Este documento fornece instruções para modelar objetos no 3ds MAX usando imagens de referência. Ele explica como criar planos alinhados com as imagens, atribuir materiais às imagens, modelar usando edição de vértices e modificadores como FFD, e controlar a transparência para facilitar a modelagem.
1. Tutorial de Modelação em 3ds MAX
Modelação de objecto com
recurso a imagens de referência
parte 1
costapedro.com
2. Introdução
Neste breve tutorial irão ser explicados os
passos básicos para a utilização de imagens
de referência para modelação.
costapedro.com 2
3. Conteúdos:
Criação de planos de apoio
Atribuição de Materiais aos planos
Modelação
Material de transparência variável
costapedro.com 3
4. CRIAÇÃO DOS PLANOS
Definição de Unidades
Criação de planos
Alinhamento dos planos
costapedro.com 4
5. Criação dos planos
costapedro.com 5
• Menu Customize - Units
setup - Colocar as unidades
em Milímetros
6. Criação dos planos
costapedro.com 6
• Ir à aba Create do painel de
Controlo e selecionar -
Standard Primitives
• Escolher Plane - criar o
plano na vista de topo ou
em perspectiva.
• Após criação do plano
colocar as dimensões
correspondentes em
Length e Width
7. Criação dos planos
costapedro.com 7
• Ir para a vista lateral
esquerda (pressionando a
tecla L).
• Criar um plano vertical com
os dimensões indicadas
(altura em Length e
comprimento em Width)
8. Criação dos planos
costapedro.com 8
• Ir para a vista de frente
(tecla F)
• Criar um terceiro plano
com as dimensões
indicadas
9. Criação dos planos
costapedro.com 9
• Na vista em perspectiva
selecionar o plano (1)
pressionar o botão Align (2)
e clicar no plano horizontal
(3)
• Na janela de alinhamento
definir as definições
conforme a imagem e fazer
OK.
• NOTA: Nesta operação o
plano só será alinhado em X
e em Y
10. Criação dos planos
costapedro.com 10
Agora alinhamos na vertical:
• Repetir o alinhamento com
a mesma selecção, na
mesma ordem.
• Os planos são alinhados
apenas no sentido do eixo
Z. Fazer OK
11. Criação dos planos
costapedro.com 11
• Aproveitar a definição de
alinhamento em Z para
alinhar o outro plano
vertical, conforme a figura.
12. Criação dos planos
costapedro.com 12
• Alinhar agora o plano em X
e Y, conforme indicado.
13. ATRIBUIÇÃO DA IMAGEM AOS
PLANOS
Criação de materiais
Inserção de imagem no material
Ajuste da imagem
Atribuição do material ao objeto
costapedro.com 13
14. Atribuição de
Materiais aos planos
costapedro.com 14
• Abrir o menu dos materiais
(pressione a tecla M).
• No menu de Materiais use
um material Standard e
pressione no quadrado à
frente de Diffuse para ter
acesso aos mapas.
15. Atribuição de
Materiais aos planos
costapedro.com 15
• Seleccione no painel de
Maps o tipo Bitmap com
um duplo clique.
16. Atribuição de
Materiais aos planos
costapedro.com 16
• Na janela que se abre
selecione a imagem
Lateral do objeto.
17. Atribuição de
Materiais aos planos
costapedro.com 17
• Seleccione o plano vertical
(1); Pressione 'Assign
Material' (2);
• Pressione 'Show shaded...'
(3) para ver o material
aplicado no plano.
18. Atribuição de
Materiais aos planos
costapedro.com 18
• Escolha o Slot de material
seguinte e repita a
operação para o outro
plano vertical
19. Atribuição de
Materiais aos planos
costapedro.com 19
• Para o terceiro Slot faça a
mesma operação.
• Como o mapa da vista de
cima não fica bem
posicionado, terá de rodar
no eixo W 90 graus.
NOTA: As coordenadas dos
mapas expressam-se em
termos de UVW em vez de xyz
20. Atribuição de
Materiais aos planos
costapedro.com 20
• No painel de controlo
escolha a aba Display
• Selecione um dos planos
• Retire primeiro a opção
'Show frozen in Gray' (1) e
de seguida congele o plano
(2) para que não possa
mover ou apagar estes
planos de referência
• Repita a operação para
cada um dos planos.
NOTA: Também se pode alterar
esta opção nas Propriedades
(acessível no menu de contexto
quando se clica no objeto com
o botão direito).
21. Modelação
Criação de Primitiva (box)
Controlo de transparência
Edição Poligonal
Edição de sub-objetos: Pontos
costapedro.com 21
22. Modelação
costapedro.com 22
• Crie um paralelepípedo
com as dimensões
aproximadas da imagem
23. Modelação
costapedro.com 23
• Pressione ALT+X para ver o
objeto à transparência e
facilitar a modelação.
• Sempre que quiser voltar a
ver o objeto opaco volte a
pressionar ALT+X. Ajuste o
número de segmentos da
Box ao objeto a modelar.
24. Modelação
costapedro.com 24
• Aplique o modificador 'Edit
Poly'. Este irá permitir
modelar os sub-objetos do
sólido: vértices, arestas,
faces e elementos.
25. Modelação
costapedro.com 25
• Vá para a vista Esquerda
(pressione L e de seguida
em Z para ampliar a toda a
janela). Selecione a
ferramneta Move (1) e
active os Pontos / Vertex
(2).
• Selecione os vértices a
mover com uma janela de
selecão (!! Este
procedimento é
importante!!).
• Mova os pontos de acordo
com a geometria.
26. Material de transparência variável
Criação de Material
Modificação de propriedades pela timeline
costapedro.com 26
27. Material
de transparência
variável
costapedro.com 27
• Para poder controlar a
transparência do objeto a
modelar, crie mais um
material (M).
• Selecione o Slot seguinte e
pressione no botão Auto
Key.
A Janela de trabalho fica com
uma moldura vermelha, bem
como a timeline, indicando que
as alterações de estado serão
gravadas na linha de tempo no
respectivo frame.
28. Material
de transparência
variável
costapedro.com 28
• Arraste o cursor dos frames
para 100 (1).
• Na caixa do material
coloque o seletor de
opacidade em 0.
• Desligue o botão 'Auto
Key'.
• Faça Assign do Material à
Box entretanto
transformada.
29. Material
de transparência
variável
costapedro.com 29
• Para ver o efeito deste
novo material terá de
desligar a opção 'See-
Through'(2) na aba Display
(1).
• Verifique agora como a
opacidade varia conforme
move o cursor ao longo da
timeline.
31. Modelação
costapedro.com 31
• Com a ferramenta Move
continue a ajustar os
pontos de acordo com a
geometria. Selecione
sempre os pontos com uma
janela de seleção.
• Ajuste também os pontos
interiores. (Para esta tarefa
ajuste o nível de
transparência do material
através da timeline)
32. Modelação
costapedro.com 32
• Ajuste os pontos da mesma
forma na vista de cima,
usando como referência a
fotografia.
NOTA:
Lembre-se que a fotografia
pode ter alguma distorção e
que eventualmente poderá ter
que fazer algumas
compensações.
33. Modelação
costapedro.com 33
• Aplique o modificador
Turbosmoth (No Painel de
controlo: Modify - Modifier
List)
• No parâmetro Iteractions
coloque o valor 2
Este modificador insere mais
polígonos, criando uma
geometria mais suave
34. Modelação
costapedro.com 34
• Aplique o Modificador FFD
3x3x3. Este modificador vai
auxiliar na modelação das
curvaturas.
35. Modelação
costapedro.com 35
• Edite os Control Points:
mova-os com a ferramenta
Move, também na vista
Frontal
36. Modelação
costapedro.com 36
• Ajuste de forma simétrica
37. Modelação
costapedro.com 37
• Mova os Control Points
também na vista de cima,
ajustando à imagem.
38. Modelação
costapedro.com 38
• Repita para a vista lateral:
39. Tutorial de Modelação em 3ds MAX
Modelação de objecto com recurso a imagens de referência
FIM da PARTE 1
costapedro.com