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Jogos e Simulações  Pedro Damião Aspectos práticos sobre a sua concepção Acção de Formação “As simulações e os jogos na educação geográfica”
“ Simulations afford the unique possibility of designing an authentic  learning experience  when it is impossible or  impractical  to  foster  such  an  experience   in  the physical world.”   ( Lisa Galarneau)
Conceber jogos e simulações ,[object Object],[object Object],[object Object],Aspectos estruturais para construir um jogo educativo   (Clark Aldrich, 2004)
Conceber jogos e simulações “ pedagogical  elements ” Componentes que tornam possível a aplicação do jogo/simulação Apenas existem para tornar o jogo mais divertido e motivador (sorte, azar, competição, recompensa, descoberta, etc) Contexto de aprendizagem Enquadramento teórico Avaliação Reflexão (Clark Aldrich, 2004) “ simulation elements ” “ game  elements ”
Conceber jogos e simulações “ pedagogical  elements ” “ simulation elements ” “ game  elements ” Equilíbrio
Características dos jogos e simulações ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Características dos jogos e simulações Nº de jogadores Jogos individuais Jogos de pequeno grupo Jogos de grande grupo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Quando utilizar os jogos / simulações ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Requisitos para a eficácia dos jogos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Conceber jogos e simulações
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
2. Definir o contexto em que decorre o jogo / simulação Verdadeiro ? Hipotético ? País Região Mundo Cidade Semi-abstracto Abstracto
3. Estabelecer a natureza do jogo quanto a: a) Material necessário b) Contribuição pessoal c) Grau de competição Sem material Material específico Sem regras  pré-determinadas Existência de regras  que condicionam o jogo Competição Cooperação
a) Cada  aluno  simula b) Cada  grupo de alunos  simula uma pessoa ? um grupo ? uma pessoa ? um grupo ? 4. Identificar os jogadores Ex. Presidente da câmara Ex. Agricultores
5. Definir os objectivos dos jogadores ,[object Object],[object Object],ou
6. Estabelecer as interacções entre os jogadores Trata-se de definir a ideia-central ou estrutura segundo a qual o jogo/simulação se irá desenrolar É o núcleo da actividade e através da qual os diferentes intervenientes interagem para conseguir os seus objectivos. ex. Os representantes dos países, com as matérias-primas, o capital e a tecnologia ao seu dispor, produzem bens para serem comercializados e aumentarem o seu rendimento. (Jogo do Comércio Internacional)
7. Dar significado real ao jogo  Consiste em dar realismo aos objectivos, aos intervenientes e à forma como interagem entre si, de modo que o jogo/simulação tenha um significado prático. Transferência Compreensão de  conceitos / processos Significado É a componente mais importante!!
8. Enquadrar o jogo na realidade criando diversos constrangimentos Procuram-se equilibrar os diferentes componentes para que o jogo/simulação faça sentido no seu conjunto. ex. Os agricultores quando decidem fazer o Curso de Gestão Agrícola ficam livres da crise económica mundial. Quando os agricultores estão a atravessar a crise económica, não recebem rendimentos do aluguer dos seus terrenos.  O investimento em tractores só pode ser feito depois de se ter fertilizado todos os terrenos da exploração. (Agropoly)
[object Object],[object Object],[object Object],8. Enquadrar o jogo na realidade criando constrangimentos (cont.)
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],8. Enquadrar o jogo na realidade criando constrangimentos (cont.)
9. Definir as regras São as “instruções” mais específicas que são dadas a conhecer aos participantes. Devem ser definidas de forma   clara  de modo a que sejam  fácil  e  rapidamente apreendidas .
10. Verificar a coerência global do jogo/simulação No final, verificar se a transformação e simplificação que se fez da realidade não  desvirtuaram os objectivos iniciais . Revisão das regras e das interacções previstas entre os diferentes participantes. Quanto mais complexo for o jogo/simulação, maior terá que ser o cuidado depositado nesta última fase.
Proposta de trabalho
Proposta de trabalho Em pequenos grupos, conceber um jogo de tabuleiro, que se enquadre num dos temas dos programas de Geografia do ensino básico ou do secundário, tendo por base o mapa dos continentes e uma viagem à volta do mundo. ,[object Object],[object Object],Bom trabalho O jogo será concebido de modo parcelar (1 grupo = 1 continente) mas no final teremos um jogo que utilize todos os continentes.
Proposta de trabalho Em pequenos grupos, conceber um jogo de tabuleiro, do tipo  Agropoly , que se enquadre num dos temas dos programas de Geografia do ensino básico ou do secundário. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Bom trabalho

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Jogos Simulações

  • 1. Jogos e Simulações Pedro Damião Aspectos práticos sobre a sua concepção Acção de Formação “As simulações e os jogos na educação geográfica”
  • 2. “ Simulations afford the unique possibility of designing an authentic learning experience when it is impossible or impractical to foster such an experience in the physical world.” ( Lisa Galarneau)
  • 3.
  • 4. Conceber jogos e simulações “ pedagogical elements ” Componentes que tornam possível a aplicação do jogo/simulação Apenas existem para tornar o jogo mais divertido e motivador (sorte, azar, competição, recompensa, descoberta, etc) Contexto de aprendizagem Enquadramento teórico Avaliação Reflexão (Clark Aldrich, 2004) “ simulation elements ” “ game elements ”
  • 5. Conceber jogos e simulações “ pedagogical elements ” “ simulation elements ” “ game elements ” Equilíbrio
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10. Conceber jogos e simulações
  • 11.
  • 12. 2. Definir o contexto em que decorre o jogo / simulação Verdadeiro ? Hipotético ? País Região Mundo Cidade Semi-abstracto Abstracto
  • 13. 3. Estabelecer a natureza do jogo quanto a: a) Material necessário b) Contribuição pessoal c) Grau de competição Sem material Material específico Sem regras pré-determinadas Existência de regras que condicionam o jogo Competição Cooperação
  • 14. a) Cada aluno simula b) Cada grupo de alunos simula uma pessoa ? um grupo ? uma pessoa ? um grupo ? 4. Identificar os jogadores Ex. Presidente da câmara Ex. Agricultores
  • 15.
  • 16. 6. Estabelecer as interacções entre os jogadores Trata-se de definir a ideia-central ou estrutura segundo a qual o jogo/simulação se irá desenrolar É o núcleo da actividade e através da qual os diferentes intervenientes interagem para conseguir os seus objectivos. ex. Os representantes dos países, com as matérias-primas, o capital e a tecnologia ao seu dispor, produzem bens para serem comercializados e aumentarem o seu rendimento. (Jogo do Comércio Internacional)
  • 17. 7. Dar significado real ao jogo Consiste em dar realismo aos objectivos, aos intervenientes e à forma como interagem entre si, de modo que o jogo/simulação tenha um significado prático. Transferência Compreensão de conceitos / processos Significado É a componente mais importante!!
  • 18. 8. Enquadrar o jogo na realidade criando diversos constrangimentos Procuram-se equilibrar os diferentes componentes para que o jogo/simulação faça sentido no seu conjunto. ex. Os agricultores quando decidem fazer o Curso de Gestão Agrícola ficam livres da crise económica mundial. Quando os agricultores estão a atravessar a crise económica, não recebem rendimentos do aluguer dos seus terrenos. O investimento em tractores só pode ser feito depois de se ter fertilizado todos os terrenos da exploração. (Agropoly)
  • 19.
  • 20.
  • 21. 9. Definir as regras São as “instruções” mais específicas que são dadas a conhecer aos participantes. Devem ser definidas de forma clara de modo a que sejam fácil e rapidamente apreendidas .
  • 22. 10. Verificar a coerência global do jogo/simulação No final, verificar se a transformação e simplificação que se fez da realidade não desvirtuaram os objectivos iniciais . Revisão das regras e das interacções previstas entre os diferentes participantes. Quanto mais complexo for o jogo/simulação, maior terá que ser o cuidado depositado nesta última fase.
  • 24.
  • 25.

Notes de l'éditeur

  1. Insert a map of your country.
  2. Insert a map of your country.
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  4. Insert a map of your country.
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