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"Advertising in the
future is like sex.
Only the losers will
have to pay for it."
— Jon Bond, Kirshenbaum Bond Senecal + Partners,
  «The Future of Advertising», Fast Company, November 17, 2010,
Être numérique
Perspectives et nouvelles solutions d’affaires
Patrick Gagné - Transcontinental Interactif   11 mai, 2011
Aujourd’hui
 1. Le web d’hier
 2. Usages et tendances
 3. Solutions d’affaires émergentes
PARTIE I

Le web d’hier
Le web d’hier... encore aujourd’hui
Le web d’aujourd’hui... et de demain
3
                   modes de
                   consommation
                   d’information
                  1. Traditionnel
                  2. En continu
                  3. Social     (nouveau rôle d’organisateur de contenu)




Source : Brian Solis, The end of the destination web and
the revival of the information economy, 10 mai 2011
PARTIE II

Usages
et tendances
« A revolution doesn’t
happen when society
adopts new tools,
it happens when society
adopts new behaviors. »

— Clay Shirky
Les multiplateformes parce que
l’internet est dorénavant pluriel
Des plateformes à l’expérience
utilisateur
La pertinence
Point de rencontre
entre besoins d’affaires
et besoin d’utilisateurs

1.                  2.           3.                4.
L’offre             L'offre      La solution       Humanise-t-elle la
envisagée           envisagée    valorise-t-elle   relation que l’usager
représente-t-elle   est-elle     le dispositif     aura avec une
une solution        pertinente   choisi? La        plateforme en lui
à diverses          avec les     rend-elle         permettant de rejoindre
problématiques      valeurs de   pertinent?        les différentes
vécues par          la marque?                     dimensions de sa
l’usager?                                          personnalité?
                                                   La solution est-elle
                                                   unique, pérenne,
                                                   malléable, évolutive,
                                                   actualisable?
4   tendances
    fortes

    1.  La portabilité
        et l’instantanéité

    2. La personnalisation
    3. L’agrégation
    4. La ludicité
Le mobile au quotidien

                                                  20% à
        Applis
                                                  25%
Web mobile
                                                  60%
             SMS
                                                 100%
 Sources : CEFRIO, Netendances 2010, et Morgan Stanley - Internet Trends 2010
nombre                  internautes sur mobile
d’internautes
(en millions)           internautes sur ordinateur


     2 000


      1 600


      1 200


        800


        400


           0

                   2007         2008         2009    2010   2011   2012   2013   2014   2015


                Internet mobile
                (Morgan Stanley Research, 2010)
Le téléphone intelligent,
une prolongation de soi
Mobilité et portabilité


   MOBILE             PORTABLE
   utilitaire          ludique
Étude sur usages de l’iPad :
prémisses de la personnalisation




                                                                    la
                                                                     s


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                                                  noren




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                                                    R
                                                    P




                                                    R
                                                    R
                        Li




                                                  Jo
                                           R




                                                                          J
                                 E
Étudiante                       X         X       X   X
moins de 25 ans




Rédacteur
35 et 44 ans          X                   X                   X   X   X


Salarié                                   X                           X
55 et 64 ans




Ingénieur
35 et 44 ans          X                   X                   X           X


Retraitée                       X         X               X
plus de 65 ans




Fonctionaire
55 et 64 ans           X                  X               X       X   X
     Source Transcontinental interactif, avril 2011
La personnalisation
La synchronisation et l'agrégation
Le ludique au quotidien
PARTIE III

Solutions
d’affaires
émergentes
4   tendances
    fortes

    1.   La portabilité et l’instantanéité
         L’économie des «app stores» et la portabilité



    2.   La personnalisation
         Les recos sur mesure pour simplifier
         le processus d’achats



    3.   L’agrégation
         La réinvention d’une industrie



    4.   La ludicité
         Rendre ludique l’utilitaire
         par la mécanique de jeux
1. La micro-économie des applis




10,9                           Milliards
d’applications téléchargées en 2010



 Source : IDC, décembre 2010
1. La micro-économie des applis




17,0
d’applications téléchargées en 2011
                                                        Milliards

Revenus téléch. + « in-app » = 4,69 MM $
Revenus Totaux (inc. pub) = 15,1 MM $
 Source : IDC, décembre 2010 et Gartner, janvier 2011
1. La micro-économie des applis

                       100%
% de téléchargements



                       90%
                       80%
                       70%
                       60%
                       50%
                       40%
                       30%
                       20%
                       10%
                       0%
                              0$            0,99 $                1,99 $    2,99 $   9,99 $
                                                                       Prix $
             Source : Ditismo, avril 2010, et Gartner, janvier 2010
1. La micro-économie des applis
                    Nombre                               Nombre         Revenus
                    d’applis                             d’applis       générés
                  disponibles                         téléchargées       en 2011
                       (%)                                  (%)            (%)
                                                                                   MM
  applis                27%                                 81%         70%
gratuites                                                               Pub
                                                                                   10,4 $
  applis
payantes                73%
                                                                        in-app

                                                                        30%        4,7 $
                                                            19%         achat




                                                                     TOTAL = 15,1 $
                                                                           Projections 2011
   Source : Ditismo, avril 2010, et Gartner, janvier 2010
1. La micro-économie des applis




8 700 $
le revenu annuel moyen d’une appli
dans l’app store.


 Source : IDC, décembre 2010
1. La micro-économie des applis




Pub
5$ - 15$
CPM
           +   « in-app »
                Attention à la
                cote de 30% à
                Apple
1. Evernote
1. Evernote


Fonctionnalités
 payantes (5$/mois)
       +
Licences techno
       +
   Publicité
1. Wunderlist
1. Wunderlist

  « What is the revenue model for
             Wunderlist?
    Wunderlist is not designed to
    make money, it is designed to
   build a sustainable fan base for
   6Wunderkinder and our work...
  before we do anything we would
    ask our fan base what kind of
     model they would prefer. »
   — Robert Kock, CEO 6Wunderkinder

Source : Q&A With From Wunderlist, avril 2011
1. Wunderlist


    Publicité
     + / ou
 Fonctionnalités
    payantes
1. La Presse



   1. Contrat 3 ans = 360$ - 792$
               Suffisant pour rembourser le iPad



  2. Baisse du tirage quotidien
               De 200K à 75K



  3. Autres facteurs =
               Valeur de la publicité, économies d’impression et de
               distribution, la redevance de 30% à Apple



 Source http://www.maximejohnson.com/techno le 11 mars 2011
2. Personnalisation : Hunch
2. Hunch : la donnée déclarée
2. Hunch : la donnée agrégée
2. Hunch : 2 modèles d’affaires

        % de la
      transaction
             +
 Forfait pour la
base de données
3. L’agrégation

« The problem with the Internet
is there's so much of it. It's highly
fragmented, and most of it's for free...
Consumers must pay for content
if they value it...

Advertising-only models don't work.
There isn't enough advertising to go
around. Period. »

Source : Sir. Martin Sorrell, CEO WPP, Newsweek avril 2011
3. L’agrégation                                     Abonnement
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                                  Aggrégation
                                  de contenu
Le modèle d’abonnement
« in-app » d’Apple




30 %
              +
                  Données
                  disponibles
                  avec opt-in
des revenus       (nom, adresse courriel
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à Apple
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4. La ludicité
Pour terminer.
4   tendances
    fortes

    1.  La portabilité
        et l’instantanéité

    2. La personnalisation
    3. L’agrégation
    4. La ludicité
Merci!


Patrick Gagné
patrick.gagne@transcontinental.ca
@patrickgagne

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  • 1. "Advertising in the future is like sex. Only the losers will have to pay for it." — Jon Bond, Kirshenbaum Bond Senecal + Partners, «The Future of Advertising», Fast Company, November 17, 2010,
  • 2. Être numérique Perspectives et nouvelles solutions d’affaires Patrick Gagné - Transcontinental Interactif 11 mai, 2011
  • 3. Aujourd’hui 1. Le web d’hier 2. Usages et tendances 3. Solutions d’affaires émergentes
  • 4. PARTIE I Le web d’hier
  • 5. Le web d’hier... encore aujourd’hui
  • 7. 3 modes de consommation d’information 1. Traditionnel 2. En continu 3. Social (nouveau rôle d’organisateur de contenu) Source : Brian Solis, The end of the destination web and the revival of the information economy, 10 mai 2011
  • 9. « A revolution doesn’t happen when society adopts new tools, it happens when society adopts new behaviors. » — Clay Shirky
  • 10. Les multiplateformes parce que l’internet est dorénavant pluriel
  • 11. Des plateformes à l’expérience utilisateur
  • 12. La pertinence Point de rencontre entre besoins d’affaires et besoin d’utilisateurs 1. 2. 3. 4. L’offre L'offre La solution Humanise-t-elle la envisagée envisagée valorise-t-elle relation que l’usager représente-t-elle est-elle le dispositif aura avec une une solution pertinente choisi? La plateforme en lui à diverses avec les rend-elle permettant de rejoindre problématiques valeurs de pertinent? les différentes vécues par la marque? dimensions de sa l’usager? personnalité? La solution est-elle unique, pérenne, malléable, évolutive, actualisable?
  • 13. 4 tendances fortes 1. La portabilité et l’instantanéité 2. La personnalisation 3. L’agrégation 4. La ludicité
  • 14. Le mobile au quotidien 20% à Applis 25% Web mobile 60% SMS 100% Sources : CEFRIO, Netendances 2010, et Morgan Stanley - Internet Trends 2010
  • 15. nombre internautes sur mobile d’internautes (en millions) internautes sur ordinateur 2 000 1 600 1 200 800 400 0 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 Internet mobile (Morgan Stanley Research, 2010)
  • 16. Le téléphone intelligent, une prolongation de soi
  • 17. Mobilité et portabilité MOBILE PORTABLE utilitaire ludique
  • 18. Étude sur usages de l’iPad : prémisses de la personnalisation la s s de de s e de ue d r he r os de iq e r os e x x s e rc rd te dr au u ) ot ar us ut nt ci ea he fa dé a c r noren m co ph eg r ai ve e vi eg en s o és re ue (a ou ec m É R P R R Li Jo R J E Étudiante X X X X moins de 25 ans Rédacteur 35 et 44 ans X X X X X Salarié X X 55 et 64 ans Ingénieur 35 et 44 ans X X X X Retraitée X X X plus de 65 ans Fonctionaire 55 et 64 ans X X X X X Source Transcontinental interactif, avril 2011
  • 20. La synchronisation et l'agrégation
  • 21. Le ludique au quotidien
  • 23. 4 tendances fortes 1. La portabilité et l’instantanéité L’économie des «app stores» et la portabilité 2. La personnalisation Les recos sur mesure pour simplifier le processus d’achats 3. L’agrégation La réinvention d’une industrie 4. La ludicité Rendre ludique l’utilitaire par la mécanique de jeux
  • 24. 1. La micro-économie des applis 10,9 Milliards d’applications téléchargées en 2010 Source : IDC, décembre 2010
  • 25. 1. La micro-économie des applis 17,0 d’applications téléchargées en 2011 Milliards Revenus téléch. + « in-app » = 4,69 MM $ Revenus Totaux (inc. pub) = 15,1 MM $ Source : IDC, décembre 2010 et Gartner, janvier 2011
  • 26. 1. La micro-économie des applis 100% % de téléchargements 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 0$ 0,99 $ 1,99 $ 2,99 $ 9,99 $ Prix $ Source : Ditismo, avril 2010, et Gartner, janvier 2010
  • 27. 1. La micro-économie des applis Nombre Nombre Revenus d’applis d’applis générés disponibles téléchargées en 2011 (%) (%) (%) MM applis 27% 81% 70% gratuites Pub 10,4 $ applis payantes 73% in-app 30% 4,7 $ 19% achat TOTAL = 15,1 $ Projections 2011 Source : Ditismo, avril 2010, et Gartner, janvier 2010
  • 28. 1. La micro-économie des applis 8 700 $ le revenu annuel moyen d’une appli dans l’app store. Source : IDC, décembre 2010
  • 29. 1. La micro-économie des applis Pub 5$ - 15$ CPM + « in-app » Attention à la cote de 30% à Apple
  • 31. 1. Evernote Fonctionnalités payantes (5$/mois) + Licences techno + Publicité
  • 33. 1. Wunderlist « What is the revenue model for Wunderlist? Wunderlist is not designed to make money, it is designed to build a sustainable fan base for 6Wunderkinder and our work... before we do anything we would ask our fan base what kind of model they would prefer. » — Robert Kock, CEO 6Wunderkinder Source : Q&A With From Wunderlist, avril 2011
  • 34. 1. Wunderlist Publicité + / ou Fonctionnalités payantes
  • 35. 1. La Presse 1. Contrat 3 ans = 360$ - 792$ Suffisant pour rembourser le iPad 2. Baisse du tirage quotidien De 200K à 75K 3. Autres facteurs = Valeur de la publicité, économies d’impression et de distribution, la redevance de 30% à Apple Source http://www.maximejohnson.com/techno le 11 mars 2011
  • 37. 2. Hunch : la donnée déclarée
  • 38. 2. Hunch : la donnée agrégée
  • 39. 2. Hunch : 2 modèles d’affaires % de la transaction + Forfait pour la base de données
  • 40. 3. L’agrégation « The problem with the Internet is there's so much of it. It's highly fragmented, and most of it's for free... Consumers must pay for content if they value it... Advertising-only models don't work. There isn't enough advertising to go around. Period. » Source : Sir. Martin Sorrell, CEO WPP, Newsweek avril 2011
  • 41. 3. L’agrégation Abonnement 3 ans Abonnement WEB = 29$ / trimestre Production de contenu Abonnement Zinio = 16$ / article ou LA PRESSE THE HARVARD BUSINESS = 99$ / an ECONOMIST REVIEW Abonnement "in-app" = 0,99$ / semaine USA TODAY WIRED LE MONDE THE DAILY Abonnement "in-app" = 4,99$ / semaine CYBERPRESSE.CA THE GLOBE PROJECT POPULAR FINANCIAL TIMES AND MAIL MECHANICS Abonnement "in-app" = 5$ / semaine THE ATAVIST THE NEW Gratuit YORK TIMES Payant PULSE ZITE HUFFINGTON POST FLIPBOARD FLUD TWEETMAG INSTAPAPER Aggrégation de contenu
  • 42. Le modèle d’abonnement « in-app » d’Apple 30 % + Données disponibles avec opt-in des revenus (nom, adresse courriel et code postal) à Apple
  • 50. 4 tendances fortes 1. La portabilité et l’instantanéité 2. La personnalisation 3. L’agrégation 4. La ludicité