O documento descreve a origem e desenvolvimento do basquetebol, incluindo sua criação por James Naismith em 1891 e as regras e técnicas fundamentais do jogo.
2. Em Dezembro de 1891, um professor de
educação física (James Naismith) do
Springfield College em Massachusetts nos
Estados Unidos recebeu uma tarefa do
director, que consistia em criar um desporto
em que os alunos pudessem praticar num
local fechado.
James Naismith pôs logo de lado um jogo
de pés ou com muito contacto físico para
não haver muita violência.
3. Um dia, James Naismith,
enquanto dava uma aula
de educação física, olhou
para um cesto de
pêssegos, e resolveu
pendurar um cesto a 3,05
metros do chão, e atirou
uma bola de futebol para
tentar encestar e daí
nasceu o basquetebol,
ainda sem nome concreto.
4. É um jogo colectivo desportivo, entre duas equipes,
sendo cada uma constituída por cinco jogadores que
tem como objectivo introduzir a bola no cesto
adversário (acção ofensiva), e ao mesmo tempo
evitar que a equipe adversária marque pontos,
introduzindo a bola no nosso cesto (acção defensiva).
Ganha o jogo a equipa que marcar mais pontos.
7. Existem 3 tipos de passe:
Passe de peito:
Passe picado:
Passe de ombro:
8. • Bola agarrada lateralmente pelos dedos.
Corpo e olhar na direcção do receptor;
• Cotovelos junto ao corpo;
• Passe da bola na máxima extensão dos
membros superiores;
• Palmas das mãos viradas para fora;
• Bola dirigida para o peito do colega.
9. • Bola agarrada lateralmente pelos dedos;
• Cotovelos junto ao corpo;
• Corpo ligeiramente flectido e olhar
dirigido para o colega;
• Passe da bola para o solo e para a frente,
na máxima extensão dos membros
superiores;
• Palmas das mãos viradas para fora.
10. • Bola segura com ambas as mãos, ao lado
e por cima do ombro;
• A mão que efectua o passe apoia-se atrás
da bola;
• O cotovelo encontra-se levantado;
• Com o avanço do corpo e da perna do
mesmo lado o braço estende-se e termina
por um “golpe de pulso”;
• Queixo levantado e olhar dirigido para a
frente.
11. Existem dois tipos de drible:
Drible de protecção
Drible de progressão
12. • Não olhar a bola;
• Driblar com a mão mais afastada do
adversário, mantendo o corpo entre a
bola e o adversário;
• Não virar as costas ao objectivo;
• Não virar as costas ao adversário;
• Manter o membro superior contrário à
bola, em extensão protegendo-a.
13. • Não olhar a bola;
• Driblar com a mão mais afastada do
adversário, mantendo o corpo entre a
bola e o adversário;
• Não virar as costas ao objectivo;
• Não virar as costas ao adversário;
• Manter o membro superior contrário à
bola, em extensão protegendo-a.
14. • Não olhar para a bola;
• Batimento da bola com os dedos em
extensão e afastados;
• Pulso realiza um movimento de cima para
baixo;
• Bola batida para a frente e ao nível da
cintura;
• Correr mantendo o controlo e domínio da
bola.
15. Existem dois tipos de lançamento:
Lance livre
Lançamento na passada:
16. •
Lançamento Livre o corpo
Olhar dirigido para o cesto, com
ligeiramente flectido e um apoio
ligeiramente à frente do outro;
• Bola agarrada lateralmente pelos dedos;
• Deslizamento da mão hábil para a parte
de trás da bola;
• Palma da mão e cotovelo da mão que
lança dirigida para o cesto;
• Movimento de extensão do membro
superior para cima lançando a bola, com
flexão do pulso, de modo a ser dirigida
para o cesto.
17. •
Lançamento Livre
Corpo ligeiramente flectido e olhar
dirigido para o cesto;
• Realização do primeiro apoio com o
membro inferior direito;
• Realização do segundo apoio com o
membro inferior esquerdo;
• Elevação da coxa direita com o tronco
em equilíbrio;
• Extensão dos membros superiores para
cima, com flexão do pulso e bola
dirigida/tabela;
18. Lançamento Livre
• Este tipo de lançamentos é idêntico ao
lançamento em apoio, com a diferença de
ser antecedido de um salto. O lançamento
deve ser executado no ponto mais alto do
salto
19.
20. • Descrição técnica:
Duas equipas de 5 jogadores cada jogam
em campo inteiro, utilizando defesa HxH.
Cada uma das equipas tenta marcar mais
pontos que a adversário, utilizando para tal
todo o leque de acções motoras
aprendidas.
21. • Componentes críticas do jogo:
• Desmarca-se, criando linhas de passe;
• Utiliza, racionalmente o drible;
• Assume uma atitude defensiva assim que a
sua equipa perde a posse de bola,
defendendo o seu adversário directo;
• Utiliza acções tácticas simples para
ultrapassar o adversário (passe e corte);
• Lança ao cesto, tentando marcar o maior
número de pontos.
22. A competição é dirigida por:
• Três árbitros – têm como função assegurarem o cumprimento
das regras do jogo.
• Um marcador e o seu auxiliar – têm como funções o
preenchimento do boletim de jogo, onde registam os pontos
marcados, as faltas pessoais e técnicas.
• O cronometrista – verifica o tempo de jogo e os descontos de
tempo.
• Um operador de vinte e quatro segundos – controla os 24
segundos que cada equipe dispõe para a execução de uma
jogada.
23. Início do jogo - O jogo começa com o lançamento da bola ao
ar, pelo árbitro, entre dois jogadores adversários no círculo
central e esta só pode ser tocada quando atingir o ponto mais
alto.
Duração do jogo - Quatro períodos de 10 minutos de tempo útil.
Reposição da bola em jogo - Depois da marcação de uma falta,
o jogo recomeça por um lançamento fora das linhas laterais,
excepto no caso de lances livres. Após a marcação de ponto, o
jogo prossegue com um passe realizado atrás da linha do campo
da equipe que defende..
24. Tipos de falta
Existem 5 tipos de falta sendo elas:
Pontuação - Um cesto é válido
quando a bola entra pelo aro, por
cima. Cada cesto vale 2 pontos
efectuado dentro de área, 3 pontos
fora da linha dos 6,25m e 1 ponto no
lance livre.
25. Regra dos 3 segundos - Um jogador não pode permanecer mais
de 3 segundos dentro da área restritiva (garrafão) do adversário,
enquanto a sua equipe esteja na posse da bola.
Regra dos 8 segundos - Quando uma equipe ganha a posse da
bola na sua zona de defesa, deve, dentro de 8 segundos, fazer
com que a bola chegue à zona de ataque.
Regra dos 24 segundos - Quando uma equipe está com a posse
da bola, dispõe de 24 segundos para a lançar ao cesto do
adversário.
26. Bola presa - Considera-se bola
presa quando dois ou mais
jogadores (um de cada
equipe pelo menos) tiverem
uma ou ambas as mãos sobre
a bola, ficando esta presa.
Transição de campo - Um
jogador cuja equipe está na
posse de bola, na sua zona de
ataque, não pode provocar a
ida da bola para a sua zona
de defesa (retorno).
27. Dribles - O jogador não pode bater a bola com as duas mãos
simultaneamente, nem efectuar dois dribles consecutivos
(bater a bola, agarrá-la com as duas mãos e voltar a batê-la).
Passos - O jogador não pode executar mais de dois passos
com a bola na mão.
28. .
Faltas pessoais - É uma falta que envolve contato
com o adversário, e que consiste nos seguintes
parâmetros: Obstrução, Carregar, Marcar pela
retaguarda, Deter, Segurar, Uso ilegal das mãos,
Empurrar.
Falta antidesportiva - Falta pessoal que, no
entender do árbitro, foi cometida
intencionalmente, com objetivo de prejudicar a
equipe adversária.
Falta técnica - Falta cometida por um jogador
sem envolver contato físico com o adversário,
como, por exemplo, contestação das decisões
do árbitro, usando gestos, atitudes ou
vocabulário ofensivo.
29. Falta da equipa - Se uma equipa
cometer num período, um total de
quatro faltas, para todas as outras faltas
pessoais sofrerá a penalização de dois
lançamentos livres.
Número de faltas - Um jogador que
cometer cinco faltas está
desqualificado da partida.
30.
31. Nome: Michael Jeffrey Jordan
Data de Nascimento: 17/2/1963.
Naturalidade: Brooklyn, New York.
Alguns títulos na sua carreira: Campeão
da NBA (1991-93, 1996-98); Jogador
defensivo do ano (1988); Um dos 50
melhores jogadores da historia da NBA
(1996); 2 vezes medalhista de ouro nos
jogos olímpicos.
32.
33. 4 boas razões para praticar basquetebol,
apresentadas em 40 segundos:
1º Emoção
2º Perícia
3ºEficácia
4ºEspectáculo
Vejamos…!!!
FILME ESPETACULAR