.
Kompetisi diadakan selama dua tahap yang tiap tahapnya dipilih 50 aplikasi terbaik.
Dengan semakin berkembangnya dan semakin bertambahnya jumlah handset Android,
semakin banyak pihak ketiga yang berminat untuk menyalurkan aplikasi mereka kepada
sistem operasi Android. Aplikasi terkenal yang diubah ke dalam sistem operasi Android
adalah Shazam, Backgrounds, dan WeatherBug.
Sistem operasi Android dalam situs Internet juga di angap penting untuk menciptakan
aplikasi Android asli, contohnya oleh MySpace dan Facebook.
Android versi 2.2 (Froyo: Frosen Yoghurt)
Pada tanggal 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan. Perubahan-perubahan
umumnya terhadap versi-versi sebelumnya antara lain dukungan Adobe Flash 10.1,
kecepatan kinerja dan aplikasi 2 sampai 5 kalilebih cepat, intergrasi V8 JavaScript engine
yang dipakai Google Chrome yang mencermatkan kemampuan rendering pada browser,
pemasangan aplikasi dalam SD Card, kemampuan WiFi Hotspot portabel, dan
kemampuan auto update dalamaplikasi Android Market.

Android versi 2.3 (Gingerbread)
Pada tanggal 6 Desember 2010, Android versi 2.3 (Gingerbread) diluncurkan. Perubahanperubahan umum yang didapat dari Android versi ini antara lain peningkatan kemampuan
permainan (gaming), peningkatan fungsi copy paste, layarantar muka (User Interface)
didesain ulang, dukungan format video VP8 dan WebM, efek audio baru (reverb,
equalization, headphone virtualization, dan bass boost), dukungan kemampuan Near
Field Communication (NFC), dan dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu.

Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb)
Android Honeycombdirancang khusus untuk tablet. Android versi ini mendukung ukuran
layar yang lebih besar. User Interface pada Honeycomb juga berbeda karena sudah
didesain untuktablet. Honeycomb juga mendukung multi prosesor dan juga akselerasi
perangkat keras (hardware) untuk grafis. Tablet pertama yang dibuat dengan menjalankan
Honeycomb adalah Motorola Xoom. Perangkat tablet dengan platform Android 3.0 akan
segera hadir di Indonesia. Perangkat tersebut bernama Eee Pad Transdformer produksi
dari Asus. Rencana masuk pasar Indonesia pada Mei 2001.
Android versi 4.0 (ICS: Ice Cream Sandwich)
Diumumkan pada tanggal 19 Oktober 2011, membawa fitur Honeycomb untuk
smartphone dan menambahkan fitur baru termasuk membuka kunci dengan pengenalan
wajah, jaringan data pemantauan penggunaan dan kontrol, terpadu kontak jaringan sosial,
perangkat tambahan fotograsi, mencari e-mail secara offline, dan berbagi informasi
dengan menggunakan NFC.

Android Jelly Bean (4.1)
Android Jelly Bean lebih memofuskan fiturnya ke peningkatan User Interface yanga lebih
lancar dan responsif. Di versi ini juga menandai hadirnya fitur Google Now yang
memberikan saran dan rekomendasi berdasarkan data-data yang tersimpan (kontak,
kalender, lokasi, dll) di Handphone

Fitur Dalam Android
1.

2.
3.
4.
5.
6.

Fitur-fitur yang dimiliki Android yaitu sebagai berikut:
Handset Layout
Platform disesuaikan dengan lebih besar, VGA, grafik 2D perpustakaan, grafis 3D
perpustakaan berdasarkan open GL ES 1,0 spesifikasi, dan tata letak smartphone
tradisional.
Stronge (Penyimpanan)
Software database SQLite digunakan untuk tujuan penyimpanan data
Connectivity (Konektivitas)
Android mendukung teknologi konektivitas termasuk GSM/EDGE, CDMA, EV-DO,
UMTS, Bluetooth, dan Wi-Fi.
Messaging ( Pesan)
SMS dan MMS tersedia bentuk threaded pesan termasuk pesan teks.
Web browser
Browser web yang tersedia di Android di dasarkan pada open source Web Kit kerangka
aplikasi.
Java support (Dukungan Java)
Perangkat keras yang di tulis di Java dapat di komplikasi akan dieksekusi dalam Dalvik
mesin virtual, yang merupakan implementasi VM yang dirancang khusu untuk perangkat
mobile digunakan, meskipun tidak secara teknis standar Java Virtual Machine.
7.
Media support (Dukungan Media)
Android berikut mendukung audio /video/masih format media: H.263, H.264 (Dalam
3GP atau MP4 wadah), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB (dalam kontainer 3GP), AAAC,
HE-AAC (dalam MP4 atau kontainer 3GP), MP3, MIDI, OGG Vorbis, JPEG, WAV,
PNG, GIF, BMP.
8. Additional hardware support (Dukungan hardware tambahan)
Android dapat menggunakan video /still camera, touchscreens, GPS, pengukur kecepatan,
maagnetmeter, akselerasi 2D bitblits (dengan hardware orientasi, scaling, konversi format
piksel) dan mempercepat grafis 3D.
9.
(Development enviroment (Lingkungan pengembangan)
Termasuk perangkat emulator, tools untuk debugging, memori dan inerja profil, sebuah
plugin untuk Eclipse IDE.
10. Market (Pasar)
Mirip dengan App Store pada iPhone OS, Android pasar adalah sebuah kaalig aplikasi
yang dapat di download dan di instal untuk menargetkan hardware over-the-air, tanpa
menggunakan PC. Awalnya hanya freeware aplikasi yang didukung. Paid untuk aplikasi
telah tersedia di pasar Android Amerika Serikat sejak 19 Februari 2009.
11. Multi-touch
Android memiliki dukungan asli multi-touch tapi fitur dinonaktifkan pada level kemel
(mungkin untuk menghindari Apple melanggar paten pada teknologi layar sentuh). Model
tidak resmi telah dikembangkan yang memungkinkan multi-touch, tetapi membutuhkan
superuser akses ke perangkat berkedip kemel yang unsigned.

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN ANDROID

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Kelebihan Android antara lain:
Android bersifat open source, karena bebasis Linux. Sehingga banyak developer yang
ingin mengembangkan Android.
Merupakan realisasi Cloud Computing, karena semua fitur Google sudah terintegrasi
dengan mobile yang terpasang Android. Contact pada telepon seluler pun akan tersimpan
secara otomatis pada account google.
Dengan tersedianya Android Market, cara mendapatkan Android ini pun terbilang
mudah.
Fleksibel, karena bisa digunakan pada banyak platform hardware.
Android memberikan pilihan untuk memilih Hardware yang digunakan.
Android dapat menjalankan beberapa Aplikasi pada waktu bersamaan atau disebut juga
multitasking.
Home Screen Informatif, konsep home screen pada Android seperti windows Mobile di
mana segala notifikasi dapat dipantau dari home screen. Namun Android juga
menyediakan tempat bagi widget-widget notifikasi lain untuk berada di home screen.
Cara ini mempermudah akses info cepat ketimbang home screen di BlackBerry ataupun
iPhone.
8. Bebas memodifikasi sistem, Android mengijinkan kamu untuk melakukan jailbreaking
untuk memodifikasi sistem. Selain itu kamu juga bisa melakukan modifikasi pada ROM
sistem. Ada beberapa komunikasi di internet yang menjadi wadah dan menyediakan
customed ROM untuk perangkat Android.
9.
Setting yang mudah, sistem Android memang diluncurkan demi alasan kemudahan.
Pengesetan ponsel berbasia OS ini untuk keperluan sehari-hari sesuai keinginan dan
aktifitaspribadi bisa dilakukan dengan mudah.
10. Harga relatif murah.
11. Stabil dan tidak mudah eror atau hang.
12. Google Maniak – Jika Anda pengguna setia layanan Google mulai dari Gmail sampai
Google Reader, ponsel Android telah terintegrasi dengan layanan Google, sehingga Anda
bisa dengan cepat mengecek email dari gMail.
13.
Widget –dengan adanya Widget di homescreen, Anda bisa dengan mudah mengakses
berbagai setting dengan cepat dan mudah.
14.
Bisa menginstal ROM yang dimodifikasi – jika Anda tidak puas dengan tampilan
standar Android, jangan khawatir ada banyak Costum ROM yang bisa Anda pakai di
ponsel Android.
15.
Pilihan Ponsel yang beranekaragam – Bicara ponsel Android,tentu akan teras abeda
dibandingkan denagn iOS.jika iOs hanya terbatas pada iPhone dariapple, tetapi ponsel
Android tersediadari berbagai produsen, seperti Sony Ericsson, Motorola, HTC, bahkan
sampai Samsung. Dan pastinya dari setiap pabrikan ponsel pun menghadirkan ponsel
Android dengan gaya masing-masing, seperti Motorola dengan Motoblur-nya, Sony
Ericsson dengan TimeScape-nya. Jadi Anda bisa leluasa memilih ponsel Android sesuai
dengan ‘merk’ favorite.

1.
2.
3.
4.
5.

Kekurangan Android antara lain:
Kurang nyaman untuk telepon.
Masih membingungkan bila pertama pakai.
Tidak ada Microdoft office.
Harus terkoneksi internet.
Belum banyak aplikasi yang tersedia.

PERBANDINGAN ANDROID
Perbandingan Android dengan iPhone, Blackberry, Symbian, dan Windows Mobile.
Berbagai merk Handphone touchscreen (Smartphone) beredar dipasaran. Jumlah
pembuatnya bertambah dari waktu ke waktu. Merek-merek terkenal Android, iPhone,
Blackberry, Windows Mobile sangat digemari orang. Penulis akan lebih sedikit
menjelaskan keistimewaan masing-masing merk bila dibandingkan dengan Android, yaitu
sebagai berikut:
1. Android phone
Seperti yang sudah dijelaskan sebelumnyaa nama Android bukanlah merk
Handphone. Itu adalah sebuah nama Operating System (OS) yang menjalankan
handphone. OS ini diciptakan oleh Google sedangkan handphonenya dibuat oleh
perusahan-perusahaan seperti Samsung, Motorola, Sonny Ericsson, LG, HTC. Aplikasi
Android mirip-mirip iPhone. Ap yang ada di iPhone bisa ditemui juga di Android. Tetapi
dalam hal jumlah dan variasi iPhone mempunyai koleksi program yang jauh lebih banyak
ketimbang Android. Fungsi internet browsing pada Android lebih fleksibel, lebih
bervariasi dan lebih cepat dibanding iPhoe.
2.

iPhone

iPhone adalah telepon genggam revolusioner yang diproduksi oleh Apple Inc. yang
memiliki fungsi kamera, pemutar multimdia, SMS,dan voicemil. Selain itu telepon ini
juga dapat dihubungkan dengan internet, untuk melakukan berbagai aktifitas misalnya
mengirim / menerima email, menjelajah web, dan lain-lain. Antar muka dengan pengguna
menggunakan layar sentuh multi-touch (atau biasa disebut dengan layar sentuh kapasitif)
dengan papan ketik virtual dan tombol. Beberapa keunggulan dari iPhone diantaranya
adanya dukungan penuh mengenai software dan aplikasi terbaik dari Apple Inc.
3. Blackberry
Blackberry adalah perangkat seluler yang memiliki kemampuan layanan push e-mail,
telepon, SMS, Menjelajah internet, dan berbagai kemampuan nirkabel lainnya,
Blackberry pertama kali diperkenalkan pada tahun 1997 oleh perusahaan Kanada,
Research In Motion (RIM). Blackberry mempunyai beberapa keunggulan diantaranya
adalah layana push e-mail (dimana e-mail akan terhubung terus di ponsel kita layaknya
sebuah sms), chatting dengan fitur Blackberry Mesengger (BBM), dan Browsing. Untuk
fitur browsing dan email pada BB akan dikompresi dahulu sehingga di terimma dengan
ukuran yanga lebih kecil dan lebih cepat dibuka.

4.

Symbian
Symbian OS adalah sistem operasi dikembangkan oleh Symbian Ltd. yang dirancang
untuk digunakan peralatan bergerak (mobile). Symbian OS memiliki antarmuka
pemprograman aplikasi API (Aplication Programming Interface). Dengan adanya standar
API ini membantu pihak pengembang untuk melakukan penyesuaian atas aplikasi yang
bermacam-macam. Symbian OS sendiri bukanlah software yang sifatnya open source
penuh karena meskipun terdapat ketersediaan API dan dokumentasiny, yang banyak
membantu pihak pengembang aplikasi untuk dapat dipublikasikan untuk umum namun
tidak untuk kode source sendiri

Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Perkembangan OS Android

Peran OS Android merupakan tonggak yang sangat penting dalam
perkembangan arah kemajuan di bidang Teknologi. Dengan adanya sambutan positif,
nantinya Android akan mendominasi ranah ponsel sejagat. Faktor-faktor yang
menyebabkan OS Android berkembang pesat antara lain:
1. Setiap Versi Bertambah Baik
Dengan upgrade rutin yang dilakukan, setiap versi Android dijamin semakin baik
performa maupun fiturnya. Versi terbaru yakni Android 3.0 atau Honeycomb
menjanjikan penambahan kualitas yang signifikan.
2.

Smartphone Android Memang Bagus
Kesuksesan Android tidak lepas dari smartphone pengusung OS ini, yang
memiliki bermacam fitur bagus. Sebut saja Droid X, Galaxy S sampai HTC Evo
memiliki banyak kelebihan sehingga konsumen tertarik membelinya.

3.

Menguasai pasar bisnis
Pada awalnya, Google seakan terkesan membiarkan BlackBerry dari RIM
menguasai pasar enterprise. Penjualan Android lebih terfokus pada konsumen
umum. Namun setelah sukses di pasar consumer, kini Android mulai membidik
pebisnis dan makin banyak kalangan korporat memakai Android ketimbang
BlackBerry.

4.

Menandingi produk dari Apple
Dengan hanya memasarkan iPhone 3GS dan iPhone 4, Apple semakin kelabakan
melawan Android. Lusinan smartphone Android bukanlah lawan yang sebanding
meski iPhone sebenarnya masih sangat laris.

5.

Memanfaatkan celah pasar Microsoft dengan baik
Peruntungan Microsoft di ranah OS mobile kurang baik belakangan ini.
Peluncuran Windows Phone 7§ dinilai terlambat dan pangsa pasar mereka
menurun. Hal ini memberi celah bagi Android meraih semakin banyak kue pasar
smartphone.

6.

Dukungan Vendor Kelas Atas
Dukungan penuh vendor kelas atas amat membantu melonjakkan popularitas
Android. Bahkan mungkin tanpa dukungan nama-nama seperti Samsung,
Motorola dan HTC yang menyajikan ponsel berkelas, Android tidak bakal
sesukses sekarang.
7.

Reputasi baik Merek Google
Reputasi merek Google yang hebat membuat para konsumen tidak meragukan
Android. Mereka sepertinya memercayai Android akan memberikan sebuah
pengalaman memakai smartphone yang bisa mereka nikmati.

PENGGUNAAN ANDROID
Penggunaan Android yang paling “WAW”
1.

Penggunaan Tablet Android Terbanyak
American Aielines, maskapai penerbangan Amerika, menggunakan 6000 Samsung
Galaxy Tab 10 sebagai layanan hibuaran untuk penumpang pesawat mereka. Layanan itu
diberikan bagi penumpang first class dan business. Sebelumnya perusahaan ini juga
memberikan ribuan iPad untuk para pilot mereka.

2.

Penggunaan Android Paling Menarik
University of Southern Mississippi bekerja sama dengan Samsung untuk pemakaian
1000 Galaxy Tab 10 sebagai proyek pencontohan. Tablet tersebut akan digunakan oleh
mahasiswa yang mengambil program Honor College. Dengan Gtab 10.1,pihak universitas
memberikan
pada
mahasiswa
dan
pendidik
mobile
access
ke
perkuliahan,silabus,konten,e-book,nilai,jadwal,pemberitahuan darurat,dan banyak lagi.

3.

Penggunaan Android Paling Luas
Samsung Galaxy Tab bisa disebut sebagai tablet dengan jumlah unit paling banyak
digunakan paling banyak digunakan oleh perusahaan rekan kerja Samsung. Namun dalam
konsumen, Cisco Cius adalah perusahaan yang memanfaatkan android dengan jumlah
konsumen terbesar. Saat rilis tablet Android Juli lalu,Cisco memasukkan 5 perusahaan
dari berbagai bidang industri miliknya.
Nottingham University Hospital adalah salha satu contohnya. Rumah sakit itu memakai
Cisco tablet dan ponsel portable IP untuk memberikan akses bagi para dokter pada
perawatan pasien sehingga mempercepat kesembuhan pasien dan memperpendek waktu
rawat inap. Progarm tersebut mampu menghemat 292.000 poundsterling dalam laporan
tahunan keuangan mereka.
4.

Penggunaan Android Paling Ambisius
Pemilik surat kabar Philadelphia inquirer dan Daily News merencanakan menjual
2000 tablet Android untuk para konsumen 2 surat kabar itu dengan potongan harga
khusus. Konsumen yang tertarik pada tablet Android itu nantinya bisa berlangganan
Philadelphia Inquirer dan Daily News versi digital. Proyek ini merupakan yang pertama
di Amerika karena selama ini tidak ada perusahaan yang menawarkan produk bundling
dengan konten di dalamnya,demikian penjelasan CEO Greg Osberg.
Osberg mengatakan bahwa Philadelphia Inquier dan Daily News akan menjadi media
paling inovatif di Amerika.Meski belum mempublikasikan berapa biaya langganan yang
dibebankan pada konsumen namun rumor menyebut biaya itu tidak akan lebih dari
$75/tahun.

5.

Penggunaan Android Paling Beragam
SAP AG yang dipimpim oleh CIO Oliver Bussmann menggunakan secara serentak
8.946 unit iPhone,Sasmsung Galaxy Tab dan BlackBerry Playbooks. Anaka tersebut
tercata pada September ini dan dipastikan akan terus bertambah. Tahun lalu SAP AG
yang merupakan perusahaan software solutions itu hanya memanfaatkan BlackBerry
smartphone dan kini telah memanfaatkan lebih banyak produk dari beragam produsen.

6.

Penggunaan Android Dengan Tujuan Jangka Panjang
Penjaga pantai Amerika atau Coast Guard telah menyetujui penggunaan iPhone dan
smartphone Android dalam jumlah besar untuk para anggotanya yang bertugas dilepas
pantai. Hal yang masih dalam proses persetujuan oleh Angkatan Laut dan Marinir.
Sementara Angkatan Darat Amerika masih mempelajari perangkat mobile apa yang
paling tepat digunakan dalam medan pertempuran,termasuk didalamnya mencari aplikasi
smartphone dan tablet Android yang bisa mendukung network di medan perang. Selain
itu departemen Veteran Amerika juga telah memanfaatkan iPad dan tablet Android.
Sementara BlackBerry playbook tercatat sebagai tablet pertama yang telah mendapatkan
sertifikat FIPS dan dinyatakn lolos uji oleh pemerintah federal Amerika.
Sampai saat ini jumlah perusahaan dan lembaga yang memanfaatkan smartphone dan
tablet Android semakin membesar. Tentu saja tujuan dari perusahaan tersebut berbeda
satu sama lain. Yang pasti,keberadaan Android melalui smartphone dan Android telah
memudahkan banyak pihak untuk bekerja membantu sesama.

Sifat android :
Sistem operasi Android akan menjadi pilihan yang baik bagi vendor-vendor smart phone
karena memiliki biaya lisensi lebih murah dan sifatnya yang open source (terbuka). sifat
open source tersebut membuka peluang besar untuk komunitas ataupun non komunitas IT
untuk dapat mengembangkan atau membuat aplikasinya sendiri. saat ini lebih dari ribuan
aplikasi yang sudah tersebar di Android market dan website blog blog pribadi. Sistem
operasi open source yang memiliki segudang fitur ini diyakini akan siap bersaing
melawan mobile os lainnya seperti blackberry, symbian, windows mobile dan mac. Selain
mempunyai kelebihan android juga masih mempunyai kekurangan atau bisa dikatakan
sebagai kritik yaitu Android tidak memperbolehkan aplikasi diinstal melalui memory
card, android tidak memakai Java standar yang sudah berkembang, contohnya seperti
Java SE and ME, ini membuat kompatibilitas antara aplikasi yang ditulis menggunakan
Java dengan aplikasi platform Android menjadi tidak kompatibel, Android juga
merupakan ancaman bagi beberapa perusahaan karena memberikan konsumen kebebasan
untuk mendownload aplikasi yang mereka inginkan ke handphone mereka.
Peran android dalam sistem informasi dan komunikasi adalah
Di bidang komunikasi
Aplikasi Yahoo Messenger Android§
by romli§ on Oct 20, 2011 •6 Comments§ • 30 views
Gadgetan – Saat ini mungkin kepopuleran dari Yahoo Messenger atau yang biasa disebut
YM mulai memudar seiring dengan banyaknya layanan chat lain seperti BBM dan
Facebook. Namun bagi Anda yang masih terbiasa dengan YM, pihak Yahoo telah
mengeluarkan aplikasi khusus YM ini untuk para pengguna Android. Fitur-fiturnya
termasuk layanan panggilan voice dan video call serta…
Aplikasi Skype Android§
Gadgetan – Layanan telepon Internet gratis serta layanan video chat ke sesama pengguna
adalah fitur-fitur menarik yang ditawarkan Skype. Meskipun layanan video chat-nya
hanya mendukung Android tertentu, layanan telepon Internet gratis Skype (WiFi/3G)
merupakan layanan favorit yang selalu dipergunakan banyak orang untuk berkomunikasi
dengan orang-orang di seluruh dunia.
Aplikasi WhatsApp Messenger Android§
Gadgetan – Seperti namanya, aplikasi WhatsApp Messenger ini menawarkan fitur
perpesanan yang mempermudah chat, mengirim dan menerima pesan, berbagi gambar,
rekaman audio, dan pesan video ke sesama Android ataupun ke platform lain seperti iOS,
BlackBerry ataupun Nokia melalui jalur data seperti WiFi ataupun 3G. Layanan
WhatsApp Messenger tersedia gratis selama satu tahun, setelah itu akan…
Aplikasi Twitter Android§
Aplikasi Twitter Android akan mempermudah pengguna Android dalam mengakses akun
mereka di situs jejaring sosial Twitter. Aplikasi resmi ini dikeluarkan langsung oleh
Twitter Inc. Sehingga akan memberikan rasa aman untuk tweet, mengetahui trend terbaru
dan menemukan banyak hal di Twitter.
Di Bidang informasi
Dibidang informasi android juga memiliki peranan penting. Sistem ini dapat di gunakan
di ponsel maupun laptop.
Android memerlukan koneksi internet yang simultan alias terus menerus aktif. Penulis
sendiri menggunakan Motorola Milestone, dan koneksi internet GPRS selalu aktif setiap
waktu, itu artinya Anda harus siap berlangganan paket GPRS yang sesuai dengan
kebutuhan.
Langkah-langkah penginstalan ANDROID
1. Download Android SDK di http://developer.android.com/intl/en/sdk/index.html§. Versi
yang digunakan di sini adalah android-sdk_r04-windows.zip
2. Ekstrak ke lokasi yang Anda kehendaki, misal di C:ANDROID.
3. Klik ganda file SDK Setup.exe untuk memulai tahap instalasi.
4. Apabila menemui kegagalan seperti Gambar 2, lakukan langkah-langkah pengaturan.
FAILED!!!!!
• Tutup window Refresh Sources.
• Batalkan window Choose Packages to Install.
• Pada window utama Android SDK and AVD Manager, pilih menu Settings.
• Di bagian Misc, contreng Force https://…§
• Jika Anda terkoneksi menggunakan proxy, isikan di bagian Proxy Settings.
Force Http
• Klik Save & Apply.
• Tutup window installer, kemudian ulangi lagi dari file SDK Setup.exe.
5. Sampai langkah ini, begitu kita mulai instalasi maka seharusnya akan muncul
windowChoose packages to Install.
6. Pilih paket yang akan diinstal.
Pilih Paket
• Jika Anda hanya ingin bekerja dengan emulator 2.1, Accept pilihan SDK
Platform Android 2.1, API 7,…
• Adapun jika ingin bekerja dengan semua versi Android, pilih semua paket (jumlah
paket yang dipilih akan mempengaruhi waktu instalasi).
• Gunakan klik ganda atau check box Accept dan Reject untuk memilih atau
mengabaikan.
7. Setelah terpilih, klik Install Accepted.
8. Tunggu hingga proses download selesai.
9. Setelah download dan instal selesai, klik Close untuk menutup window Installing
Archives. Namun jangan tutup window utama Android SDK and AVD Manager karena
masih ada tahap selanjutnya.

Aplikasi Android untuk Pendidikan
IPhone dan iPad tidak bisa memiliki semua kesenangan. Android adalah salah satu
teknologi smart-phone terkemuka, dan ada lebih dari 70.000 aplikasi yang tersedia untuk
itu. Meskipun kita tidak bisa mengklaim telah meninjau semua 70.000 dari mereka,
berikut adalah saran kami untuk beberapa aplikasi atas tersedia untuk pendidikan - untuk
digunakan dalam atau di luar kelas:
Memory Trainer
Sebuah "Gold Gym untuk otot memori Anda." Aplikasi ini klaim untuk membantu
Anda meningkatkan memori Anda melalui latihan mental biasa. Aplikasi ini khusus
target memori spasial Anda, yang bertanggung jawab untuk merekam informasi tentang
lingkungan Anda, seperti ketika Anda bernavigasi di seluruh kota.
Capital Quiz
Uji pengetahuan Anda tentang negara di dunia, serta ibu kota mereka, bendera, dan
mata uang. Tantang teman dan lawan online di game trivia.
Fact Book
Aplikasi ini pada dasarnya adalah sebuah atlas ponsel digulung menjadi
ensiklopedi. Yah, mungkin tidak cukup. Tapi itu akan memungkinkan Anda untuk
mendapatkan data tentang masing-masing negara seperti populasi, pengeluaran militer,
dan penggunaan ponsel.Kategori termasuk geografi, penduduk, pemerintah, transportasi,
dan militer. Anda juga dapat menghasilkan diagram dan grafik dari informasi, dan dapat
membandingkan negara menurut kategori.
Google Sky Map
Ketika Anda melihat ke langit, rasanya seperti yang Anda cari di salah satu foto-foto
Eye Sihir di mana jika Anda menatap sebuah tempat cukup lama, gambar seharusnya
datang bersama-sama? Aplikasi ini dapat membantu Anda mengidentifikasi apa yang
Anda lihat. Arahkan telepon Anda di langit, dan aplikasi ini akan menyoroti konstelasi,
menarik gambaran yang jelas keluar dari tumpukan bintang. Ini juga akan
mengidentifikasi planet dan benda langit lainnya. Jika Anda mencari sesuatu yang
spesifik, Anda juga dapat melakukan pencarian.
Formulas Lite
Aplikasi ini mengumpulkan bersama beberapa formula yang paling penting dan
sering digunakan untuk matematika, fisika dan kimia. Ini juga termasuk kalkulator ilmiah
dan penerjemah dasar. Jangan berharap untuk bisa lulus sendiri off sebagai fisikawan
kuantum dengan bantuan aplikasi ini, tapi mungkin membantu Anda melalui beberapa
sesi studi yang mendalam.
Plink Art
Dengan cara yang sama bahwa Google Sky Peta membantu Anda mengidentifikasi
bintang-bintang, Plink Seni membantu Anda mengidentifikasi karya seni. Mengambil
gambar dari apa yang Anda lihat, dan Plink akan mencocokkannya dengan database dan
memberikan rincian mengidentifikasi. Anda juga dapat menelusuri seni menurut era,
gerakan seni, atau galeri, atau hanya tekan "acak" untuk tak terduga - karya - meskipun
mungkin tidak diketahui.Aplikasi ini sangat bagus untuk menyikat sampai pada
pengetahuan sejarah Anda seni atau untuk menemukan favorit baru!
Wattpad
Lebih dari 100.000 novel, cerpen, koleksi puisi dan lebih tersedia untuk download
pada aplikasi ini, yang terdiri dari konten yang sama sekali user-diajukan.
Sixty Four
Anda dapat belajar membaca tingkat 1 dan 2 Braille dalam aplikasi ini. Jelas, Anda
tidak bisa belajar untuk membacanya dengan sentuhan (karena layar ponsel tidak akan
dibangkitkan), tetapi Anda dapat belajar untuk membacanya karena melihat - yang berarti
bahwa aplikasi ini lebih baik dimaksudkan untuk akademisi dan mereka yang berharap
untuk melatih sebagai dukungan personil.
Document Scanner
Jika Anda membutuhkan dokumen dalam keadaan darurat, atau Anda hanya tidak
merasa seperti mengambil itu untuk memilikinya scan atau fax, Anda dapat menggunakan
aplikasi ini untuk melakukannya pada telepon Anda. Anda dapat memindai sejumlah
halaman dan mengkonversi mereka menjadi satu file. Pdf.
USA Quiz
Uji pengetahuan Anda tentang ibukota, bendera, nama panggilan, kota, dan lebih
banyak negara bagian Amerika Serikat. Pilih dari empat tingkat kesulitan yang berbeda
saat Anda menantang lawan dalam permainan trivia menyenangkan.
Deluxe Moon
Aplikasi ini memungkinkan Anda mempelajari lebih lanjut tentang bulan dan
pengaruhnya terhadap aktivitas sehari-hari Anda. Fitur termasuk nama dan gambar dari
fase bulan, zodiak tanda saat fase bulan, informasi tentang, bulan terbit siklus bulan dan
waktu moonset, dan banyak lagi.
Kids Numbers and Math
Anak-anak prasekolah bisa mendapatkan bantuan belajar jumlah mereka dan
mengembangkan kemampuan dasar matematika dengan bantuan aplikasi
ini. Penambahan, pengurangan, dan nomor belajar adalah fitur utama, tetapi ada juga
latihan lanjut opsional.Pilihan bahasa termasuk Inggris, Cina, Jepang, Perancis, Jerman,
Spanyol, Italia, dan Rusia.
Urban Dictionary
Ketika anak-anak Anda ingin mengetahui 411, apakah anda tahu apa artinya? Apakah
Anda merasa sulit untuk diikuti jika mereka akhirnya setiap kata lain Mungkin aplikasi
ini dapat membantu "izzle?". Anda dapat mencari arti kata-kata gaul modern di database
yang dibuat pengguna. Anda juga dapat menelusuri kata-kata acak atau memeriksa kata
hari ini.
LSAT Assassin
Aplikasi ini berguna akan membantu Anda persiapan untuk Test Penerimaan
Mahasiswa Hukum Sekolah melalui tutorial, latihan, dan latihan praktek. Tapi aplikasi ini
berguna untuk lebih dari sekedar mahasiswa hukum: Ujian ini mengukur penalaran
kognitif dan logika, sehingga app adalah alat yang berguna untuk pelajaran dari sifat yang
sama.
Kidroid
Ini game untuk anak-anak usia 3 sampai 5 tujuan untuk membantu meningkatkan
keterampilan pengakuan dengan cara mencocokkan gambar dengan kata-kata tertulis atau
lisan.
GeoQuiz
Berikut permainan trivia lain untuk meningkatkan pembelajaran. Aplikasi ini
mencakup topik dari kota-kota ibukota dan bendera ke ekstrem alam.
PhotoMix
Aplikasi ini menyenangkan memungkinkan Anda untuk mengubah foto Anda
menjadi teka-teki.Anda dapat goyang telepon untuk mengacak, kemudian memindahkan
potongan ke dalam tempat untuk mencoba untuk membangunnya kembali. Hal ini
membuat asah otak menyenangkan atau teka-teki logika yang dapat dipersonalisasi sesuai
dengan kepentingan.
My Pocket Prof
Mengatur catatan kelas Anda dan tugas dengan aplikasi ini berguna! Anda dapat
menyinkronkan catatan Anda kemudian berbagi dengan teman Anda. Anda bahkan dapat
menjual catatan Anda, atau membuat kursus online dan kuis yang dapat Anda jual. Dan,
tentu saja, apa yang dapat Anda jual, Anda juga dapat membeli.
Nook for Android
Dapatkan jutaan buku di telapak tangan Anda melalui Barnes dan Noble. Sebuah ereaderberguna!
Pocket Knowledge
Ada pertanyaan? Aplikasi ini memiliki jawabannya. Tanyakan hal apa pun yang Anda
inginkan, dan akan menghasilkan jawaban yang Anda kemudian dapat menyimpan untuk
digunakan kemudian. Topik meliputi matematika, budaya, olahraga, cuaca, fisika, kimia,
data sosial ekonomi, gizi dan banyak lagi.
Electricity Calculator
Aplikasi ini adalah meteran listrik pribadi Anda! Dengan itu, Anda dapat mengetahui
berapa banyak listrik yang Anda gunakan dan berapa biaya Anda. Anda bahkan dapat
mengukurnya menurut alat. Selain manfaat praktis seperti sebuah aplikasi untuk orang
dewasa, ini juga berguna dalam kelas untuk mengajar siswa tentang listrik, atau bahkan
tentang pentingnya penganggaran.
Music Dictionary
Pelajari semua kata Italia yang terlibat dalam membaca dan bermain musik. Ini adalah
alat yang berguna untuk musisi klasik dan untuk guru musik!
Guitar Solo Lite
Belajar cara bermain string enam dengan gitar saku virtual. Ada lebih dari 380 akord dan
diagram untuk gitar klasik, akustik dan listrik. Sebuah panduan praktis untuk membantu
Anda belajar bermain gitar sendiri!
StatDist
Aplikasi ini berguna untuk "menghitung kepadatan, probabilitas, dan quantiles dari
umum distribusi kontinu dan diskrit berguna." Jika Anda tidak tahu apa artinya, Anda
mungkin perlu sebuah aplikasi untuk membantu Anda mengetahui aplikasi ini. Kategori
termasuk seragam, normal, gamma, eksponensial, chi, seragam diskrit, binomial,
geometris, dan poisson. Ini adalah aplikasi berguna untuk kelas statistik.
Math Wizard
Anak-anak bisa menggunakan aplikasi ini untuk belajar keterampilan matematika
dasar: penambahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Kartu flash dan pertanyaan
penelitian yang digunakan untuk memandu siswa melalui materi. Selain itu, statistik
menawarkan aplikasi pada area masalah siswa, dan tingkat kesulitan dapat disesuaikan
untuk kebutuhan individu.
Method Kegunaan
Address menyediakan informasi pada suatu lokasi. Geocoder menangani
Geocoding Criteria konfigurasi awal bagi LocationProvider. Location merupakan
informasi dasar suatu lokasi LocationManager menyediakan akses
ke systemlocation service LocationListener listener yang menangani penerimaan
notifikasi dari Location Manager. LocationProvider class yang pertama kali digunakan
untuk lokasi Gps Satellite menyediakan posisi dari GPS satellite Gps Status menyediakan
posisi dari GPS engine Gps Status. Listener digunakan untuk menerima notifikasi bila
GPS status berubah. Gps Status. Nmea Listener digunakan untuk menerima kalimat
NMEA dari GPS
OpenStreetMap
OpenStreetMap adalah proyek untuk membangun sebuah database geografis yang
gratis untuk dunia. Tujuan akhirnya adalah untuk memiliki catatan setiap fitur geografis
dari dunia. Sementara ini dimulai dengan pemetaan jalan, OpenStreetMap telah jauh
melewati itu untuk mesaukkan jalan setapak, bangunan, saluran air, pipa, hutan, pantai
kotak pos, dan bahkan pohon individu. Seiring dengan geografi fisik, proyek ini juga
mencakup batasan administratif, rincian penggunaan lahan, rute bus, dan ide-ide abstrak
lain yang tidak jelas dari pemandangan itu sendiri.
Database dibangun oleh kontributor, pemeta biasanya disebut dalam OpenStreeMap,
yang mengumpulkan informasi dengan mengemudi, bersepeda, atau berjalan sepanjang
jalan-jalan dan jalan, dan merekam area sekitar dengan menggunakan Global Positioning
System (GPS) receiver. Informasi ini kemudian sigunakan untuk membuat satu set poin
dan baris yang dapat berubah menjadi peta atau digunakan untuk navigasi. Mappers
kebanyakan relawan yang bekerja pada proyek di waktu luang mereka, meskipun
organisasi komersial dan badan pemerintah sudah mulai berkontribusi pada proyek.
Proses menggunakan kelompok orang untuk bekerja pada tugas dengan cara ini yang
disebut crowdsourcing, merupakan fenomena baru berbasis disekitar mereka
menggunakan internet unutk mendistribusikan tugas-tugas dan mengumpulkan hasil. Ini
digunakan oleh proyek-proyek sukarela dan organisasi komersial, dan telah sangat efektif
sejak koneksi internet broadband menjadi tersedia secara luas di dunia barat. Data lain
diumpulkan dari out-of-copright maps, database domain publik (yang tanpa perlindungan
hak cipta), atau dalam beberapa kasus sumbangan database proprietary oleh perusahaan
yang memilikinya.
Databse menggunakan sistem mirip wiki dimana mapper bisa menambah atau
mengedit fitur di daerah manapun, dan sejarah pengeditan disimpan untuk setiap objek.
Ini berarti setiap vandalisme kesalahan atau sengaja dapat diperpanjang kembali, menjaga
data yang akurat. OpenStreetMap tidak menggunakan sistem informasi geografis yang
ada untuk menyimpan data, melainkan menggunakan perangkat lunak sendiri dan model
data untuk membuat proses crowdsourcing semudah mungkin, dan flexibilitas dalam apa
yang akan dipetakan dan bagaimana.
Data OpenStreetMap bebas untuk digunakan oleh siapa saja, untuk tujuan apapun.
Hal ini dirilis dibawah lisensi yang memungkinkan anda untuk menyalin, mengubah dan
mendistribusikan data. Tidak seperti sebagian besar sumber data geografis hampir tidak
ada pembatasan pada apa yang dapat anda lakukan dengan data openstreetmap.dapat
mengedit informasi dalam cara apapun yang anda suka dan mempublikasikan hasilnya.
dapat memberikan data kepada orang lain tanpa perlu izin. Openstreetmap berisi lebih
dari sekedar jalan. Semua mappers bebas menambahkan objek geografis, menambahkan
kotak telepon, halte bis, taman, toilet umum, tempat ibadah, dan banyak lagi.
Openstreetmap lebih sering diperbaharui daripada database geografis laiinya dan data
terakhir selalu tersedia untuk didownload. Anda dapat memperbaiki kesalahan dalam
openstreetmap sendiri dan berbagi koreksi dengan semua orang. Sebagian
penyediapemetaan lain hanya memiliki peta dalam jumlah style yang terbatas dan
memperoleh peta kostum dapat menjadi mahal dan proses yang lama. Sebaliknya dengan
openstreetmap yang menjadi batas hanyalah kemampuan teknis dan kartografi anda
sendiri. Beberapa paket render peta san sistem informasi geografis mendukung data
openstreetmap dan semua software
yang anda butuhkan untuk membuat peta tersedia gratis.
Proyek openstreetmap dimulai pada agustus 2994 ketika programmer inggris Steve
Coast ingin bereksperimen dengan USB receiver GPS yang dia beli dan notebook Linuxpowered nya. Dia mengguankan software GPSDrive yang mengambil peta dari Microsoft
MapPoint, melanggar kondisi lisensi. Tidak ingin melanggar hak cipta peta tersebut ia
mencari alternatif. Coast menemukan bahwa tidak ada sumber data pemetaan yang
tersedia yang bisa ia masukkan kedalam perangkat lunak open source tanpa melanggar
kondisi lisensi atau membayar dalam jumlah besar. Coast menyadari bahwa ia bisa
mengambar peta sendiri, dan orang lain juga, dan proyek itu lahir. Model data awalnya
sangat mentah yang terdiri dari garis-garis sederhana yang ditarik atas informasi Landsat
dari NASA. Selema beberapa waktu data berkembang menjadi model yang lebih berguna
tetapi prinsip dasar pengenaan sebagai pembatas dapat diikuti oleh mapper. Perangkat
lunak server awalnya ditulis dalam java, kemudian ditulis ulang di Ruby, yang masih
menjadi platform saat ini. Sangat sedikit struktur formal unutk proyek openstreetmap,
tidak ada super-user yang dapat mengubah data dalam cara yang pengguna normal tidak
bisa.
Data dan proyek keduanya dimaksudkan untuk memberikan fleksibilitas mapper
sebanyak mungkin sehinggafitur peta mereka dapat akurat sebisa mereka. Sementara ada
sistem administrator yang menjaga infrastruktur proyek. Badan yayasan non profit
openstreetmap dibentuk untuk mendukung proyek yang tidak mengatur dimana mapper
bekerja, apa fitur peta merekaatau bagaimana mereka mengambarkannya. Yayasan ini
memiliki beberapa kelompok kerja yang melihat berbagai aspek proyek, tetapi mereka
peduli denga pembangunan jangka panjang daripada hari demi hari. Yayasan ini akan
bertindak apabila seluruh proyek akibat tindakan mapper individu.
Disisi positif itu memungkinkan pembuat peta untuk mendapatkan dan merekam
informasi tanpa harus memiliki izin persetujuan. Situs utama proyek ini adalah
www.openstreetmap.org yang bertujuan untuk mengumpulkan dan memelihara data.
Openstreetmap adalah proyek dengan ratusan dari jutaan orang yang mengkontribusikan
dan memanfaatkan data dengan cara yang berbeda. Hasilnya, banyak sumber daya yang
telah diciptakan mapper den tesebar diinternet, tetapi data proyek dan banyak
dokumentasi disimpan di openstreetmap.org, pada server yang dioperasikan oleh yayasan
openstreetmap.
Sebagai proyek crowdsources, openstreetmap sangat bergantung pada komunitas yang
berpartisipasi aktif dalam proyek, dan mungkin ada banyak alat dan situs yang bertujuan
untuk memungkinkan pembuat peta untuk berkomunikasi dan berkolaborasi untuk
pemetaan peta dan menggunakan data. Mapper telah menciptakan berbagai cara berbagi
informasi, berdasarkan pada pilihan pribadi dan jenis informasi yang terlibat.
Tampilan OpenStreetMap
Sebagian bagian atas peta adalah tab navigasi, menunjukkan sebagian besar alat
manajemen data pada openstreetmap.org. di sebelah kanan adalah link account pengguna.
Di sisi kiri halaman sidebar berisi link ke wiki, blog berita, halaman iklan. Melakuka klik
pada tombol peta akan menampilkan tombol di sisi kiri peta. Seperti yang anda harapkan,
kunci menunjukkan arti dari simboll dan shading. Kuncinya dinamis dan akan berubah
dengan tingkatan zoom dan lapisan dasar yang anda cari. Tidak semualapisan
dasardidukung oleh tombol peta dinamis saat ini. Dibawah ini adalah kotak pencarian.
Situs pencarian menggunakan dua mesin terpisah. Nominatim, ini adalah suatu mesin
pencarian atau geocoder openstreetmap. Menggunakan database openstreetmap untuk
menemukan fitur dengan nama, termasuk pemukiman, jalan, dan tempat menarik.
Nominatim biasanya cepat dan akurat, tatapi hanya dapat menemukan tempat-tempat
yang telah dipetakan dalam openstreetmap. Geonames merupakan layanan lokasi
eksternal yangmemiliki cakupan yang lebih besar dari openstreetmap saat ini, tapi
kadang-kadang bisa tidak akurat. Geonames berisi nama pemukiman dan kode pos, dan
beberapa fitur lain.
Fitur Geografis OpenStreetMap
OpenStreetMap menggunakan model data sendiri, yang berbeda dari setiap model
data lain yang digunakan oleh Sistem Informasi Geografis (GIS). Hanya menggunakan
tiga jenis data primitif, dikombinasikan dengan skema-bentuk bebas penandaan yang
memungkinkan untuk menggambarkan secara akurat, hampir semua fitur geografis. Hal
ini juga menggambarkan topologi dari fiturbagaimana mereka terhubung, dan bagaimana
berpindah dari satu lokasi
ke lokasi yang lain.Fitur ini penting untuk beberapa aplikasi, terutama routing, tetapi
bukan merupakan fitur GIS tradisional.
Dalam Pembahasan ini, kita akan melihat bagaimana sistem OpenStreetMap's systems
record the features yang menarik pada peta. Secara khusus, Adalah sebagai berikut:
- Tujuan desain OpenStreetMap itu
- Struktur data yang digunakan
- Sistempenandaan
- Pedoman yang digunakan oleh komunitas OpenStreetMap untuk membuat data
Agar konsisten dan seakurat mungkin.Kesederhanaan model data seringkali
menakjubkan orang yang melakukan akses ke OpenStreetMap dari latar belakang GIS
tradisional, yang digunakan untuk berbagai lapisan data, dan memiliki fitur masingmasing yang dijelaskan secara independen dari orang lain. Beberapa mencari ontologi
tetap, atau untuk lebih ke struktur data yang kompleks.
Meskipun model data OpenStreetMap dan perangkat lunak yang dikembangkan dari
waktu ke waktu Tidak terlalu pesat, dan tanpa perencanaan proyek tertentu, ada beberapa
prinsip yang dapat perlakukan sebagai tujuan desain untuk sistem OpenStreetMap ini:
- Data model dan API yang sesederhana mungkin-"hal paling sederhana yang akan
bekerja". Data model dirancang agar mudah untuk membuat dan mengedit data, bukan
untuk menjadi sederhana untuk membuat atau menggunakan dalamaplikasi
lain.diharapkan untuk melakukan sejumlah pos-pengolahan pada setiap data yang di
ambil dari OpenStreetMap untuk membuatnya sesuai dengan kebutuhan aplikasi yang
akan di buat, dan banyak kemudahan untuk membantu, dengan proses ini telah dibuat
oleh komunitas OpenStreetMap.
- Sistem ini memiliki wiki seperti mengedit, di mana beberapa pengguna dapat membuat
suntingan ke area yang sama pada waktu yang sama, dan sejarah penuh suntingan
disimpan. Mengadaptasi GIS yang ada untuk memenuhi persyaratan ini akan sulit, dan
bekerja mungkin lebih dari menciptakan tumpukan server OpenStreetMap.
- Sistem ini perlu untuk merekam bagaimana topologi-fitur yang terhubung satu sama
lain-serta posisi mereka, yang GIS ada banyak yang tidak merekam. Banyak potensi
menggunakan data OpenStreetMap tidak mungkin tanpa merekam topologi.
-Sistem harus memungkinkan kebebasan maksimum untuk mappers untuk merekam fitur
mereka menemukan, dengan minimum overhead dan birokrasi.
Yang perlu di catat bahwa sangat sedikit pengecekan data dilakukan oleh server
OpenStreetMap. Selama data yang disampaikan konsisten, tidak akan ditolak. Ada
banyak pihak ketiga pengecekan data alat untuk OpenStreetMap, namun server itu sendiri
hanya memastikan bahwa data dasar memenuhi standar format tertentu. sebelum kita
masuk ke seluk-beluk editing. Dapat di lihat segala hal
dengan cara abstrak, tetapi membantu untuk memahami model, seperti setiap editor
memiliki cara yang sedikit berbeda dalam pengerjaan
1. Data Primitives
Ada tiga data primitif dasar dalam model data: node, Ways, dan Relation. Fitur
geografis ini mewakili dalam hal ini , Dapat di jelaskan oleh penandaan dengan pasangan
kunci-nilai. Dalam istilah matematika, model data OpenStreetMap adalah grafik
campuran; yang terdiri dari terdiri dari sudut atau simpul, dan tepi. Bagian yang berbeda
dari grafik dapat dihubungkan, atau mungkin terisolasi, tergantung pada fitur apa di dunia
nyata pemodelan. Format default untuk mewakili model data adalah XML, dan format
itu, saat ini hanya dapat mengambil data dari server OpenStreetMap. Model data dapat
direpresentasikan dalam format lain, dan memang Potlatcheditor berbasis Flash online
yang digunakan di openstreetmap.orgmenggunakan Format Aksi Pesan Flash untuk
berkomunikasi dengan server. Kita akan membahas bagaimana Anda bisa mengambil
objek individu dari API OpenStreetMap, tetapi tidak perlu tahu bagaimana API bekerja
hanya untuk mengedit peta. Ada beberapa atribut umum untuk setiap tipe data primitif.
Masingmasing memiliki ID numerik, tetapi ini hanya unik dalam setiap jenis, sehingga
mungkin ada node, cara, dan hubungan semua dengan nomor ID yang sama. .
Setiap versi dari setiap objek di OpenStreetMap yang diawetkan dalam
database, dan sebagainya setiap objek yang di dapatkan dari API berisi nomor versi,
bersama dengan ID dari changeset-set perubahan yang dibuat pada waktu yang sama di
mana versi yang dibuat. Nama tampilan dan ID pengguna editor terakhir untuk
menyentuh obyek juga dikembalikan. Alasan kedua item yang dikembalikan adalah
bahwa mappers bebas untuk mengubah nama tampilan mereka kapan saja, namun ID
pengguna mereka selalu sama, sehingga memungkinkan untuk melacak pencipta versi
tertentu dari sebuah objek bahkan jika mereka ' sudah berubah nama mereka. Perhatikan
bahwa API OpenStreetMap akan selalu mengembalikan nama tampilan saat ini, bukan
nama yang digunakan pada saat mengedit, sehingga ketentuan ini hanya berlaku ketika
berhadapan dengan salinan yang lebih tua dari data. Atribut terlihat menentukan apakah
versi dari objek yang Anda miliki adalah data saat ini. Jika ini diset ke false, bahwa versi
objek sudah lampau, dan telah digantikan oleh versi yang lebih baru atau dihapus.
API selalu mengembalikan versi terbaru secara default, tetapi adalah mungkin untuk
mendapatkan sejarah mengedit penuh dari objek apapun jika membutuhkannya. Ada juga
timestamp untuk setiap objek, menunjukkan ketika terakhir diperbarui, tetapi  harus
selalu menggunakan nomor versi sebagai indikasi apakah pengguna atau tidak obyek
telah berubah.
2. Nodes
Node titik dalam ruang. Mereka adalah data primitif untuk informasi posisi, dan semua
data primitif lainnya bergantung pada node untuk lokasi mereka. Sebuah node dapat
digunakan sendiri untuk peta tempat tujuan, sebagai persimpangan antara dua cara, atau
hanya sebagai perubahan Setiap node memiliki lintang dan bujur disimpan dalam format
desimal sampai dengan 7 tempat desimal: lat = "55.9458449" lon = "-3,2035477" Hal ini
memberikan resolusi garis lintang dari 1cm, dan resolusi memanjang sekitar 1cm di
khatulistiwa, atau sekitar 0.6cm di Greenwich. Tingkat akurasi yang jauh lebih besar
daripada anda dapat mengukur menggunakan konsumen kelas peralatan GPS, dan setara
dengan yang dicapai dengan peralatan survei profesional. Singkatnya,itu cukup akurat
untuk tujuan apapun untuk memasukkan data ke
OpenStreetMap.
API OpenStreetMap tidak memeriksa untuk node duplikat, jadi mungkin untuk
memiliki dua node dalam tempat yang sama. Hal ini telah terjadi di masa lalu di mana
data telah diimpor ke OpenStreetMap salah, dan ada alat yang akan memeriksa untuk
node duplikat. Unsur-unsur anak tunggal dari sebuah node adalah tag diterapkan pada
simpul tersebut, tetapi XML untuk tag apapun tag elemen tunggal dengan atribut k dan v
untuk kunci dan nilai masing-masing. di arah jalan.
3.Ways
ways yang diperintahkan daftar node. Mereka dapat menggambarkan fitur linier,
seperti jalan, jalan, dan saluran air. Mereka juga dapat ditutup untuk membentuk daerah.
Mana mereka digunakan untuk menggambarkan fitur linier, ways biasanya harus
ditempatkan di garis tengah dari fitur fisik, dan di perimeter untuk suatu daerah. Sebuah
ways yang ada semi-mandiri dari node yang dikandungnya, di node itu sendiri tidak
berubah dengan menjadi bagian dari jalan atau tidak, dan data untuk ways tidak berubah
saat node yang berubah, termasuk menjadi reposisi . Ini berarti bahwa jika semua node
yang
membentuk jalan dipindahkan, tetapi node dalam cara atau penandaan cara adalah
meninggalkan sama, tidak ada versi baru dari jalan akan dibuat, dan tidak ada perubahan
yang akan muncul dalam sejarah.
Sebuah ways harus memiliki setidaknya dua node, dan dapat, saat ini, memiliki
maksimum 2000 node. Batas atas adalah ukuran praktis untuk menghentikan ways yang
sangat panjang yang mempengaruhi kinerja server openstreetmap.org 's, daripada batas
yang melekat dalam model data. Sebuah node dapat menjadi milik lebih dari satu cara,
dan tidak ada batas untuk berapa banyak dapat miliki Urutan dari node dengan cara di
simpan, sehingga mereka selalu kembali dalam urutan di upload asli. Ways yang
dianggap memiliki arah
(meskipun hal ini tidak selalu signifikan), tergantung pada cara apa yang digunakan untuk
menggambarkan. Arahnya adalah dari yang pertama ke node terakhir, dan editor yang
paling dapat menunjukkan arah ini menggunakan panah. Jika node pertama dan terakhir
dari jalan yang sama, ways membentuk
daerah tertutup, yang dapat ditandai untuk menunjukkan apa yang mewakili daerah
tersebut. Jika bentuk yang lebih kompleks daripada poligon sederhana diperlukan untuk
menggambarkan fitur, seperti sebuah bangunan dengan halaman di tengah, atau hutan
dengan kliring, ini dilakukan dengan menggunakan beberapa cara dan relasi untuk
menghubungkan mereka. Meskipun tidak ada batasan teknis yang mencegah cara dari
yang dipakai sebagai area dari diri-berpotongan, ini akan hampir pasti membuat masalah
dengan penyaji "dan harus dihindari.
ways bisa menyeberang tanpa bergabung, dan hanya harus mengasumsikan cara secara
fisik terhubung jika mereka berbagi node, atau lebih dari satu simpul.Sebaliknya, Anda
hanya harus bergabung dua cara dengan node jika mereka benar-benar secara fisik
terhubung. Contoh terbaik dari ini adalah sebuah jembatan membawa satu jalan di atas
yang lain. Hal ini tidak mungkin untuk berhenti di tengah jalan di sepanjang jembatan
dan berbelok ke jalan bawah, sehingga data yang Anda gunakan untuk mewakili jembatan
dan jalan di bawah ini harus mencerminkan hal ini. Kita akan membahas bagaimana hal
ini
dilakukan dalam sebuah editor Server OpenStreetMap tidak memeriksa geometri jalan
sama sekali. Itu bisa apa saja dari garis lurus untuk mencoret-coret, selama sebagai node
yang digunakan adalah semua yang terlihat. Sebuah node bahkan dapat digunakan lebih
dari sekali dalam jarak, karena ini diperlukan untuk daerah dan cara-cara yang bulat
lingkaran ke diri mereka sendiri, tetapi tidak ada cek di API apakah node digunakan
kembali. Sebaliknya,
itu diharapkan bahwa aplikasi editing memastikan bahwa mereka tidak menghasilkan
cara masuk akal di tempat pertama.
4. Relations
Relations adalah daftar data primitif, termasuk hubungan lainnya. Relations ada
untuk memungkinkan pembuat peta untuk fitur model yang tidak dapat dijelaskan
menggunakan node tunggal atau cara, atau di mana dua dari jenis yang sama tumpang
tindih fitur. Contoh termasuk kompleks, jalan bercabang, rute jarak jauh, atau pembatasan
putar di persimpangan. Relations khusus merupakan pembatasan gilirannya, dan tidak
membuat pada salah satu dari dua OpenStreetMap yang gaya peta utama. Sebaliknya, ini
digunakan oleh algoritma routing untuk menghindari membuat gilirannya ilegal. Ada
banyak jenis hubungan, dan ini mungkin bagian yang paling tidak dewasa model data
OpenStreetMap dan pemetaan. Unsur relasi memiliki atribut umum untuk semua primitif,
dan bukan yang lain.Elemen anak adalah daftar tag dan daftar anggota relasi. Setiap
elemen anggota memiliki atribut, memberikan jenis dan nomor ID, bersama dengan
peran. Atribut peran adalah string sederhana yang
nilai-nilai dan signifikansi ditentukan oleh jenis hubungan itu sendiri. Peran dapat
dibiarkan kosong untuk jenis hubungan yang tidak memerlukan satu. Dalam contoh kita,
ketik diberikan sebagai pembatasan, dan anggota menunjukkan rute yang ilegal untuk
ambil menggunakan node yang mewakili persimpangan dengan pembatasan gilirannya,
dan cara-cara yang mewakili jalan yang ilegal untuk akses. Para anggota dari sebuah
relasi dikembalikan dalam urutan yang sama mereka diciptakan dalam, tetapi order tidak
selalu signifikan, dan bahkan mungkin tidak urutan yang diinginkan tergantung pada
aplikasi yang menciptakan hubungan di tempat pertama. Jika Anda memiliki
aplikasi yang menggunakan hubungan dalam cara order-sensitif, Anda harus memeriksa
dokumentasi untuk itu jenis relasinya untuk melihat apakah konvensi untuk pesanan
anggota telah ditetapkan. Seperti dengan primitif lainnya, API OpenStreetMap tidak
memeriksa apakah suatu relasi sesuai dengan format tertentu atau standar, sehingga Anda
harus melakukan Anda validasi sendiri sebelum menggunakan hubungan.
BAB III
PENUTUP
Android adalah salah satu sisitem operasi yang kaya manfaat di indonesia. Tetapi masyarakat di
indonesia belum begitu mengetahui tentang manfaat android bagi kehidupan sehari-hari.
Oleh karena itu mari kita menggunakan sistem operasi android agar banyak orang
memanfaatkannya dalam kehidupan sehari-hari.

DAFTAR PUSTAKA
http://id.wikipedia.org§
http://www.bloggembel.com§
http://www.teknologinet.com§
http://www.android.com§

Contenu connexe

Tendances

Tugas makalah bahasa indonesia
Tugas makalah bahasa indonesiaTugas makalah bahasa indonesia
Tugas makalah bahasa indonesiaChairul Iskandar
 
Android 1102412030
Android 1102412030Android 1102412030
Android 1102412030asutenankoe
 
Makalah sistem operasi android
Makalah sistem operasi androidMakalah sistem operasi android
Makalah sistem operasi androidBudi Wicaksono
 
Power point android dan aplikasinya
Power point android dan aplikasinyaPower point android dan aplikasinya
Power point android dan aplikasinyaGibran Ghazi
 
Ujian praktek divo
Ujian praktek divoUjian praktek divo
Ujian praktek divodivosijabat
 
Makalah android
Makalah androidMakalah android
Makalah androidutia yahya
 
Makalah android
Makalah androidMakalah android
Makalah androidutia yahya
 
Makalah android
Makalah androidMakalah android
Makalah androidutia yahya
 
Operating System
Operating SystemOperating System
Operating SystemSpy323
 
Pengenalan Android
Pengenalan AndroidPengenalan Android
Pengenalan Androiddylan28
 
Android Os
Android OsAndroid Os
Android OsTaufik00
 
Sistem operasi android
Sistem operasi androidSistem operasi android
Sistem operasi androidKiky Arin
 

Tendances (16)

Tugas makalah bahasa indonesia
Tugas makalah bahasa indonesiaTugas makalah bahasa indonesia
Tugas makalah bahasa indonesia
 
Android 1102412030
Android 1102412030Android 1102412030
Android 1102412030
 
Makalah sistem operasi android
Makalah sistem operasi androidMakalah sistem operasi android
Makalah sistem operasi android
 
Power point android dan aplikasinya
Power point android dan aplikasinyaPower point android dan aplikasinya
Power point android dan aplikasinya
 
android
androidandroid
android
 
Ujian praktek divo
Ujian praktek divoUjian praktek divo
Ujian praktek divo
 
Android
AndroidAndroid
Android
 
Makalah android
Makalah androidMakalah android
Makalah android
 
Makalah android
Makalah androidMakalah android
Makalah android
 
Makalah android
Makalah androidMakalah android
Makalah android
 
Operating System
Operating SystemOperating System
Operating System
 
Android
AndroidAndroid
Android
 
Pengenalan Android
Pengenalan AndroidPengenalan Android
Pengenalan Android
 
Andoid ppt
Andoid pptAndoid ppt
Andoid ppt
 
Android Os
Android OsAndroid Os
Android Os
 
Sistem operasi android
Sistem operasi androidSistem operasi android
Sistem operasi android
 

En vedette

Application Craft Tutorial for Google Map
Application Craft Tutorial for Google MapApplication Craft Tutorial for Google Map
Application Craft Tutorial for Google MapBarton Hammond
 
GoogleSky Status at Google
GoogleSky Status at GoogleGoogleSky Status at Google
GoogleSky Status at GoogleAlberto Conti
 
What's Next in Growth? 2016
What's Next in Growth? 2016What's Next in Growth? 2016
What's Next in Growth? 2016Andrew Chen
 
The Six Highest Performing B2B Blog Post Formats
The Six Highest Performing B2B Blog Post FormatsThe Six Highest Performing B2B Blog Post Formats
The Six Highest Performing B2B Blog Post FormatsBarry Feldman
 
32 Ways a Digital Marketing Consultant Can Help Grow Your Business
32 Ways a Digital Marketing Consultant Can Help Grow Your Business32 Ways a Digital Marketing Consultant Can Help Grow Your Business
32 Ways a Digital Marketing Consultant Can Help Grow Your BusinessBarry Feldman
 

En vedette (7)

Java
JavaJava
Java
 
Application Craft Tutorial for Google Map
Application Craft Tutorial for Google MapApplication Craft Tutorial for Google Map
Application Craft Tutorial for Google Map
 
GoogleSky Status at Google
GoogleSky Status at GoogleGoogleSky Status at Google
GoogleSky Status at Google
 
Html 5
Html 5Html 5
Html 5
 
What's Next in Growth? 2016
What's Next in Growth? 2016What's Next in Growth? 2016
What's Next in Growth? 2016
 
The Six Highest Performing B2B Blog Post Formats
The Six Highest Performing B2B Blog Post FormatsThe Six Highest Performing B2B Blog Post Formats
The Six Highest Performing B2B Blog Post Formats
 
32 Ways a Digital Marketing Consultant Can Help Grow Your Business
32 Ways a Digital Marketing Consultant Can Help Grow Your Business32 Ways a Digital Marketing Consultant Can Help Grow Your Business
32 Ways a Digital Marketing Consultant Can Help Grow Your Business
 

Similaire à ANDROID PENDIDIKAN

Android 1102412030
Android 1102412030Android 1102412030
Android 1102412030asutenankoe
 
Makalah android
Makalah androidMakalah android
Makalah androidutia yahya
 
Makalah android
Makalah androidMakalah android
Makalah androidutia yahya
 
Sejarah android 2
Sejarah android 2Sejarah android 2
Sejarah android 2yostama
 
Sejarah android 2
Sejarah android 2Sejarah android 2
Sejarah android 2yostama
 
Sejarah android
Sejarah androidSejarah android
Sejarah androidyostama
 
Sejarah android12
Sejarah android12Sejarah android12
Sejarah android12yostama
 
Sejarah android
Sejarah androidSejarah android
Sejarah androidyostama
 
Sejarah android1
Sejarah android1Sejarah android1
Sejarah android1yostama
 
Sejarah android 2
Sejarah android 2Sejarah android 2
Sejarah android 2yostama
 
Sejarah android1
Sejarah android1Sejarah android1
Sejarah android1yostama
 
Sejarah android
Sejarah androidSejarah android
Sejarah androidyostama
 
Pertemuan 1 pengenalan mobile programming
Pertemuan 1 pengenalan mobile programmingPertemuan 1 pengenalan mobile programming
Pertemuan 1 pengenalan mobile programmingheriakj
 
Ujian praktek divo
Ujian praktek divoUjian praktek divo
Ujian praktek divodivosijabat
 
Ujian praktek divo
Ujian praktek divoUjian praktek divo
Ujian praktek divodivosijabat
 
Ristianawati 2114 r0800
Ristianawati 2114 r0800Ristianawati 2114 r0800
Ristianawati 2114 r0800Ristianawati
 
Presentation1 Sejarah ANDROID
Presentation1 Sejarah ANDROIDPresentation1 Sejarah ANDROID
Presentation1 Sejarah ANDROIDhanalizaanggreany
 
Sejarah android karen
Sejarah android karenSejarah android karen
Sejarah android karenkarenujian
 

Similaire à ANDROID PENDIDIKAN (20)

Android 1102412030
Android 1102412030Android 1102412030
Android 1102412030
 
Makalah android
Makalah androidMakalah android
Makalah android
 
Makalah android
Makalah androidMakalah android
Makalah android
 
Sejarah android 2
Sejarah android 2Sejarah android 2
Sejarah android 2
 
Sejarah android 2
Sejarah android 2Sejarah android 2
Sejarah android 2
 
Sejarah android
Sejarah androidSejarah android
Sejarah android
 
Sejarah android12
Sejarah android12Sejarah android12
Sejarah android12
 
Sejarah android
Sejarah androidSejarah android
Sejarah android
 
Sejarah android1
Sejarah android1Sejarah android1
Sejarah android1
 
Sejarah android 2
Sejarah android 2Sejarah android 2
Sejarah android 2
 
Sejarah android1
Sejarah android1Sejarah android1
Sejarah android1
 
Sejarah android
Sejarah androidSejarah android
Sejarah android
 
Pertemuan 1 pengenalan mobile programming
Pertemuan 1 pengenalan mobile programmingPertemuan 1 pengenalan mobile programming
Pertemuan 1 pengenalan mobile programming
 
Makalah android
Makalah androidMakalah android
Makalah android
 
Ujian praktek divo
Ujian praktek divoUjian praktek divo
Ujian praktek divo
 
Ujian praktek divo
Ujian praktek divoUjian praktek divo
Ujian praktek divo
 
Ristianawati 2114 r0800
Ristianawati 2114 r0800Ristianawati 2114 r0800
Ristianawati 2114 r0800
 
Presentation1 Sejarah ANDROID
Presentation1 Sejarah ANDROIDPresentation1 Sejarah ANDROID
Presentation1 Sejarah ANDROID
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Sejarah android karen
Sejarah android karenSejarah android karen
Sejarah android karen
 

ANDROID PENDIDIKAN

  • 1. MAKALAH ANDROID DALAM PENDIDIKAN KURIKULUM DAN TEKNOLOGI PENDIDIKAN Oleh: PANJI.SETIAWAN NIM: 1102412013 UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG TAHUN 2013 KATA PENGANTAR Puji syukur panjatkan kepada Allah SWT, karena atas taufik dan hidayah-Nya, dapata menyelesaikan makalah ilmiah yang berjudul “Operating System Android” tepat
  • 2. pada waktunya. Penulisan Makalah ilmiah ini dibuat untuk memenuhi tugas mata kuliah Pendidikan Teknologi Informasi Dan Komunikasi. Namun demikian saya menyadari bahwa penulisan makalah ilmiah ini masih jauh dari kesempurnaan. Ini semua disebabkan karena keterbatasan dan kemampuan saya dalam hal mencari data yanag akan dijadikan sebagai sumber pengembangannya. Maka dari itu, penulis sangat mengharapkan kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun demi kesempurnaan penulisan makalah ilmiah ini di masa datang. Selain itu tidak lupa saya mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu penulis baik materi maupun spiritualnya dalam penulisan makalah llmiah ini. Akhir kata saya mengucapkan semoga makalah ilmiah ini dapat bermanfaat bagi pembaca umumnya dan bagi penulis khususnya. DAFTAR ISI Kata Pengantar............................................................................ i Daftar Isi.................................................................................... ii Bab I Pendahuluan A. Latar Belakang......................................................... 1 B. Rumusan Masalah.................................................... 1 C. Tujuan Penulisan..................................................... 2 D. Kegunaan Penulisan................................................. 2 E. Metodologi Pengumpulan Data................................. 2
  • 3. Bab II Pembahasan A. Pengertian OS Android............................................ 3 B. Sejarah OS Android................................................. 3 C. Perkembangan Versi OS Android.............................. 4 D. Keunggulan OS Android........................................... 7 E. Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Perkembangan OS Android 8 Bab III Penutup A. Kesimpulan............................................................. 10 Daftar Pustaka PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG MASALAH Dalam perkembangan zaman yang makin maju dan berkembang, tentunya sangat berdampak pada perkrmbangan Teknologi itu sendiri apalagi olmu tentang komputer, dimana setiap individu bersaing dalam kemajuan zaman itu sendiri, setiapn hari atau bahkan menit sangatlah banyak bermunculan software-software baru. diantara banyak software tentunya tidak asing ditelinga kita sebagai orang yang mengikuti perkembangan zaman apabila mendengar kata “Android”, sekilas seperti sejenis nama robot. Akan tetapi Android sendoiri adalah sebuah sistem operasi yang bebasis mobile.Gempuran telepon seluler (handphone) berbasis Android saat ini begitu gencar. Simak saja iklan-iklan di media massa yang beredar saat ini. Android yang merupakan sistem operasi untuk ponsel memiliki logo berbentuk robot hijau menjadi software yang semakin populer digunakan pada smartphone model terbaru. Sebelum membahas lebih lanjut mengenai aplikasi pada Android marketVersi Android berkembang cepat dan satu hal unik yang menandakan perbedaan versi ini adalah penamaan berdasarkan makanan. Perkembangan ponsel berbasis Android ke depan sepertinya akan lebih marak lagi. Dukungan akses internet yang saat ini mudah untuk dilakukan pada handphone dan tarif aksesnya yang semakin hari semakin murah merupakan faktor pendorong perkembangan sistem Android ini. Oleh karena itu, makalah ini dibuat untuk menjelaskan tentang teknologi android yang saat ini sedang berkembang pesat di Indonesia.2007-2008: Produk awal
  • 4. Sekitar September 2007 sebuah studi melaporkan bahwa Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan Nexus One§, salah satu jenis telepon pintar§ GSM§ yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh HTC Corporation§ dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2010). Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi oleh Asustek Computer Inc§, Garmin Ltd§, Softbank§, Sony Ericsson§, Toshiba Corp§, dan Vodafone Group Plc§. Seiring pembentukan Open Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat bergerak (mobile) yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6. Sejak Android dirilis telah dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan penambahan fitur baru. Telepon pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008. Pada penghujung tahun 2009 diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdapat 18 jenis telepon seluler yang menggunakan Android. B. 1. 2. 3. 4. 5. RUMUSAN MASALAH Dalam makalah ini secara garis besar rumusan masalahnya adalah: Apa itu Android? Sejarah perkembangan Android Kelebihan dan kelemahan Android Versi Android Untuk mengetahui peranan OS Android dibidang teknologi C. Tujuan Penulisan 1. 2. 3. 4. 5. Adapun tujuan dari penulisan makalah ini antara lain: Untuk mengetahui pengertian OS Android Untuk mengetahui sejarah OS Android Untuk mengetahui perkembangan OS Android Untuk mengetahui keunggulan OS Android dibanding OS lain Untuk mengetahui peranan OS Android dibidang teknologi D. Kegunaan Penulisan
  • 5. Adapun kegunaan dari penulisan makalah ini antara lain: 1. Untuk mengetahui perkembangan teknologi OS Android 2. Untuk memenuhi tugas mata kuliah Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi E. Metodologi Pengumpulan Data Dalam penulisan makalah ini, metode pengumpulan data yang saya gunakan adalah metode kepustakaan. Yaitu dimana penulis mencari referensi melalui internet yang berkaitan dengan pokok bahasan yang penulis kembangkan.
  • 6. BAB II PEMBAHASAN A.Pengertian Android Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Sejauh ini Android termasuk sistem operasi yang cepat sekali memperbarui software mereka. Biasanya android meng-update pada perbaikan bug serta penambahan fitur baru.Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh macam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc.,pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia. Pada saat perilisan perdana Android tanggal 5 November 2007 Android bersama Open Handset Aliiance mengatakan mendukunga pengembangan standar terbula pada perangkat aeluler. Dilain pihak, Goole merilis kode-kode Android di bawah Lisensi Apache, sebuah peangkat lunak dan standar terbuka perngkat seluler. Didunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendukung penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar0benar bebas distribusi =nya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal Open Handset Distribution (OHD). B.Sejarah OS Android Android pada mulanya adalah perusahaan kecil yang berbasis di Palo Alto, California. Perusahaan yang bernama Android, Inc ini kemudian dibeli oleh pihak Google pada tahun 2005. Beberapa orang yang masuk disana pernah bekerja di Google, seperti Andy Rubin, Pendiri Danger (perusahaan perangkat lunak), kemudian ada Rich Miner wakil pendiri Wilfire Communications, Cris White insinyur di Webtv, dan Nick Sears mantan VP di T-Mobile. Saat itu banyak yang menganggap fungsi Android Inc hanyalah sebagai perangkat lunak pada telepon seluler. Sejak saat itu muncul rumor bahwa Google hendak memasuki pasar telepon seluler. Di perusahaan Google, tim yang dipimpin Rubin bertugas mengembangkan program perangkat seluler yang didukung oleh kernel Linuk. Hal ini menunjukkan indikasi bahwa Google sedang bersiap menghadapi persaingan dalam pasar telepon seluler.
  • 7. Awal Perkembangan Android Sekitar September 2007 sebuah studio melaporkan bahwa Google mengjulan hak paten aplikasi telepon seluler ( akhirnya Google mengenalkan Nexus One, salah satu jenis telepon pintar muncul yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh HTC Corporation dan sudah tersedia di pasaran pada tanggal 5 Januari 2010). Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program Computer Android ARM Holdings, Atheros Comunications, diproduksi oleh Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, dan Vodafone Group Plc. Seiring pembentukan Open Hanset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat mobile yang merupakan modifikasi kernel Linuk 2.6. Sejak Android dirilis telaah dilakukan berbagai pembaharuan berupa perbaikan bug (celah atau kelemahan) dan penambahan fitur-fitur baru. Telepon seluler atau HP pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada tanggal 22 Oktober 2008. pada penghujung tahun 2009 diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdaapat 18 jenis telepon seluler yang menggunaka Android. Arsitektur Android Bahasa pemrograman yang berjalan pada Android adalah Java. Disamping itu Android juga menyediakan tools dan API yang dibutuhkan selama pembuatan program. 1. Features Features yang tersedia pada platformAndroid saat ini antara lain: • Frame work Aplikasi •Mesin virtual Dalvik • Integrated browser • SQLite •Media support • GSM Telephony • Blutooth, EDGE, 3G dan WIFI • Dukungan perangkat tambahan •Multi touch • Lingkungan Development •Market 2. Arsitektur Android a. Linux kernel Android bukan linux, akan tetapi Android dibangun diatas Linux Kernel yaitu versi 2.6 sehingga kehandalannya bisa dipercaya. Untuk inti sistemservice linuxyang digunakan seperti keamanan, manajemen memori, proses manajemen, network, dan driver model. Kernel juga bertindak sebagai lapisan abstrak antara hardware dan software stacknya. b. Libraries Android menyertakan liblaries C/C++ yang digunakan oleh berbagai komponen dari sitem android. Kemampuan ini disediakan kepada Developer aplikasi melalui Framework
  • 8. Aplikasi Android. c. Android-Runtime Android terdiri dari satu set core libraries yang menyediakan sebagian besar fungsi yang sama dengan yang terdapat pada core libraries bahasa pemrograman Java. Setiap aplikasi menjalankan prosesnya sendiri dalam Android, dengan masing-masing instan dari mesin virtual Dalvik (DalvikVM). Dalvik dirancang agar perangkat dapat menjalankan multiple VMs secara efisien. Mesin Virtual Dalvik mengeksekusi filedalam Dalvik executable (.dex), sebuah format yang dioptimalkan untuk memori yang kecil. Dalvik VM berbasis, berjalan dan dikompilasi oleh compiler bahasa Java yang telah ditransformasikan ke dalam .dex format oleh tool ”dx” yang telah di sertakan. Dalvik VM bergantung pada kernel linux untuk berfungsi, seperti threading dan manajemen memori tingkat rendah. d. Framework-Aplikasi Pengembang memiliki akses penuh menuju API framework yang sama, dengan yang digunakan oleh aplikasi inti. Arsitektur aplikasi dirancang agara komponen dapat digunakan kembali (reuse) dengan mudah. Setiap aplikasi dapat memanfaatkan kemampua ini dan aplikasi yang lain mungkin akan memanfaatkan kemampuan ini (sesuai dengan batasan keamanan yang didefinisikan oleh framework). Meknaisme yang sama memungkinkan komponen untuk diganti oleh pengguna. Semua aplikasi merupakan rangkaian set layanan dan sistem, termasuk: • Views • Content Provider • Resource Manager • Notification Manager • Activity Manager e. Applications Android telah menyertakan aplikasi inti seperti email client, SMS, kalender, peta, browser, kontak, dan lain-lainnya. Semua aplikasi tersebut ditulis dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. Pada layer inilah developer atau kita menempatkan aplikasi yang dibuat. Yang istimewa adalah pada Android semua aplikasi baik aplikasi inti (native) maupun aplikasi pihak ketiga berjalan pada layer aplikasi dengan menggunakan librari API yang sama. Ini berarti semua aplikasi yang dibuat untuk android akan memiliki akses yang setara dalam mengakses seluruh kemampuan handset, tanpa membedakan apakah itu merupakan aplikasi inti atau aplikasi pihak ketiga. Dengan kata lain dengan platform android ini, programmer atau Developer secara penuh akan bisa mengkustomisasi perangkat androidnya. Android Location API Location API, yang juga dikenal dengan JSR-179 adalah sebuah optional pakage javax. microeditin. Location untuk library J2ME. Location API ini menyediakan beberapa fungsi yang digunakan untuk mengetahui informasi posisi atau letak geografis sebuah peralatan/device yang bisa digunakan untuk aplikasi berbasis lokasi. Location API
  • 9. menghasilkan informasi lokasi secara fisik yang dapat digunakan untuk landmark yang dapat disimpan. Beberapa method yang diperlukan dari Location API Perkembangan Versi Os Android C. Android versi 1.1 Pada tanggal 9 Maret 2009, Google merilis Android versi 1.1. Android versi ini dilengkapi dengan pembaharuan estestis pada aplikasi, jam alarm, voice search (pencarian suara), pengiriman pesan dengan Gmail, dan pemberitahuan e-mail. Android versi 1.5 (Cupcake) Pada petengahan Mei 2009, Google kembali merilis telepon seluler dengan menggunakan Android dan SDK (Sofrware Development Kit) dengan versi 1.5 (Cupcake). Terdapat beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur dalam seluler versi ini yakni kemampuan merekam dan menonton video dengan modus kamera, mengunggah video ke Yutube dan gambar ke Picasa langsung dari telepon, dukungan Bluetooth A2DP , kemampuan terhubung secara otomatis ke headset Bluetooth, animasi layar, dan keyboard pada layar yang dapat disesuakan sistem. Android versi 1.6 (Donut) Donut (versi 1.6) dirilis pada september dengan menampilkan proses pencarian yang lebih baik di banding sebelumnya, penggunaan baterai indikakor dan kontrol applet VPN . Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih foto yang akan dihapus, kamera, camcorder dan galeri yang diintegrasikan, CDMA / EVDO, 802.1x, VPN, Gesture, dan Text-to-speech engine, kemampuan dial kontak, teknologi text to change ( tersedia pada semua ponsel, pengadaan resolusi VWGA. Android versi 2.0/2.1 (Éclair) Pada tanggal 3 Desember 2009 kembali di luncurkan ponsel Android dengan versi 2.0/2.1 (Éclair), perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser baru dan dukungan HTML5, daftar kontak yang baru, dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1. Untuk bergerak cepat dalam persaingan perangkaat generasi berikut, Google melakukan
  • 10. investasi dengan mengadakan kompetisi aplikasi mobile terbaik (killer apps-aplikasi unggulan). Kompetisi ini berhadiah $25,000 bagi setiap pengembang apliksi terpilih. Kompetisi diadakan selama dua tahap yang tiap tahapnya dipilih 50 aplikasi terbaik. Dengan semakin berkembangnya dan semakin bertambahnya jumlah handset Android, semakin banyak pihak ketiga yang berminat untuk menyalurkan aplikasi mereka kepada sistem operasi Android. Aplikasi terkenal yang diubah ke dalam sistem operasi Android adalah Shazam, Backgrounds, dan WeatherBug. Sistem operasi Android dalam situs Internet juga di angap penting untuk menciptakan aplikasi Android asli, contohnya oleh MySpace dan Facebook. Android versi 2.2 (Froyo: Frosen Yoghurt) Pada tanggal 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan. Perubahan-perubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya antara lain dukungan Adobe Flash 10.1, kecepatan kinerja dan aplikasi 2 sampai 5 kalilebih cepat, intergrasi V8 JavaScript engine yang dipakai Google Chrome yang mencermatkan kemampuan rendering pada browser, pemasangan aplikasi dalam SD Card, kemampuan WiFi Hotspot portabel, dan kemampuan auto update dalamaplikasi Android Market. Android versi 2.3 (Gingerbread) Pada tanggal 6 Desember 2010, Android versi 2.3 (Gingerbread) diluncurkan. Perubahanperubahan umum yang didapat dari Android versi ini antara lain peningkatan kemampuan permainan (gaming), peningkatan fungsi copy paste, layarantar muka (User Interface) didesain ulang, dukungan format video VP8 dan WebM, efek audio baru (reverb, equalization, headphone virtualization, dan bass boost), dukungan kemampuan Near Field Communication (NFC), dan dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu. Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb) Android Honeycombdirancang khusus untuk tablet. Android versi ini mendukung ukuran layar yang lebih besar. User Interface pada Honeycomb juga berbeda karena sudah didesain untuktablet. Honeycomb juga mendukung multi prosesor dan juga akselerasi perangkat keras (hardware) untuk grafis. Tablet pertama yang dibuat dengan menjalankan Honeycomb adalah Motorola Xoom. Perangkat tablet dengan platform Android 3.0 akan segera hadir di Indonesia. Perangkat tersebut bernama Eee Pad Transdformer produksi dari Asus. Rencana masuk pasar Indonesia pada Mei 2001.
  • 11. Android versi 4.0 (ICS: Ice Cream Sandwich) Diumumkan pada tanggal 19 Oktober 2011, membawa fitur Honeycomb untuk smartphone dan menambahkan fitur baru termasuk membuka kunci dengan pengenalan wajah, jaringan data pemantauan penggunaan dan kontrol, terpadu kontak jaringan sosial, perangkat tambahan fotograsi, mencari e-mail secara offline, dan berbagi informasi dengan menggunakan NFC. Android Jelly Bean (4.1) Android Jelly Bean lebih memofuskan fiturnya ke peningkatan User Interface yanga lebih lancar dan responsif. Di versi ini juga menandai hadirnya fitur Google Now yang memberikan saran dan rekomendasi berdasarkan data-data yang tersimpan (kontak, kalender, lokasi, dll) di Handphone Fitur Dalam Android 1. 2. 3. 4. 5. 6. Fitur-fitur yang dimiliki Android yaitu sebagai berikut: Handset Layout Platform disesuaikan dengan lebih besar, VGA, grafik 2D perpustakaan, grafis 3D perpustakaan berdasarkan open GL ES 1,0 spesifikasi, dan tata letak smartphone tradisional. Stronge (Penyimpanan) Software database SQLite digunakan untuk tujuan penyimpanan data Connectivity (Konektivitas) Android mendukung teknologi konektivitas termasuk GSM/EDGE, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, dan Wi-Fi. Messaging ( Pesan) SMS dan MMS tersedia bentuk threaded pesan termasuk pesan teks. Web browser Browser web yang tersedia di Android di dasarkan pada open source Web Kit kerangka aplikasi. Java support (Dukungan Java) Perangkat keras yang di tulis di Java dapat di komplikasi akan dieksekusi dalam Dalvik mesin virtual, yang merupakan implementasi VM yang dirancang khusu untuk perangkat
  • 12. mobile digunakan, meskipun tidak secara teknis standar Java Virtual Machine. 7. Media support (Dukungan Media) Android berikut mendukung audio /video/masih format media: H.263, H.264 (Dalam 3GP atau MP4 wadah), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB (dalam kontainer 3GP), AAAC, HE-AAC (dalam MP4 atau kontainer 3GP), MP3, MIDI, OGG Vorbis, JPEG, WAV, PNG, GIF, BMP. 8. Additional hardware support (Dukungan hardware tambahan) Android dapat menggunakan video /still camera, touchscreens, GPS, pengukur kecepatan, maagnetmeter, akselerasi 2D bitblits (dengan hardware orientasi, scaling, konversi format piksel) dan mempercepat grafis 3D. 9. (Development enviroment (Lingkungan pengembangan) Termasuk perangkat emulator, tools untuk debugging, memori dan inerja profil, sebuah plugin untuk Eclipse IDE. 10. Market (Pasar) Mirip dengan App Store pada iPhone OS, Android pasar adalah sebuah kaalig aplikasi yang dapat di download dan di instal untuk menargetkan hardware over-the-air, tanpa menggunakan PC. Awalnya hanya freeware aplikasi yang didukung. Paid untuk aplikasi telah tersedia di pasar Android Amerika Serikat sejak 19 Februari 2009. 11. Multi-touch Android memiliki dukungan asli multi-touch tapi fitur dinonaktifkan pada level kemel (mungkin untuk menghindari Apple melanggar paten pada teknologi layar sentuh). Model tidak resmi telah dikembangkan yang memungkinkan multi-touch, tetapi membutuhkan superuser akses ke perangkat berkedip kemel yang unsigned. KELEBIHAN DAN KEKURANGAN ANDROID 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Kelebihan Android antara lain: Android bersifat open source, karena bebasis Linux. Sehingga banyak developer yang ingin mengembangkan Android. Merupakan realisasi Cloud Computing, karena semua fitur Google sudah terintegrasi dengan mobile yang terpasang Android. Contact pada telepon seluler pun akan tersimpan secara otomatis pada account google. Dengan tersedianya Android Market, cara mendapatkan Android ini pun terbilang mudah. Fleksibel, karena bisa digunakan pada banyak platform hardware. Android memberikan pilihan untuk memilih Hardware yang digunakan. Android dapat menjalankan beberapa Aplikasi pada waktu bersamaan atau disebut juga multitasking. Home Screen Informatif, konsep home screen pada Android seperti windows Mobile di mana segala notifikasi dapat dipantau dari home screen. Namun Android juga menyediakan tempat bagi widget-widget notifikasi lain untuk berada di home screen.
  • 13. Cara ini mempermudah akses info cepat ketimbang home screen di BlackBerry ataupun iPhone. 8. Bebas memodifikasi sistem, Android mengijinkan kamu untuk melakukan jailbreaking untuk memodifikasi sistem. Selain itu kamu juga bisa melakukan modifikasi pada ROM sistem. Ada beberapa komunikasi di internet yang menjadi wadah dan menyediakan customed ROM untuk perangkat Android. 9. Setting yang mudah, sistem Android memang diluncurkan demi alasan kemudahan. Pengesetan ponsel berbasia OS ini untuk keperluan sehari-hari sesuai keinginan dan aktifitaspribadi bisa dilakukan dengan mudah. 10. Harga relatif murah. 11. Stabil dan tidak mudah eror atau hang. 12. Google Maniak – Jika Anda pengguna setia layanan Google mulai dari Gmail sampai Google Reader, ponsel Android telah terintegrasi dengan layanan Google, sehingga Anda bisa dengan cepat mengecek email dari gMail. 13. Widget –dengan adanya Widget di homescreen, Anda bisa dengan mudah mengakses berbagai setting dengan cepat dan mudah. 14. Bisa menginstal ROM yang dimodifikasi – jika Anda tidak puas dengan tampilan standar Android, jangan khawatir ada banyak Costum ROM yang bisa Anda pakai di ponsel Android. 15. Pilihan Ponsel yang beranekaragam – Bicara ponsel Android,tentu akan teras abeda dibandingkan denagn iOS.jika iOs hanya terbatas pada iPhone dariapple, tetapi ponsel Android tersediadari berbagai produsen, seperti Sony Ericsson, Motorola, HTC, bahkan sampai Samsung. Dan pastinya dari setiap pabrikan ponsel pun menghadirkan ponsel Android dengan gaya masing-masing, seperti Motorola dengan Motoblur-nya, Sony Ericsson dengan TimeScape-nya. Jadi Anda bisa leluasa memilih ponsel Android sesuai dengan ‘merk’ favorite. 1. 2. 3. 4. 5. Kekurangan Android antara lain: Kurang nyaman untuk telepon. Masih membingungkan bila pertama pakai. Tidak ada Microdoft office. Harus terkoneksi internet. Belum banyak aplikasi yang tersedia. PERBANDINGAN ANDROID Perbandingan Android dengan iPhone, Blackberry, Symbian, dan Windows Mobile. Berbagai merk Handphone touchscreen (Smartphone) beredar dipasaran. Jumlah pembuatnya bertambah dari waktu ke waktu. Merek-merek terkenal Android, iPhone, Blackberry, Windows Mobile sangat digemari orang. Penulis akan lebih sedikit
  • 14. menjelaskan keistimewaan masing-masing merk bila dibandingkan dengan Android, yaitu sebagai berikut: 1. Android phone Seperti yang sudah dijelaskan sebelumnyaa nama Android bukanlah merk Handphone. Itu adalah sebuah nama Operating System (OS) yang menjalankan handphone. OS ini diciptakan oleh Google sedangkan handphonenya dibuat oleh perusahan-perusahaan seperti Samsung, Motorola, Sonny Ericsson, LG, HTC. Aplikasi Android mirip-mirip iPhone. Ap yang ada di iPhone bisa ditemui juga di Android. Tetapi dalam hal jumlah dan variasi iPhone mempunyai koleksi program yang jauh lebih banyak ketimbang Android. Fungsi internet browsing pada Android lebih fleksibel, lebih bervariasi dan lebih cepat dibanding iPhoe. 2. iPhone iPhone adalah telepon genggam revolusioner yang diproduksi oleh Apple Inc. yang memiliki fungsi kamera, pemutar multimdia, SMS,dan voicemil. Selain itu telepon ini juga dapat dihubungkan dengan internet, untuk melakukan berbagai aktifitas misalnya mengirim / menerima email, menjelajah web, dan lain-lain. Antar muka dengan pengguna menggunakan layar sentuh multi-touch (atau biasa disebut dengan layar sentuh kapasitif) dengan papan ketik virtual dan tombol. Beberapa keunggulan dari iPhone diantaranya adanya dukungan penuh mengenai software dan aplikasi terbaik dari Apple Inc. 3. Blackberry Blackberry adalah perangkat seluler yang memiliki kemampuan layanan push e-mail, telepon, SMS, Menjelajah internet, dan berbagai kemampuan nirkabel lainnya, Blackberry pertama kali diperkenalkan pada tahun 1997 oleh perusahaan Kanada, Research In Motion (RIM). Blackberry mempunyai beberapa keunggulan diantaranya adalah layana push e-mail (dimana e-mail akan terhubung terus di ponsel kita layaknya sebuah sms), chatting dengan fitur Blackberry Mesengger (BBM), dan Browsing. Untuk fitur browsing dan email pada BB akan dikompresi dahulu sehingga di terimma dengan ukuran yanga lebih kecil dan lebih cepat dibuka. 4. Symbian Symbian OS adalah sistem operasi dikembangkan oleh Symbian Ltd. yang dirancang untuk digunakan peralatan bergerak (mobile). Symbian OS memiliki antarmuka pemprograman aplikasi API (Aplication Programming Interface). Dengan adanya standar API ini membantu pihak pengembang untuk melakukan penyesuaian atas aplikasi yang bermacam-macam. Symbian OS sendiri bukanlah software yang sifatnya open source penuh karena meskipun terdapat ketersediaan API dan dokumentasiny, yang banyak membantu pihak pengembang aplikasi untuk dapat dipublikasikan untuk umum namun
  • 15. tidak untuk kode source sendiri Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Perkembangan OS Android Peran OS Android merupakan tonggak yang sangat penting dalam perkembangan arah kemajuan di bidang Teknologi. Dengan adanya sambutan positif, nantinya Android akan mendominasi ranah ponsel sejagat. Faktor-faktor yang menyebabkan OS Android berkembang pesat antara lain: 1. Setiap Versi Bertambah Baik Dengan upgrade rutin yang dilakukan, setiap versi Android dijamin semakin baik performa maupun fiturnya. Versi terbaru yakni Android 3.0 atau Honeycomb menjanjikan penambahan kualitas yang signifikan. 2. Smartphone Android Memang Bagus Kesuksesan Android tidak lepas dari smartphone pengusung OS ini, yang memiliki bermacam fitur bagus. Sebut saja Droid X, Galaxy S sampai HTC Evo memiliki banyak kelebihan sehingga konsumen tertarik membelinya. 3. Menguasai pasar bisnis Pada awalnya, Google seakan terkesan membiarkan BlackBerry dari RIM menguasai pasar enterprise. Penjualan Android lebih terfokus pada konsumen umum. Namun setelah sukses di pasar consumer, kini Android mulai membidik pebisnis dan makin banyak kalangan korporat memakai Android ketimbang BlackBerry. 4. Menandingi produk dari Apple Dengan hanya memasarkan iPhone 3GS dan iPhone 4, Apple semakin kelabakan melawan Android. Lusinan smartphone Android bukanlah lawan yang sebanding meski iPhone sebenarnya masih sangat laris. 5. Memanfaatkan celah pasar Microsoft dengan baik Peruntungan Microsoft di ranah OS mobile kurang baik belakangan ini. Peluncuran Windows Phone 7§ dinilai terlambat dan pangsa pasar mereka menurun. Hal ini memberi celah bagi Android meraih semakin banyak kue pasar smartphone. 6. Dukungan Vendor Kelas Atas
  • 16. Dukungan penuh vendor kelas atas amat membantu melonjakkan popularitas Android. Bahkan mungkin tanpa dukungan nama-nama seperti Samsung, Motorola dan HTC yang menyajikan ponsel berkelas, Android tidak bakal sesukses sekarang. 7. Reputasi baik Merek Google Reputasi merek Google yang hebat membuat para konsumen tidak meragukan Android. Mereka sepertinya memercayai Android akan memberikan sebuah pengalaman memakai smartphone yang bisa mereka nikmati. PENGGUNAAN ANDROID Penggunaan Android yang paling “WAW” 1. Penggunaan Tablet Android Terbanyak American Aielines, maskapai penerbangan Amerika, menggunakan 6000 Samsung Galaxy Tab 10 sebagai layanan hibuaran untuk penumpang pesawat mereka. Layanan itu diberikan bagi penumpang first class dan business. Sebelumnya perusahaan ini juga memberikan ribuan iPad untuk para pilot mereka. 2. Penggunaan Android Paling Menarik University of Southern Mississippi bekerja sama dengan Samsung untuk pemakaian 1000 Galaxy Tab 10 sebagai proyek pencontohan. Tablet tersebut akan digunakan oleh mahasiswa yang mengambil program Honor College. Dengan Gtab 10.1,pihak universitas memberikan pada mahasiswa dan pendidik mobile access ke perkuliahan,silabus,konten,e-book,nilai,jadwal,pemberitahuan darurat,dan banyak lagi. 3. Penggunaan Android Paling Luas
  • 17. Samsung Galaxy Tab bisa disebut sebagai tablet dengan jumlah unit paling banyak digunakan paling banyak digunakan oleh perusahaan rekan kerja Samsung. Namun dalam konsumen, Cisco Cius adalah perusahaan yang memanfaatkan android dengan jumlah konsumen terbesar. Saat rilis tablet Android Juli lalu,Cisco memasukkan 5 perusahaan dari berbagai bidang industri miliknya. Nottingham University Hospital adalah salha satu contohnya. Rumah sakit itu memakai Cisco tablet dan ponsel portable IP untuk memberikan akses bagi para dokter pada perawatan pasien sehingga mempercepat kesembuhan pasien dan memperpendek waktu rawat inap. Progarm tersebut mampu menghemat 292.000 poundsterling dalam laporan tahunan keuangan mereka. 4. Penggunaan Android Paling Ambisius Pemilik surat kabar Philadelphia inquirer dan Daily News merencanakan menjual 2000 tablet Android untuk para konsumen 2 surat kabar itu dengan potongan harga khusus. Konsumen yang tertarik pada tablet Android itu nantinya bisa berlangganan Philadelphia Inquirer dan Daily News versi digital. Proyek ini merupakan yang pertama di Amerika karena selama ini tidak ada perusahaan yang menawarkan produk bundling dengan konten di dalamnya,demikian penjelasan CEO Greg Osberg. Osberg mengatakan bahwa Philadelphia Inquier dan Daily News akan menjadi media paling inovatif di Amerika.Meski belum mempublikasikan berapa biaya langganan yang dibebankan pada konsumen namun rumor menyebut biaya itu tidak akan lebih dari $75/tahun. 5. Penggunaan Android Paling Beragam SAP AG yang dipimpim oleh CIO Oliver Bussmann menggunakan secara serentak 8.946 unit iPhone,Sasmsung Galaxy Tab dan BlackBerry Playbooks. Anaka tersebut tercata pada September ini dan dipastikan akan terus bertambah. Tahun lalu SAP AG yang merupakan perusahaan software solutions itu hanya memanfaatkan BlackBerry smartphone dan kini telah memanfaatkan lebih banyak produk dari beragam produsen. 6. Penggunaan Android Dengan Tujuan Jangka Panjang Penjaga pantai Amerika atau Coast Guard telah menyetujui penggunaan iPhone dan smartphone Android dalam jumlah besar untuk para anggotanya yang bertugas dilepas pantai. Hal yang masih dalam proses persetujuan oleh Angkatan Laut dan Marinir. Sementara Angkatan Darat Amerika masih mempelajari perangkat mobile apa yang paling tepat digunakan dalam medan pertempuran,termasuk didalamnya mencari aplikasi smartphone dan tablet Android yang bisa mendukung network di medan perang. Selain itu departemen Veteran Amerika juga telah memanfaatkan iPad dan tablet Android. Sementara BlackBerry playbook tercatat sebagai tablet pertama yang telah mendapatkan sertifikat FIPS dan dinyatakn lolos uji oleh pemerintah federal Amerika. Sampai saat ini jumlah perusahaan dan lembaga yang memanfaatkan smartphone dan tablet Android semakin membesar. Tentu saja tujuan dari perusahaan tersebut berbeda
  • 18. satu sama lain. Yang pasti,keberadaan Android melalui smartphone dan Android telah memudahkan banyak pihak untuk bekerja membantu sesama. Sifat android : Sistem operasi Android akan menjadi pilihan yang baik bagi vendor-vendor smart phone karena memiliki biaya lisensi lebih murah dan sifatnya yang open source (terbuka). sifat open source tersebut membuka peluang besar untuk komunitas ataupun non komunitas IT untuk dapat mengembangkan atau membuat aplikasinya sendiri. saat ini lebih dari ribuan aplikasi yang sudah tersebar di Android market dan website blog blog pribadi. Sistem operasi open source yang memiliki segudang fitur ini diyakini akan siap bersaing melawan mobile os lainnya seperti blackberry, symbian, windows mobile dan mac. Selain mempunyai kelebihan android juga masih mempunyai kekurangan atau bisa dikatakan sebagai kritik yaitu Android tidak memperbolehkan aplikasi diinstal melalui memory card, android tidak memakai Java standar yang sudah berkembang, contohnya seperti Java SE and ME, ini membuat kompatibilitas antara aplikasi yang ditulis menggunakan Java dengan aplikasi platform Android menjadi tidak kompatibel, Android juga merupakan ancaman bagi beberapa perusahaan karena memberikan konsumen kebebasan untuk mendownload aplikasi yang mereka inginkan ke handphone mereka. Peran android dalam sistem informasi dan komunikasi adalah Di bidang komunikasi Aplikasi Yahoo Messenger Android§ by romli§ on Oct 20, 2011 •6 Comments§ • 30 views Gadgetan – Saat ini mungkin kepopuleran dari Yahoo Messenger atau yang biasa disebut YM mulai memudar seiring dengan banyaknya layanan chat lain seperti BBM dan Facebook. Namun bagi Anda yang masih terbiasa dengan YM, pihak Yahoo telah mengeluarkan aplikasi khusus YM ini untuk para pengguna Android. Fitur-fiturnya termasuk layanan panggilan voice dan video call serta… Aplikasi Skype Android§ Gadgetan – Layanan telepon Internet gratis serta layanan video chat ke sesama pengguna adalah fitur-fitur menarik yang ditawarkan Skype. Meskipun layanan video chat-nya hanya mendukung Android tertentu, layanan telepon Internet gratis Skype (WiFi/3G) merupakan layanan favorit yang selalu dipergunakan banyak orang untuk berkomunikasi dengan orang-orang di seluruh dunia. Aplikasi WhatsApp Messenger Android§ Gadgetan – Seperti namanya, aplikasi WhatsApp Messenger ini menawarkan fitur perpesanan yang mempermudah chat, mengirim dan menerima pesan, berbagi gambar, rekaman audio, dan pesan video ke sesama Android ataupun ke platform lain seperti iOS, BlackBerry ataupun Nokia melalui jalur data seperti WiFi ataupun 3G. Layanan WhatsApp Messenger tersedia gratis selama satu tahun, setelah itu akan… Aplikasi Twitter Android§ Aplikasi Twitter Android akan mempermudah pengguna Android dalam mengakses akun mereka di situs jejaring sosial Twitter. Aplikasi resmi ini dikeluarkan langsung oleh Twitter Inc. Sehingga akan memberikan rasa aman untuk tweet, mengetahui trend terbaru dan menemukan banyak hal di Twitter.
  • 19. Di Bidang informasi Dibidang informasi android juga memiliki peranan penting. Sistem ini dapat di gunakan di ponsel maupun laptop. Android memerlukan koneksi internet yang simultan alias terus menerus aktif. Penulis sendiri menggunakan Motorola Milestone, dan koneksi internet GPRS selalu aktif setiap waktu, itu artinya Anda harus siap berlangganan paket GPRS yang sesuai dengan kebutuhan. Langkah-langkah penginstalan ANDROID 1. Download Android SDK di http://developer.android.com/intl/en/sdk/index.html§. Versi yang digunakan di sini adalah android-sdk_r04-windows.zip 2. Ekstrak ke lokasi yang Anda kehendaki, misal di C:ANDROID. 3. Klik ganda file SDK Setup.exe untuk memulai tahap instalasi. 4. Apabila menemui kegagalan seperti Gambar 2, lakukan langkah-langkah pengaturan. FAILED!!!!! • Tutup window Refresh Sources. • Batalkan window Choose Packages to Install. • Pada window utama Android SDK and AVD Manager, pilih menu Settings. • Di bagian Misc, contreng Force https://…§ • Jika Anda terkoneksi menggunakan proxy, isikan di bagian Proxy Settings. Force Http • Klik Save & Apply. • Tutup window installer, kemudian ulangi lagi dari file SDK Setup.exe. 5. Sampai langkah ini, begitu kita mulai instalasi maka seharusnya akan muncul windowChoose packages to Install. 6. Pilih paket yang akan diinstal. Pilih Paket • Jika Anda hanya ingin bekerja dengan emulator 2.1, Accept pilihan SDK Platform Android 2.1, API 7,… • Adapun jika ingin bekerja dengan semua versi Android, pilih semua paket (jumlah paket yang dipilih akan mempengaruhi waktu instalasi). • Gunakan klik ganda atau check box Accept dan Reject untuk memilih atau mengabaikan. 7. Setelah terpilih, klik Install Accepted. 8. Tunggu hingga proses download selesai. 9. Setelah download dan instal selesai, klik Close untuk menutup window Installing Archives. Namun jangan tutup window utama Android SDK and AVD Manager karena masih ada tahap selanjutnya. Aplikasi Android untuk Pendidikan IPhone dan iPad tidak bisa memiliki semua kesenangan. Android adalah salah satu teknologi smart-phone terkemuka, dan ada lebih dari 70.000 aplikasi yang tersedia untuk itu. Meskipun kita tidak bisa mengklaim telah meninjau semua 70.000 dari mereka,
  • 20. berikut adalah saran kami untuk beberapa aplikasi atas tersedia untuk pendidikan - untuk digunakan dalam atau di luar kelas: Memory Trainer Sebuah "Gold Gym untuk otot memori Anda." Aplikasi ini klaim untuk membantu Anda meningkatkan memori Anda melalui latihan mental biasa. Aplikasi ini khusus target memori spasial Anda, yang bertanggung jawab untuk merekam informasi tentang lingkungan Anda, seperti ketika Anda bernavigasi di seluruh kota. Capital Quiz Uji pengetahuan Anda tentang negara di dunia, serta ibu kota mereka, bendera, dan mata uang. Tantang teman dan lawan online di game trivia. Fact Book Aplikasi ini pada dasarnya adalah sebuah atlas ponsel digulung menjadi ensiklopedi. Yah, mungkin tidak cukup. Tapi itu akan memungkinkan Anda untuk mendapatkan data tentang masing-masing negara seperti populasi, pengeluaran militer, dan penggunaan ponsel.Kategori termasuk geografi, penduduk, pemerintah, transportasi, dan militer. Anda juga dapat menghasilkan diagram dan grafik dari informasi, dan dapat membandingkan negara menurut kategori. Google Sky Map Ketika Anda melihat ke langit, rasanya seperti yang Anda cari di salah satu foto-foto Eye Sihir di mana jika Anda menatap sebuah tempat cukup lama, gambar seharusnya datang bersama-sama? Aplikasi ini dapat membantu Anda mengidentifikasi apa yang Anda lihat. Arahkan telepon Anda di langit, dan aplikasi ini akan menyoroti konstelasi, menarik gambaran yang jelas keluar dari tumpukan bintang. Ini juga akan mengidentifikasi planet dan benda langit lainnya. Jika Anda mencari sesuatu yang spesifik, Anda juga dapat melakukan pencarian. Formulas Lite Aplikasi ini mengumpulkan bersama beberapa formula yang paling penting dan sering digunakan untuk matematika, fisika dan kimia. Ini juga termasuk kalkulator ilmiah dan penerjemah dasar. Jangan berharap untuk bisa lulus sendiri off sebagai fisikawan kuantum dengan bantuan aplikasi ini, tapi mungkin membantu Anda melalui beberapa sesi studi yang mendalam. Plink Art Dengan cara yang sama bahwa Google Sky Peta membantu Anda mengidentifikasi
  • 21. bintang-bintang, Plink Seni membantu Anda mengidentifikasi karya seni. Mengambil gambar dari apa yang Anda lihat, dan Plink akan mencocokkannya dengan database dan memberikan rincian mengidentifikasi. Anda juga dapat menelusuri seni menurut era, gerakan seni, atau galeri, atau hanya tekan "acak" untuk tak terduga - karya - meskipun mungkin tidak diketahui.Aplikasi ini sangat bagus untuk menyikat sampai pada pengetahuan sejarah Anda seni atau untuk menemukan favorit baru! Wattpad Lebih dari 100.000 novel, cerpen, koleksi puisi dan lebih tersedia untuk download pada aplikasi ini, yang terdiri dari konten yang sama sekali user-diajukan. Sixty Four Anda dapat belajar membaca tingkat 1 dan 2 Braille dalam aplikasi ini. Jelas, Anda tidak bisa belajar untuk membacanya dengan sentuhan (karena layar ponsel tidak akan dibangkitkan), tetapi Anda dapat belajar untuk membacanya karena melihat - yang berarti bahwa aplikasi ini lebih baik dimaksudkan untuk akademisi dan mereka yang berharap untuk melatih sebagai dukungan personil. Document Scanner Jika Anda membutuhkan dokumen dalam keadaan darurat, atau Anda hanya tidak merasa seperti mengambil itu untuk memilikinya scan atau fax, Anda dapat menggunakan aplikasi ini untuk melakukannya pada telepon Anda. Anda dapat memindai sejumlah halaman dan mengkonversi mereka menjadi satu file. Pdf. USA Quiz Uji pengetahuan Anda tentang ibukota, bendera, nama panggilan, kota, dan lebih banyak negara bagian Amerika Serikat. Pilih dari empat tingkat kesulitan yang berbeda saat Anda menantang lawan dalam permainan trivia menyenangkan. Deluxe Moon Aplikasi ini memungkinkan Anda mempelajari lebih lanjut tentang bulan dan pengaruhnya terhadap aktivitas sehari-hari Anda. Fitur termasuk nama dan gambar dari fase bulan, zodiak tanda saat fase bulan, informasi tentang, bulan terbit siklus bulan dan waktu moonset, dan banyak lagi. Kids Numbers and Math Anak-anak prasekolah bisa mendapatkan bantuan belajar jumlah mereka dan mengembangkan kemampuan dasar matematika dengan bantuan aplikasi ini. Penambahan, pengurangan, dan nomor belajar adalah fitur utama, tetapi ada juga
  • 22. latihan lanjut opsional.Pilihan bahasa termasuk Inggris, Cina, Jepang, Perancis, Jerman, Spanyol, Italia, dan Rusia. Urban Dictionary Ketika anak-anak Anda ingin mengetahui 411, apakah anda tahu apa artinya? Apakah Anda merasa sulit untuk diikuti jika mereka akhirnya setiap kata lain Mungkin aplikasi ini dapat membantu "izzle?". Anda dapat mencari arti kata-kata gaul modern di database yang dibuat pengguna. Anda juga dapat menelusuri kata-kata acak atau memeriksa kata hari ini. LSAT Assassin Aplikasi ini berguna akan membantu Anda persiapan untuk Test Penerimaan Mahasiswa Hukum Sekolah melalui tutorial, latihan, dan latihan praktek. Tapi aplikasi ini berguna untuk lebih dari sekedar mahasiswa hukum: Ujian ini mengukur penalaran kognitif dan logika, sehingga app adalah alat yang berguna untuk pelajaran dari sifat yang sama. Kidroid Ini game untuk anak-anak usia 3 sampai 5 tujuan untuk membantu meningkatkan keterampilan pengakuan dengan cara mencocokkan gambar dengan kata-kata tertulis atau lisan. GeoQuiz Berikut permainan trivia lain untuk meningkatkan pembelajaran. Aplikasi ini mencakup topik dari kota-kota ibukota dan bendera ke ekstrem alam. PhotoMix Aplikasi ini menyenangkan memungkinkan Anda untuk mengubah foto Anda menjadi teka-teki.Anda dapat goyang telepon untuk mengacak, kemudian memindahkan potongan ke dalam tempat untuk mencoba untuk membangunnya kembali. Hal ini membuat asah otak menyenangkan atau teka-teki logika yang dapat dipersonalisasi sesuai dengan kepentingan. My Pocket Prof Mengatur catatan kelas Anda dan tugas dengan aplikasi ini berguna! Anda dapat menyinkronkan catatan Anda kemudian berbagi dengan teman Anda. Anda bahkan dapat menjual catatan Anda, atau membuat kursus online dan kuis yang dapat Anda jual. Dan, tentu saja, apa yang dapat Anda jual, Anda juga dapat membeli. Nook for Android
  • 23. Dapatkan jutaan buku di telapak tangan Anda melalui Barnes dan Noble. Sebuah ereaderberguna! Pocket Knowledge Ada pertanyaan? Aplikasi ini memiliki jawabannya. Tanyakan hal apa pun yang Anda inginkan, dan akan menghasilkan jawaban yang Anda kemudian dapat menyimpan untuk digunakan kemudian. Topik meliputi matematika, budaya, olahraga, cuaca, fisika, kimia, data sosial ekonomi, gizi dan banyak lagi. Electricity Calculator Aplikasi ini adalah meteran listrik pribadi Anda! Dengan itu, Anda dapat mengetahui berapa banyak listrik yang Anda gunakan dan berapa biaya Anda. Anda bahkan dapat mengukurnya menurut alat. Selain manfaat praktis seperti sebuah aplikasi untuk orang dewasa, ini juga berguna dalam kelas untuk mengajar siswa tentang listrik, atau bahkan tentang pentingnya penganggaran. Music Dictionary Pelajari semua kata Italia yang terlibat dalam membaca dan bermain musik. Ini adalah alat yang berguna untuk musisi klasik dan untuk guru musik! Guitar Solo Lite Belajar cara bermain string enam dengan gitar saku virtual. Ada lebih dari 380 akord dan diagram untuk gitar klasik, akustik dan listrik. Sebuah panduan praktis untuk membantu Anda belajar bermain gitar sendiri! StatDist Aplikasi ini berguna untuk "menghitung kepadatan, probabilitas, dan quantiles dari umum distribusi kontinu dan diskrit berguna." Jika Anda tidak tahu apa artinya, Anda mungkin perlu sebuah aplikasi untuk membantu Anda mengetahui aplikasi ini. Kategori termasuk seragam, normal, gamma, eksponensial, chi, seragam diskrit, binomial, geometris, dan poisson. Ini adalah aplikasi berguna untuk kelas statistik. Math Wizard Anak-anak bisa menggunakan aplikasi ini untuk belajar keterampilan matematika dasar: penambahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Kartu flash dan pertanyaan penelitian yang digunakan untuk memandu siswa melalui materi. Selain itu, statistik menawarkan aplikasi pada area masalah siswa, dan tingkat kesulitan dapat disesuaikan untuk kebutuhan individu. Method Kegunaan
  • 24. Address menyediakan informasi pada suatu lokasi. Geocoder menangani Geocoding Criteria konfigurasi awal bagi LocationProvider. Location merupakan informasi dasar suatu lokasi LocationManager menyediakan akses ke systemlocation service LocationListener listener yang menangani penerimaan notifikasi dari Location Manager. LocationProvider class yang pertama kali digunakan untuk lokasi Gps Satellite menyediakan posisi dari GPS satellite Gps Status menyediakan posisi dari GPS engine Gps Status. Listener digunakan untuk menerima notifikasi bila GPS status berubah. Gps Status. Nmea Listener digunakan untuk menerima kalimat NMEA dari GPS OpenStreetMap OpenStreetMap adalah proyek untuk membangun sebuah database geografis yang gratis untuk dunia. Tujuan akhirnya adalah untuk memiliki catatan setiap fitur geografis dari dunia. Sementara ini dimulai dengan pemetaan jalan, OpenStreetMap telah jauh melewati itu untuk mesaukkan jalan setapak, bangunan, saluran air, pipa, hutan, pantai kotak pos, dan bahkan pohon individu. Seiring dengan geografi fisik, proyek ini juga mencakup batasan administratif, rincian penggunaan lahan, rute bus, dan ide-ide abstrak lain yang tidak jelas dari pemandangan itu sendiri. Database dibangun oleh kontributor, pemeta biasanya disebut dalam OpenStreeMap, yang mengumpulkan informasi dengan mengemudi, bersepeda, atau berjalan sepanjang jalan-jalan dan jalan, dan merekam area sekitar dengan menggunakan Global Positioning System (GPS) receiver. Informasi ini kemudian sigunakan untuk membuat satu set poin dan baris yang dapat berubah menjadi peta atau digunakan untuk navigasi. Mappers kebanyakan relawan yang bekerja pada proyek di waktu luang mereka, meskipun organisasi komersial dan badan pemerintah sudah mulai berkontribusi pada proyek. Proses menggunakan kelompok orang untuk bekerja pada tugas dengan cara ini yang disebut crowdsourcing, merupakan fenomena baru berbasis disekitar mereka menggunakan internet unutk mendistribusikan tugas-tugas dan mengumpulkan hasil. Ini digunakan oleh proyek-proyek sukarela dan organisasi komersial, dan telah sangat efektif sejak koneksi internet broadband menjadi tersedia secara luas di dunia barat. Data lain diumpulkan dari out-of-copright maps, database domain publik (yang tanpa perlindungan hak cipta), atau dalam beberapa kasus sumbangan database proprietary oleh perusahaan yang memilikinya. Databse menggunakan sistem mirip wiki dimana mapper bisa menambah atau mengedit fitur di daerah manapun, dan sejarah pengeditan disimpan untuk setiap objek. Ini berarti setiap vandalisme kesalahan atau sengaja dapat diperpanjang kembali, menjaga data yang akurat. OpenStreetMap tidak menggunakan sistem informasi geografis yang ada untuk menyimpan data, melainkan menggunakan perangkat lunak sendiri dan model data untuk membuat proses crowdsourcing semudah mungkin, dan flexibilitas dalam apa yang akan dipetakan dan bagaimana. Data OpenStreetMap bebas untuk digunakan oleh siapa saja, untuk tujuan apapun. Hal ini dirilis dibawah lisensi yang memungkinkan anda untuk menyalin, mengubah dan mendistribusikan data. Tidak seperti sebagian besar sumber data geografis hampir tidak ada pembatasan pada apa yang dapat anda lakukan dengan data openstreetmap.dapat
  • 25. mengedit informasi dalam cara apapun yang anda suka dan mempublikasikan hasilnya. dapat memberikan data kepada orang lain tanpa perlu izin. Openstreetmap berisi lebih dari sekedar jalan. Semua mappers bebas menambahkan objek geografis, menambahkan kotak telepon, halte bis, taman, toilet umum, tempat ibadah, dan banyak lagi. Openstreetmap lebih sering diperbaharui daripada database geografis laiinya dan data terakhir selalu tersedia untuk didownload. Anda dapat memperbaiki kesalahan dalam openstreetmap sendiri dan berbagi koreksi dengan semua orang. Sebagian penyediapemetaan lain hanya memiliki peta dalam jumlah style yang terbatas dan memperoleh peta kostum dapat menjadi mahal dan proses yang lama. Sebaliknya dengan openstreetmap yang menjadi batas hanyalah kemampuan teknis dan kartografi anda sendiri. Beberapa paket render peta san sistem informasi geografis mendukung data openstreetmap dan semua software yang anda butuhkan untuk membuat peta tersedia gratis. Proyek openstreetmap dimulai pada agustus 2994 ketika programmer inggris Steve Coast ingin bereksperimen dengan USB receiver GPS yang dia beli dan notebook Linuxpowered nya. Dia mengguankan software GPSDrive yang mengambil peta dari Microsoft MapPoint, melanggar kondisi lisensi. Tidak ingin melanggar hak cipta peta tersebut ia mencari alternatif. Coast menemukan bahwa tidak ada sumber data pemetaan yang tersedia yang bisa ia masukkan kedalam perangkat lunak open source tanpa melanggar kondisi lisensi atau membayar dalam jumlah besar. Coast menyadari bahwa ia bisa mengambar peta sendiri, dan orang lain juga, dan proyek itu lahir. Model data awalnya sangat mentah yang terdiri dari garis-garis sederhana yang ditarik atas informasi Landsat dari NASA. Selema beberapa waktu data berkembang menjadi model yang lebih berguna tetapi prinsip dasar pengenaan sebagai pembatas dapat diikuti oleh mapper. Perangkat lunak server awalnya ditulis dalam java, kemudian ditulis ulang di Ruby, yang masih menjadi platform saat ini. Sangat sedikit struktur formal unutk proyek openstreetmap, tidak ada super-user yang dapat mengubah data dalam cara yang pengguna normal tidak bisa. Data dan proyek keduanya dimaksudkan untuk memberikan fleksibilitas mapper sebanyak mungkin sehinggafitur peta mereka dapat akurat sebisa mereka. Sementara ada sistem administrator yang menjaga infrastruktur proyek. Badan yayasan non profit openstreetmap dibentuk untuk mendukung proyek yang tidak mengatur dimana mapper bekerja, apa fitur peta merekaatau bagaimana mereka mengambarkannya. Yayasan ini memiliki beberapa kelompok kerja yang melihat berbagai aspek proyek, tetapi mereka peduli denga pembangunan jangka panjang daripada hari demi hari. Yayasan ini akan bertindak apabila seluruh proyek akibat tindakan mapper individu. Disisi positif itu memungkinkan pembuat peta untuk mendapatkan dan merekam informasi tanpa harus memiliki izin persetujuan. Situs utama proyek ini adalah www.openstreetmap.org yang bertujuan untuk mengumpulkan dan memelihara data. Openstreetmap adalah proyek dengan ratusan dari jutaan orang yang mengkontribusikan dan memanfaatkan data dengan cara yang berbeda. Hasilnya, banyak sumber daya yang telah diciptakan mapper den tesebar diinternet, tetapi data proyek dan banyak dokumentasi disimpan di openstreetmap.org, pada server yang dioperasikan oleh yayasan
  • 26. openstreetmap. Sebagai proyek crowdsources, openstreetmap sangat bergantung pada komunitas yang berpartisipasi aktif dalam proyek, dan mungkin ada banyak alat dan situs yang bertujuan untuk memungkinkan pembuat peta untuk berkomunikasi dan berkolaborasi untuk pemetaan peta dan menggunakan data. Mapper telah menciptakan berbagai cara berbagi informasi, berdasarkan pada pilihan pribadi dan jenis informasi yang terlibat. Tampilan OpenStreetMap Sebagian bagian atas peta adalah tab navigasi, menunjukkan sebagian besar alat manajemen data pada openstreetmap.org. di sebelah kanan adalah link account pengguna. Di sisi kiri halaman sidebar berisi link ke wiki, blog berita, halaman iklan. Melakuka klik pada tombol peta akan menampilkan tombol di sisi kiri peta. Seperti yang anda harapkan, kunci menunjukkan arti dari simboll dan shading. Kuncinya dinamis dan akan berubah dengan tingkatan zoom dan lapisan dasar yang anda cari. Tidak semualapisan dasardidukung oleh tombol peta dinamis saat ini. Dibawah ini adalah kotak pencarian. Situs pencarian menggunakan dua mesin terpisah. Nominatim, ini adalah suatu mesin pencarian atau geocoder openstreetmap. Menggunakan database openstreetmap untuk menemukan fitur dengan nama, termasuk pemukiman, jalan, dan tempat menarik. Nominatim biasanya cepat dan akurat, tatapi hanya dapat menemukan tempat-tempat yang telah dipetakan dalam openstreetmap. Geonames merupakan layanan lokasi eksternal yangmemiliki cakupan yang lebih besar dari openstreetmap saat ini, tapi kadang-kadang bisa tidak akurat. Geonames berisi nama pemukiman dan kode pos, dan beberapa fitur lain. Fitur Geografis OpenStreetMap OpenStreetMap menggunakan model data sendiri, yang berbeda dari setiap model data lain yang digunakan oleh Sistem Informasi Geografis (GIS). Hanya menggunakan tiga jenis data primitif, dikombinasikan dengan skema-bentuk bebas penandaan yang memungkinkan untuk menggambarkan secara akurat, hampir semua fitur geografis. Hal ini juga menggambarkan topologi dari fiturbagaimana mereka terhubung, dan bagaimana berpindah dari satu lokasi ke lokasi yang lain.Fitur ini penting untuk beberapa aplikasi, terutama routing, tetapi bukan merupakan fitur GIS tradisional. Dalam Pembahasan ini, kita akan melihat bagaimana sistem OpenStreetMap's systems record the features yang menarik pada peta. Secara khusus, Adalah sebagai berikut: - Tujuan desain OpenStreetMap itu - Struktur data yang digunakan - Sistempenandaan - Pedoman yang digunakan oleh komunitas OpenStreetMap untuk membuat data Agar konsisten dan seakurat mungkin.Kesederhanaan model data seringkali menakjubkan orang yang melakukan akses ke OpenStreetMap dari latar belakang GIS tradisional, yang digunakan untuk berbagai lapisan data, dan memiliki fitur masingmasing yang dijelaskan secara independen dari orang lain. Beberapa mencari ontologi tetap, atau untuk lebih ke struktur data yang kompleks. Meskipun model data OpenStreetMap dan perangkat lunak yang dikembangkan dari waktu ke waktu Tidak terlalu pesat, dan tanpa perencanaan proyek tertentu, ada beberapa
  • 27. prinsip yang dapat perlakukan sebagai tujuan desain untuk sistem OpenStreetMap ini: - Data model dan API yang sesederhana mungkin-"hal paling sederhana yang akan bekerja". Data model dirancang agar mudah untuk membuat dan mengedit data, bukan untuk menjadi sederhana untuk membuat atau menggunakan dalamaplikasi lain.diharapkan untuk melakukan sejumlah pos-pengolahan pada setiap data yang di ambil dari OpenStreetMap untuk membuatnya sesuai dengan kebutuhan aplikasi yang akan di buat, dan banyak kemudahan untuk membantu, dengan proses ini telah dibuat oleh komunitas OpenStreetMap. - Sistem ini memiliki wiki seperti mengedit, di mana beberapa pengguna dapat membuat suntingan ke area yang sama pada waktu yang sama, dan sejarah penuh suntingan disimpan. Mengadaptasi GIS yang ada untuk memenuhi persyaratan ini akan sulit, dan bekerja mungkin lebih dari menciptakan tumpukan server OpenStreetMap. - Sistem ini perlu untuk merekam bagaimana topologi-fitur yang terhubung satu sama lain-serta posisi mereka, yang GIS ada banyak yang tidak merekam. Banyak potensi menggunakan data OpenStreetMap tidak mungkin tanpa merekam topologi. -Sistem harus memungkinkan kebebasan maksimum untuk mappers untuk merekam fitur mereka menemukan, dengan minimum overhead dan birokrasi. Yang perlu di catat bahwa sangat sedikit pengecekan data dilakukan oleh server OpenStreetMap. Selama data yang disampaikan konsisten, tidak akan ditolak. Ada banyak pihak ketiga pengecekan data alat untuk OpenStreetMap, namun server itu sendiri hanya memastikan bahwa data dasar memenuhi standar format tertentu. sebelum kita masuk ke seluk-beluk editing. Dapat di lihat segala hal dengan cara abstrak, tetapi membantu untuk memahami model, seperti setiap editor memiliki cara yang sedikit berbeda dalam pengerjaan 1. Data Primitives Ada tiga data primitif dasar dalam model data: node, Ways, dan Relation. Fitur geografis ini mewakili dalam hal ini , Dapat di jelaskan oleh penandaan dengan pasangan kunci-nilai. Dalam istilah matematika, model data OpenStreetMap adalah grafik campuran; yang terdiri dari terdiri dari sudut atau simpul, dan tepi. Bagian yang berbeda dari grafik dapat dihubungkan, atau mungkin terisolasi, tergantung pada fitur apa di dunia nyata pemodelan. Format default untuk mewakili model data adalah XML, dan format itu, saat ini hanya dapat mengambil data dari server OpenStreetMap. Model data dapat direpresentasikan dalam format lain, dan memang Potlatcheditor berbasis Flash online yang digunakan di openstreetmap.orgmenggunakan Format Aksi Pesan Flash untuk berkomunikasi dengan server. Kita akan membahas bagaimana Anda bisa mengambil objek individu dari API OpenStreetMap, tetapi tidak perlu tahu bagaimana API bekerja hanya untuk mengedit peta. Ada beberapa atribut umum untuk setiap tipe data primitif. Masingmasing memiliki ID numerik, tetapi ini hanya unik dalam setiap jenis, sehingga mungkin ada node, cara, dan hubungan semua dengan nomor ID yang sama. . Setiap versi dari setiap objek di OpenStreetMap yang diawetkan dalam database, dan sebagainya setiap objek yang di dapatkan dari API berisi nomor versi, bersama dengan ID dari changeset-set perubahan yang dibuat pada waktu yang sama di mana versi yang dibuat. Nama tampilan dan ID pengguna editor terakhir untuk menyentuh obyek juga dikembalikan. Alasan kedua item yang dikembalikan adalah
  • 28. bahwa mappers bebas untuk mengubah nama tampilan mereka kapan saja, namun ID pengguna mereka selalu sama, sehingga memungkinkan untuk melacak pencipta versi tertentu dari sebuah objek bahkan jika mereka ' sudah berubah nama mereka. Perhatikan bahwa API OpenStreetMap akan selalu mengembalikan nama tampilan saat ini, bukan nama yang digunakan pada saat mengedit, sehingga ketentuan ini hanya berlaku ketika berhadapan dengan salinan yang lebih tua dari data. Atribut terlihat menentukan apakah versi dari objek yang Anda miliki adalah data saat ini. Jika ini diset ke false, bahwa versi objek sudah lampau, dan telah digantikan oleh versi yang lebih baru atau dihapus. API selalu mengembalikan versi terbaru secara default, tetapi adalah mungkin untuk mendapatkan sejarah mengedit penuh dari objek apapun jika membutuhkannya. Ada juga timestamp untuk setiap objek, menunjukkan ketika terakhir diperbarui, tetapi harus selalu menggunakan nomor versi sebagai indikasi apakah pengguna atau tidak obyek telah berubah. 2. Nodes Node titik dalam ruang. Mereka adalah data primitif untuk informasi posisi, dan semua data primitif lainnya bergantung pada node untuk lokasi mereka. Sebuah node dapat digunakan sendiri untuk peta tempat tujuan, sebagai persimpangan antara dua cara, atau hanya sebagai perubahan Setiap node memiliki lintang dan bujur disimpan dalam format desimal sampai dengan 7 tempat desimal: lat = "55.9458449" lon = "-3,2035477" Hal ini memberikan resolusi garis lintang dari 1cm, dan resolusi memanjang sekitar 1cm di khatulistiwa, atau sekitar 0.6cm di Greenwich. Tingkat akurasi yang jauh lebih besar daripada anda dapat mengukur menggunakan konsumen kelas peralatan GPS, dan setara dengan yang dicapai dengan peralatan survei profesional. Singkatnya,itu cukup akurat untuk tujuan apapun untuk memasukkan data ke OpenStreetMap. API OpenStreetMap tidak memeriksa untuk node duplikat, jadi mungkin untuk memiliki dua node dalam tempat yang sama. Hal ini telah terjadi di masa lalu di mana data telah diimpor ke OpenStreetMap salah, dan ada alat yang akan memeriksa untuk node duplikat. Unsur-unsur anak tunggal dari sebuah node adalah tag diterapkan pada simpul tersebut, tetapi XML untuk tag apapun tag elemen tunggal dengan atribut k dan v untuk kunci dan nilai masing-masing. di arah jalan. 3.Ways ways yang diperintahkan daftar node. Mereka dapat menggambarkan fitur linier, seperti jalan, jalan, dan saluran air. Mereka juga dapat ditutup untuk membentuk daerah. Mana mereka digunakan untuk menggambarkan fitur linier, ways biasanya harus ditempatkan di garis tengah dari fitur fisik, dan di perimeter untuk suatu daerah. Sebuah ways yang ada semi-mandiri dari node yang dikandungnya, di node itu sendiri tidak berubah dengan menjadi bagian dari jalan atau tidak, dan data untuk ways tidak berubah saat node yang berubah, termasuk menjadi reposisi . Ini berarti bahwa jika semua node yang membentuk jalan dipindahkan, tetapi node dalam cara atau penandaan cara adalah meninggalkan sama, tidak ada versi baru dari jalan akan dibuat, dan tidak ada perubahan yang akan muncul dalam sejarah.
  • 29. Sebuah ways harus memiliki setidaknya dua node, dan dapat, saat ini, memiliki maksimum 2000 node. Batas atas adalah ukuran praktis untuk menghentikan ways yang sangat panjang yang mempengaruhi kinerja server openstreetmap.org 's, daripada batas yang melekat dalam model data. Sebuah node dapat menjadi milik lebih dari satu cara, dan tidak ada batas untuk berapa banyak dapat miliki Urutan dari node dengan cara di simpan, sehingga mereka selalu kembali dalam urutan di upload asli. Ways yang dianggap memiliki arah (meskipun hal ini tidak selalu signifikan), tergantung pada cara apa yang digunakan untuk menggambarkan. Arahnya adalah dari yang pertama ke node terakhir, dan editor yang paling dapat menunjukkan arah ini menggunakan panah. Jika node pertama dan terakhir dari jalan yang sama, ways membentuk daerah tertutup, yang dapat ditandai untuk menunjukkan apa yang mewakili daerah tersebut. Jika bentuk yang lebih kompleks daripada poligon sederhana diperlukan untuk menggambarkan fitur, seperti sebuah bangunan dengan halaman di tengah, atau hutan dengan kliring, ini dilakukan dengan menggunakan beberapa cara dan relasi untuk menghubungkan mereka. Meskipun tidak ada batasan teknis yang mencegah cara dari yang dipakai sebagai area dari diri-berpotongan, ini akan hampir pasti membuat masalah dengan penyaji "dan harus dihindari. ways bisa menyeberang tanpa bergabung, dan hanya harus mengasumsikan cara secara fisik terhubung jika mereka berbagi node, atau lebih dari satu simpul.Sebaliknya, Anda hanya harus bergabung dua cara dengan node jika mereka benar-benar secara fisik terhubung. Contoh terbaik dari ini adalah sebuah jembatan membawa satu jalan di atas yang lain. Hal ini tidak mungkin untuk berhenti di tengah jalan di sepanjang jembatan dan berbelok ke jalan bawah, sehingga data yang Anda gunakan untuk mewakili jembatan dan jalan di bawah ini harus mencerminkan hal ini. Kita akan membahas bagaimana hal ini dilakukan dalam sebuah editor Server OpenStreetMap tidak memeriksa geometri jalan sama sekali. Itu bisa apa saja dari garis lurus untuk mencoret-coret, selama sebagai node yang digunakan adalah semua yang terlihat. Sebuah node bahkan dapat digunakan lebih dari sekali dalam jarak, karena ini diperlukan untuk daerah dan cara-cara yang bulat lingkaran ke diri mereka sendiri, tetapi tidak ada cek di API apakah node digunakan kembali. Sebaliknya, itu diharapkan bahwa aplikasi editing memastikan bahwa mereka tidak menghasilkan cara masuk akal di tempat pertama. 4. Relations Relations adalah daftar data primitif, termasuk hubungan lainnya. Relations ada untuk memungkinkan pembuat peta untuk fitur model yang tidak dapat dijelaskan menggunakan node tunggal atau cara, atau di mana dua dari jenis yang sama tumpang tindih fitur. Contoh termasuk kompleks, jalan bercabang, rute jarak jauh, atau pembatasan putar di persimpangan. Relations khusus merupakan pembatasan gilirannya, dan tidak membuat pada salah satu dari dua OpenStreetMap yang gaya peta utama. Sebaliknya, ini digunakan oleh algoritma routing untuk menghindari membuat gilirannya ilegal. Ada banyak jenis hubungan, dan ini mungkin bagian yang paling tidak dewasa model data
  • 30. OpenStreetMap dan pemetaan. Unsur relasi memiliki atribut umum untuk semua primitif, dan bukan yang lain.Elemen anak adalah daftar tag dan daftar anggota relasi. Setiap elemen anggota memiliki atribut, memberikan jenis dan nomor ID, bersama dengan peran. Atribut peran adalah string sederhana yang nilai-nilai dan signifikansi ditentukan oleh jenis hubungan itu sendiri. Peran dapat dibiarkan kosong untuk jenis hubungan yang tidak memerlukan satu. Dalam contoh kita, ketik diberikan sebagai pembatasan, dan anggota menunjukkan rute yang ilegal untuk ambil menggunakan node yang mewakili persimpangan dengan pembatasan gilirannya, dan cara-cara yang mewakili jalan yang ilegal untuk akses. Para anggota dari sebuah relasi dikembalikan dalam urutan yang sama mereka diciptakan dalam, tetapi order tidak selalu signifikan, dan bahkan mungkin tidak urutan yang diinginkan tergantung pada aplikasi yang menciptakan hubungan di tempat pertama. Jika Anda memiliki aplikasi yang menggunakan hubungan dalam cara order-sensitif, Anda harus memeriksa dokumentasi untuk itu jenis relasinya untuk melihat apakah konvensi untuk pesanan anggota telah ditetapkan. Seperti dengan primitif lainnya, API OpenStreetMap tidak memeriksa apakah suatu relasi sesuai dengan format tertentu atau standar, sehingga Anda harus melakukan Anda validasi sendiri sebelum menggunakan hubungan. BAB III PENUTUP Android adalah salah satu sisitem operasi yang kaya manfaat di indonesia. Tetapi masyarakat di indonesia belum begitu mengetahui tentang manfaat android bagi kehidupan sehari-hari. Oleh karena itu mari kita menggunakan sistem operasi android agar banyak orang memanfaatkannya dalam kehidupan sehari-hari. DAFTAR PUSTAKA http://id.wikipedia.org§ http://www.bloggembel.com§ http://www.teknologinet.com§ http://www.android.com§