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Mudando a Cultura de uma Organização para o Pensamento Ágil: O Caso da Empresa ThyssenKrupp Elevadores Palestrante: Luiz Claudio Parzianello [email_address] [email_address] Seminário sobre Metodologias Ágeis para Desenvolvimento de Software 15/10/2008 (PUCRS)
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Sobre o Palestrante
Estrutura da Mudança
Estrutura da Mudança CONDIÇÕES BÁSICAS: Para haver qualquer tipo de mudança num ser humano, é necessário que três condições básicas aconteçam: 1)  Querer mudar  – Motivação! Crer que o motivo vale à pena e é possível. 2)  Saber como mudar  – Meios ou Recursos! Conhecer os passos necessários para alcançar o objetivo. 3)  Ter a oportunidade  – Ter ou dar-se a chance! Saber manejar de forma eficaz as interferências e/ou resistências.
Estrutura da Mudança ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Robert Dilts
Estrutura da Mudança MODELO SCORE DE MUDANÇA Cenário Atual Cenário Futuro Transformação S intomas O bjetivo C ausas E feitos R ecursos Robert Dilts
Cenário TKE
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Cenário TKE Integração via ESB (Enteprise Service Bus)
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Tecnologia da Informação Unidade de Sistemas de Informação “ Uma área operacional focada no atendimento às demandas de diferentes áreas de negócio …” “ Uma área submetida à interferência do controle individualizado dos dirigentes corporativos …” “ Uma área que enfrenta um aumento da demanda contra uma diminuição da capacidade produtiva ...” Cenário TKE Demandas de Projeto Demandas de Produto Alterações de Produto Novos Sistemas Demandas de Suporte Informações de Produto Áreas de Negócio Áreas de Negócio Programadores Analistas Gerente de TI Diretorias Gerências
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Vendendo o projeto ...
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Uma Visão Sistêmica do Processo de Software
Visão de Processo Unidade de Sistemas
Visão de Processo Unidade de Sistemas Um ponto crítico para a melhoria de processo!
Visão de Processo Gestão de Projetos de Software Definição de escopo em alto nível (cenários, benefícios, patrocinador, partes interessadas, impacto nos sistemas e pareceres diversos) Definição de escopo em nível médio (processo, requisitos funcionais, critérios de aceitação, prioridades e tamanho do problema) Definição de releases, equipes, iterações/cronograma e custos do projeto)
Unidade de Sistemas Visão de Processo Foco crescente na manutenção de produtos
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Unidade de Sistemas Visão de Processo Foco crescente na capacitação de usuários
Uma Visão Sistêmica do Cadeia Produtiva
Demandas Isoladas Projeto #1 Projeto #2 Projeto #3 Sistema X Módulo A Sistema X Módulo B Sistema Y Módulo A Sistema Y Módulo B Sistema Z Módulo A Release de Produto Visão de Produção Versão 1.3.0 Versão 3.2.1 Versão 3.2.2 Versão 3.3.0 Versão 5.0.1 Versão 6.0.0 Versão 0.7.1 Versão 0.8.0 Versão 6.1.0 Versão 1.2.0
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Definindo o Product Backlog
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Planejamento Planejar por programas para garantir o sincronismo de múltiplas equipes
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Controlando Sprints
Controle Acompanhamento diário de tarefas e testes de verificação/validação
Controle diário da evolução dos releases Controle
Controle Previsão de cumprimento do escopo do produto
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Resultados
Resultados ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Conclusões
Conclusões ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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  • 35. Ferramentas Programado Normal Crítico Impedido Análise Crítica Análise de Escopo Planejamento Desenvolvimento Solicitações Encerrados Suspensos Placar de Kanbans para a gestão do portfólio de projetos
  • 38. Product Backlog Especificar requisitos com o modelo de User Stories
  • 39. Product Backlog Gerenciar a evolução de requisitos com a utilização de temas
  • 40. Product Backlog Organizar o Backlog por releases de projetos de negócio e demandas individuais de produto
  • 41. Product Backlog Tamanho estimado por aproximações sucessivas (Classes ABC) (A) Problemas Pequenos (B) Problemas Médios (C) Problemas Grandes A Pequenos B Médios C Grandes A Pequenos B Médios C Grandes A Pequenos B Médios C Grandes 1 2 3 5 8 13 20 40 80 User Stories
  • 43. Planejamento Os itens de backlog são programados no tempo em ciclos de prazo fixo (Sprints) A velocidade da equipe é considerada no planejamento
  • 44. Planejamento Planejar por programas para garantir o sincronismo de múltiplas equipes
  • 45. Planejamento Testes e Tarefas são definidos e planejados no início do Sprint
  • 47. Controle Acompanhamento diário de tarefas e testes de verificação/validação
  • 48. Controle diário da evolução dos releases Controle
  • 49. Controle Previsão de cumprimento do escopo do produto
  • 50. Controle Sprints são formalmente revisados e fechados Retrospectivas realizadas
  • 52.
  • 53.
  • 55.

Notes de l'éditeur

  1. Este primeiro encontro com os Analistas de Sistemas tem como objetivo principal provocar nos participantes uma reflexão sobre os seus papéis e suas responsabilidades nas dificuldades que eles encontram no dia-a-dia. Ou seja, é fato que os Analistas de Sistemas encontram dificuldades em suas atividades devido à estrutura e demais recursos que eles tanto necessitam para tornarem mais eficazes suas tarefas. Por outro lado, também é fato, que as maiores dificuldades e limitações se encontram nos processos de comunicação e nos relacionamentos entre colegas, gerências, programadores e demais atores no processo de desenvolvimento de sistemas da informação.