El documento describe la adicción a Internet y los videojuegos. Explica los orígenes de Internet y cómo evolucionó de una red militar a una red global. También describe las fases de la adicción a Internet, los criterios para diagnosticarla y sus consecuencias físicas, familiares y académicas. Respecto a los videojuegos, analiza si pueden causar efectos nocivos y cómo la violencia en ellos puede afectar a los niños.
2008-Adicciones-17-Adicción al Internet y videojuegos, Dr. Mario González
1. ADICCIÓN A INTERNET Y VIDEOJUEGOS Dr. Mario González Zavala. Clínica de Adicciones
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10. Puntos que definen el nuevo problema - tiempo de uso: la definición de un tiempo máximo más allá del cual podría considerarse constitutivo de un problema, no es aún posible a no ser en lo que respecta a los problemas posturales. - modalidades de uso: también en este caso existen indicaciones de prevención en lo que respecta a la higiene del ambiente y de la postura. - elementos asociados (ej: uso de sustancias, prácticas sexuales, bebidas alcohólicas consumidas durante el uso, etc). Modalidades (M) 5 - Correlación: la hipótesis de que exista un nexo causal que relaciona un efecto a una variable que se considera como causa (ej: hepatitis asociada al VIH). - Asociación: se consideran asociados dos hechos sin que se suponga un nexo causal. Correlación/asociación (C/A) 4 - salud mental: trastornos psíquicos, descuido de las demás áreas vitales (trabajo, relaciones). - salud física: posturas, dependencia. Salud (S) 3 - Utilización lúdica. - utilización profesional. - utilización vida privada. Uso (U) 2 - Internet: navegación hipertextual, líneas de chat , correo electrónico, juegos on line. - Playstation. - Teléfono. Tecnología Digital (TD) 1 Definición Variables
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20. Adicción al CYBERSEXO 31% 13% Sexo en la vida real 50% 18% Contactos Telefónicos 42% 14% Relaciones Amorosas 37% 12% Masturbarse 38% 9% Hablar de sexo 57% 20% Flirtear ADICTOS NO ADICTOS ACTIVIDAD EN LA RED
23. El problema es que el niño es una esponja que registra y absorbe indiscriminadamente todo lo que ve… el niño formado de la imagen se reduce a ser un hombre que no lee, y por tanto, la mayoría de la veces, es un ser “reblandecido por la televisión, adicto de por vida a los VIDEOJUEGOS” . Homo Videns: La Sociedad teledirigida Giovanni Sartori
24. ¿Los Juegos de Video provocan efectos nocivos contra la salud?
25.
26.
27.
28. Violencia divertida: Es donde la intención en presentar el acto violento en algo divertido y chistoso.
29.
30.
31.
32. Circuito de Recompensa Generalización de conductas Impacto del soporte social Impacto del auto-concepto Selección de reforzamiento de estrategias predeterminadas Identificación con el protagonista Refuerza efecto de modelado e impacta el auto concepto Selección de estrategias predeterminadas Evolución de escenarios PRACTICA