2. Profilazione Gamers
Oltre 10 milioni di Più di 8 milioni di
famiglie hanno una gamers di età
consolle di gioco in superiore ai 16 anni
casa
I Gamers sono Divertimento ma
benestanti anche riflessione e
immaginazione tra le
principali motivazioni
al gioco
13. Conclusioni
Il gioco è un'attività
Simulazioni, Giochi di
diffusa e trasversale
Ruolo & Sportivi sono
ampiamente
le categorie di gioco
sviluppata online e
preferite dai gamers
nei social network
anche in Italia
Gameplay & Elementi di
Il gioco andrà motivazione al gioco
preferibilmente sono fondamentali. Da
sviluppato con coniugare e declinare
elementi premianti di adeguatamente in
condivisione e funzione degli obiettivi di
caratteristiche sociali comunicazione
& civiche d'impresa da definire.
14. Contact
Pier Luca Santoro: esperto di
marketing, comunicazione & sales
intelligence. Sperimentatore e
creativo nell’ambito
dell’edutainment
[education+entertainment] & ai
mass communication games
Contact Information:
pierlucasantoro[at]gmail.com
http://giornalaio.wordpress.com/
https://www.facebook.com/SantoroPierLuca
15. Opera rilasciata sotto
Attribuzione - Non
commerciale - Non
opere derivate 2.5 Italia
Dettagli:
http://creativecommons.
org/licenses/by-nc-
nd/2.5/it/
16. Fonte dati
I dati contenuti nella presentazione sono
disponibili presso
Interactive Software Federation of Europe
http://www.isfe.eu/