2. OBJETIVOS Diseñar Un Material Educativo Computarizado con miras del fortalecimiento De Los Procesos De Enseñanza Y Aprendizaje *Diagnosticar La Competencia Que Tiene Cada Aprendiz Sobre El Manejo Basico Del Computador *Diseñar Un Prototipo De Material Educativo Computarizado
3. METODOLOGIA Este se enmarca con el nombre de un proyecto especial, con una modalidad descriptiva y documental así mismo; se define como un diseño no experimental aplicado de tipo descriptivo, atendiendo atendiendo a la delimitacion de los objetivos planteados.
4. DISEÑO DE INTERACTIVIDAD Consistentes en un cambio de pagina automático usando jerarquías actualizaciones, construcciones, usando simulaciones,usando libre interactividad y estar ubicado activamente.
5. ESTOS NIVELES TIENE IMPLICAIONES PARA La forma en que los aprendices aprendisinteractua Diseño Y Desarrollo De Los Materiales Encadenamiento Entre El Control Del Aprendiz. Construccion Del Conocimiento, por los estudiantes Interactividad
6. PROPOSITO Su Proposito Es Apoyar Didacticamente Por Medio De Herramientas Interactivas Y Multimediales: