Para crear un gusano que se mueva en una animación, primero se usa la herramienta ovalo para dibujar el gusano y luego se aplica la interpolación de movimiento entre los fotogramas 5, 10, 15 y 20 para que se mueva en diferentes direcciones a lo largo de la línea de tiempo. Esto hace que el gusano parezca moverse como un gusano real en la animación.