SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  11
Télécharger pour lire hors ligne
¿Qué es DoBook?
DoBook es el marco tecnológico, desarrollado por ENTORNOS INNOVADORES bajo los
principios y la filosofía de la web 2.0, aplicados en el entorno educativo para la
generación y el fomento de la Sociedad del Conocimiento.

DoBook integra un conjunto de tecnologías, productos y servicios educativos, que
surgen del conocimiento y experiencia de ENTORNOS INNOVADORES en cuanto a
innovación educativa en el uso de las TIC, en colaboración con profesionales del
mundo educativo como docentes, psicólogos, pedagogos, etc.




¿Qué es la Factoría del Tutor?
La Factoría del Tutor es la plataforma Web educativa por excelencia basada en
tecnología DoBook.

El objetivo de la factoría del Tutor es servir como herramienta tecnológica para aplicar
tanto en el aula como fuera de ella, y potenciar el uso y desarrollo de contenidos
digitales educativos.

Otro objetivo de la plataforma consiste en consolidar una gran red social educativa
libre, desde la que se generen colaboraciones entre docentes, y surjan nuevas ideas y
conocimientos.

La arquitectura funcional de la “Factoría del tutor” está conformada a través de la
integración de los distintos módulos que la componen. Esta composición se ve
reflejada en el siguiente gráfico:
Figura. Composición de módulos de la Factoría del tutor.




¿Qué módulos la componen?
A continuación, pasamos a definir y explicar cada uno de los módulos que componen
la “Factoría del Tutor”:



      Repositorio de objetos digitales de aprendizaje

       Los repositorios de objetos digitales educativos son sistemas de gestión de bases
       de datos especialmente diseñados para el entorno educativo. Estos repositorios
       contienen todo tipo de Objetos Digitales Educativos (ODEs), que abarcan un
       amplio conjunto de objetos multimedia como imágenes, videos, sonidos,
       documentos, animaciones, escenas, realidad aumentada, descartes,
       actividades y cuadernos, permitiendo la consulta de los mismos a través de
       eficientes sistemas de búsquedas.

       El repositorio de la “Factoría del tutor” utiliza complejos sistemas de algoritmos
       de búsqueda que nos permite obtener la máxima eficiencia en las mismas.

       Con todo lo anterior, podemos realizar búsquedas por palabras que estén
       contenidas, no sólo en las descripciones de los recursos, sino en los contenidos
       de los propios recursos. Todo esto, a unas velocidades de respuesta realmente
       bajas comparadas con otros sistemas similares.
   Herramienta de programación didáctica

    Esta herramienta es una de las más novedosas para el docente y su potencia,
    reside en su funcionalidad y usabilidad. Esta herramienta consiste en un valioso
    instrumento para la planificación de la enseñanza puesto que:

       o   Ayuda a eliminar el azar y la improvisación
       o   Permite gestionar los distintos elementos curriculares como la
           secuenciación de los contenidos, su organización y distribución en
           unidades de trabajo.
       o   Permite sistematizar y llevar a la práctica, las orientaciones y
           planteamientos establecidos en el Proyecto Curricular del Ciclo
           formativo y del centro en particular, creadas de forma independiente y
           comunicada a los docentes.
       o   Mejora la adaptación del proceso de enseñanza a las características
           del entorno social de los alumnos.
       o   Permite la gestión de las modificaciones, de un curso escolar a otro, de
           la programación en función de las reflexiones, análisis e innovaciones.

    Con la herramienta de programación didáctica, el docente tendrá
    completamente controlado cada curso escolar. Podrá ser creado indicando
    los parámetros iniciales del curso como sesiones u horas lectivas, adicionando
    recursos educativos, exponiendo objetivos formativos y de evaluación y otras
    funcionalidades adicionales.

    Así pues, esta herramienta permite:

       o   Crear la programación didáctica del Ciclo formativo (estructura,
           procedimientos e instrumentos para su elaboración)

       o   Crear y gestionar las distintas unidades didácticas que componen la
           programación en el aula, desde los objetivos y contenidos, hasta los
           criterios de evaluación de cada unidad.
           En este punto, el docente podrá buscar los contenidos apropiados en
           cada uno de los repositorios a los cuales tiene acceso, asignarlos,
           ordenarlos y estructurarlos, para generar unidades didácticas
           completas.

       o   Exportar cada programación didáctica a formato de texto enriquecido
           para su impresión o manipulación.
   Herramienta de unidades didácticas:

    Esta herramienta es la encargada de permitir la creación de unidades
    didácticas a través de la incorporación de Objetos Digitales Educativos a las
    mismas. Las características principales son:

       o   Composición de Unidades Didácticas como conjunto de objetos
           educativos
       o   Vinculación de Unidades Didácticas a Programaciones Didácticas
       o   Selección del tipo de evaluación




   Herramienta para la gestión de clases y centros

    Esta herramienta será sin duda una de las principales dentro de la globalidad
    del proyecto.

    Permitirá la gestión de las aulas sobre las que un docente es responsable y
    contendrá funcionalidades para la gestión de alumnos. Además, cada
    docente podrá disponer y gestionar varias aulas, y los alumnos de las mismas.

    La funcionalidad disponible para cada una de estas aulas será la siguiente:

       o   Gestión de alumnos
       o   Control de asistencia a través de un calendario gráfico
       o   Calificaciones automáticas provenientes del desarrollo de actividades a
           los alumnos realizadas desde la plataforma, desde sus casas o a través
           de los propias infraestructuras del centro.

    El control de asistencia y las calificaciones serán datos que podrán ser
    analizados por el padre del alumno. De hecho, cada vez que ser produzca una
    falta de asistencia no justificada, le será enviado un mensaje de forma
    automática, al e-mail dado del padre, informándole de dicha incidencia.

    En estos momentos, tenemos desarrollada una herramienta de gestión de
    clases, con un alcance muy similar al indicado, con lo que ahorraríamos coste y
    ganaríamos en velocidad de desarrollo para su ejecución.
   Herramienta de autor para la creación de recursos educativos

    Cada docente tendrá a su disposición una herramienta de gran usabilidad
    para la creación de recursos educativos.

    La herramienta de autor es un desarrollo en continua evolución que proviene
    de estar introducido en el sistema educativo desde hace más de 4 años.
    Evoluciones, dirigidas en cuanto a eficiencia, usabilidad y sobre todo
    funcionalidad.




                          Figura. Vista de la interfaz de la herramienta.


    Esta herramienta, permite a los docentes, la libertad de crearse su propio
    material educativo, bien sea partiendo de cero, o bien, desde la reutilización
    del material educativo de otros docentes, adaptándolo a sus propias
    necesidades.

    Está desarrollada con la tecnología multimedia por excelencia para la Web
    como es FLASH, a través de su última versión de lenguaje de programación
    ActionScript 3, que permite una mayor eficiencia en las aplicaciones, seguridad
    e integridad.

    Esta herramienta dispone de una zona de trabajo, estructurada en páginas,
    que permite la inserción de distintos elementos multimedia como texto,
    imágenes, vídeo, audio, escenas, animaciones, saltos y actividades.

    Las actividades son un elemento esencial y de gran potencia, puesto que
    permiten, a través de sencillos asistentes o Wizards, el desarrollo de actividades
    interactivas como puzles, sopa de letras, preguntas y respuestas, asociar,
    tangram y otras. Disponemos de actividades tanto para primaria como
    secundaria.

    Estas actividades, por su libertad de configuración, pueden ser utilizadas por
    docentes de diferentes áreas o temáticas, como por ejemplo, conocimiento
    del medio, matemáticas y otros.
Figura. Objetos Digitales Educativos.


    La herramienta permite la importación de materiales de otros docentes, así
    como la exportación para compartir con otros compañeros. Además, el propio
    formato de la estructura de los ficheros generados, están ya almacenados
    según el estándar SCORM, estándar internacional de mayor aplicación para
    recursos educativos.

    La utilización de este estándar permite la integración de todos los recursos
    educativos en cualquier plataforma de formación e-learning que soporte este
    estándar, que son en la actualidad, la gran mayoría de ellas.

    Esta herramienta, genera un conjunto de ficheros, que permite ser visionado
    por alumnos a través de un cualquier navegador Web, para la lectura de los
    contenidos y la realización de actividades como las que mencionábamos
    anteriormente.

    Este visualizar está, de forma adicional, indicado para su utilización en clase a
    través de la visualización de contenidos mediante proyecto o Pizarra Digital
    Interactiva, incorporando herramientas o funcionalidad como por ejemplo,
    resaltar zonas de lectura importantes para atraer la atención de los alumnos.

    Una características especial y realmente potente de la herramienta de autor,
    es sin duda la actividad de Realidad Aumentada, pues permite desarrollar
    actividades de gran impacto visual a los docentes.




   Herramienta de recursos didácticos

    Esta herramienta se encarga de la gestión de los recursos multimedia y
    educativos, tanto a nivel genérico por todo el sistema, como a nivel de usuario.
    Las características principales son:

       o   Almacenamiento de objetos multimedia y educativos
       o   Creación de espacios de almacenamiento para todo tipos de usuarios.
           Clasificación de los elementos
   Red Social

    La “Red Social” es el espacio que ofrece la plataforma hacia los docentes,
    desde el cual se pueden crear equipos de trabajo para abrir debates y
    discusiones, o incluso investigaciones relacionadas con la educación.

    Este espacio de trabajo, ofrece a la plataforma el carácter social y filosofía de
    la Web 2.0, puesto que serán los propios docentes, los que se asocien entre sí
    para trabajar de forma conjunta y colaborativa sobre algún tema en concreto,
    a través de distintas notificaciones.

    Un docente tendrá la potestad de poder invitar a u su red o equipo de trabajo,
    a otros docentes de la comunidad y así poder iniciar debates y discusiones.



   Blogs

    Herramienta de muy fácil gestión que permite la creación y gestión de Blogs de
    los docentes.

    Permite la funcionalidad típica de cualquier tipo de aplicación de gestión de
    blogs, a través de la edición de artículos, y otras funcionalidades como por
    ejemplo:

       o    Inserción de comentarios
       o    Enlaces
       o    Redifusión a través de RSS




   Wiki educativa

    Las Wikis existen desde hace varios años, y permiten la creación de contenidos,
    definiciones y conceptos por el público en general con bajos niveles de
    restricción.

    En la “Factoría del tutor”, proporcionamos un sistema WIKI propio, que
    solamente pueda ser editado y gestionado por la comunidad educativa
    perteneciente a la plataforma, pero que sin embargo, pueda ser visualizada
    por todo tipo de usuarios estén o no, registrados en el sistema.

    Además, permite no sólo un glosario de términos, sino que los artículos se
    puedan enlazar con los propios contenidos educativos generados desde la
    “Factoría del tutor”.
   Sistema Webinar

    Los seminarios virtuales están siendo cada vez extendidos por la comunidad
    educativa. Consisten en pequeñas videoconferencias donde uno de los
    asistentes puede compartir su escritorio con el objetivo de compartir, con el
    resto de participantes, lo que aparece en el mismo.



   Mensajería

    Este módulo consiste en un sistema de mensajería interna entre los distintos
    integrantes de la Factoría del tutor.




   Espacio 3D

    Este módulo consiste en la recreación de espacios 3D mediante simulación de
    construcciones que pueden o no existir en la realidad.

    Los usuarios que ese mismo instante se encuentran conectados al sistema,
    pueden interactuar entre sí a través de diferentes mecanismos. Dichos usuarios,
    están representados mediante avatares en 3D y comparten el mismo espacio
    tridimensional.

    Este tipo de aplicaciones están especialmente indicadas para realizar
    actividades en grupo, o incluso, para la emisión de videoconferencias.




   Plataforma e-learning

    Este módulo consiste en un sistema que permite la exportación de ciertos datos
    y contenidos para la creación automática de sistemas de e-learning por parte
    de los docentes.

    Este módulo confiere un gran valor y libertad a los docentes para la creación
    de sus propios cursos en formato e-learning.


   Foro

    Este módulo consiste en el típico contenido del foro.
   Dispositivos móviles

       La “Factoría del tutor” permite su uso a través de los dispositivos móviles más
       modernos del mercado, y bajo distintas plataformas como el Ipad, Android,
       Windows Phone, Symbian, etc.

       Desde los dispositivos, los docentes y padres pueden realizar las siguientes
       funcionalidades:

           o   Control de asistencia de los alumnos
           o   Acceso a la planificación del curso con las distintas unidades didácticas
           o   Control del punto de reinicio de las clases
           o   Control sobre la visualización del proyector
           o   Acceso a Internet para consultas de vídeos y demás contenido
               multimedia.




                        Figura. Interfaz gráfica para dispositivos móviles.




¿A quién va dirigida?
La “Factoría del tutor” va dirigida a todos los docentes del sistema educativo español y
latino americano que vean, en las nuevas tecnologías, una herramienta imprescindible
y de valor, para cambiar su modelo educativo hacia un enfoque más actualizado.
Figura. Distintas muestras de la interfaz de usuario de la Factoría del Tutor.

Contenu connexe

Tendances

Importancia del software como estrategia pedagogica
Importancia del software como estrategia pedagogicaImportancia del software como estrategia pedagogica
Importancia del software como estrategia pedagogicaINFORMATICA UPEL
 
Tarea 3 de informática aplicada a la educación.
Tarea 3 de informática aplicada a la educación.Tarea 3 de informática aplicada a la educación.
Tarea 3 de informática aplicada a la educación.Dariela Estevez
 
Software de aplicación para la educación
Software de aplicación para la educaciónSoftware de aplicación para la educación
Software de aplicación para la educaciónjaimetenelema
 
Software Educativos para Nivel Inicial
Software Educativos para Nivel InicialSoftware Educativos para Nivel Inicial
Software Educativos para Nivel InicialLuliC
 
Jornada Docente 3º Parte
Jornada Docente 3º ParteJornada Docente 3º Parte
Jornada Docente 3º Partejuanjose
 
Nivel 1 sesion 1 activ 4 conociendo los redas
Nivel 1 sesion 1 activ 4 conociendo los redasNivel 1 sesion 1 activ 4 conociendo los redas
Nivel 1 sesion 1 activ 4 conociendo los redas.. ..
 
Herramientas digitales para la educación
Herramientas digitales para la educaciónHerramientas digitales para la educación
Herramientas digitales para la educaciónMagda Tavera
 
Funciones del software educativo
Funciones del software educativoFunciones del software educativo
Funciones del software educativomspcas
 
Tarea 4 Tecnologia Aplicada A la Educacion
Tarea 4 Tecnologia Aplicada A la EducacionTarea 4 Tecnologia Aplicada A la Educacion
Tarea 4 Tecnologia Aplicada A la EducacionUAPA
 
Aporte producto-final
Aporte producto-finalAporte producto-final
Aporte producto-finalUNAD
 
El mundo del software
El mundo del softwareEl mundo del software
El mundo del softwarequijun
 
Tarea 4 de tecnologia aplicada
Tarea 4 de tecnologia aplicadaTarea 4 de tecnologia aplicada
Tarea 4 de tecnologia aplicadayohannamatilde
 

Tendances (20)

TECNOLOGIA APLICADA 3
TECNOLOGIA APLICADA 3TECNOLOGIA APLICADA 3
TECNOLOGIA APLICADA 3
 
Danilo
DaniloDanilo
Danilo
 
Importancia del software como estrategia pedagogica
Importancia del software como estrategia pedagogicaImportancia del software como estrategia pedagogica
Importancia del software como estrategia pedagogica
 
Tarea 3 de informática aplicada a la educación.
Tarea 3 de informática aplicada a la educación.Tarea 3 de informática aplicada a la educación.
Tarea 3 de informática aplicada a la educación.
 
Software de aplicación para la educación
Software de aplicación para la educaciónSoftware de aplicación para la educación
Software de aplicación para la educación
 
Software Educativos para Nivel Inicial
Software Educativos para Nivel InicialSoftware Educativos para Nivel Inicial
Software Educativos para Nivel Inicial
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativo
 
Jornada Docente 3º Parte
Jornada Docente 3º ParteJornada Docente 3º Parte
Jornada Docente 3º Parte
 
Nancy.tecn.2
Nancy.tecn.2Nancy.tecn.2
Nancy.tecn.2
 
Nivel 1 sesion 1 activ 4 conociendo los redas
Nivel 1 sesion 1 activ 4 conociendo los redasNivel 1 sesion 1 activ 4 conociendo los redas
Nivel 1 sesion 1 activ 4 conociendo los redas
 
Herramientas digitales para la educación
Herramientas digitales para la educaciónHerramientas digitales para la educación
Herramientas digitales para la educación
 
Funciones del software educativo
Funciones del software educativoFunciones del software educativo
Funciones del software educativo
 
Tarea 4 Tecnologia Aplicada A la Educacion
Tarea 4 Tecnologia Aplicada A la EducacionTarea 4 Tecnologia Aplicada A la Educacion
Tarea 4 Tecnologia Aplicada A la Educacion
 
Software educativos
Software educativosSoftware educativos
Software educativos
 
Aporte producto-final
Aporte producto-finalAporte producto-final
Aporte producto-final
 
El mundo del software
El mundo del softwareEl mundo del software
El mundo del software
 
Tarea 4 de tecnologia aplicada
Tarea 4 de tecnologia aplicadaTarea 4 de tecnologia aplicada
Tarea 4 de tecnologia aplicada
 
Silabo “GESTIÓN DEL AULA VIRTUAL” 2021
Silabo “GESTIÓN DEL AULA VIRTUAL” 2021Silabo “GESTIÓN DEL AULA VIRTUAL” 2021
Silabo “GESTIÓN DEL AULA VIRTUAL” 2021
 
Planificacion
PlanificacionPlanificacion
Planificacion
 
Análisis SE
Análisis SEAnálisis SE
Análisis SE
 

En vedette

Curso online-nntt-gestion-laboral-fiscal-lw
Curso online-nntt-gestion-laboral-fiscal-lwCurso online-nntt-gestion-laboral-fiscal-lw
Curso online-nntt-gestion-laboral-fiscal-lwCursodirecto.com
 
Conceptos y aplicaciones sobre los Activos Fijos
Conceptos y aplicaciones sobre los Activos FijosConceptos y aplicaciones sobre los Activos Fijos
Conceptos y aplicaciones sobre los Activos FijosIEBS Business School
 
La importancia de la Innovación para emprendedores y microempresas
La importancia de la Innovación para emprendedores y microempresasLa importancia de la Innovación para emprendedores y microempresas
La importancia de la Innovación para emprendedores y microempresasIEBS Business School
 
Organización y control de la actividad. Nociones y CMI
Organización y control de la actividad. Nociones y CMIOrganización y control de la actividad. Nociones y CMI
Organización y control de la actividad. Nociones y CMIIEBS Business School
 
Presentación herramienta de análisis DAFO
Presentación herramienta de análisis DAFOPresentación herramienta de análisis DAFO
Presentación herramienta de análisis DAFOIEBS Business School
 
Las 5 Fuerzas de Porter, herramienta de análisis estratégico
Las 5 Fuerzas de Porter, herramienta de análisis estratégicoLas 5 Fuerzas de Porter, herramienta de análisis estratégico
Las 5 Fuerzas de Porter, herramienta de análisis estratégicoIEBS Business School
 
Herramienta de marketing mix (4P y 4C) para empresas y emprendedores
Herramienta de marketing mix (4P y 4C) para empresas y emprendedoresHerramienta de marketing mix (4P y 4C) para empresas y emprendedores
Herramienta de marketing mix (4P y 4C) para empresas y emprendedoresIEBS Business School
 
Presentación de la herramienta de Marketing Estratégico PESTEL para emprended...
Presentación de la herramienta de Marketing Estratégico PESTEL para emprended...Presentación de la herramienta de Marketing Estratégico PESTEL para emprended...
Presentación de la herramienta de Marketing Estratégico PESTEL para emprended...IEBS Business School
 
Expolearning 2017 pascual parada.pptx
Expolearning 2017 pascual parada.pptxExpolearning 2017 pascual parada.pptx
Expolearning 2017 pascual parada.pptxIEBS Business School
 

En vedette (11)

Curso online-nntt-gestion-laboral-fiscal-lw
Curso online-nntt-gestion-laboral-fiscal-lwCurso online-nntt-gestion-laboral-fiscal-lw
Curso online-nntt-gestion-laboral-fiscal-lw
 
Editor didactico
Editor didacticoEditor didactico
Editor didactico
 
Conceptos y aplicaciones sobre los Activos Fijos
Conceptos y aplicaciones sobre los Activos FijosConceptos y aplicaciones sobre los Activos Fijos
Conceptos y aplicaciones sobre los Activos Fijos
 
La importancia de la Innovación para emprendedores y microempresas
La importancia de la Innovación para emprendedores y microempresasLa importancia de la Innovación para emprendedores y microempresas
La importancia de la Innovación para emprendedores y microempresas
 
Organización y control de la actividad. Nociones y CMI
Organización y control de la actividad. Nociones y CMIOrganización y control de la actividad. Nociones y CMI
Organización y control de la actividad. Nociones y CMI
 
Presentación herramienta de análisis DAFO
Presentación herramienta de análisis DAFOPresentación herramienta de análisis DAFO
Presentación herramienta de análisis DAFO
 
Las 5 Fuerzas de Porter, herramienta de análisis estratégico
Las 5 Fuerzas de Porter, herramienta de análisis estratégicoLas 5 Fuerzas de Porter, herramienta de análisis estratégico
Las 5 Fuerzas de Porter, herramienta de análisis estratégico
 
Herramienta de marketing mix (4P y 4C) para empresas y emprendedores
Herramienta de marketing mix (4P y 4C) para empresas y emprendedoresHerramienta de marketing mix (4P y 4C) para empresas y emprendedores
Herramienta de marketing mix (4P y 4C) para empresas y emprendedores
 
Presentación de la herramienta de Marketing Estratégico PESTEL para emprended...
Presentación de la herramienta de Marketing Estratégico PESTEL para emprended...Presentación de la herramienta de Marketing Estratégico PESTEL para emprended...
Presentación de la herramienta de Marketing Estratégico PESTEL para emprended...
 
Microempresas
MicroempresasMicroempresas
Microempresas
 
Expolearning 2017 pascual parada.pptx
Expolearning 2017 pascual parada.pptxExpolearning 2017 pascual parada.pptx
Expolearning 2017 pascual parada.pptx
 

Similaire à Factoría del Tutor

Tecnologia tarea 3
Tecnologia tarea 3Tecnologia tarea 3
Tecnologia tarea 3Marielmbg
 
Tarea tres de tecnologia
Tarea tres de tecnologiaTarea tres de tecnologia
Tarea tres de tecnologiaalexandra0314
 
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos Juana Sá...
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos Juana Sá...Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos Juana Sá...
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos Juana Sá...Juana Sánchez
 
Tarea 3 mfas 16 7308
Tarea 3 mfas 16 7308Tarea 3 mfas 16 7308
Tarea 3 mfas 16 7308Maria Arias
 
Herramientas y Contenidos Didácticos.
 Herramientas y Contenidos Didácticos. Herramientas y Contenidos Didácticos.
Herramientas y Contenidos Didácticos.Paula Capellan
 
Tarea 5 tecnologia aplicada powerd point rossy
Tarea 5 tecnologia aplicada powerd point rossyTarea 5 tecnologia aplicada powerd point rossy
Tarea 5 tecnologia aplicada powerd point rossyrossycastro4
 
Tecnología Apliada a la Educacional .und 3
Tecnología  Apliada a la Educacional .und 3 Tecnología  Apliada a la Educacional .und 3
Tecnología Apliada a la Educacional .und 3 Marisol Castro
 
Diapositiva tecnologiua
Diapositiva tecnologiuaDiapositiva tecnologiua
Diapositiva tecnologiuayibertejada
 
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos yomeli Villar
 
Tecnologías Aplicadas a la Educación
Tecnologías Aplicadas a la EducaciónTecnologías Aplicadas a la Educación
Tecnologías Aplicadas a la EducaciónJose Mirabal
 
Tarea 4 de tecnologia yinette prensa
Tarea 4 de tecnologia yinette prensaTarea 4 de tecnologia yinette prensa
Tarea 4 de tecnologia yinette prensaYinette14-3909
 
UNIDAD III: HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN Y PUBLICACIÓN DE CONTENIDOS DIDÁCTICOS
UNIDAD III: HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN Y PUBLICACIÓN DE CONTENIDOS DIDÁCTICOSUNIDAD III: HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN Y PUBLICACIÓN DE CONTENIDOS DIDÁCTICOS
UNIDAD III: HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN Y PUBLICACIÓN DE CONTENIDOS DIDÁCTICOSLaxsmin Ravelo
 
Tarea 3, tecnologías aplicadas a la educación.
Tarea 3, tecnologías aplicadas a la educación.Tarea 3, tecnologías aplicadas a la educación.
Tarea 3, tecnologías aplicadas a la educación.Luis Miguel Acosta Holguín
 
Tecnología aplicada a la educación III
Tecnología aplicada a la educación IIITecnología aplicada a la educación III
Tecnología aplicada a la educación III000ale
 

Similaire à Factoría del Tutor (20)

Tecnologia tarea 3
Tecnologia tarea 3Tecnologia tarea 3
Tecnologia tarea 3
 
Tarea tres de tecnologia
Tarea tres de tecnologiaTarea tres de tecnologia
Tarea tres de tecnologia
 
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos Juana Sá...
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos Juana Sá...Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos Juana Sá...
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos Juana Sá...
 
Tarea 3 mfas 16 7308
Tarea 3 mfas 16 7308Tarea 3 mfas 16 7308
Tarea 3 mfas 16 7308
 
Herramientas y Contenidos Didácticos.
 Herramientas y Contenidos Didácticos. Herramientas y Contenidos Didácticos.
Herramientas y Contenidos Didácticos.
 
Tarea 5 tecnologia aplicada powerd point rossy
Tarea 5 tecnologia aplicada powerd point rossyTarea 5 tecnologia aplicada powerd point rossy
Tarea 5 tecnologia aplicada powerd point rossy
 
Tecnología Apliada a la Educacional .und 3
Tecnología  Apliada a la Educacional .und 3 Tecnología  Apliada a la Educacional .und 3
Tecnología Apliada a la Educacional .und 3
 
Diapositiva tecnologiua
Diapositiva tecnologiuaDiapositiva tecnologiua
Diapositiva tecnologiua
 
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
Herramientas para la creación y publicación de contenido didácticos
 
Tecnología aplicada a la educación unidad #3
Tecnología aplicada a la educación unidad #3Tecnología aplicada a la educación unidad #3
Tecnología aplicada a la educación unidad #3
 
Asignación iii
Asignación iiiAsignación iii
Asignación iii
 
Tecnologías Aplicadas a la Educación
Tecnologías Aplicadas a la EducaciónTecnologías Aplicadas a la Educación
Tecnologías Aplicadas a la Educación
 
Tecnologia aplicadas
Tecnologia aplicadasTecnologia aplicadas
Tecnologia aplicadas
 
Tarea 4 de tecnologia yinette prensa
Tarea 4 de tecnologia yinette prensaTarea 4 de tecnologia yinette prensa
Tarea 4 de tecnologia yinette prensa
 
UNIDAD III: HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN Y PUBLICACIÓN DE CONTENIDOS DIDÁCTICOS
UNIDAD III: HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN Y PUBLICACIÓN DE CONTENIDOS DIDÁCTICOSUNIDAD III: HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN Y PUBLICACIÓN DE CONTENIDOS DIDÁCTICOS
UNIDAD III: HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN Y PUBLICACIÓN DE CONTENIDOS DIDÁCTICOS
 
Tarea 3
Tarea 3Tarea 3
Tarea 3
 
Tarea tema 3 de tecnologia
Tarea tema 3 de tecnologiaTarea tema 3 de tecnologia
Tarea tema 3 de tecnologia
 
Tarea #3 de tecnologia
Tarea #3 de tecnologiaTarea #3 de tecnologia
Tarea #3 de tecnologia
 
Tarea 3, tecnologías aplicadas a la educación.
Tarea 3, tecnologías aplicadas a la educación.Tarea 3, tecnologías aplicadas a la educación.
Tarea 3, tecnologías aplicadas a la educación.
 
Tecnología aplicada a la educación III
Tecnología aplicada a la educación IIITecnología aplicada a la educación III
Tecnología aplicada a la educación III
 

Plus de IEBS Business School

Casos para transformar tu negocio y facturar ya mismo
Casos para transformar tu negocio y facturar ya mismoCasos para transformar tu negocio y facturar ya mismo
Casos para transformar tu negocio y facturar ya mismoIEBS Business School
 
Estrategias de contención Entrepreneur Homeschool
Estrategias de contención Entrepreneur HomeschoolEstrategias de contención Entrepreneur Homeschool
Estrategias de contención Entrepreneur HomeschoolIEBS Business School
 
Data Strategy: Cómo convertirse en verdadera empresas Data Driven
Data Strategy: Cómo convertirse en verdadera empresas Data DrivenData Strategy: Cómo convertirse en verdadera empresas Data Driven
Data Strategy: Cómo convertirse en verdadera empresas Data DrivenIEBS Business School
 
The Next About Digital Leaders - Inteligencia Artificial
The Next About Digital Leaders - Inteligencia ArtificialThe Next About Digital Leaders - Inteligencia Artificial
The Next About Digital Leaders - Inteligencia ArtificialIEBS Business School
 
Expoelearning 2018 Inteligencia Artificial en eLearning
Expoelearning 2018 Inteligencia Artificial en eLearningExpoelearning 2018 Inteligencia Artificial en eLearning
Expoelearning 2018 Inteligencia Artificial en eLearningIEBS Business School
 
Trabaja tus propias ideas con creatividad e inspiración
Trabaja tus propias ideas con creatividad e inspiraciónTrabaja tus propias ideas con creatividad e inspiración
Trabaja tus propias ideas con creatividad e inspiraciónIEBS Business School
 
Necesidad y metodología de crecimiento empresarial
Necesidad y metodología de crecimiento empresarialNecesidad y metodología de crecimiento empresarial
Necesidad y metodología de crecimiento empresarialIEBS Business School
 
Marketing estratégico y operativo - inBound Marketing y TIC
Marketing estratégico y operativo - inBound Marketing y TICMarketing estratégico y operativo - inBound Marketing y TIC
Marketing estratégico y operativo - inBound Marketing y TICIEBS Business School
 
Master class: Modelos de ingreso y monetización en Mobile
Master class: Modelos de ingreso y monetización en MobileMaster class: Modelos de ingreso y monetización en Mobile
Master class: Modelos de ingreso y monetización en MobileIEBS Business School
 
Master Class: Nuevos modelos de negocio y oportunidades en mobile
Master Class: Nuevos modelos de negocio y oportunidades en mobileMaster Class: Nuevos modelos de negocio y oportunidades en mobile
Master Class: Nuevos modelos de negocio y oportunidades en mobileIEBS Business School
 
Presentación sobre Estrategia de empresa orientada al cliente - CRM
Presentación sobre Estrategia de empresa orientada al cliente - CRMPresentación sobre Estrategia de empresa orientada al cliente - CRM
Presentación sobre Estrategia de empresa orientada al cliente - CRMIEBS Business School
 
Metodología ágil de estrategia Customer development
Metodología ágil de estrategia Customer developmentMetodología ágil de estrategia Customer development
Metodología ágil de estrategia Customer developmentIEBS Business School
 
Las metodologías ágiles y su enfoque en la dirección estratégica
Las metodologías ágiles y su enfoque en la dirección estratégicaLas metodologías ágiles y su enfoque en la dirección estratégica
Las metodologías ágiles y su enfoque en la dirección estratégicaIEBS Business School
 
Analisis estratégico con la ténica de Oceanos Azules
Analisis estratégico con la ténica de Oceanos AzulesAnalisis estratégico con la ténica de Oceanos Azules
Analisis estratégico con la ténica de Oceanos AzulesIEBS Business School
 
Curso de Dirección Estratégica para trabajadores en FEDA de Albacete
Curso de Dirección Estratégica para trabajadores en FEDA de AlbaceteCurso de Dirección Estratégica para trabajadores en FEDA de Albacete
Curso de Dirección Estratégica para trabajadores en FEDA de AlbaceteIEBS Business School
 

Plus de IEBS Business School (20)

Casos para transformar tu negocio y facturar ya mismo
Casos para transformar tu negocio y facturar ya mismoCasos para transformar tu negocio y facturar ya mismo
Casos para transformar tu negocio y facturar ya mismo
 
Estrategias de contención Entrepreneur Homeschool
Estrategias de contención Entrepreneur HomeschoolEstrategias de contención Entrepreneur Homeschool
Estrategias de contención Entrepreneur Homeschool
 
Punto inflexion edutiva
Punto inflexion edutivaPunto inflexion edutiva
Punto inflexion edutiva
 
Data Strategy: Cómo convertirse en verdadera empresas Data Driven
Data Strategy: Cómo convertirse en verdadera empresas Data DrivenData Strategy: Cómo convertirse en verdadera empresas Data Driven
Data Strategy: Cómo convertirse en verdadera empresas Data Driven
 
The Next About Digital Leaders - Inteligencia Artificial
The Next About Digital Leaders - Inteligencia ArtificialThe Next About Digital Leaders - Inteligencia Artificial
The Next About Digital Leaders - Inteligencia Artificial
 
Expoelearning 2018 Inteligencia Artificial en eLearning
Expoelearning 2018 Inteligencia Artificial en eLearningExpoelearning 2018 Inteligencia Artificial en eLearning
Expoelearning 2018 Inteligencia Artificial en eLearning
 
Growth strategy
Growth strategyGrowth strategy
Growth strategy
 
Trabaja tus propias ideas con creatividad e inspiración
Trabaja tus propias ideas con creatividad e inspiraciónTrabaja tus propias ideas con creatividad e inspiración
Trabaja tus propias ideas con creatividad e inspiración
 
Necesidad y metodología de crecimiento empresarial
Necesidad y metodología de crecimiento empresarialNecesidad y metodología de crecimiento empresarial
Necesidad y metodología de crecimiento empresarial
 
Marketing estratégico y operativo - inBound Marketing y TIC
Marketing estratégico y operativo - inBound Marketing y TICMarketing estratégico y operativo - inBound Marketing y TIC
Marketing estratégico y operativo - inBound Marketing y TIC
 
Master class: Modelos de ingreso y monetización en Mobile
Master class: Modelos de ingreso y monetización en MobileMaster class: Modelos de ingreso y monetización en Mobile
Master class: Modelos de ingreso y monetización en Mobile
 
Master Class: Nuevos modelos de negocio y oportunidades en mobile
Master Class: Nuevos modelos de negocio y oportunidades en mobileMaster Class: Nuevos modelos de negocio y oportunidades en mobile
Master Class: Nuevos modelos de negocio y oportunidades en mobile
 
Ecommerce y marketing digital
Ecommerce y marketing digitalEcommerce y marketing digital
Ecommerce y marketing digital
 
Presentación sobre Estrategia de empresa orientada al cliente - CRM
Presentación sobre Estrategia de empresa orientada al cliente - CRMPresentación sobre Estrategia de empresa orientada al cliente - CRM
Presentación sobre Estrategia de empresa orientada al cliente - CRM
 
Estrategia de un ERP
Estrategia de un ERPEstrategia de un ERP
Estrategia de un ERP
 
Oceanos azules
Oceanos azulesOceanos azules
Oceanos azules
 
Metodología ágil de estrategia Customer development
Metodología ágil de estrategia Customer developmentMetodología ágil de estrategia Customer development
Metodología ágil de estrategia Customer development
 
Las metodologías ágiles y su enfoque en la dirección estratégica
Las metodologías ágiles y su enfoque en la dirección estratégicaLas metodologías ágiles y su enfoque en la dirección estratégica
Las metodologías ágiles y su enfoque en la dirección estratégica
 
Analisis estratégico con la ténica de Oceanos Azules
Analisis estratégico con la ténica de Oceanos AzulesAnalisis estratégico con la ténica de Oceanos Azules
Analisis estratégico con la ténica de Oceanos Azules
 
Curso de Dirección Estratégica para trabajadores en FEDA de Albacete
Curso de Dirección Estratégica para trabajadores en FEDA de AlbaceteCurso de Dirección Estratégica para trabajadores en FEDA de Albacete
Curso de Dirección Estratégica para trabajadores en FEDA de Albacete
 

Factoría del Tutor

  • 1.
  • 2. ¿Qué es DoBook? DoBook es el marco tecnológico, desarrollado por ENTORNOS INNOVADORES bajo los principios y la filosofía de la web 2.0, aplicados en el entorno educativo para la generación y el fomento de la Sociedad del Conocimiento. DoBook integra un conjunto de tecnologías, productos y servicios educativos, que surgen del conocimiento y experiencia de ENTORNOS INNOVADORES en cuanto a innovación educativa en el uso de las TIC, en colaboración con profesionales del mundo educativo como docentes, psicólogos, pedagogos, etc. ¿Qué es la Factoría del Tutor? La Factoría del Tutor es la plataforma Web educativa por excelencia basada en tecnología DoBook. El objetivo de la factoría del Tutor es servir como herramienta tecnológica para aplicar tanto en el aula como fuera de ella, y potenciar el uso y desarrollo de contenidos digitales educativos. Otro objetivo de la plataforma consiste en consolidar una gran red social educativa libre, desde la que se generen colaboraciones entre docentes, y surjan nuevas ideas y conocimientos. La arquitectura funcional de la “Factoría del tutor” está conformada a través de la integración de los distintos módulos que la componen. Esta composición se ve reflejada en el siguiente gráfico:
  • 3. Figura. Composición de módulos de la Factoría del tutor. ¿Qué módulos la componen? A continuación, pasamos a definir y explicar cada uno de los módulos que componen la “Factoría del Tutor”:  Repositorio de objetos digitales de aprendizaje Los repositorios de objetos digitales educativos son sistemas de gestión de bases de datos especialmente diseñados para el entorno educativo. Estos repositorios contienen todo tipo de Objetos Digitales Educativos (ODEs), que abarcan un amplio conjunto de objetos multimedia como imágenes, videos, sonidos, documentos, animaciones, escenas, realidad aumentada, descartes, actividades y cuadernos, permitiendo la consulta de los mismos a través de eficientes sistemas de búsquedas. El repositorio de la “Factoría del tutor” utiliza complejos sistemas de algoritmos de búsqueda que nos permite obtener la máxima eficiencia en las mismas. Con todo lo anterior, podemos realizar búsquedas por palabras que estén contenidas, no sólo en las descripciones de los recursos, sino en los contenidos de los propios recursos. Todo esto, a unas velocidades de respuesta realmente bajas comparadas con otros sistemas similares.
  • 4. Herramienta de programación didáctica Esta herramienta es una de las más novedosas para el docente y su potencia, reside en su funcionalidad y usabilidad. Esta herramienta consiste en un valioso instrumento para la planificación de la enseñanza puesto que: o Ayuda a eliminar el azar y la improvisación o Permite gestionar los distintos elementos curriculares como la secuenciación de los contenidos, su organización y distribución en unidades de trabajo. o Permite sistematizar y llevar a la práctica, las orientaciones y planteamientos establecidos en el Proyecto Curricular del Ciclo formativo y del centro en particular, creadas de forma independiente y comunicada a los docentes. o Mejora la adaptación del proceso de enseñanza a las características del entorno social de los alumnos. o Permite la gestión de las modificaciones, de un curso escolar a otro, de la programación en función de las reflexiones, análisis e innovaciones. Con la herramienta de programación didáctica, el docente tendrá completamente controlado cada curso escolar. Podrá ser creado indicando los parámetros iniciales del curso como sesiones u horas lectivas, adicionando recursos educativos, exponiendo objetivos formativos y de evaluación y otras funcionalidades adicionales. Así pues, esta herramienta permite: o Crear la programación didáctica del Ciclo formativo (estructura, procedimientos e instrumentos para su elaboración) o Crear y gestionar las distintas unidades didácticas que componen la programación en el aula, desde los objetivos y contenidos, hasta los criterios de evaluación de cada unidad. En este punto, el docente podrá buscar los contenidos apropiados en cada uno de los repositorios a los cuales tiene acceso, asignarlos, ordenarlos y estructurarlos, para generar unidades didácticas completas. o Exportar cada programación didáctica a formato de texto enriquecido para su impresión o manipulación.
  • 5. Herramienta de unidades didácticas: Esta herramienta es la encargada de permitir la creación de unidades didácticas a través de la incorporación de Objetos Digitales Educativos a las mismas. Las características principales son: o Composición de Unidades Didácticas como conjunto de objetos educativos o Vinculación de Unidades Didácticas a Programaciones Didácticas o Selección del tipo de evaluación  Herramienta para la gestión de clases y centros Esta herramienta será sin duda una de las principales dentro de la globalidad del proyecto. Permitirá la gestión de las aulas sobre las que un docente es responsable y contendrá funcionalidades para la gestión de alumnos. Además, cada docente podrá disponer y gestionar varias aulas, y los alumnos de las mismas. La funcionalidad disponible para cada una de estas aulas será la siguiente: o Gestión de alumnos o Control de asistencia a través de un calendario gráfico o Calificaciones automáticas provenientes del desarrollo de actividades a los alumnos realizadas desde la plataforma, desde sus casas o a través de los propias infraestructuras del centro. El control de asistencia y las calificaciones serán datos que podrán ser analizados por el padre del alumno. De hecho, cada vez que ser produzca una falta de asistencia no justificada, le será enviado un mensaje de forma automática, al e-mail dado del padre, informándole de dicha incidencia. En estos momentos, tenemos desarrollada una herramienta de gestión de clases, con un alcance muy similar al indicado, con lo que ahorraríamos coste y ganaríamos en velocidad de desarrollo para su ejecución.
  • 6. Herramienta de autor para la creación de recursos educativos Cada docente tendrá a su disposición una herramienta de gran usabilidad para la creación de recursos educativos. La herramienta de autor es un desarrollo en continua evolución que proviene de estar introducido en el sistema educativo desde hace más de 4 años. Evoluciones, dirigidas en cuanto a eficiencia, usabilidad y sobre todo funcionalidad. Figura. Vista de la interfaz de la herramienta. Esta herramienta, permite a los docentes, la libertad de crearse su propio material educativo, bien sea partiendo de cero, o bien, desde la reutilización del material educativo de otros docentes, adaptándolo a sus propias necesidades. Está desarrollada con la tecnología multimedia por excelencia para la Web como es FLASH, a través de su última versión de lenguaje de programación ActionScript 3, que permite una mayor eficiencia en las aplicaciones, seguridad e integridad. Esta herramienta dispone de una zona de trabajo, estructurada en páginas, que permite la inserción de distintos elementos multimedia como texto, imágenes, vídeo, audio, escenas, animaciones, saltos y actividades. Las actividades son un elemento esencial y de gran potencia, puesto que permiten, a través de sencillos asistentes o Wizards, el desarrollo de actividades interactivas como puzles, sopa de letras, preguntas y respuestas, asociar, tangram y otras. Disponemos de actividades tanto para primaria como secundaria. Estas actividades, por su libertad de configuración, pueden ser utilizadas por docentes de diferentes áreas o temáticas, como por ejemplo, conocimiento del medio, matemáticas y otros.
  • 7. Figura. Objetos Digitales Educativos. La herramienta permite la importación de materiales de otros docentes, así como la exportación para compartir con otros compañeros. Además, el propio formato de la estructura de los ficheros generados, están ya almacenados según el estándar SCORM, estándar internacional de mayor aplicación para recursos educativos. La utilización de este estándar permite la integración de todos los recursos educativos en cualquier plataforma de formación e-learning que soporte este estándar, que son en la actualidad, la gran mayoría de ellas. Esta herramienta, genera un conjunto de ficheros, que permite ser visionado por alumnos a través de un cualquier navegador Web, para la lectura de los contenidos y la realización de actividades como las que mencionábamos anteriormente. Este visualizar está, de forma adicional, indicado para su utilización en clase a través de la visualización de contenidos mediante proyecto o Pizarra Digital Interactiva, incorporando herramientas o funcionalidad como por ejemplo, resaltar zonas de lectura importantes para atraer la atención de los alumnos. Una características especial y realmente potente de la herramienta de autor, es sin duda la actividad de Realidad Aumentada, pues permite desarrollar actividades de gran impacto visual a los docentes.  Herramienta de recursos didácticos Esta herramienta se encarga de la gestión de los recursos multimedia y educativos, tanto a nivel genérico por todo el sistema, como a nivel de usuario. Las características principales son: o Almacenamiento de objetos multimedia y educativos o Creación de espacios de almacenamiento para todo tipos de usuarios. Clasificación de los elementos
  • 8. Red Social La “Red Social” es el espacio que ofrece la plataforma hacia los docentes, desde el cual se pueden crear equipos de trabajo para abrir debates y discusiones, o incluso investigaciones relacionadas con la educación. Este espacio de trabajo, ofrece a la plataforma el carácter social y filosofía de la Web 2.0, puesto que serán los propios docentes, los que se asocien entre sí para trabajar de forma conjunta y colaborativa sobre algún tema en concreto, a través de distintas notificaciones. Un docente tendrá la potestad de poder invitar a u su red o equipo de trabajo, a otros docentes de la comunidad y así poder iniciar debates y discusiones.  Blogs Herramienta de muy fácil gestión que permite la creación y gestión de Blogs de los docentes. Permite la funcionalidad típica de cualquier tipo de aplicación de gestión de blogs, a través de la edición de artículos, y otras funcionalidades como por ejemplo: o Inserción de comentarios o Enlaces o Redifusión a través de RSS  Wiki educativa Las Wikis existen desde hace varios años, y permiten la creación de contenidos, definiciones y conceptos por el público en general con bajos niveles de restricción. En la “Factoría del tutor”, proporcionamos un sistema WIKI propio, que solamente pueda ser editado y gestionado por la comunidad educativa perteneciente a la plataforma, pero que sin embargo, pueda ser visualizada por todo tipo de usuarios estén o no, registrados en el sistema. Además, permite no sólo un glosario de términos, sino que los artículos se puedan enlazar con los propios contenidos educativos generados desde la “Factoría del tutor”.
  • 9. Sistema Webinar Los seminarios virtuales están siendo cada vez extendidos por la comunidad educativa. Consisten en pequeñas videoconferencias donde uno de los asistentes puede compartir su escritorio con el objetivo de compartir, con el resto de participantes, lo que aparece en el mismo.  Mensajería Este módulo consiste en un sistema de mensajería interna entre los distintos integrantes de la Factoría del tutor.  Espacio 3D Este módulo consiste en la recreación de espacios 3D mediante simulación de construcciones que pueden o no existir en la realidad. Los usuarios que ese mismo instante se encuentran conectados al sistema, pueden interactuar entre sí a través de diferentes mecanismos. Dichos usuarios, están representados mediante avatares en 3D y comparten el mismo espacio tridimensional. Este tipo de aplicaciones están especialmente indicadas para realizar actividades en grupo, o incluso, para la emisión de videoconferencias.  Plataforma e-learning Este módulo consiste en un sistema que permite la exportación de ciertos datos y contenidos para la creación automática de sistemas de e-learning por parte de los docentes. Este módulo confiere un gran valor y libertad a los docentes para la creación de sus propios cursos en formato e-learning.  Foro Este módulo consiste en el típico contenido del foro.
  • 10. Dispositivos móviles La “Factoría del tutor” permite su uso a través de los dispositivos móviles más modernos del mercado, y bajo distintas plataformas como el Ipad, Android, Windows Phone, Symbian, etc. Desde los dispositivos, los docentes y padres pueden realizar las siguientes funcionalidades: o Control de asistencia de los alumnos o Acceso a la planificación del curso con las distintas unidades didácticas o Control del punto de reinicio de las clases o Control sobre la visualización del proyector o Acceso a Internet para consultas de vídeos y demás contenido multimedia. Figura. Interfaz gráfica para dispositivos móviles. ¿A quién va dirigida? La “Factoría del tutor” va dirigida a todos los docentes del sistema educativo español y latino americano que vean, en las nuevas tecnologías, una herramienta imprescindible y de valor, para cambiar su modelo educativo hacia un enfoque más actualizado.
  • 11. Figura. Distintas muestras de la interfaz de usuario de la Factoría del Tutor.