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@lcparzianello



Local: Auditório da Serasa Experian
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Data: 31 de Maio de 2011
Data: 31 de Maio de 2011




                                  O Pensamento Ágil na Vida
                                 de um Analista de Negócios
                                        por Luiz Cláudio Parzianello
                                       Presidente do IIBA Porto Alegre Chapter
Quem sou eu?
 Mestre em Engenharia de Sistemas pela USP
 Engenheiro Eletricista (Eletrônica) pela PUCRS
 + 25 anos de experiência em Informática
 + 15 anos atuando em Engenharia de Software
 + 10 anos atuando com Análise de Negócios
 + 9 anos de experiência com Metodologias Ágeis
         Lean, Crystal, Scrum e Extreme Programming
 Tem atuado na formação de equipes de alto desempenho com
         Agile Adoption, Agile Business Analysis, Lean Thinking

   Gerente do Business Management Office (BMO) do Grupo RBS
   Membro da Agile Alliance & Int. Institute of Business Analysis (IIBA)
   Presidente do IIBA Porto Alegre Chapter
   Membro do Core Team da Agile Extension do BABOK
   Atua na coordenação de Grupos de Usuários na SUCESU-RS:
         “Análise de Negócios” (GUAN) e “Metodologias Ágeis” (GUMA)
O que é agilidade para você?




                     xplanevisualthinking
Alguns Valores e Princípios
                 Princípios
Manifesto para o Desenvolvimento Ágil de Software
http://agilemanifesto.org/
Estamos descobrindo melhores formas de desenvolver software
fazendo e ajudando outras pessoas a fazerem o mesmo.
Ao longo deste trabalho, passamos a valorizar:

     Indivíduos e interações mais que processos e ferramentas
     Software que funciona mais que documentação abrangente
     A colaboração com o cliente mais que a negociação de contratos
     Responder à mudança mais que seguir um plano

Ou seja, mesmo que haja valor nos itens da direita, valorizamos
ainda mais os da esquerda.

                                      Assinado por 17 gurus da área de software
                                                 Utah (EUA), fevereiro de 2001
Alguns Valores e Princípios
                 Princípios
“Praticando e ajudando outros a aprenderem a arte do ofício do
desenvolvimento de software, passamos a valorizar:

          Não somente um software que funciona,
               mas também um software bem acabado;
          Não somente responder à mudança,
               mas também agregar valor constantemente;
          Não somente indivíduos e interações,
               mas também uma comunidade de profissionais;
          Não somente a colaboração com o cliente,
               mas também a formação de parcerias produtivas.

Ou seja, na busca dos itens da esquerda, descobrimos que
os itens da direita são indispensáveis.”
                                   http://manifesto.softwarecraftsmanship.org
Alguns Valores e Princípios
                 Princípios

1. Satisfazer o cliente com produtos de real valor agregado
2. Entregar frequentemente software funcionando
3. Aceitar as mudanças de escopo em prol da vantagem do cliente
4. Entregar releases de forma rápida e contínua
5. Clientes e desenvolvedores devem formar um time
6. Conquiste a motivação com suporte e confiança
7. A comunicação presencial ainda é a mais rica e eficaz
8. Avalie evolução de seu trabalho por software em funcionamento
9. Mantenha um ritmo constante e sustentável de trabalho
10. Persiga a excelência técnica e o bom design
11. Maximize a quantidade de trabalho não realizado (simplicidade)
12. Estimule a auto-organização da equipe
13. Periodicamente, refletir sobre como se tornar mais eficaz
Um Pouco de História
            História
Timeline                                                                                              2001 Agile Manifesto
1960                   1970                          1980                   1990                   2000
                                                                                            1990 - Sutherland & Schwaber
   Project                                                                                  Scrum PM Framework
   Mercury                                            1985                                  Time-boxed iterations (30 days)
                            1976                      Barry
   NASA                     Tom Gilb                                                        Small and co-located, Inspect & adapt
                                                      Boehm
                            EVO Evolutionary          Spiral Model                                             1995 – Booch,
                            Project Manag.            Team priorization                                        Rumbaugh & Jacobson
                            - Adaptive iterations     based on risk                                            Rational Unified Process
                            - Fast time to value                                                               Architecture Focus

                                                                                                                     1996 - Beck,
Gerald Weinberg                  1980                                                                                Cunningham & Jeffries
Incremental and                  Gerald                                                                              Extreme Programming
Iterative Development            Weinberg                                                                            Engineering Practices
                                 Adaptive              1986
Half-day iterations              Programming:          Fred Brooks                                       1997 - Jeff de Luca
Test driven development          The New Religion      “No Silver Bullet”   1994                         Feature Driven Development
                                 Small increments,     Agile Development                                 Deliver tangible, working software
IBM Federal                      Customer-driven       over Waterfal
Systems Division:                                                                                        repeatedly in a timely manner
                                 feedback                                   Dynamic System
- Incremental & iterative
                                                                            Development Method              1998 - Alistair Cockburn
- Feedback-driven
                                                                            Formalization of RAD            Crystal Family
   requirements                                1985 - Takeuchi & Nonaka                                     People & Communications, Design
- Evolving design &                            The New New Product                                          Principles, Domains, Bare Sufficiency
  architecture                                 Development Game
                                               - Cross-functional team                                         2000 – Robert Charette
                                               - Self-organizing team                                          Lean Development
                                               - Legitimate power                                              Strategic Focus, Lean Production,
                                               - Sense of mission                                              Risk Entrepreneurship,
FIRST                                                                       SECOND
GENERATION                                                                  GENERATION                         Stretch Goals


                                                                             With the help of Dennis Stevens.
Alguns Valores e Princípios
                 Princípios

                Fluxo      Fluxo     Produção
       Valor                                    Perfeição
               de Valor   Contínuo    Puxada
Dude’
The Dude’s Law
           Why
 Value =
                 By David
           How
                 Hussman
Método Científico
                       Cientí




  “Até que se prove o contrário, a maioria dos requisitos
são hipóteses que aguardam por decisão e comprovação”
A New Product Development Model
                                               Based on Tom Gilb
                                               http://stakeholdervalues.com/Value+Product+Owner



                                                                  1 to 3 weeks cycles


                                                                                                                          Stakeholder
                                                                                     1 to 3 week cycles   Product Owner

Business
 Vision                                                    SCRUM




                                                                                                                                  Business Vision
                                                                                                                Product Vision




                                                                                                                                 Business Vision
                                                                                                               Product Vision
                                                                                                                 Verification



                                                                                                                                    Verification
       Prioritization




                                                                                                                Verification



                                                                                                                                   Verification
                         Product
                          Vision

                                   Prioritization
Stakeholders            Product
                        Owner

           Value Management                                            Development Management                  Value Manag.
                                                                                                                Value Manag.
            Value Management                                            Development Management
Uma Nova Percepção de Valor
             Percepção
     Value

             Iteration 1   Iteration 2   Iteration 3   Iteration 4   Iteration 5
                                                                                                 Business Perspective

              New Capabilities                                               Launch        Business Value Increment
                                                                                           Business Value Increment

supports                                                                           .....
                                                                                                  Product Perspective

                    Minimum Marketable Features
                    Minimum Marketable Features                              Release       Minimum Viable Product
                                                                                           Minimum Viable Product

  results
                                                                                   .....
                                                                                                  Process Perspective
                       PDCA          PDCA          PDCA          PDCA          PDCA          Better Performance
                                                                                             Better Performance


manages                                                                                            Project Perspective

                                             Integration, Acquisitions, Costs & Risks
                                              Integration, Acquisitions, Costs & Risks

                                                                                                                         Time
Enxergando um Fluxo de Valor
                                                       Business                               Product                                  Product & Dev
                 Vision                                Strategy                               Strategy                                    Strategy




                                                                                               Development Management
  Perceptions
  Market




                                                                                                                                                                         Services
                                                                                                                                                                         Business
                                         Demands
                                         Business




                                                                                Demands
                                                                                Product




                                                                                                                            Releases
                                                                                                                            Product


                                                                                                                                           Operations Management
                 Business Management




                                                         Product Management

BVI                                    MVP                                    MMF                                       Release



                 Business                                     Product                              Software                                Systems
                 Owner                                        Owner                                Engineer                                Engineer



                Business                            UX                              Test                                  Systems                                  SEO/DA
                Analyst                             Designer                        Analyst                               Architect                                Analytcs
Enxergando um Fluxo de Valor
                                   WHAT & WHY                                                       HOW & WHEN
                                PRODUCT DISCOVERY                                                PRODUCT DELIVERY




                                                                        Development Management




                                                                                                              Operations Management
          Business Management




                                               Product Management




   Business Strategy                     Product Strategy           ATDD, TDD                               Continuous Delivery
   Lean Thinking                         Lean Thinking              Continuous Integration                  Cloud Computing
   SCRUM                                 SCRUM                      SCRUM, XP                               Open Source
   2 months iteration                    2 weeks iteration          2 weeks iteration
                                         Continuous validation      PDCA
Mantendo o Fluxo de Informação
                     Informação

     Concepção Geral
      Concepção Geral                                       Aprovação
                                                             Aprovação
          Business Case
           Business Case                                    Project Charter
                                                             Project Charter


                                                                                                            JIT
    Setup de Ambiente
     Setup de Ambiente                   Ciclo de Produção
                                          Ciclo de Produção                  Ciclo de Produção
                                                                              Ciclo de Produção
         Auto-Organização
          Auto-Organização              Detalhamento Progressivo
                                         Detalhamento Progressivo          Detalhamento Progressivo
                                                                            Detalhamento Progressivo
              Sprint 0                          Sprint 1                              Sprint 2

                           Validation
 Requirements
Workshop de N+2                                                  Retrospective de N
                             Sprint N                                                                 Daily Scrum
                                                                   Sprint Review de N

                  DS      DS       DS        DS    R               DS      DS         DS         DS    R
                                                            SR                                              SR
    P1          RW1      VAL1     RW2      VAL2    P1              RW1    VAL1        RW2    VAL2
          P2                                                P2
         D1       D2       D3       D4        D5       D1          D2       D3        D4         D5        D1
               Sprint Planning 2 de N
                                           Requirements                     Sprint N+1
               Sprint Planning 1 de N
                                          Workshop de N+1
Um Novo Jeito de Pensar
Um Novo Jeito de Pensar
Competências de um Gamestormer
                       Saber criar artefatos
                    e espaços de significado!



      Saber fazer
      perguntas!




     Saber utilizar
  linguagem visual!



                                          Prática!


                                                       Saber
                                                     improvisar!
Um Novo Jeito de Pensar




     http://www.nytimes.com/interactive/2011/05/18/business/delta-northwest-merger-graphic.html
“Pensamento Estratégico
no Desenvolvimento do Negócio”
“Pensamento Estratégico
no Desenvolvimento da Solução”




Project Strategy Game (Luiz Parzianello)
 Project Strategy Game (Luiz Parzianello)
“Pensamento Operacional
no Desenvolvimento do Escopo da Solução”




                   Story Mapping (Jeff Patton)
Agile Extension do BABOK

                    Próximas Ações (2011):
                      Reunião presencial na Agile 2011
                            Agosto em Salt Lake City, USA
                      Publicação de 10 técnicas
                            - Business Value Techniques
                            - Value Stream Mapping
                            - Iteration Planning
                            - Product Backlog
                            - User Stories
                            - Story Decomposition
                            - Story Mapping
                            - Storyboarding
                      Possivelmente novos termos para
                      o dicionário ainda em 2011
Publicado em 2010     Interessado? Contate
                             kevin.brennan@theiiba.org
@lcparzianello




    Muito obrigado!

                Contatos
luiz.parzianello@portoalegre.theiiba.org

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O Pensamento Ágil na Vida de um Analista de Negócios

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  • 2. Quem sou eu? Mestre em Engenharia de Sistemas pela USP Engenheiro Eletricista (Eletrônica) pela PUCRS + 25 anos de experiência em Informática + 15 anos atuando em Engenharia de Software + 10 anos atuando com Análise de Negócios + 9 anos de experiência com Metodologias Ágeis Lean, Crystal, Scrum e Extreme Programming Tem atuado na formação de equipes de alto desempenho com Agile Adoption, Agile Business Analysis, Lean Thinking Gerente do Business Management Office (BMO) do Grupo RBS Membro da Agile Alliance & Int. Institute of Business Analysis (IIBA) Presidente do IIBA Porto Alegre Chapter Membro do Core Team da Agile Extension do BABOK Atua na coordenação de Grupos de Usuários na SUCESU-RS: “Análise de Negócios” (GUAN) e “Metodologias Ágeis” (GUMA)
  • 3. O que é agilidade para você? xplanevisualthinking
  • 4. Alguns Valores e Princípios Princípios Manifesto para o Desenvolvimento Ágil de Software http://agilemanifesto.org/ Estamos descobrindo melhores formas de desenvolver software fazendo e ajudando outras pessoas a fazerem o mesmo. Ao longo deste trabalho, passamos a valorizar: Indivíduos e interações mais que processos e ferramentas Software que funciona mais que documentação abrangente A colaboração com o cliente mais que a negociação de contratos Responder à mudança mais que seguir um plano Ou seja, mesmo que haja valor nos itens da direita, valorizamos ainda mais os da esquerda. Assinado por 17 gurus da área de software Utah (EUA), fevereiro de 2001
  • 5. Alguns Valores e Princípios Princípios “Praticando e ajudando outros a aprenderem a arte do ofício do desenvolvimento de software, passamos a valorizar: Não somente um software que funciona, mas também um software bem acabado; Não somente responder à mudança, mas também agregar valor constantemente; Não somente indivíduos e interações, mas também uma comunidade de profissionais; Não somente a colaboração com o cliente, mas também a formação de parcerias produtivas. Ou seja, na busca dos itens da esquerda, descobrimos que os itens da direita são indispensáveis.” http://manifesto.softwarecraftsmanship.org
  • 6. Alguns Valores e Princípios Princípios 1. Satisfazer o cliente com produtos de real valor agregado 2. Entregar frequentemente software funcionando 3. Aceitar as mudanças de escopo em prol da vantagem do cliente 4. Entregar releases de forma rápida e contínua 5. Clientes e desenvolvedores devem formar um time 6. Conquiste a motivação com suporte e confiança 7. A comunicação presencial ainda é a mais rica e eficaz 8. Avalie evolução de seu trabalho por software em funcionamento 9. Mantenha um ritmo constante e sustentável de trabalho 10. Persiga a excelência técnica e o bom design 11. Maximize a quantidade de trabalho não realizado (simplicidade) 12. Estimule a auto-organização da equipe 13. Periodicamente, refletir sobre como se tornar mais eficaz
  • 7. Um Pouco de História História Timeline 2001 Agile Manifesto 1960 1970 1980 1990 2000 1990 - Sutherland & Schwaber Project Scrum PM Framework Mercury 1985 Time-boxed iterations (30 days) 1976 Barry NASA Tom Gilb Small and co-located, Inspect & adapt Boehm EVO Evolutionary Spiral Model 1995 – Booch, Project Manag. Team priorization Rumbaugh & Jacobson - Adaptive iterations based on risk Rational Unified Process - Fast time to value Architecture Focus 1996 - Beck, Gerald Weinberg 1980 Cunningham & Jeffries Incremental and Gerald Extreme Programming Iterative Development Weinberg Engineering Practices Adaptive 1986 Half-day iterations Programming: Fred Brooks 1997 - Jeff de Luca Test driven development The New Religion “No Silver Bullet” 1994 Feature Driven Development Small increments, Agile Development Deliver tangible, working software IBM Federal Customer-driven over Waterfal Systems Division: repeatedly in a timely manner feedback Dynamic System - Incremental & iterative Development Method 1998 - Alistair Cockburn - Feedback-driven Formalization of RAD Crystal Family requirements 1985 - Takeuchi & Nonaka People & Communications, Design - Evolving design & The New New Product Principles, Domains, Bare Sufficiency architecture Development Game - Cross-functional team 2000 – Robert Charette - Self-organizing team Lean Development - Legitimate power Strategic Focus, Lean Production, - Sense of mission Risk Entrepreneurship, FIRST SECOND GENERATION GENERATION Stretch Goals With the help of Dennis Stevens.
  • 8. Alguns Valores e Princípios Princípios Fluxo Fluxo Produção Valor Perfeição de Valor Contínuo Puxada
  • 9. Dude’ The Dude’s Law Why Value = By David How Hussman
  • 10. Método Científico Cientí “Até que se prove o contrário, a maioria dos requisitos são hipóteses que aguardam por decisão e comprovação”
  • 11. A New Product Development Model Based on Tom Gilb http://stakeholdervalues.com/Value+Product+Owner 1 to 3 weeks cycles Stakeholder 1 to 3 week cycles Product Owner Business Vision SCRUM Business Vision Product Vision Business Vision Product Vision Verification Verification Prioritization Verification Verification Product Vision Prioritization Stakeholders Product Owner Value Management Development Management Value Manag. Value Manag. Value Management Development Management
  • 12. Uma Nova Percepção de Valor Percepção Value Iteration 1 Iteration 2 Iteration 3 Iteration 4 Iteration 5 Business Perspective New Capabilities Launch Business Value Increment Business Value Increment supports ..... Product Perspective Minimum Marketable Features Minimum Marketable Features Release Minimum Viable Product Minimum Viable Product results ..... Process Perspective PDCA PDCA PDCA PDCA PDCA Better Performance Better Performance manages Project Perspective Integration, Acquisitions, Costs & Risks Integration, Acquisitions, Costs & Risks Time
  • 13. Enxergando um Fluxo de Valor Business Product Product & Dev Vision Strategy Strategy Strategy Development Management Perceptions Market Services Business Demands Business Demands Product Releases Product Operations Management Business Management Product Management BVI MVP MMF Release Business Product Software Systems Owner Owner Engineer Engineer Business UX Test Systems SEO/DA Analyst Designer Analyst Architect Analytcs
  • 14. Enxergando um Fluxo de Valor WHAT & WHY HOW & WHEN PRODUCT DISCOVERY PRODUCT DELIVERY Development Management Operations Management Business Management Product Management Business Strategy Product Strategy ATDD, TDD Continuous Delivery Lean Thinking Lean Thinking Continuous Integration Cloud Computing SCRUM SCRUM SCRUM, XP Open Source 2 months iteration 2 weeks iteration 2 weeks iteration Continuous validation PDCA
  • 15. Mantendo o Fluxo de Informação Informação Concepção Geral Concepção Geral Aprovação Aprovação Business Case Business Case Project Charter Project Charter JIT Setup de Ambiente Setup de Ambiente Ciclo de Produção Ciclo de Produção Ciclo de Produção Ciclo de Produção Auto-Organização Auto-Organização Detalhamento Progressivo Detalhamento Progressivo Detalhamento Progressivo Detalhamento Progressivo Sprint 0 Sprint 1 Sprint 2 Validation Requirements Workshop de N+2 Retrospective de N Sprint N Daily Scrum Sprint Review de N DS DS DS DS R DS DS DS DS R SR SR P1 RW1 VAL1 RW2 VAL2 P1 RW1 VAL1 RW2 VAL2 P2 P2 D1 D2 D3 D4 D5 D1 D2 D3 D4 D5 D1 Sprint Planning 2 de N Requirements Sprint N+1 Sprint Planning 1 de N Workshop de N+1
  • 16. Um Novo Jeito de Pensar
  • 17. Um Novo Jeito de Pensar
  • 18. Competências de um Gamestormer Saber criar artefatos e espaços de significado! Saber fazer perguntas! Saber utilizar linguagem visual! Prática! Saber improvisar!
  • 19. Um Novo Jeito de Pensar http://www.nytimes.com/interactive/2011/05/18/business/delta-northwest-merger-graphic.html
  • 21. “Pensamento Estratégico no Desenvolvimento da Solução” Project Strategy Game (Luiz Parzianello) Project Strategy Game (Luiz Parzianello)
  • 22. “Pensamento Operacional no Desenvolvimento do Escopo da Solução” Story Mapping (Jeff Patton)
  • 23. Agile Extension do BABOK Próximas Ações (2011): Reunião presencial na Agile 2011 Agosto em Salt Lake City, USA Publicação de 10 técnicas - Business Value Techniques - Value Stream Mapping - Iteration Planning - Product Backlog - User Stories - Story Decomposition - Story Mapping - Storyboarding Possivelmente novos termos para o dicionário ainda em 2011 Publicado em 2010 Interessado? Contate kevin.brennan@theiiba.org
  • 24. @lcparzianello Muito obrigado! Contatos luiz.parzianello@portoalegre.theiiba.org