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                           MÁSTER EXPERIENCIAL
                  EN DIRECCIÓN DE MARKETING
                  PARA LA INDUSTRIA CREATIVA




La Escuela especializada en Marketing
02/ Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa




                 Me interesa el futuro
                 porque es el sitio donde
                 voy a pasar el resto de
                 mi vida.

                  Woody Allen.




                MADRID SCHOOL OF MARKETING
                La Escuela Especializada en Marketing

               Asociados:
Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa /03




                     Rafael García Gallardo
       Director Madrid School of Marketing


Bienvenido a Madrid School of Marketing, tu socio estratégico
para el éxito en tu camino hacia el Marketing.

Cualesquiera que sean tus proyectos o aspiraciones de lideraz-
go en este ámbito de la Dirección, Madrid School of Marketing
está dispuesta a proporcionarte los apoyos que necesites para
alcanzar tus objetivos profesionales. Nuestro compromiso con-
tigo es la fusión del conocimiento con lo mejor de la práctica
en gestión y dirección en marketing. Compromiso continuo en
ofrecerte ideas y técnicas que puedas poner en marcha de in-
mediato. Desde que tú lo decidas, Madrid School of Marketing
velará por tus intereses con una visión crítica y de reflexión des-
de lo constructivo, potenciando el fortalecimiento de tus habi-
lidades de gestión y facilitándote el contacto con experiencias
profesionales de primer nivel.

Nuestro objetivo es el desarrollo de líderes de empresa con ca-
pacidad de influir en todos los ámbitos del Marketing y de las
Ventas. Desde su inicio, Madrid School of Marketing, moldea
para adaptarse a tus necesidades e inquietudes, una de las dis-
ciplinas empresariales más importantes: el marketing; con un
claustro de profesores, que desde la experiencia e innovación,
contribuye al emprendimiento y a un discurso participativo y
plural en el aula. Un profesorado que compagina la actividad
profesional con la investigación y que con una didáctica ejem-
plar comparte esa ciencia con el alumnado. El debate en el aula,
debe estar al servicio de la resolución de los problemas em-
presariales a los que se enfrentan los equipos directivos y a la
mejora en las competencias de gestión.

Madrid School of Marketing está ubicada en Madrid, pero nues-
tra perspectiva y programas tienen un alcance más allá de sus
aulas. Nuestro objetivo es crear vínculos que aporten a cada
alumno una experiencia empresarial emocionante en el desa-
rrollo de su liderazgo, retándoles a ampliar sus horizontes y a
construir el perfil profesional en base a sus logros. En definitiva,
las herramientas que tú necesitas para competir en mercados
cada vez más inciertos.

Te invitamos a unirte a nosotros en este viaje apasionante y ver
cómo Madrid School of Marketing te ayuda a progresar, convir-
tiéndote en el líder que tú sabes que eres.
04/ Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa




    “Dentro de la industrias crea-
    tivas y del ocio, entreteni-
    miento, se requiere un nuevo
    contexto y herramientas de
    marketing adaptadas y con
    especial énfasis a la nuevas
    tecnologías y medios socia-
    les.”




[INTRODUCCIÓN]
La Comisión Europea publicó en abril de 2010                      se pone de relieve en nuestro país acudiendo a
el “Libro Verde: liberar el potencial de las indus-               la Cuenta Satélite de la Cultura (2010), cuyos da-
trias culturales y creativas”, sosteniendo que las                tos revelan que el sector cultural y creativo, en
Industrias Culturales y Creativas gozan de un                     las actividades vinculadas con la propiedad in-
enorme potencial para responder a los retos                       telectual, aporta el 3,9% de nuestro PIB (media
de la Unión Europea, definidos por la “Estrate-                    periodo 2000-2008). Con respecto al empleo se
gia Europa 2020: Una estrategia para un creci-                    estima que genera unos 750.000 puestos de tra-
miento inteligente, sostenible e integrador y la                  bajo, de los cuales más del 50% están ocupados
unión por la innovación. Las industrias cultura-                  por licenciados universitarios.
les y creativas son importantes impulsoras de                     La industria creativa es un tipo de industria cuyas
la innovación económica y social en otros mu-                     actividades forman un conjunto que engloba a
chos sectores de la economía española, princi-                    las actividades propias de la industria cultural y
palmente en el campo de las tecnologías de la                     a aquellas propias de toda la producción artís-
información, la comunicación, la innovación y el                  tica o cultural, tanto en espectáculos como en
turismo. Ello hace que el apoyo a las industrias                  bienes producidos individualmente. Incluye, por
culturales y creativas no sea una opción, sino una                tanto, sectores de la industria cultural como edi-
obligación para aprovechar al máximo las opor-                    torial, producción cinematográfica, multimedia,
tunidades que ofrecen la diversidad cultural,                     artesanía y sectores de la producción artística o
la globalización y la digitalización. Además, las                 cultural como la arquitectura y la publicidad.
industrias culturales y creativas desempeñan un                   El término industria cultural se refiere a aquellas
papel crucial en la dinamización de la sociedad.                  industrias que combinan la creación, la produc-
La creciente importancia de la cultura como ele-                  ción y la comercialización de contenidos creati-
mento dinamizador de la economía y el empleo,                     vos que sean intangibles y de naturaleza cultural.
Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa /05




Las industrias culturales incluyen generalmente los sectores
editorial, multimedia, audiovisual, fonográfico, produccio-
nes cinematográficas, artesanía y diseño. El término indus-
tria creativa supone un conjunto más amplio de actividades
que incluye a las industrias culturales más toda producción
artística o cultural, ya sean espectáculos o bienes producidos
individualmente. Las industrias creativas son aquellas en las
que el producto o servicio contiene un elemento artístico o
creativo substancial al proceso creativo.
Estamos ante un escenario de cambio en el que la adap-
tación a los mercados será crítica, más allá de los factores
productivos tradicionales. Por ello el sector de las industrias
creativas deberá adaptarse a esta nueva realidad. Las interac-
ciones entre los aspectos económicos, culturales, sociales y
tecnológicos en un modo interdependiente, serán las claves
para entender este nuevo escenario. Pero esto será necesa-
rio, pero no suficiente, ya que a medida que el entorno em-
presarial se hace más competitivo y evoluciona, los aspectos
relacionados con el marketing deberán también adaptarse
a esta nueva realidad. En este contexto y dentro de la in-
dustrias creativas y del ocio, entretenimiento, se requiere un
nuevo contexto y herramientas de marketing adaptadas y
con especial énfasis a la nuevas tecnologías y medios socia-
les. Conscientes de ello es necesario una formación espe-
cializada con programas adecuados a este nuevo panorama.
De ahí que hemos abordado el desarrollo de este master
especializado en marketing de las industrias creativas ocio y
entretenimiento, integrando todos los procesos de marke-
ting, desde la creación, producción, distribución, comerciali-
zación de productos y servicios de esta industria.


[PRESENTACIÓN
DEL PROGRAMA]
El Master ha sido desarrollado con una clara orientación y
especialización hacia la dirección de marketing en el entor-
no de las industrias creativas, culturales, ocio y entreteni-
miento. Una formación especializada, complementada con
una vocación de aprender haciendo, que garantizará la asi-
milación de conocimientos, capacidad creativa, analítica y
de gestión, desarrollando las competencias y habilidades
profesionales que permitirá desarrollar con éxito las accio-
nes de marketing de la industria creativas, del entreteni-
miento, el ocio y la cultura. Una formación especializada
en marketing que garantiza igualmente, un desempeño
sobresaliente, dotando al alumno de las herramientas de
marketing y management para emprender y desarrollar
proyectos en el mercado global. Proporcionar una forma-
ción integral en el campo de la dirección de marketing,
es el objetivo que pretende desarrollar las competencias
y funciones intrínsecas del marketing y conocer las herra-
mientas necesarias para responder de forma eficaz y efi-
ciente ante los retos del futuro.
06/ Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa




           [QUÉ BENEFICIOS
           VOY A OBTENER]
          • Aflorar todo nuestro potencial creativo para generar nuevas
          ideas aplicadas al sector
          • Los conceptos más actuales sobre el marketing en la industria
          creativa, del ocio y el entretenimiento
          • Los profesionales en activo, adoptarán un enfoque más innova-
          dor adaptado a las necesidades actuales del mercado y conseguir
          una mejor posición profesional de futuro.
          • El alumnado se beneficiará de poder contrastar con profesiona-
          les de relevancia, la información y conocimientos adquiridos en
          el día a día. Al mismo tiempo, adquirirá una visión de las últimas
          tendencias y planteamientos sobre la dirección de marketing en el
          sector de las industrias creativas del ocio y el entretenimiento.
Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa /07




[DIRIGIDO A]
• Todos aquellos profesionales de la industria creativa y cultural
recién titulados que tengan interés en desarrollar su carrera profe-
sional desde una posición de responsabilidad.
• Estudiantes recién licenciados con o sin experiencia laboral de
las ramas de administración y dirección de empresas que quieran
especializarse en esta industria.
• Profesionales con experiencia del sector que quieran especiali-
zarse ante los nuevos retos del sector.
• Profesionales de sectores afines que quieran profundizar y espe-
cializarse en este sector buscando ventajas competitivas.
• En general a cualquier directivo, empresario o emprendedor
que considere una oportunidad en este sector y quiera especia-
lizarse.
08/ Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa




[ESTRUCTURA DEL PROGRAMA]

                                                   INTRODUCCIÓN. FUNDAMENTOS DEL SECTOR. DIRECCIÓN
                                                   DE MARKETING ESTRATÉGICO Y TÁCTICO.

  01.                                               Aspectos básicos estratégicos y conceptuales del marketing en las
                                                    industrias creativas
                                                    Este módulo desarrollará desde una visión generalizada los aspec-
                                                    tos estratégicos claves y conceptuales del marketing en las industrias
                                                    creativas, analizando el sector desde varias perspectivas: estructura,
                                                    mercado, tendencias, integración con otras industrias, modelos de
                                                    negocio etc. Será un módulo para asentar las bases y poner en co-
                                                    mún el marco teórico-conceptual del mercado para profundizar en
                                                    el marketing es esta industria.
                                                   • Marco conceptual. Organización de las empresas creativas, cultu-
                                                     rales y de ocio.
                                                   • De industrias culturales a economía de la creatividad
                                                   • Mercado. Estructura empresarial, modelos de negocio y estratégi-
                                                     cos y de expansión.
                                                   • Análisis Estratégico empresarial. Elementos básicos de la direc-
                                                     ción estratégica. Objetivos, valores y resultados de las empresas
                                                     culturales y creativas. La responsabilidad social de la empresa cul-
                                                     tural. Análisis sector cultural y creativo.
                                                   • El papel de los recursos y capacidades de las empresas creativas y
                                                     culturales. Estrategia de negocio y ventaja competitiva.
                                                   • Tendencias del mercado y previsiones futuras del sector. Globali-
                                                     zación de la industria creativa.
                                                   • Plan de marketing: objetivos cuantitativos y cualitativos y análisis
                                                     DAFO
                                                   • Segmentación de mercados y audiencias. Insight, tipologías y ca-
                                                     racterísticas de cada grupo objetivo.
                                                   • Modelos de negocio y herramientas de marketing.
                                                   • La gestión de públicos: identificación cualifiación de segmentos
                                                     de público. Tipologías y características de cada grupo objetivo.
                                                   • Herramientas de marketing
                                                   • Técnicas de investigación y sus aplicaciones
                                                   • Tendencias en el marketing de las industrias creativas. Retos que
                                                     se deben afrontar en los próximos años

                                                   INNOVACIÓN Y EMPRENDIMIENTO



  02.                                               Profundizar y dotar de habilidades de innovación y emprendimien-
                                                    to. En este módulo se tratará de poner en valor la importancia de
                                                    que cualquier aproximación y desarrollo de un proyecto dentro de
                                                    las industrias creativas pasa por la innovación y creatividad.
Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa /09




      • Creatividad empresarial e innovación en las industrias creativas
      • Elaboración de estrategias de innovación.
      • Gestionando la innovación radical.
      • Innovación a través del diseño.
      • Economía del conocimiento.
      • Innovación en la industria creativa de los servicios.
      • Innovación y Estrategias de Mercado.
      CREACIÓN Y CONSOLIDACIÓN DE INDUSTRIAS CULTURALES
      Y CREATIVAS
      • Innovando en el marketing de las industrias creativas
      • Entendiendo al cliente como PERSONA: CONTEXTO Y NEU-
         ROCIENCIA.
      • Nuestra Marca y Propuesta de Valor transmiten y/o generan ex-
         periencias. Promesas vs Realidad
      • Casos: IKEA, Room Mate, National Geographic, Apple, Shangri-
         LA., Mini, Camper...
      • El “laddering” de Experiencias. ¿Nuestra segmentación de clien-
         tes sirve? ¿Nuestros contenidos están terciarizados”
      • ¿Cuáles son los componentes de una Experiencia?
      • Impregnando nuestros productos de experiencias...¿Está o no
         está todo inventado?
      • Proveedores de Experiencias y Módulos experienciales

         1. El Factor Diseño (Norman Foster y A-cero)
         2. El Factor Sensorial
         3. El Factor Social y Humano
         4. La evocación y fantasía / El misterio, la sensualidad y la Intimi-
         dad de las love Marks
         5. La generación de emociones y la gestión de los estados de
         ánimo

      • El Marketing Experiencial y las luxury brands: Las tres C´s
      • Los MMV´s: El rol de las personas y la verdadera innovación en la
        experiencia del Cliente
      • Marketing Holístico: Una visión integral de la creación de expe-
        riencias

      HABILIDADES CREATIVAS Y DE GESTIÓN


03.   Habilidades creativas y de innovación

      Generando ideas innovadoras en el sector de las industrias creati-
      vas. Profundizar y dotar de habilidades creativas para el desarrollo
      del pensamiento creativo.
10/ Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa



                                                   Desarrollo del Pensamiento Creativo

                                                        1. Que es el pensamiento creativo. Bases biológicas y psicoló-
                                                           gicas.
                                                        2. Miedos, inhibiciones y límites para la creatividad individual y
                                                           grupal.
                                                        3. Las bases para el desarrollo del pensamiento creativo.
                                                        4. Modos de pensamiento, que son, que significan.
                                                        5. Como superar mis propios limites, y aprovechar al máximo
                                                           mi pensamiento.
                                                        6. Como liderar sesiones de creatividad grupales.
                                                        7. Análisis y selección de ideas.
                                                        8. El desarrollo, del concepto a la idea.
                                                        9. Plan de acción para la ejecución.
                                                        10. Reto Grupal de Experiencias Creativas.

                                                   El pensamiento creativo aplicado
                                                       1. Habilidades para la generación de ideas. Innatas vs Apren-
                                                          didas.
                                                       2. El uso efectivo del Brainstorming.
                                                       3. Cómo dirigir Super-Brainstorming© Sessions
                                                       4. El foco creativo, cambiar la mirada.
                                                       5. Técnicas básicas de generación de ideas. Uso individual.
                                                       6. Técnicas avanzadas de generación de ideas. Uso grupal.
                                                       7. Uso efectivo del tiempo y recursos.
                                                       8. Casos prácticos de generación de ideas.
                                                       9. Creando experiencias innovadoras.

                                                   De la creatividad a la innovación
                                                       1. Cómo convertir una idea en un proyecto de éxito.
                                                       2. Convertir buenas ideas en proyectos exitosos.
                                                       3. La idea desde diferentes “Modos” de pensamiento y desde
                                                          diferentes “Perspectivas”, de la Operativa a la Estratégica, para
                                                          marcar la diferencia aportando verdadero valor.

                                                   Desarrollo, conocimiento y profundización de las diversas herra-
                                                   mientas, modelos, formatos y estrategias de comunicación y publi-
                                                   citarias enfocadas y adaptadas al sector de las industrias creativas.
                                                   Creatividad a través de las experiencias, experiencias a través de la
                                                   creatividad.

                                                        1.   Creatividad, qué es, para qué sirve y cómo se utiliza.
                                                        2.   Estimulantes, legales, para potenciar la creatividad.
                                                        3.   Desde la creatividad estratégica hasta la estrategia creativa.
                                                        4.   Creatividad en el fondo y en la forma.
                                                        5.   Si quieres llegar a tu público, “sé” tu público.
                                                        6.   Experiencias 360º Dónde empiezan y dónde terminan.
                                                        7.   Crear experiencias, no exhibiciones.
                                                        8.   Experiencias que dejan huella. Casos prácticos.

                                                   Habilidades de gestión emocional y directivas

                                                   Si estamos tratando de concebir y trasladar experiencias únicas,
                                                   relevantes y memorables, hay que dotar de habilidades donde se
                                                   gestione las emociones y los sentimientos de cara a interactuar con
                                                   el cliente actual y potencial. La inteligencia emocional es la capa-
                                                   cidad de utilizar sus emociones, sentimientos, estados de ánimo -
                                                   y las de los demás - como una fuente de información vital en los
                                                   negocios más eficaces Igualmente se hace necesario dotar de ha-
                                                   bilidades para concebir y gestionar los espacios como verdaderos
                                                   espacios expositivos, aplicando las técnicas del montaje creativo de
                                                   exposiciones.
Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa /11


Habilidades de gestión de los espacios en el contexto de las indus-
trias creativas.

El círculo virtuoso de las 3 Ex: Exhibition, Ex-Design, Experience. 15

EXHIBITION: ¿Qué es una exposición?.

- Dramaturgia expositiva: el diálogo entre espacio, contexto y con-
   tenido.
- La exposición como medio de comunicación en el marketing ex-
   periencial
- La exposición como experiencia memorable, única y auténtica.
- La exposición aplicada al punto de venta en el retail
- Evolución en los modos de exponer: mostrar vs. demostrar / ver
   vs. experimentar.
- Exposiciones viajeras y exposiciones que nos hacen viajar.

EX-DESIGN: ¿Quién hace una exposición?

- El no-diseño: “El discurso de una novela, la estructura de un edificio
   y el ritmo de una sinfonía”
- Experiencias compartidas: un equipo multidisciplinar.

EXPERIENCE: ¿Cómo se hace una exposición?

- Experiencias para todos los sentidos
- Ritmo: circulación y recorrido.
- Entornos inmersivos.
- Espacio.
- Luz.
- Medios digitales.
- Sonido.
- Gráfica espacial.
- Interacción.


Habilidades de gestión emocional y de liderazgo

¿A qué sabe una emoción?- Pruébalo. Conectar con las emociones de
los clientes: la esencia del marketing experiencial 10

1. Calentamiento corporal y mental
2. Autoconocimiento de las emociones
  • Conocerse a uno mismo: primer paso de la buena relación.
  • Creencias y paradigmas.
  • Descubriendo tu talento. Identifica tus limitaciones, y cuestiónalas.
3. Talento y habilidades
   • Desarrollar y potenciar la capacidad de sentir, expresar con cohe-
     rencia personal.
   • Entrenar la espontaneidad, desarrollar la expresividad y la creativi-
     dad personal y grupal.
   • La imaginación y la fantasía en las relaciones.
4. Ser actor o espectador
   • Utilización teatral desde el impacto e influencia en los clientes a
     través del cuerpo, movimiento, lo sensorial y la emoción, espacio,
     tiempo, los objetos, la palabra, el silencio.
   • Agudizar la práctica de la escucha, la potencia, el rebote, lo lúdico,
     lo extra-cotidiano.
   • Agilidad y destreza en la creación de escenas y personajes para
     potenciar el talento
12/ Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa




                                                    MARKETING EXPERIENCIAL ORIENTADO A LA INDUSTRIA
                                                   CREATIVA: OCIO, ENTRETENIMIENTO Y CULTURA.


 04.
                                                   Economía de la Experiencia, un nuevo escenario

                                                   1. Marketing experiencial en el entorno de las industrias creativas
                                                   2. Experiencias, una nueva forma de potenciar los ingresos
                                                   3. El diseño de la experiencia para el público
                                                   4. Del Customer Relationship Management al Customer Experien-
                                                   ce Management
                                                   5. Cómo afecta este nuevo paradigma a la investigación del con-
                                                   sumidor
                                                   6. El papel de la dirección y del empleado en la generación de ex-
                                                   periencias
                                                   7. Herramientas para la monitorización y la creación de experien-
                                                   cias
                                                   8. Marcas del siglo XXI: Experiential Marketing (XM)
                                                   9. Modelos de gestión de Experiential Marketing
                                                   10. Caso práctico.

                                                   Investigación Experiencial

                                                   1. Cómo ha evolucionado la investigación del consumidor
                                                   2. La visión de la investigación experiencial: qué técnicas y herra-
                                                      mientas utilizar en función de los objetivos perseguidos
                                                   3. Errores habituales de los proyectos de satisfacción de clientes y
                                                      empleados
                                                   4. Cómo afrontar un proyecto de innovación experiencial

                                                   Los eventos dentro de la estrategia de marketing experiencial


                                                   • Del marketing de eventos al marketing experiencial de eventos
                                                   • El evento como vertebrador y dinamizador dentro de las indus-
                                                     trias creativas
                                                   • Gestión integral de eventos: planificación, conceptualización, plan
                                                     operativo y de acción
                                                   • La aplicación de los eventos y macro proyectos en el posiciona-
                                                     miento global de ciudades y países.
                                                   • El city marketing

                                                   Arteting experiencial: el arte de conectar con las emociones y sen-
                                                   saciones de nuestros clientes potenciales y actuales a través del arte
                                                   y la cultura.

                                                   1. Arte+marketing experiencial: modelo para conectar y extender
                                                      las experiencias
                                                   2. El arte y la cultura como proveedores naturales de experiencias
                                                      únicas
                                                   3. Por qué las empresas de cualquier sector deben explorar el arte-
                                                      ting en su estrategia de comunicación.
                                                   4. Definición de arteting: es el consumidor cultural quien pone en
                                                      valor la experiencia
                                                   5. El triangulo de oro del arteting: experiencia+emoción+arte
                                                   6. Reinventando el cobranding: las marcas apostando por el
                                                      arte+marketing experiencial
                                                   7. De consumidores a “prosumidores”. De “prosumidores cultura-
                                                      les” a “experisumidores” culturales de experiencias.
                                                   8. No vendas ni programes productos culturales. Programa y vende
                                                      emociones y experiencias culturales.
                                                   9. Lo que “Don Quijote es a Sancho Panza, el mentoring es al ar-
                                                      teting
Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa /13



      10. Tres casos de éxito: La Noche en Blanco, Titanic Exhibition,
        Weekend con delito.

      MARKETING DIGITAL Y NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS
      A LAS INDUSTRIAS CREATIVAS


05.
      Las nuevas tecnologías y el marketing y la comunicación digital son
      uno de los principales ejes para el desarrollo futuro de la gestión
      en las industrias creativas Hoy en día cualquier industria con o sin
      ánimo de lucro es proclive a la utilización de Internet no sólo como
      canal de comunicación; también como canal de difusión, promo-
      ción y comercialización de su producto. Conocer y poner en valor
      la comunicación digital es una prioridad de cualquier profesional
      del marketing y en la actualidad nadie pone en duda las enormes
      ventajas que ofrece el marketing digital en la comunicación cultural.
      Quizás el aspecto más importante y relevante, sea cómo poder im-
      plementar, adaptar e integrar el marketing digital en los diferentes
      mercados de la industria creativa, para lograr una mayor eficiencia
      en el uso de estas herramientas digitales, de cara a mejorar el cono-
      cimiento y la relación con los públicos y usuarios de las actividades
      creativas y culturales.

      1. Introducción al marketing digital en el entorno de las industrias
         creativas y culturales : particularidades, concepto, objetivos y pú-
         blicos específicos.
      2. Plan de social media y comunicación 2.0.
      3. El comunity managee dinamizador y responsable de comunida-
         des y redes sociales
      4. E-marketing y nuevas tendencias en comunicación en el ámbito
         creativo: uso de las TIC,
      5. Comunicación 360º integrada: gestión de audiencias y las claves
         para la integración de la estrategia off y on line.
      6. Publicidad en internet y redes sociales. Fidelización en entornos
         digitales y sociales
      7. Nuevos formatos y herramientas: marketing viral, mobile mar-
         keting, geolocalización, realidad aumentada, media communica-
         tion, advertainment , advergaming, comunicación on line expe-
         riencial, artvertising.
      8. Software abierto y propiedad intelectual: marketing para la pro-
         ducción, difusión y consumo de productos creativos y culturales y
         comunicativos en el entorno digital.
      9. Diseño del plan de marketing online para las industrias culturales
         y creativas.
14/ Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa




                                                   MARKETING EDITORIAL



 06.
                                                   El sector editorial (periódicos, libros, diarios, revistas). Canales de
                                                   difusión de contenidos, nuevos soportes y tendencias y modelos
                                                   de negocio. Productos adicionales, fascículos, suplementos espe-
                                                   ciales, etc. Hábitos de consumo, servicios de descargas, consumo
                                                   on line. Un sector de la industria creativa en constante evolución.
                                                   Innovación y gestión de nuevos productos editoriales.
                                                   1. Fundamentos del marketing. Definición y funciones. El marke-
                                                   ting, difusión y comercialización del negocio editorial. Periódicos.
                                                   Diarios. Revistas. Libros electrónicos
                                                   2. Análisis del entorno editorial
                                                   3. El comportamiento del consumidor de libros
                                                   4. Sistemas de información y la investigación de mercados edito-
                                                   riales
                                                   5. Objetivos y estrategias de marketing
                                                   6. Producto editorial
                                                   7. El precio del libro
                                                   8. La comercialización y la distribución del libro
                                                   9. La comunicación editorial
                                                   10. Marketing directo e interactivo.
                                                   11. El plan de marketing: elaboración, implantación y control
                                                   12.- Coolhunting Editorial. Buscando tendencias para los lectores.
                                                   13.- Turismo cultural literarioSECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS


                                                   SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS


 07.
                                                   El volumen de negocio del mercado español de videojuegos se in-
                                                   crementó un 5% en 2010, hasta situarse en 1.000 millones de euros,
                                                   gracias al impulso de los juegos ‘online’ y para móviles, según un
                                                   informe publicado por DBK. El informe destaca asimismo que, tras
                                                   la disminución registrada en 2009 y a pesar del escenario de debi-
                                                   lidad económica y del alto número de descargas no autorizadas,
                                                   las ventas retomaron la tendencia ascendente, situándose de nuevo
                                                   en el nivel de 2008.Tanto los juegos ‘online’ como los destinados a
                                                   dispositivos móviles experimentaron un “gran dinamismo”, debido
                                                   a la creciente utilización de las redes sociales y a la expansión de los
                                                   smartphones

                                                   1. El marketing, difusión y comercialización del negocio de los vi-
                                                      deojuegos.
                                                   2. Objetivos de las comunicaciones de marketing mediantes vide-
                                                      ojuegos
                                                   3. Marco general para la integración de marcas/productos en vide-
                                                      ojuegos
                                                   4. Aspectos legales de la publicidad en videojuegos
                                                   5. Contextualización del sector de los videojuegos. Análisis del en-
                                                      torno actual.
                                                   6. Presentación del informe por la consultora DBK
                                                   7. El comportamiento del consumidor de videojuegos
                                                   8. Las diversas plataformas: presente y futuro
                                                   9. Marketing de video juegos para dispositivos móviles y on line
Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa /15




      ARTE Y CULTURA


08.   Marketing cultural
         • Los fundamentos del marketing cultural en el entorno de la
           industria creativa
         • Desafíos y desarrollo del marketing actual en el entorno del
           arte y la cultura. Marketing y cultura: “condenados” a convivir
           y entenderse.
         • Introducción al marketing cultural
         • Conceptos básicos del marketing cultural. Implicaciones del
           producto cultural en la estrategia de comunicación y marke-
           ting.
         • El desarrollo de una estrategia de comunicación integrada
           aplicada al mercado del arte y la cultura.
         • Desarrollar estrategias para la captación y fidelización de clien-
           tes de alto valor potencial.
         • La gestión de las bases de datos de marketing y la segmenta-
           ción de la audiencia.
         • La optimización de las herramientas del marketing: Cómo uti-
           lizar los distintos medios de una manera rentable y eficaz.
         • La creatividad del marketing directo aplicada: cómo nos pue-
           de ayudar la creatividad a conseguir los objetivos. Introduc-
           ción al proceso creativo.
         • Cómo gestionar, planificar y desarrollar una campaña integra-
           da de comunicación con estrategias de marketing relacional e
           interactivo en el mercado del arte y la cultura.
         • Análisis en profundidad de varios casos de éxito reales del
           mercado del arte y la cultura.
         • El entorno legal en España del marketing directo y digital y
           cómo para asegurar la aceptación social y el cumplimiento le-
           gal de nuestra comunicación directa e interactiva.
         • El potencial de las redes sociales dentro de la estrategia de
           comunicación cultural.
         • Los nuevos medios digitales aplicados al sector cultural: cómo
           realizar un plan de social media marketing digital.
         • Acciones de marketing viral como herramienta de comunica-
           ción on line.
         • Cómo dinamizar redes sociales: el papel del responsable de
           comunidad en el entorno cultural y en la estrat
         • Cómo planificar la publicidad on line: mix de medios.

      Marketing artes escénicas
      La gestión de artes escénicas (música, teatro y danza) abarca aspec-
      tos tales como la administración de salas, edificios e instalaciones,
      gestión y administración de compañías y agrupaciones artísticas,
      la planificación y puesta en marcha de proyectos escénicos, la pro-
      gramación de salas y espacios escénicos, la difusión y el márketing,
      análisis de públicos, servicios de producción, exhibición, difusión y
      formación, etc. El sector de las artes escénicas es uno de los secto-
      res dentro de las industrias creativas con un gran peso específico y
      relevante; con más amplia trayectoria histórica y con un largo futuro
      por delante.

         • Las claves del marketing en las artes escénicas.


      TURISMO CULTURAL, CITY MARKETING, OCIO Y DEPORTE
16/ Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa




                                                   TURISMO CULTURAL, CITY MARKETING, OCIO Y DEPORTE


 09.
                                                   La aplicación de técnicas de marketing a la promoción de las ciuda-
                                                   des como destino turístico vertebra el Citymarketing. Se pretende
                                                   crear y difundir una imagen de una ciudad, basándose en los pro-
                                                   ductos y servicios que ofrece para a satisfacer a sus ciudadanos y
                                                   turistas. Para ello necesita un plan estratégico, que abarque y ponga
                                                   en valor todo los recursos turísticos como el patrimonio cultural, el
                                                   ocio, la gastronómico y el deportivo. El desarrollo de eventos y ma-
                                                   cro proyectos en el posicionamiento global de ciudades y países es
                                                   una estrategia de futuro. El City Marketing engloba grandes even-
                                                   tos capaces de dinamizar el sector turístico como por ejemplo Las
                                                   Noches Blancas Europeas, la capitalidad cultural, las grandes ferias
                                                   de arte como ARCO o PhotoEspaña, los Juegos Olímpicos, etc

                                                   • Posicionamiento de un país a través de los eventos globales de
                                                     entretenimiento, ocio, cultura,...

                                                   • Planes estratégicos de eventos globales. Relaciones internaciona-
                                                      les y sinergias locales.

                                                   • City Marketing y city break como propuesta de ocio

                                                   • Los eventos deportivos: marketing deportivo

                                                   • Turismo cultural: El nuevo turista cultural&city break del siglo XXI




                                                   CASOS DE ÉXITO

                                                   1.- Tour del Real Madrid: el segundo museo más visitado de la ciu-
                                                      dad de Madrid.
                                                   2.- La noche en Blanco de Madrid 2012: city marketing. El evento
                                                      cultural más importante de la ciudad de Madrid
                                                   3.- Photoespaña: evento internacional
Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa /17




4.- Titanic: La exposición itinerante más visitada del mundo
5.- Micropolix: innovación en los parques de ocio educativo
6.- Museo Thyssen: innovación en un museo público-privado


TALLERES EXPERIENCIALES

Se trata de una inmersión personal y profesional con base formativa
para afianzar los conocimientos. Se implementarán una serie de ta-
lleres experienciales y vivenciales que permitan fortalecer el conoci-
miento de lo aprendido junto con la potenciación de las habilidades
de comunicación, el liderazgo, el trabajo en equipo, la confianza, la
orientación hacia las metas, la tolerancia, el compromiso, para per-
mitirnos ser lo suficientemente ágiles y sólidos frente a los desafíos
y a las situaciones de cambio.


PROGRAMA NEXT GENERATION MANAGEMENT

• Liderazgo Transformador
• ¿Qué hace que las personas se adapten al cambio?
• Cómo definir una misión empresarial creíble y comprometedora
• Motivar a los más difíciles de la empresa. Y ¿quién motiva al mo-
  tivador?
• La persona es más emocional que racional
• Cuándo trabajar en equipo y cuándo individualmente
• Negociación creativa. Consiga el SÍ
• ¿En qué ocupamos nuestro tiempo?
• Comunicación significa tener un proyecto común
• Comportamientos conflictivos que minan la productividad
18/ Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa


                                                    [METODOLOGÍA]
                                                    Se trabajará de una manera global, los conocimientos, el
                                                    manejo de habilidades profesionales y el desarrollo de com-
                                                    petencias. Todo ello a través de la puesta en práctica de lo
                                                    aprendido con apoyo en los últimos avances tecnológicos del
                                                    sector de marketing (herramientas, software…). Los pilares
                                                    que conforman esta metodología son:




                                                    El programa se articula en torno a un proyecto real liderado
                                                    por el alumno.
                                                    Un coach experto facilitará la aplicación al proyecto de los
                                                    conceptos, herramientas y metodologías introducidos en los
                                                    distintos módulos.

                          Ponderación en
                               nota final oct-12                          feb-13             abr-13             may-13
                                                   Evaluación Continua-Formativa (Casos Prácticos,
                                 30%
                                                   Role Playing, Pruebas conceptuales, Método del Caso, Análisis…)
                                 10%                                 Evaluación de Esfuerzo y Progreso

                                 40%                                                 Proyecto Final Global

                                 20%                                                      Evaluación de
                                                                                          Casos Estratégicos


                                                    [PROFESORADO]
            DISTRIBUCIÓN CLAUSTRO
            DE PROFESORES
                                                    El claustro de profesores está formado por profesionales de
                                                    reconocido prestigio y reputación, que compaginan su labor
                                                    ejecutiva con la docencia. Con el fin de atender a la diver-
 CONSULTORES                                        sidad de materias y al mismo tiempo fomentar un enfoque
 DE EMPRESAS                                        plural y participativo en el aula, la Escuela integra un amplio
                              DIRECTIVOS
 33 %
                              50 %                  espectro de sectores y mercados. El proceso de selección e
                                                    integración de los profesores es uno de los pilares sobre los
                                                    que se sustenta la calidad de la enseñanza.
                                                    El claustro de profesores está compuesto por un total de 350
                                                    Profesores incluyendo Doctores, Ingenieros y Licenciados de
                                                    reconocida valía, con los siguientes perfiles:


                                                    - Doctores especialistas en diferentes materias (conocimiento
DOCTORES
PROFESIONALES                                          + investigación).
8%                                                  - Profesionales de empresas y representantes de asociaciones
            PROFESORES DE                              u otras organizaciones de interés.
            UNIVERSIDAD
            (PROFESIONALES)                         - Profesores que compatibilizan la docencia con la experien-
                                                       cia empresarial.
             9%
Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa /19


                        [POR QUÉ FORMARTE EN
                        MSMK]

 NGM                1   PORQUE SOMOS UNA ESCUELA DE NEGOCIOS DE ALTA
                        ESPECIALIZACIÓN EN MARKETING
                        Todos los recursos centrados en una sola especialización.



                    2   POR TU DESARROLLO PROFESIONAL Y CAPACITACIÓN
                        LABORAL *


                        El objetivo de un alumno de postgrado debe ser hacerse un
                        hueco en el mercado y afianzarse en él. Esto significa “esta-
3ª ETAPA.
          LLO
DESARRO                 blecer un territorio” exclusivo y de valor, defender su diferen-
            DE
CA  PACIDAD
        N DEL           ciación e implicarse con su obligado crecimiento. Sólo cabe
GESTIÓ
         O
ENTORN                  ser más competitivos que el resto (los que ya están en el mer-
                        cado y los que aparecerán). LA SELECCIÓN NATURAL.
                        Para que se cumpla este objetivo, Madrid School of Marke-
                        ting toma como punto de partida de formación las necesi-
                        dades profesionales y laborales del alumnado para que el
                        aprovechamiento de la formación a recibir alcance los obje-
                        tivos pedagógicos planteados y cumpla con las expectativas
2ª ETAPA.               iniciales.
          EN
MEJORA
           N            El programa Next Generation Management (NGM) a lo largo
LA GESTIÓ
PE RSONAL-              del año, prepara a cada alumno/a para que adquiera seguri-
          NAL
PROFESIO                dad en la toma de decisiones, capacidad para resolver con-
                        flictos y problemas, enfrentarse al fracaso, ampliar su voluntad
                        de superar circunstancias adversas,… incluyendo sesiones
                        individuales de coaching.
                        NGM se desarrolla paralelamente a los diversos módulos del
                        programa formativo, y facilita a los participantes un mayor
                        autoconocimiento; descubrir su capacidad de respuesta ante
1ª ETAPA. NÓSTICO
         G
AUTODIA                 diferentes situaciones; alcanzar un aprovechamiento óptimo
                        de la cualificación técnica y especializada para la cual se pre-
                        paran; estar preparados para enfrentarse a diferentes proce-
                        sos de incorporación al mundo laboral, y una mejora de la
                        propia empleabilidad.



                    3   POR TU ACCESO LABORAL ESPECIALIZADO
                        Y CUALIFICADO


                        Una vez que el alumno/a ya participa en el programa NGM y
                        va entrando en una dinámica de mejora y de crecimiento en
                        su desarrollo personal-profesional, la Escuela va identificado
                        las afinidades profesionales del alumnado y está en condicio-
                        nes de ofrecer a cada uno, las ofertas laborales o de prácti-
                        cas para potenciar la carrera profesional.
                        Unos de los servicios que más valoran las empresas no sólo
                        es el de acceder de forma rápida y eficaz a perfiles concretos,
                        sino el que la propia Escuela sea capaz de asesorar (siempre
                        y cuando la empresa lo precise) sobre aspectos tales como
                        definición del profesiograma, principales puestos y sus fun-
20/ Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa



                                                  ciones en el mercado, sistemas de remuneración, otros.
                                                  Madrid School of Marketing pone todos los recursos necesa-
                                                  rios para que los participantes en los programas formativos
                                                  accedan a un entorno laboral cualificado y especializado. La
                                                  especialización laboral se hace en función de cada programa
                                                  formativo, siendo además un servicio (bolsa de trabajo) vitali-
                                      de
                                                  cio y sin coste alguno para los alumnos y antiguos alumnos.
                         guimiento
              FASE 6.Se             -
                          y asesora
              trayectoria
                              era pro-            En la consecución de este empeño la Escuela organiza:
              mien to de carr
                                    o
                        ersonalizad
             fesional p         rama).
                                                  - Foros de empleo.
                        al prog
             (posterior                           - Presentaciones corporativas de empresas.
                                                  - Talleres de mejora y optimización de empleabilidad.
                                el merca-
                      ntrada en                   - Presentaciones ad-hoc de ofertas de empleo/prácticas.
            FASE 5. E
                     l.
            do labora                             - Otros.
                                                  MSMK mantiene relación activa con un número considerable
                                 n para el        de empresas que reclutan habitualmente perfiles en los dife-
                      reparació
            FASE 4. P              ercado
                       finitivo al m as y          rentes ámbitos del Marketing.
           acceso de                 iv
                        iones format
           laboral (acc nto específicas            El servicio de Carreras profesionales y Prácticas enmarca sus
                      amie
           de entren
                         po).                     actividades de apoyo al alumnado a través de este gráfico.
           e n este cam
                                                  Este programa faculta para ejercer las siguientes posiciones:
                                  a ofer-
                     ccesibilidad s.                   - Responsables de comunicación y marketing en Funda-
          FASE 3. A             orale
                    cticas /lab
          tas en prá                                     ciones, Administraciones públicas y agentes culturales
                                                       - Responsable de área de marketing empresas culturales
                                                         y creativas Director de marketing en fundaciones cultu-
                               apoyo                     rales y creativas
                    volución y
          FASE 2. E             /a.
                   al al alumno                        - Directores creativos Responsables de área de patroci-
          profesion
                                                         nios, eventos culturales y creativos
                                                       - Consultores en marketing cultural, ocio y entretenimien-
                             óstico
                                                         to Responsable de innovación cultural y creativo
                    uto-diagn
          FASE 1. A               NGM.
                   o/a Programa                        - Responsable de desarrollo de negocio
          del alumn
                                                       - Director de cuentas en agenciasespecializadas en ámbi-
                                                         to cultural y creativo
                                                       - Responsables de marketing experiencial y contenidos
                                                         culturales y creativos
                                                       - Responsables de marketing digital cultural y creativo



                                            4
                                                  SER LA ALTERNATIVA ESTRATÉGICA DE FORMACIÓN
                                                  Y RECLUTAMIENTO EN MARKETING PARA EL MER-
                                                  CADO
      ESTRATEGIA Y PLANIFICACIÓN                   “Ámbitos de actuación en Marketing”
      MARKETING ESSENTIALS

      INNOVACIÓN Y EMPRENDIMIENTO

      COMUNICACIÓN

      BRANDING

      BUSINESS & MANAGEMENT

      RETAIL MARKETING

      BUSINESS INTELLIGENCE Y MÉTRICAS

      MARKETING DIGITAL INTERACTIVO

      MARKETING SOCIAL

      VENTAS

      MARKETING SKILLS
Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa /21


                       [PERFIL SOCIODEMO-
                       GRÁFICO]


                       GÉNERO




                                                                    Femenino (60 %)


Masculino (40 %)




                       MEDIA DE EDAD DE ALUMNOS




                                 (60 %)
              (40 %)
                                                            (0 %)                    (0 %)




          25-35 AÑOS         35-45 AÑOS                 45-55 AÑOS                 55-65 AÑOS
22/ Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa



[PERFIL DEL ALUMNADO
ACTUAL]


                                        SECTOR PROFESIONAL




      Publicidad




                                                                                                          %
      Servicios de Agencias de Estudios de Mer-




                                                                                                     5,88
      cado y Relación de Encuestas de opinión
      Pública                                                                         17,64 %
      Consultoría y Direción y Gestión Empre-
      sarial
      Actividades Sanitarias Médicas                                       5,88 %
      Formación
                                                                                                              52,94 %
      Actividades de Agencias de Noticias
                                                                                        %
      Actividades de Agencias de Viaje y Turismo                                  ,76
                                                                                11
      Servicio Técnico de Arquitectura e Inge-
                                                                                        8%
      nieria                                                                         5,8
      Otros




                FORMACIÓN DE NUESTROS ALUMNOS




      Publicidad y RR.PP
      ADE                                                                                                     17,64 %
      Marketing y Gestión Comercial
      Comunicación Social
                                                                                     29,41 %
                                                                                                                 5,88 %
      Económicas
      Ingenierias
      Empresariales                                                                                              11,76 %
      Periodismo
      Filologías                                                               11,76 %
                                                                                                              5,
                                                                                                                88




      Turismo
                                                                                                                 %




      Psicología-Sociología
                                                                                              %




                                                                                                    11,76 %
                                                                                             5,88




      Estadística e Investigación Operativa
      Otros
[PROGRAMAS]


              PROGRAMAS MASTERS

              • Executive Máster en Dirección de Marke-
                ting
              • MBS (Máster Business Science) en Marke-
                ting
              • Master Experiencial en Dirección de Mar-
                keting para la Industria Creativa
              • MSC in Marketing and Sales Manage-
                ment
              • Máster Intensivo en E-business
              • Máster en Innovación y Product Manage-
                ment/ European Marketing Certification
                in Developing and Managing Products
                and Services (Doble Titulación)
              • Máster en Comunicación y Marketing del
                Deporte
              • Máster en Branding e Identidad Corpora-
                tiva
              • Máster en Dirección de Marketing para
                Empresas de Moda y Lujo
              • Executive Máster en Retail Marketing y
                Tendencias
              • Máster en Business Intelligence
              • Máster Intensivo en Marketing y Nuevas
                Tecnologías
              • Máster en Marketing Digital Interactivo
              • Máster en Dirección de Marketing y Co-
                municación para ONL


              EXECUTIVE EDUCATION

              ESPECIALIZACIÓN PARA UNIVERSITARIOS

              BUSINESS ENGLISH FOR MARKETERS

              CERTIFICACIONES PROFESIONALES
              INTERNACIONALES EN MARKETING Y EN
              VENTAS
Príncipe de Vergara, 43
T(+34) 91 781 69 62

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  • 1. 11 MÁSTER EXPERIENCIAL EN DIRECCIÓN DE MARKETING PARA LA INDUSTRIA CREATIVA La Escuela especializada en Marketing
  • 2. 02/ Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa Me interesa el futuro porque es el sitio donde voy a pasar el resto de mi vida. Woody Allen. MADRID SCHOOL OF MARKETING La Escuela Especializada en Marketing Asociados:
  • 3. Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa /03 Rafael García Gallardo Director Madrid School of Marketing Bienvenido a Madrid School of Marketing, tu socio estratégico para el éxito en tu camino hacia el Marketing. Cualesquiera que sean tus proyectos o aspiraciones de lideraz- go en este ámbito de la Dirección, Madrid School of Marketing está dispuesta a proporcionarte los apoyos que necesites para alcanzar tus objetivos profesionales. Nuestro compromiso con- tigo es la fusión del conocimiento con lo mejor de la práctica en gestión y dirección en marketing. Compromiso continuo en ofrecerte ideas y técnicas que puedas poner en marcha de in- mediato. Desde que tú lo decidas, Madrid School of Marketing velará por tus intereses con una visión crítica y de reflexión des- de lo constructivo, potenciando el fortalecimiento de tus habi- lidades de gestión y facilitándote el contacto con experiencias profesionales de primer nivel. Nuestro objetivo es el desarrollo de líderes de empresa con ca- pacidad de influir en todos los ámbitos del Marketing y de las Ventas. Desde su inicio, Madrid School of Marketing, moldea para adaptarse a tus necesidades e inquietudes, una de las dis- ciplinas empresariales más importantes: el marketing; con un claustro de profesores, que desde la experiencia e innovación, contribuye al emprendimiento y a un discurso participativo y plural en el aula. Un profesorado que compagina la actividad profesional con la investigación y que con una didáctica ejem- plar comparte esa ciencia con el alumnado. El debate en el aula, debe estar al servicio de la resolución de los problemas em- presariales a los que se enfrentan los equipos directivos y a la mejora en las competencias de gestión. Madrid School of Marketing está ubicada en Madrid, pero nues- tra perspectiva y programas tienen un alcance más allá de sus aulas. Nuestro objetivo es crear vínculos que aporten a cada alumno una experiencia empresarial emocionante en el desa- rrollo de su liderazgo, retándoles a ampliar sus horizontes y a construir el perfil profesional en base a sus logros. En definitiva, las herramientas que tú necesitas para competir en mercados cada vez más inciertos. Te invitamos a unirte a nosotros en este viaje apasionante y ver cómo Madrid School of Marketing te ayuda a progresar, convir- tiéndote en el líder que tú sabes que eres.
  • 4. 04/ Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa “Dentro de la industrias crea- tivas y del ocio, entreteni- miento, se requiere un nuevo contexto y herramientas de marketing adaptadas y con especial énfasis a la nuevas tecnologías y medios socia- les.” [INTRODUCCIÓN] La Comisión Europea publicó en abril de 2010 se pone de relieve en nuestro país acudiendo a el “Libro Verde: liberar el potencial de las indus- la Cuenta Satélite de la Cultura (2010), cuyos da- trias culturales y creativas”, sosteniendo que las tos revelan que el sector cultural y creativo, en Industrias Culturales y Creativas gozan de un las actividades vinculadas con la propiedad in- enorme potencial para responder a los retos telectual, aporta el 3,9% de nuestro PIB (media de la Unión Europea, definidos por la “Estrate- periodo 2000-2008). Con respecto al empleo se gia Europa 2020: Una estrategia para un creci- estima que genera unos 750.000 puestos de tra- miento inteligente, sostenible e integrador y la bajo, de los cuales más del 50% están ocupados unión por la innovación. Las industrias cultura- por licenciados universitarios. les y creativas son importantes impulsoras de La industria creativa es un tipo de industria cuyas la innovación económica y social en otros mu- actividades forman un conjunto que engloba a chos sectores de la economía española, princi- las actividades propias de la industria cultural y palmente en el campo de las tecnologías de la a aquellas propias de toda la producción artís- información, la comunicación, la innovación y el tica o cultural, tanto en espectáculos como en turismo. Ello hace que el apoyo a las industrias bienes producidos individualmente. Incluye, por culturales y creativas no sea una opción, sino una tanto, sectores de la industria cultural como edi- obligación para aprovechar al máximo las opor- torial, producción cinematográfica, multimedia, tunidades que ofrecen la diversidad cultural, artesanía y sectores de la producción artística o la globalización y la digitalización. Además, las cultural como la arquitectura y la publicidad. industrias culturales y creativas desempeñan un El término industria cultural se refiere a aquellas papel crucial en la dinamización de la sociedad. industrias que combinan la creación, la produc- La creciente importancia de la cultura como ele- ción y la comercialización de contenidos creati- mento dinamizador de la economía y el empleo, vos que sean intangibles y de naturaleza cultural.
  • 5. Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa /05 Las industrias culturales incluyen generalmente los sectores editorial, multimedia, audiovisual, fonográfico, produccio- nes cinematográficas, artesanía y diseño. El término indus- tria creativa supone un conjunto más amplio de actividades que incluye a las industrias culturales más toda producción artística o cultural, ya sean espectáculos o bienes producidos individualmente. Las industrias creativas son aquellas en las que el producto o servicio contiene un elemento artístico o creativo substancial al proceso creativo. Estamos ante un escenario de cambio en el que la adap- tación a los mercados será crítica, más allá de los factores productivos tradicionales. Por ello el sector de las industrias creativas deberá adaptarse a esta nueva realidad. Las interac- ciones entre los aspectos económicos, culturales, sociales y tecnológicos en un modo interdependiente, serán las claves para entender este nuevo escenario. Pero esto será necesa- rio, pero no suficiente, ya que a medida que el entorno em- presarial se hace más competitivo y evoluciona, los aspectos relacionados con el marketing deberán también adaptarse a esta nueva realidad. En este contexto y dentro de la in- dustrias creativas y del ocio, entretenimiento, se requiere un nuevo contexto y herramientas de marketing adaptadas y con especial énfasis a la nuevas tecnologías y medios socia- les. Conscientes de ello es necesario una formación espe- cializada con programas adecuados a este nuevo panorama. De ahí que hemos abordado el desarrollo de este master especializado en marketing de las industrias creativas ocio y entretenimiento, integrando todos los procesos de marke- ting, desde la creación, producción, distribución, comerciali- zación de productos y servicios de esta industria. [PRESENTACIÓN DEL PROGRAMA] El Master ha sido desarrollado con una clara orientación y especialización hacia la dirección de marketing en el entor- no de las industrias creativas, culturales, ocio y entreteni- miento. Una formación especializada, complementada con una vocación de aprender haciendo, que garantizará la asi- milación de conocimientos, capacidad creativa, analítica y de gestión, desarrollando las competencias y habilidades profesionales que permitirá desarrollar con éxito las accio- nes de marketing de la industria creativas, del entreteni- miento, el ocio y la cultura. Una formación especializada en marketing que garantiza igualmente, un desempeño sobresaliente, dotando al alumno de las herramientas de marketing y management para emprender y desarrollar proyectos en el mercado global. Proporcionar una forma- ción integral en el campo de la dirección de marketing, es el objetivo que pretende desarrollar las competencias y funciones intrínsecas del marketing y conocer las herra- mientas necesarias para responder de forma eficaz y efi- ciente ante los retos del futuro.
  • 6. 06/ Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa [QUÉ BENEFICIOS VOY A OBTENER] • Aflorar todo nuestro potencial creativo para generar nuevas ideas aplicadas al sector • Los conceptos más actuales sobre el marketing en la industria creativa, del ocio y el entretenimiento • Los profesionales en activo, adoptarán un enfoque más innova- dor adaptado a las necesidades actuales del mercado y conseguir una mejor posición profesional de futuro. • El alumnado se beneficiará de poder contrastar con profesiona- les de relevancia, la información y conocimientos adquiridos en el día a día. Al mismo tiempo, adquirirá una visión de las últimas tendencias y planteamientos sobre la dirección de marketing en el sector de las industrias creativas del ocio y el entretenimiento.
  • 7. Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa /07 [DIRIGIDO A] • Todos aquellos profesionales de la industria creativa y cultural recién titulados que tengan interés en desarrollar su carrera profe- sional desde una posición de responsabilidad. • Estudiantes recién licenciados con o sin experiencia laboral de las ramas de administración y dirección de empresas que quieran especializarse en esta industria. • Profesionales con experiencia del sector que quieran especiali- zarse ante los nuevos retos del sector. • Profesionales de sectores afines que quieran profundizar y espe- cializarse en este sector buscando ventajas competitivas. • En general a cualquier directivo, empresario o emprendedor que considere una oportunidad en este sector y quiera especia- lizarse.
  • 8. 08/ Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa [ESTRUCTURA DEL PROGRAMA] INTRODUCCIÓN. FUNDAMENTOS DEL SECTOR. DIRECCIÓN DE MARKETING ESTRATÉGICO Y TÁCTICO. 01. Aspectos básicos estratégicos y conceptuales del marketing en las industrias creativas Este módulo desarrollará desde una visión generalizada los aspec- tos estratégicos claves y conceptuales del marketing en las industrias creativas, analizando el sector desde varias perspectivas: estructura, mercado, tendencias, integración con otras industrias, modelos de negocio etc. Será un módulo para asentar las bases y poner en co- mún el marco teórico-conceptual del mercado para profundizar en el marketing es esta industria. • Marco conceptual. Organización de las empresas creativas, cultu- rales y de ocio. • De industrias culturales a economía de la creatividad • Mercado. Estructura empresarial, modelos de negocio y estratégi- cos y de expansión. • Análisis Estratégico empresarial. Elementos básicos de la direc- ción estratégica. Objetivos, valores y resultados de las empresas culturales y creativas. La responsabilidad social de la empresa cul- tural. Análisis sector cultural y creativo. • El papel de los recursos y capacidades de las empresas creativas y culturales. Estrategia de negocio y ventaja competitiva. • Tendencias del mercado y previsiones futuras del sector. Globali- zación de la industria creativa. • Plan de marketing: objetivos cuantitativos y cualitativos y análisis DAFO • Segmentación de mercados y audiencias. Insight, tipologías y ca- racterísticas de cada grupo objetivo. • Modelos de negocio y herramientas de marketing. • La gestión de públicos: identificación cualifiación de segmentos de público. Tipologías y características de cada grupo objetivo. • Herramientas de marketing • Técnicas de investigación y sus aplicaciones • Tendencias en el marketing de las industrias creativas. Retos que se deben afrontar en los próximos años INNOVACIÓN Y EMPRENDIMIENTO 02. Profundizar y dotar de habilidades de innovación y emprendimien- to. En este módulo se tratará de poner en valor la importancia de que cualquier aproximación y desarrollo de un proyecto dentro de las industrias creativas pasa por la innovación y creatividad.
  • 9. Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa /09 • Creatividad empresarial e innovación en las industrias creativas • Elaboración de estrategias de innovación. • Gestionando la innovación radical. • Innovación a través del diseño. • Economía del conocimiento. • Innovación en la industria creativa de los servicios. • Innovación y Estrategias de Mercado. CREACIÓN Y CONSOLIDACIÓN DE INDUSTRIAS CULTURALES Y CREATIVAS • Innovando en el marketing de las industrias creativas • Entendiendo al cliente como PERSONA: CONTEXTO Y NEU- ROCIENCIA. • Nuestra Marca y Propuesta de Valor transmiten y/o generan ex- periencias. Promesas vs Realidad • Casos: IKEA, Room Mate, National Geographic, Apple, Shangri- LA., Mini, Camper... • El “laddering” de Experiencias. ¿Nuestra segmentación de clien- tes sirve? ¿Nuestros contenidos están terciarizados” • ¿Cuáles son los componentes de una Experiencia? • Impregnando nuestros productos de experiencias...¿Está o no está todo inventado? • Proveedores de Experiencias y Módulos experienciales 1. El Factor Diseño (Norman Foster y A-cero) 2. El Factor Sensorial 3. El Factor Social y Humano 4. La evocación y fantasía / El misterio, la sensualidad y la Intimi- dad de las love Marks 5. La generación de emociones y la gestión de los estados de ánimo • El Marketing Experiencial y las luxury brands: Las tres C´s • Los MMV´s: El rol de las personas y la verdadera innovación en la experiencia del Cliente • Marketing Holístico: Una visión integral de la creación de expe- riencias HABILIDADES CREATIVAS Y DE GESTIÓN 03. Habilidades creativas y de innovación Generando ideas innovadoras en el sector de las industrias creati- vas. Profundizar y dotar de habilidades creativas para el desarrollo del pensamiento creativo.
  • 10. 10/ Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa Desarrollo del Pensamiento Creativo 1. Que es el pensamiento creativo. Bases biológicas y psicoló- gicas. 2. Miedos, inhibiciones y límites para la creatividad individual y grupal. 3. Las bases para el desarrollo del pensamiento creativo. 4. Modos de pensamiento, que son, que significan. 5. Como superar mis propios limites, y aprovechar al máximo mi pensamiento. 6. Como liderar sesiones de creatividad grupales. 7. Análisis y selección de ideas. 8. El desarrollo, del concepto a la idea. 9. Plan de acción para la ejecución. 10. Reto Grupal de Experiencias Creativas. El pensamiento creativo aplicado 1. Habilidades para la generación de ideas. Innatas vs Apren- didas. 2. El uso efectivo del Brainstorming. 3. Cómo dirigir Super-Brainstorming© Sessions 4. El foco creativo, cambiar la mirada. 5. Técnicas básicas de generación de ideas. Uso individual. 6. Técnicas avanzadas de generación de ideas. Uso grupal. 7. Uso efectivo del tiempo y recursos. 8. Casos prácticos de generación de ideas. 9. Creando experiencias innovadoras. De la creatividad a la innovación 1. Cómo convertir una idea en un proyecto de éxito. 2. Convertir buenas ideas en proyectos exitosos. 3. La idea desde diferentes “Modos” de pensamiento y desde diferentes “Perspectivas”, de la Operativa a la Estratégica, para marcar la diferencia aportando verdadero valor. Desarrollo, conocimiento y profundización de las diversas herra- mientas, modelos, formatos y estrategias de comunicación y publi- citarias enfocadas y adaptadas al sector de las industrias creativas. Creatividad a través de las experiencias, experiencias a través de la creatividad. 1. Creatividad, qué es, para qué sirve y cómo se utiliza. 2. Estimulantes, legales, para potenciar la creatividad. 3. Desde la creatividad estratégica hasta la estrategia creativa. 4. Creatividad en el fondo y en la forma. 5. Si quieres llegar a tu público, “sé” tu público. 6. Experiencias 360º Dónde empiezan y dónde terminan. 7. Crear experiencias, no exhibiciones. 8. Experiencias que dejan huella. Casos prácticos. Habilidades de gestión emocional y directivas Si estamos tratando de concebir y trasladar experiencias únicas, relevantes y memorables, hay que dotar de habilidades donde se gestione las emociones y los sentimientos de cara a interactuar con el cliente actual y potencial. La inteligencia emocional es la capa- cidad de utilizar sus emociones, sentimientos, estados de ánimo - y las de los demás - como una fuente de información vital en los negocios más eficaces Igualmente se hace necesario dotar de ha- bilidades para concebir y gestionar los espacios como verdaderos espacios expositivos, aplicando las técnicas del montaje creativo de exposiciones.
  • 11. Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa /11 Habilidades de gestión de los espacios en el contexto de las indus- trias creativas. El círculo virtuoso de las 3 Ex: Exhibition, Ex-Design, Experience. 15 EXHIBITION: ¿Qué es una exposición?. - Dramaturgia expositiva: el diálogo entre espacio, contexto y con- tenido. - La exposición como medio de comunicación en el marketing ex- periencial - La exposición como experiencia memorable, única y auténtica. - La exposición aplicada al punto de venta en el retail - Evolución en los modos de exponer: mostrar vs. demostrar / ver vs. experimentar. - Exposiciones viajeras y exposiciones que nos hacen viajar. EX-DESIGN: ¿Quién hace una exposición? - El no-diseño: “El discurso de una novela, la estructura de un edificio y el ritmo de una sinfonía” - Experiencias compartidas: un equipo multidisciplinar. EXPERIENCE: ¿Cómo se hace una exposición? - Experiencias para todos los sentidos - Ritmo: circulación y recorrido. - Entornos inmersivos. - Espacio. - Luz. - Medios digitales. - Sonido. - Gráfica espacial. - Interacción. Habilidades de gestión emocional y de liderazgo ¿A qué sabe una emoción?- Pruébalo. Conectar con las emociones de los clientes: la esencia del marketing experiencial 10 1. Calentamiento corporal y mental 2. Autoconocimiento de las emociones • Conocerse a uno mismo: primer paso de la buena relación. • Creencias y paradigmas. • Descubriendo tu talento. Identifica tus limitaciones, y cuestiónalas. 3. Talento y habilidades • Desarrollar y potenciar la capacidad de sentir, expresar con cohe- rencia personal. • Entrenar la espontaneidad, desarrollar la expresividad y la creativi- dad personal y grupal. • La imaginación y la fantasía en las relaciones. 4. Ser actor o espectador • Utilización teatral desde el impacto e influencia en los clientes a través del cuerpo, movimiento, lo sensorial y la emoción, espacio, tiempo, los objetos, la palabra, el silencio. • Agudizar la práctica de la escucha, la potencia, el rebote, lo lúdico, lo extra-cotidiano. • Agilidad y destreza en la creación de escenas y personajes para potenciar el talento
  • 12. 12/ Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa MARKETING EXPERIENCIAL ORIENTADO A LA INDUSTRIA CREATIVA: OCIO, ENTRETENIMIENTO Y CULTURA. 04. Economía de la Experiencia, un nuevo escenario 1. Marketing experiencial en el entorno de las industrias creativas 2. Experiencias, una nueva forma de potenciar los ingresos 3. El diseño de la experiencia para el público 4. Del Customer Relationship Management al Customer Experien- ce Management 5. Cómo afecta este nuevo paradigma a la investigación del con- sumidor 6. El papel de la dirección y del empleado en la generación de ex- periencias 7. Herramientas para la monitorización y la creación de experien- cias 8. Marcas del siglo XXI: Experiential Marketing (XM) 9. Modelos de gestión de Experiential Marketing 10. Caso práctico. Investigación Experiencial 1. Cómo ha evolucionado la investigación del consumidor 2. La visión de la investigación experiencial: qué técnicas y herra- mientas utilizar en función de los objetivos perseguidos 3. Errores habituales de los proyectos de satisfacción de clientes y empleados 4. Cómo afrontar un proyecto de innovación experiencial Los eventos dentro de la estrategia de marketing experiencial • Del marketing de eventos al marketing experiencial de eventos • El evento como vertebrador y dinamizador dentro de las indus- trias creativas • Gestión integral de eventos: planificación, conceptualización, plan operativo y de acción • La aplicación de los eventos y macro proyectos en el posiciona- miento global de ciudades y países. • El city marketing Arteting experiencial: el arte de conectar con las emociones y sen- saciones de nuestros clientes potenciales y actuales a través del arte y la cultura. 1. Arte+marketing experiencial: modelo para conectar y extender las experiencias 2. El arte y la cultura como proveedores naturales de experiencias únicas 3. Por qué las empresas de cualquier sector deben explorar el arte- ting en su estrategia de comunicación. 4. Definición de arteting: es el consumidor cultural quien pone en valor la experiencia 5. El triangulo de oro del arteting: experiencia+emoción+arte 6. Reinventando el cobranding: las marcas apostando por el arte+marketing experiencial 7. De consumidores a “prosumidores”. De “prosumidores cultura- les” a “experisumidores” culturales de experiencias. 8. No vendas ni programes productos culturales. Programa y vende emociones y experiencias culturales. 9. Lo que “Don Quijote es a Sancho Panza, el mentoring es al ar- teting
  • 13. Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa /13 10. Tres casos de éxito: La Noche en Blanco, Titanic Exhibition, Weekend con delito. MARKETING DIGITAL Y NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LAS INDUSTRIAS CREATIVAS 05. Las nuevas tecnologías y el marketing y la comunicación digital son uno de los principales ejes para el desarrollo futuro de la gestión en las industrias creativas Hoy en día cualquier industria con o sin ánimo de lucro es proclive a la utilización de Internet no sólo como canal de comunicación; también como canal de difusión, promo- ción y comercialización de su producto. Conocer y poner en valor la comunicación digital es una prioridad de cualquier profesional del marketing y en la actualidad nadie pone en duda las enormes ventajas que ofrece el marketing digital en la comunicación cultural. Quizás el aspecto más importante y relevante, sea cómo poder im- plementar, adaptar e integrar el marketing digital en los diferentes mercados de la industria creativa, para lograr una mayor eficiencia en el uso de estas herramientas digitales, de cara a mejorar el cono- cimiento y la relación con los públicos y usuarios de las actividades creativas y culturales. 1. Introducción al marketing digital en el entorno de las industrias creativas y culturales : particularidades, concepto, objetivos y pú- blicos específicos. 2. Plan de social media y comunicación 2.0. 3. El comunity managee dinamizador y responsable de comunida- des y redes sociales 4. E-marketing y nuevas tendencias en comunicación en el ámbito creativo: uso de las TIC, 5. Comunicación 360º integrada: gestión de audiencias y las claves para la integración de la estrategia off y on line. 6. Publicidad en internet y redes sociales. Fidelización en entornos digitales y sociales 7. Nuevos formatos y herramientas: marketing viral, mobile mar- keting, geolocalización, realidad aumentada, media communica- tion, advertainment , advergaming, comunicación on line expe- riencial, artvertising. 8. Software abierto y propiedad intelectual: marketing para la pro- ducción, difusión y consumo de productos creativos y culturales y comunicativos en el entorno digital. 9. Diseño del plan de marketing online para las industrias culturales y creativas.
  • 14. 14/ Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa MARKETING EDITORIAL 06. El sector editorial (periódicos, libros, diarios, revistas). Canales de difusión de contenidos, nuevos soportes y tendencias y modelos de negocio. Productos adicionales, fascículos, suplementos espe- ciales, etc. Hábitos de consumo, servicios de descargas, consumo on line. Un sector de la industria creativa en constante evolución. Innovación y gestión de nuevos productos editoriales. 1. Fundamentos del marketing. Definición y funciones. El marke- ting, difusión y comercialización del negocio editorial. Periódicos. Diarios. Revistas. Libros electrónicos 2. Análisis del entorno editorial 3. El comportamiento del consumidor de libros 4. Sistemas de información y la investigación de mercados edito- riales 5. Objetivos y estrategias de marketing 6. Producto editorial 7. El precio del libro 8. La comercialización y la distribución del libro 9. La comunicación editorial 10. Marketing directo e interactivo. 11. El plan de marketing: elaboración, implantación y control 12.- Coolhunting Editorial. Buscando tendencias para los lectores. 13.- Turismo cultural literarioSECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS 07. El volumen de negocio del mercado español de videojuegos se in- crementó un 5% en 2010, hasta situarse en 1.000 millones de euros, gracias al impulso de los juegos ‘online’ y para móviles, según un informe publicado por DBK. El informe destaca asimismo que, tras la disminución registrada en 2009 y a pesar del escenario de debi- lidad económica y del alto número de descargas no autorizadas, las ventas retomaron la tendencia ascendente, situándose de nuevo en el nivel de 2008.Tanto los juegos ‘online’ como los destinados a dispositivos móviles experimentaron un “gran dinamismo”, debido a la creciente utilización de las redes sociales y a la expansión de los smartphones 1. El marketing, difusión y comercialización del negocio de los vi- deojuegos. 2. Objetivos de las comunicaciones de marketing mediantes vide- ojuegos 3. Marco general para la integración de marcas/productos en vide- ojuegos 4. Aspectos legales de la publicidad en videojuegos 5. Contextualización del sector de los videojuegos. Análisis del en- torno actual. 6. Presentación del informe por la consultora DBK 7. El comportamiento del consumidor de videojuegos 8. Las diversas plataformas: presente y futuro 9. Marketing de video juegos para dispositivos móviles y on line
  • 15. Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa /15 ARTE Y CULTURA 08. Marketing cultural • Los fundamentos del marketing cultural en el entorno de la industria creativa • Desafíos y desarrollo del marketing actual en el entorno del arte y la cultura. Marketing y cultura: “condenados” a convivir y entenderse. • Introducción al marketing cultural • Conceptos básicos del marketing cultural. Implicaciones del producto cultural en la estrategia de comunicación y marke- ting. • El desarrollo de una estrategia de comunicación integrada aplicada al mercado del arte y la cultura. • Desarrollar estrategias para la captación y fidelización de clien- tes de alto valor potencial. • La gestión de las bases de datos de marketing y la segmenta- ción de la audiencia. • La optimización de las herramientas del marketing: Cómo uti- lizar los distintos medios de una manera rentable y eficaz. • La creatividad del marketing directo aplicada: cómo nos pue- de ayudar la creatividad a conseguir los objetivos. Introduc- ción al proceso creativo. • Cómo gestionar, planificar y desarrollar una campaña integra- da de comunicación con estrategias de marketing relacional e interactivo en el mercado del arte y la cultura. • Análisis en profundidad de varios casos de éxito reales del mercado del arte y la cultura. • El entorno legal en España del marketing directo y digital y cómo para asegurar la aceptación social y el cumplimiento le- gal de nuestra comunicación directa e interactiva. • El potencial de las redes sociales dentro de la estrategia de comunicación cultural. • Los nuevos medios digitales aplicados al sector cultural: cómo realizar un plan de social media marketing digital. • Acciones de marketing viral como herramienta de comunica- ción on line. • Cómo dinamizar redes sociales: el papel del responsable de comunidad en el entorno cultural y en la estrat • Cómo planificar la publicidad on line: mix de medios. Marketing artes escénicas La gestión de artes escénicas (música, teatro y danza) abarca aspec- tos tales como la administración de salas, edificios e instalaciones, gestión y administración de compañías y agrupaciones artísticas, la planificación y puesta en marcha de proyectos escénicos, la pro- gramación de salas y espacios escénicos, la difusión y el márketing, análisis de públicos, servicios de producción, exhibición, difusión y formación, etc. El sector de las artes escénicas es uno de los secto- res dentro de las industrias creativas con un gran peso específico y relevante; con más amplia trayectoria histórica y con un largo futuro por delante. • Las claves del marketing en las artes escénicas. TURISMO CULTURAL, CITY MARKETING, OCIO Y DEPORTE
  • 16. 16/ Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa TURISMO CULTURAL, CITY MARKETING, OCIO Y DEPORTE 09. La aplicación de técnicas de marketing a la promoción de las ciuda- des como destino turístico vertebra el Citymarketing. Se pretende crear y difundir una imagen de una ciudad, basándose en los pro- ductos y servicios que ofrece para a satisfacer a sus ciudadanos y turistas. Para ello necesita un plan estratégico, que abarque y ponga en valor todo los recursos turísticos como el patrimonio cultural, el ocio, la gastronómico y el deportivo. El desarrollo de eventos y ma- cro proyectos en el posicionamiento global de ciudades y países es una estrategia de futuro. El City Marketing engloba grandes even- tos capaces de dinamizar el sector turístico como por ejemplo Las Noches Blancas Europeas, la capitalidad cultural, las grandes ferias de arte como ARCO o PhotoEspaña, los Juegos Olímpicos, etc • Posicionamiento de un país a través de los eventos globales de entretenimiento, ocio, cultura,... • Planes estratégicos de eventos globales. Relaciones internaciona- les y sinergias locales. • City Marketing y city break como propuesta de ocio • Los eventos deportivos: marketing deportivo • Turismo cultural: El nuevo turista cultural&city break del siglo XXI CASOS DE ÉXITO 1.- Tour del Real Madrid: el segundo museo más visitado de la ciu- dad de Madrid. 2.- La noche en Blanco de Madrid 2012: city marketing. El evento cultural más importante de la ciudad de Madrid 3.- Photoespaña: evento internacional
  • 17. Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa /17 4.- Titanic: La exposición itinerante más visitada del mundo 5.- Micropolix: innovación en los parques de ocio educativo 6.- Museo Thyssen: innovación en un museo público-privado TALLERES EXPERIENCIALES Se trata de una inmersión personal y profesional con base formativa para afianzar los conocimientos. Se implementarán una serie de ta- lleres experienciales y vivenciales que permitan fortalecer el conoci- miento de lo aprendido junto con la potenciación de las habilidades de comunicación, el liderazgo, el trabajo en equipo, la confianza, la orientación hacia las metas, la tolerancia, el compromiso, para per- mitirnos ser lo suficientemente ágiles y sólidos frente a los desafíos y a las situaciones de cambio. PROGRAMA NEXT GENERATION MANAGEMENT • Liderazgo Transformador • ¿Qué hace que las personas se adapten al cambio? • Cómo definir una misión empresarial creíble y comprometedora • Motivar a los más difíciles de la empresa. Y ¿quién motiva al mo- tivador? • La persona es más emocional que racional • Cuándo trabajar en equipo y cuándo individualmente • Negociación creativa. Consiga el SÍ • ¿En qué ocupamos nuestro tiempo? • Comunicación significa tener un proyecto común • Comportamientos conflictivos que minan la productividad
  • 18. 18/ Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa [METODOLOGÍA] Se trabajará de una manera global, los conocimientos, el manejo de habilidades profesionales y el desarrollo de com- petencias. Todo ello a través de la puesta en práctica de lo aprendido con apoyo en los últimos avances tecnológicos del sector de marketing (herramientas, software…). Los pilares que conforman esta metodología son: El programa se articula en torno a un proyecto real liderado por el alumno. Un coach experto facilitará la aplicación al proyecto de los conceptos, herramientas y metodologías introducidos en los distintos módulos. Ponderación en nota final oct-12 feb-13 abr-13 may-13 Evaluación Continua-Formativa (Casos Prácticos, 30% Role Playing, Pruebas conceptuales, Método del Caso, Análisis…) 10% Evaluación de Esfuerzo y Progreso 40% Proyecto Final Global 20% Evaluación de Casos Estratégicos [PROFESORADO] DISTRIBUCIÓN CLAUSTRO DE PROFESORES El claustro de profesores está formado por profesionales de reconocido prestigio y reputación, que compaginan su labor ejecutiva con la docencia. Con el fin de atender a la diver- CONSULTORES sidad de materias y al mismo tiempo fomentar un enfoque DE EMPRESAS plural y participativo en el aula, la Escuela integra un amplio DIRECTIVOS 33 % 50 % espectro de sectores y mercados. El proceso de selección e integración de los profesores es uno de los pilares sobre los que se sustenta la calidad de la enseñanza. El claustro de profesores está compuesto por un total de 350 Profesores incluyendo Doctores, Ingenieros y Licenciados de reconocida valía, con los siguientes perfiles: - Doctores especialistas en diferentes materias (conocimiento DOCTORES PROFESIONALES + investigación). 8% - Profesionales de empresas y representantes de asociaciones PROFESORES DE u otras organizaciones de interés. UNIVERSIDAD (PROFESIONALES) - Profesores que compatibilizan la docencia con la experien- cia empresarial. 9%
  • 19. Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa /19 [POR QUÉ FORMARTE EN MSMK] NGM 1 PORQUE SOMOS UNA ESCUELA DE NEGOCIOS DE ALTA ESPECIALIZACIÓN EN MARKETING Todos los recursos centrados en una sola especialización. 2 POR TU DESARROLLO PROFESIONAL Y CAPACITACIÓN LABORAL * El objetivo de un alumno de postgrado debe ser hacerse un hueco en el mercado y afianzarse en él. Esto significa “esta- 3ª ETAPA. LLO DESARRO blecer un territorio” exclusivo y de valor, defender su diferen- DE CA PACIDAD N DEL ciación e implicarse con su obligado crecimiento. Sólo cabe GESTIÓ O ENTORN ser más competitivos que el resto (los que ya están en el mer- cado y los que aparecerán). LA SELECCIÓN NATURAL. Para que se cumpla este objetivo, Madrid School of Marke- ting toma como punto de partida de formación las necesi- dades profesionales y laborales del alumnado para que el aprovechamiento de la formación a recibir alcance los obje- tivos pedagógicos planteados y cumpla con las expectativas 2ª ETAPA. iniciales. EN MEJORA N El programa Next Generation Management (NGM) a lo largo LA GESTIÓ PE RSONAL- del año, prepara a cada alumno/a para que adquiera seguri- NAL PROFESIO dad en la toma de decisiones, capacidad para resolver con- flictos y problemas, enfrentarse al fracaso, ampliar su voluntad de superar circunstancias adversas,… incluyendo sesiones individuales de coaching. NGM se desarrolla paralelamente a los diversos módulos del programa formativo, y facilita a los participantes un mayor autoconocimiento; descubrir su capacidad de respuesta ante 1ª ETAPA. NÓSTICO G AUTODIA diferentes situaciones; alcanzar un aprovechamiento óptimo de la cualificación técnica y especializada para la cual se pre- paran; estar preparados para enfrentarse a diferentes proce- sos de incorporación al mundo laboral, y una mejora de la propia empleabilidad. 3 POR TU ACCESO LABORAL ESPECIALIZADO Y CUALIFICADO Una vez que el alumno/a ya participa en el programa NGM y va entrando en una dinámica de mejora y de crecimiento en su desarrollo personal-profesional, la Escuela va identificado las afinidades profesionales del alumnado y está en condicio- nes de ofrecer a cada uno, las ofertas laborales o de prácti- cas para potenciar la carrera profesional. Unos de los servicios que más valoran las empresas no sólo es el de acceder de forma rápida y eficaz a perfiles concretos, sino el que la propia Escuela sea capaz de asesorar (siempre y cuando la empresa lo precise) sobre aspectos tales como definición del profesiograma, principales puestos y sus fun-
  • 20. 20/ Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa ciones en el mercado, sistemas de remuneración, otros. Madrid School of Marketing pone todos los recursos necesa- rios para que los participantes en los programas formativos accedan a un entorno laboral cualificado y especializado. La especialización laboral se hace en función de cada programa formativo, siendo además un servicio (bolsa de trabajo) vitali- de cio y sin coste alguno para los alumnos y antiguos alumnos. guimiento FASE 6.Se - y asesora trayectoria era pro- En la consecución de este empeño la Escuela organiza: mien to de carr o ersonalizad fesional p rama). - Foros de empleo. al prog (posterior - Presentaciones corporativas de empresas. - Talleres de mejora y optimización de empleabilidad. el merca- ntrada en - Presentaciones ad-hoc de ofertas de empleo/prácticas. FASE 5. E l. do labora - Otros. MSMK mantiene relación activa con un número considerable n para el de empresas que reclutan habitualmente perfiles en los dife- reparació FASE 4. P ercado finitivo al m as y rentes ámbitos del Marketing. acceso de iv iones format laboral (acc nto específicas El servicio de Carreras profesionales y Prácticas enmarca sus amie de entren po). actividades de apoyo al alumnado a través de este gráfico. e n este cam Este programa faculta para ejercer las siguientes posiciones: a ofer- ccesibilidad s. - Responsables de comunicación y marketing en Funda- FASE 3. A orale cticas /lab tas en prá ciones, Administraciones públicas y agentes culturales - Responsable de área de marketing empresas culturales y creativas Director de marketing en fundaciones cultu- apoyo rales y creativas volución y FASE 2. E /a. al al alumno - Directores creativos Responsables de área de patroci- profesion nios, eventos culturales y creativos - Consultores en marketing cultural, ocio y entretenimien- óstico to Responsable de innovación cultural y creativo uto-diagn FASE 1. A NGM. o/a Programa - Responsable de desarrollo de negocio del alumn - Director de cuentas en agenciasespecializadas en ámbi- to cultural y creativo - Responsables de marketing experiencial y contenidos culturales y creativos - Responsables de marketing digital cultural y creativo 4 SER LA ALTERNATIVA ESTRATÉGICA DE FORMACIÓN Y RECLUTAMIENTO EN MARKETING PARA EL MER- CADO ESTRATEGIA Y PLANIFICACIÓN “Ámbitos de actuación en Marketing” MARKETING ESSENTIALS INNOVACIÓN Y EMPRENDIMIENTO COMUNICACIÓN BRANDING BUSINESS & MANAGEMENT RETAIL MARKETING BUSINESS INTELLIGENCE Y MÉTRICAS MARKETING DIGITAL INTERACTIVO MARKETING SOCIAL VENTAS MARKETING SKILLS
  • 21. Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa /21 [PERFIL SOCIODEMO- GRÁFICO] GÉNERO Femenino (60 %) Masculino (40 %) MEDIA DE EDAD DE ALUMNOS (60 %) (40 %) (0 %) (0 %) 25-35 AÑOS 35-45 AÑOS 45-55 AÑOS 55-65 AÑOS
  • 22. 22/ Máster Experiencial en Dirección de Marketing para la Industria Creativa [PERFIL DEL ALUMNADO ACTUAL] SECTOR PROFESIONAL Publicidad % Servicios de Agencias de Estudios de Mer- 5,88 cado y Relación de Encuestas de opinión Pública 17,64 % Consultoría y Direción y Gestión Empre- sarial Actividades Sanitarias Médicas 5,88 % Formación 52,94 % Actividades de Agencias de Noticias % Actividades de Agencias de Viaje y Turismo ,76 11 Servicio Técnico de Arquitectura e Inge- 8% nieria 5,8 Otros FORMACIÓN DE NUESTROS ALUMNOS Publicidad y RR.PP ADE 17,64 % Marketing y Gestión Comercial Comunicación Social 29,41 % 5,88 % Económicas Ingenierias Empresariales 11,76 % Periodismo Filologías 11,76 % 5, 88 Turismo % Psicología-Sociología % 11,76 % 5,88 Estadística e Investigación Operativa Otros
  • 23. [PROGRAMAS] PROGRAMAS MASTERS • Executive Máster en Dirección de Marke- ting • MBS (Máster Business Science) en Marke- ting • Master Experiencial en Dirección de Mar- keting para la Industria Creativa • MSC in Marketing and Sales Manage- ment • Máster Intensivo en E-business • Máster en Innovación y Product Manage- ment/ European Marketing Certification in Developing and Managing Products and Services (Doble Titulación) • Máster en Comunicación y Marketing del Deporte • Máster en Branding e Identidad Corpora- tiva • Máster en Dirección de Marketing para Empresas de Moda y Lujo • Executive Máster en Retail Marketing y Tendencias • Máster en Business Intelligence • Máster Intensivo en Marketing y Nuevas Tecnologías • Máster en Marketing Digital Interactivo • Máster en Dirección de Marketing y Co- municación para ONL EXECUTIVE EDUCATION ESPECIALIZACIÓN PARA UNIVERSITARIOS BUSINESS ENGLISH FOR MARKETERS CERTIFICACIONES PROFESIONALES INTERNACIONALES EN MARKETING Y EN VENTAS
  • 24. Príncipe de Vergara, 43 T(+34) 91 781 69 62 info@msmk.es - www.msmk.es