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Tutorial de Modelação em 3ds MAX

Modelação de objecto com
recurso a imagens de referência
parte 1




                costapedro.com
Introdução

   Neste breve tutorial irão ser explicados os
    passos básicos para a utilização de imagens
    de referência para modelação.




              costapedro.com                      2
Conteúdos:

  Criação de planos de apoio
  Atribuição de Materiais aos planos
  Modelação
  Material de transparência variável




            costapedro.com              3
CRIAÇÃO DOS PLANOS
   Definição de Unidades
   Criação de planos
   Alinhamento dos planos




                    costapedro.com   4
Criação dos planos
                                  costapedro.com   5



•   Menu Customize - Units
    setup - Colocar as unidades
    em Milímetros
Criação dos planos
                                   costapedro.com   6



•   Ir à aba Create do painel de
    Controlo e selecionar -
    Standard Primitives

•   Escolher Plane - criar o
    plano na vista de topo ou
    em perspectiva.
•   Após criação do plano
    colocar as dimensões
    correspondentes em
    Length e Width
Criação dos planos
                                  costapedro.com   7



•   Ir para a vista lateral
    esquerda (pressionando a
    tecla L).

•   Criar um plano vertical com
    os dimensões indicadas
    (altura em Length e
    comprimento em Width)
Criação dos planos
                                costapedro.com   8



•   Ir para a vista de frente
    (tecla F)

•   Criar um terceiro plano
    com as dimensões
    indicadas
Criação dos planos
                                   costapedro.com   9



•   Na vista em perspectiva
    selecionar o plano (1)
    pressionar o botão Align (2)
    e clicar no plano horizontal
    (3)

•   Na janela de alinhamento
    definir as definições
    conforme a imagem e fazer
    OK.
•   NOTA: Nesta operação o
    plano só será alinhado em X
    e em Y
Criação dos planos
                               costapedro.com   10



Agora alinhamos na vertical:
•  Repetir o alinhamento com
   a mesma selecção, na
   mesma ordem.
•  Os planos são alinhados
   apenas no sentido do eixo
   Z. Fazer OK
Criação dos planos
                                   costapedro.com   11



•   Aproveitar a definição de
    alinhamento em Z para
    alinhar o outro plano
    vertical, conforme a figura.
Criação dos planos
                                 costapedro.com   12



•   Alinhar agora o plano em X
    e Y, conforme indicado.
ATRIBUIÇÃO DA IMAGEM AOS
PLANOS
   Criação de materiais
   Inserção de imagem no material
   Ajuste da imagem
   Atribuição do material ao objeto




              costapedro.com           13
Atribuição de
Materiais aos planos
                                 costapedro.com   14



•   Abrir o menu dos materiais
    (pressione a tecla M).

•   No menu de Materiais use
    um material Standard e
    pressione no quadrado à
    frente de Diffuse para ter
    acesso aos mapas.
Atribuição de
Materiais aos planos
                              costapedro.com   15



•   Seleccione no painel de
    Maps o tipo Bitmap com
    um duplo clique.
Atribuição de
Materiais aos planos
                            costapedro.com   16



•   Na janela que se abre
    selecione a imagem
    Lateral do objeto.
Atribuição de
Materiais aos planos
                                  costapedro.com   17



•   Seleccione o plano vertical
    (1); Pressione 'Assign
    Material' (2);

•   Pressione 'Show shaded...'
    (3) para ver o material
    aplicado no plano.
Atribuição de
Materiais aos planos
                                 costapedro.com   18



•   Escolha o Slot de material
    seguinte e repita a
    operação para o outro
    plano vertical
Atribuição de
Materiais aos planos
                                  costapedro.com   19



•   Para o terceiro Slot faça a
    mesma operação.

•   Como o mapa da vista de
    cima não fica bem
    posicionado, terá de rodar
    no eixo W 90 graus.

NOTA: As coordenadas dos
mapas expressam-se em
termos de UVW em vez de xyz
Atribuição de
Materiais aos planos
                                  costapedro.com   20



•   No painel de controlo
    escolha a aba Display

•   Selecione um dos planos

•   Retire primeiro a opção
    'Show frozen in Gray' (1) e
    de seguida congele o plano
    (2) para que não possa
    mover ou apagar estes
    planos de referência

•   Repita a operação para
    cada um dos planos.

NOTA: Também se pode alterar
esta opção nas Propriedades
(acessível no menu de contexto
quando se clica no objeto com
o botão direito).
Modelação

   Criação de Primitiva (box)
   Controlo de transparência
   Edição Poligonal
   Edição de sub-objetos: Pontos




             costapedro.com         21
Modelação
                             costapedro.com   22



•   Crie um paralelepípedo
    com as dimensões
    aproximadas da imagem
Modelação
                                 costapedro.com   23



•   Pressione ALT+X para ver o
    objeto à transparência e
    facilitar a modelação.

•   Sempre que quiser voltar a
    ver o objeto opaco volte a
    pressionar ALT+X. Ajuste o
    número de segmentos da
    Box ao objeto a modelar.
Modelação
                                  costapedro.com   24



•   Aplique o modificador 'Edit
    Poly'. Este irá permitir
    modelar os sub-objetos do
    sólido: vértices, arestas,
    faces e elementos.
Modelação
                                 costapedro.com   25



•   Vá para a vista Esquerda
    (pressione L e de seguida
    em Z para ampliar a toda a
    janela). Selecione a
    ferramneta Move (1) e
    active os Pontos / Vertex
    (2).

•   Selecione os vértices a
    mover com uma janela de
    selecão (!! Este
    procedimento é
    importante!!).

•   Mova os pontos de acordo
    com a geometria.
Material de transparência variável

   Criação de Material
   Modificação de propriedades pela timeline




              costapedro.com                    26
Material
de transparência
variável
                                  costapedro.com   27



•   Para poder controlar a
    transparência do objeto a
    modelar, crie mais um
    material (M).

•   Selecione o Slot seguinte e
    pressione no botão Auto
    Key.

A Janela de trabalho fica com
uma moldura vermelha, bem
como a timeline, indicando que
as alterações de estado serão
gravadas na linha de tempo no
respectivo frame.
Material
de transparência
variável
                                  costapedro.com   28



•   Arraste o cursor dos frames
    para 100 (1).
•   Na caixa do material
    coloque o seletor de
    opacidade em 0.
•   Desligue o botão 'Auto
    Key'.
•   Faça Assign do Material à
    Box entretanto
    transformada.
Material
de transparência
variável
                                 costapedro.com   29



•   Para ver o efeito deste
    novo material terá de
    desligar a opção 'See-
    Through'(2) na aba Display
    (1).

•   Verifique agora como a
    opacidade varia conforme
    move o cursor ao longo da
    timeline.
Continuação da Modelação




       costapedro.com      30
Modelação
                                    costapedro.com   31



•   Com a ferramenta Move
    continue a ajustar os
    pontos de acordo com a
    geometria. Selecione
    sempre os pontos com uma
    janela de seleção.

•    Ajuste também os pontos
    interiores. (Para esta tarefa
    ajuste o nível de
    transparência do material
    através da timeline)
Modelação
                                costapedro.com   32



•   Ajuste os pontos da mesma
    forma na vista de cima,
    usando como referência a
    fotografia.


NOTA:
Lembre-se que a fotografia
pode ter alguma distorção e
que eventualmente poderá ter
que fazer algumas
compensações.
Modelação
                                  costapedro.com   33



•   Aplique o modificador
    Turbosmoth (No Painel de
    controlo: Modify - Modifier
    List)
•   No parâmetro Iteractions
    coloque o valor 2

Este modificador insere mais
polígonos, criando uma
geometria mais suave
Modelação
                                  costapedro.com   34



•   Aplique o Modificador FFD
    3x3x3. Este modificador vai
    auxiliar na modelação das
    curvaturas.
Modelação
                               costapedro.com   35



•   Edite os Control Points:
    mova-os com a ferramenta
    Move, também na vista
    Frontal
Modelação
                                costapedro.com   36



•   Ajuste de forma simétrica
Modelação
                               costapedro.com   37


•   Mova os Control Points
    também na vista de cima,
    ajustando à imagem.
Modelação
                                   costapedro.com   38



•   Repita para a vista lateral:
Tutorial de Modelação em 3ds MAX
Modelação de objecto com recurso a imagens de referência
FIM da PARTE 1




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Tutorial de Modelação com imagens de referência

  • 1. Tutorial de Modelação em 3ds MAX Modelação de objecto com recurso a imagens de referência parte 1 costapedro.com
  • 2. Introdução  Neste breve tutorial irão ser explicados os passos básicos para a utilização de imagens de referência para modelação. costapedro.com 2
  • 3. Conteúdos:  Criação de planos de apoio  Atribuição de Materiais aos planos  Modelação  Material de transparência variável costapedro.com 3
  • 4. CRIAÇÃO DOS PLANOS  Definição de Unidades  Criação de planos  Alinhamento dos planos costapedro.com 4
  • 5. Criação dos planos costapedro.com 5 • Menu Customize - Units setup - Colocar as unidades em Milímetros
  • 6. Criação dos planos costapedro.com 6 • Ir à aba Create do painel de Controlo e selecionar - Standard Primitives • Escolher Plane - criar o plano na vista de topo ou em perspectiva. • Após criação do plano colocar as dimensões correspondentes em Length e Width
  • 7. Criação dos planos costapedro.com 7 • Ir para a vista lateral esquerda (pressionando a tecla L). • Criar um plano vertical com os dimensões indicadas (altura em Length e comprimento em Width)
  • 8. Criação dos planos costapedro.com 8 • Ir para a vista de frente (tecla F) • Criar um terceiro plano com as dimensões indicadas
  • 9. Criação dos planos costapedro.com 9 • Na vista em perspectiva selecionar o plano (1) pressionar o botão Align (2) e clicar no plano horizontal (3) • Na janela de alinhamento definir as definições conforme a imagem e fazer OK. • NOTA: Nesta operação o plano só será alinhado em X e em Y
  • 10. Criação dos planos costapedro.com 10 Agora alinhamos na vertical: • Repetir o alinhamento com a mesma selecção, na mesma ordem. • Os planos são alinhados apenas no sentido do eixo Z. Fazer OK
  • 11. Criação dos planos costapedro.com 11 • Aproveitar a definição de alinhamento em Z para alinhar o outro plano vertical, conforme a figura.
  • 12. Criação dos planos costapedro.com 12 • Alinhar agora o plano em X e Y, conforme indicado.
  • 13. ATRIBUIÇÃO DA IMAGEM AOS PLANOS  Criação de materiais  Inserção de imagem no material  Ajuste da imagem  Atribuição do material ao objeto costapedro.com 13
  • 14. Atribuição de Materiais aos planos costapedro.com 14 • Abrir o menu dos materiais (pressione a tecla M). • No menu de Materiais use um material Standard e pressione no quadrado à frente de Diffuse para ter acesso aos mapas.
  • 15. Atribuição de Materiais aos planos costapedro.com 15 • Seleccione no painel de Maps o tipo Bitmap com um duplo clique.
  • 16. Atribuição de Materiais aos planos costapedro.com 16 • Na janela que se abre selecione a imagem Lateral do objeto.
  • 17. Atribuição de Materiais aos planos costapedro.com 17 • Seleccione o plano vertical (1); Pressione 'Assign Material' (2); • Pressione 'Show shaded...' (3) para ver o material aplicado no plano.
  • 18. Atribuição de Materiais aos planos costapedro.com 18 • Escolha o Slot de material seguinte e repita a operação para o outro plano vertical
  • 19. Atribuição de Materiais aos planos costapedro.com 19 • Para o terceiro Slot faça a mesma operação. • Como o mapa da vista de cima não fica bem posicionado, terá de rodar no eixo W 90 graus. NOTA: As coordenadas dos mapas expressam-se em termos de UVW em vez de xyz
  • 20. Atribuição de Materiais aos planos costapedro.com 20 • No painel de controlo escolha a aba Display • Selecione um dos planos • Retire primeiro a opção 'Show frozen in Gray' (1) e de seguida congele o plano (2) para que não possa mover ou apagar estes planos de referência • Repita a operação para cada um dos planos. NOTA: Também se pode alterar esta opção nas Propriedades (acessível no menu de contexto quando se clica no objeto com o botão direito).
  • 21. Modelação  Criação de Primitiva (box)  Controlo de transparência  Edição Poligonal  Edição de sub-objetos: Pontos costapedro.com 21
  • 22. Modelação costapedro.com 22 • Crie um paralelepípedo com as dimensões aproximadas da imagem
  • 23. Modelação costapedro.com 23 • Pressione ALT+X para ver o objeto à transparência e facilitar a modelação. • Sempre que quiser voltar a ver o objeto opaco volte a pressionar ALT+X. Ajuste o número de segmentos da Box ao objeto a modelar.
  • 24. Modelação costapedro.com 24 • Aplique o modificador 'Edit Poly'. Este irá permitir modelar os sub-objetos do sólido: vértices, arestas, faces e elementos.
  • 25. Modelação costapedro.com 25 • Vá para a vista Esquerda (pressione L e de seguida em Z para ampliar a toda a janela). Selecione a ferramneta Move (1) e active os Pontos / Vertex (2). • Selecione os vértices a mover com uma janela de selecão (!! Este procedimento é importante!!). • Mova os pontos de acordo com a geometria.
  • 26. Material de transparência variável  Criação de Material  Modificação de propriedades pela timeline costapedro.com 26
  • 27. Material de transparência variável costapedro.com 27 • Para poder controlar a transparência do objeto a modelar, crie mais um material (M). • Selecione o Slot seguinte e pressione no botão Auto Key. A Janela de trabalho fica com uma moldura vermelha, bem como a timeline, indicando que as alterações de estado serão gravadas na linha de tempo no respectivo frame.
  • 28. Material de transparência variável costapedro.com 28 • Arraste o cursor dos frames para 100 (1). • Na caixa do material coloque o seletor de opacidade em 0. • Desligue o botão 'Auto Key'. • Faça Assign do Material à Box entretanto transformada.
  • 29. Material de transparência variável costapedro.com 29 • Para ver o efeito deste novo material terá de desligar a opção 'See- Through'(2) na aba Display (1). • Verifique agora como a opacidade varia conforme move o cursor ao longo da timeline.
  • 30. Continuação da Modelação costapedro.com 30
  • 31. Modelação costapedro.com 31 • Com a ferramenta Move continue a ajustar os pontos de acordo com a geometria. Selecione sempre os pontos com uma janela de seleção. • Ajuste também os pontos interiores. (Para esta tarefa ajuste o nível de transparência do material através da timeline)
  • 32. Modelação costapedro.com 32 • Ajuste os pontos da mesma forma na vista de cima, usando como referência a fotografia. NOTA: Lembre-se que a fotografia pode ter alguma distorção e que eventualmente poderá ter que fazer algumas compensações.
  • 33. Modelação costapedro.com 33 • Aplique o modificador Turbosmoth (No Painel de controlo: Modify - Modifier List) • No parâmetro Iteractions coloque o valor 2 Este modificador insere mais polígonos, criando uma geometria mais suave
  • 34. Modelação costapedro.com 34 • Aplique o Modificador FFD 3x3x3. Este modificador vai auxiliar na modelação das curvaturas.
  • 35. Modelação costapedro.com 35 • Edite os Control Points: mova-os com a ferramenta Move, também na vista Frontal
  • 36. Modelação costapedro.com 36 • Ajuste de forma simétrica
  • 37. Modelação costapedro.com 37 • Mova os Control Points também na vista de cima, ajustando à imagem.
  • 38. Modelação costapedro.com 38 • Repita para a vista lateral:
  • 39. Tutorial de Modelação em 3ds MAX Modelação de objecto com recurso a imagens de referência FIM da PARTE 1 costapedro.com