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Oltre 10 milioni di    Più di 8 milioni di
famiglie hanno una     gamers di età
consolle di gioco in   superiore ai 16 anni
casa


I Gamers sono          Divertimento ma
benestanti             anche riflessione e
                       immaginazione tra le
                       principali motivazioni
                       al gioco
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Il gioco andrà            motivazione al gioco
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sviluppato con            coniugare e declinare
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Gaming & gamers

  • 2. Profilazione Gamers Oltre 10 milioni di Più di 8 milioni di famiglie hanno una gamers di età consolle di gioco in superiore ai 16 anni casa I Gamers sono Divertimento ma benestanti anche riflessione e immaginazione tra le principali motivazioni al gioco
  • 5. I Gamers sono Benestanti
  • 6. Console di Gioco nelle Famiglie
  • 9. Attività Tempo Libero “Hard Gamers”
  • 11. Online & Social Networking Gaming
  • 13. Conclusioni Il gioco è un'attività Simulazioni, Giochi di diffusa e trasversale Ruolo & Sportivi sono ampiamente le categorie di gioco sviluppata online e preferite dai gamers nei social network anche in Italia Gameplay & Elementi di Il gioco andrà motivazione al gioco preferibilmente sono fondamentali. Da sviluppato con coniugare e declinare elementi premianti di adeguatamente in condivisione e funzione degli obiettivi di caratteristiche sociali comunicazione & civiche d'impresa da definire.
  • 14. Contact Pier Luca Santoro: esperto di marketing, comunicazione & sales intelligence. Sperimentatore e creativo nell’ambito dell’edutainment [education+entertainment] & ai mass communication games Contact Information: pierlucasantoro[at]gmail.com http://giornalaio.wordpress.com/ https://www.facebook.com/SantoroPierLuca
  • 15. Opera rilasciata sotto Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 2.5 Italia Dettagli: http://creativecommons. org/licenses/by-nc- nd/2.5/it/
  • 16. Fonte dati I dati contenuti nella presentazione sono disponibili presso Interactive Software Federation of Europe http://www.isfe.eu/