1. Material Didáctico –
Temporada 2008/2009
Miguel Lorenzo Vílchez
Subdelegación de Motril del CTAAF
Conjunto de esquemas, tablas y gráficos
explicativos del conjunto de las Reglas de Juego,
con indicaciones de los Estatutos y Reglamentos
de la Federación Andaluza de Fútbol.
Miguel Lorenzo Vílchez
Árbitro Andaluz
Delegación de Granada del CTAAF
2. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
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3. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
Preámbulo.
Sin duda alguna, una de las principales obligaciones del árbitro es conocer las Reglas de Juego,
ya que es inconcebible poder ser un buen árbitro sin conocer a la perfección las normas que
deben aplicarse en su labor enjuiciadora. No obstante, dicha labor no tiene necesariamente
que ser dificultosa, sino que puede concebirse como un procedimiento de aprendizaje 3
divertido y grato, ya que no debe olvidarse que para la mayoría de los miembros del colectivo
arbitral, el arbitraje es una actividad lúdica, independientemente del mayor o menor grado de
dedicación de cada uno de nosotros.
Partiendo del razonamiento anterior, con el objetivo de facilitar el acercamiento a las Reglas
de Juego, así como de facilitar su comprensión, nace el Material Didáctico de la Subdelegación
de Motril del CTAAF para la temporada 2008/2009. Sin embargo, debe dejarse sentado que
este material únicamente tiene una finalidad de complementar las Reglas de Juego, por lo que
siempre debe tenerse cerca un ejemplar de las mismas. Por todo ello, siguiendo las
indicaciones hechas por los alumnos a lo largo de la temporada pasada, que sin duda alguna
son quienes mejor conocen las necesidades reales que tienen, para la temporada 2008/2009
se edita el presente material didáctico junto con las Reglas de Juego, para de este modo poder
usar ambos textos conjuntamente.
En la redacción de este manual, sentado lo indicado anteriormente, se ha seguido la estructura
de las Reglas de Juego, además del mismo modo de redacción; todo ello con el objetivo de que
tanto este material como las Reglas de Juego se complementen entre sí.
Además de lo anterior, los árbitros debemos conocer los Estatutos y Reglamentos que rigen las
competiciones que dirigimos. En el caso que nos ocupa, se ha considerado conveniente incluir
en la mayoría de las Reglas los preceptos de los Estatutos y Reglamentos de la Federación
Andaluza de Fútbol que guardan relación con las mismas. Pese a ello, reiterando el carácter de
mera ayuda de este material, se indica el artículo concreto donde se regula el tema en
cuestión para que se pueda acudir rápidamente al propio ordenamiento originario.
Finalmente, cabe concluir indicando que este material está sometido a cuantas sugerencias
quieran hacérsele por cualquiera. El objetivo de los encargados de la capacitación de los
árbitros no es otro que el de mejorar la formación de todos los miembros del colectivo arbitral
y para ello debemos estar abiertos a todo tipo de críticas constructivas.
Espero que os sea de utilidad este material didáctico que he elaborado y pongo a vuestra
disposición con todo mi cariño.
Miguel Lorenzo Vílchez
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4. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO.
Modificaciones.
Modificaciones a las Reglas de Juego
Respeto por los principios fundamentales de
Aprobación de las asociaciones miembro
las Reglas
4
Clases de partidos donde se permiten las modificaciones
Veteranos (más de
Menores de 16 años Femeninos Discapacitados
35 años)
Modificaciones permitidas
Dimensión Tamaño, peso y Anchura y altura Duración del
Sustituciones
del terreno material del balón de la portería partido
Otras modificaciones sólo con el consentimiento del IFAB
Hombres y mujeres.
Toda referencia al género masculino en las Reglas de Juego, equivaldrá (para simplificar la
lectura) tanto a hombres como a mujeres.
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5. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
REGLA I. EL TERRENO DE JUEGO.
A. Reglas de Juego.
Superficie de juego.
Superficies de juego
5
Artificiales
Naturales
Cumplimiento de los
requisitos del concepto de
El color deberá ser verde
calidad de la FIFA
(International Artificial Turf
Standard)
Marcación del terreno.
Rectangular y marcado con líneas, que pertenecen a las zonas que demarcan.
Las dos líneas más largas son las líneas de banda y las dos más cortas, las líneas de
meta.
Terreno dividido en dos mitades por una línea media que une los puntos medios de las
dos líneas de banda.
Marcación en el centro del campo con un punto en la mitad de la línea media,
trazándose a su alrededor un círculo con un radio de 9,15 metros.
Marcación opcional a 9,15 metros del cuadrante de esquina y perpendicular a la línea
de meta (al exterior del terreno) para señalar la distancia que se deberá observar en la
ejecución de un saque de esquina.
Dimensiones.
Marcación Longitud mínima Longitud máxima
Línea de banda 90 metros 120 metros
Línea de meta 45 metros 90 metros
La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta
Todas las líneas tendrán la misma anchura (máximo de 12 cms.)
Partidos internacionales.
Marcación en partidos internacionales Longitud mínima Longitud máxima
Línea de banda 100 metros 110 metros
Línea de meta 64 metros 75 metros
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6. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
Área de meta. Área penal.
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la Se trazarán dos líneas perpendiculares a la
línea de meta, a 5,5 m. de la parte interior línea de meta, a 16,5 m. de la parte interior
de cada poste de meta. Dichas líneas se de cada poste de meta. Dichas líneas se
adentrarán 5,5 m. en el terreno de juego y adentrarán 16,5 m. en el terreno de juego
se unirán con una línea paralela a la línea y se unirán con una línea paralela a la línea
de meta. El área delimitada por dicha de meta. El área delimitada por dicha
líneas y la línea de meta será el área de líneas y la línea de meta será el área penal.
meta. 6
En cada área penal se marcará un punto
penal a 11 m. de distancia del punto medio
de la línea entre los postes de meta y
equidistante a estos.
Al exterior de cada área penal se trazará un
semicírculo con un radio de 9,15 m. desde
el punto penal.
Banderines.
Colocación (obligatoria) en cada esquina de un poste no puntiagudo con un banderín
(altura mínima de 1,5 m.).
Colocación (opcional) en los extremos de la línea de media de banderines a una
distancia mínima de 1 m. al exterior de la línea de banda.
Área de equina.
Se trazará un cuadrante con un radio de 1 m. desde cada banderín de esquina en el interior del
terreno de juego.
Metas.
Ubicación. Se colocarán en el centro de cada línea de meta.
Características. Consisten en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de
esquina, y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesaño).
Materiales. Deberán ser de madera, metal u otro material aprobado.
Forma. Podrán tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elíptica.
Seguridad. No deberán constituir ningún peligro para los jugadores.
Medidas.
o La distancia entre los postes será de 7,32 m. y la distancia del borde inferior
del travesaño al suelo será de 2,44 m.
o Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor (como máximo
12 cms.).
o Las líneas de meta tendrán la misma anchura que los postes y el travesaño.
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7. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
Uso de redes. Se podrán colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrás de la
meta, con la condición de que estén sujetas de forma conveniente y no estorben al
guardameta.
Color. Los postes y el travesaño deberán ser de color blanco.
Seguridad.
Anclaje. Los postes deberán estar anclados firmemente al suelo.
Metas portátiles. Posibilidad de usar metas portátiles si se cumple la condición
anterior.
7
B. Decisiones del IFAB.
Decisión 1.
El área técnica debe cumplir los requisitos aprobados por el IFAB y descritos en una sección de
la Guía Universal.
C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.
Marcación del terreno.
Prohibición Se prohíbe marcar el terreno con líneas interrumpidas o surcos
Amonestado por conducta antideportiva (si el árbitro se
Jugador que realiza marcas
percata durante el partido, lo amonestará en la siguiente
no autorizadas con el pie
interrupción del juego)
Líneas permitidas Se utilizarán únicamente las líneas estipuladas en la Regla I
Metas.
En caso de rotura del travesaño:
Interrupción del juego para repararlo.
o Si no se puede reparar, se suspenderá el partido (no puede emplearse una
cuerda).
o Si se puede reparar, se reanudará el juego con un balón a tierra en el lugar
donde el esférico se hallaba cuando el juego fue interrumpido (teniendo en
cuenta las circunstancias especiales de la Regla VIII).
Publicidad comercial.
Regla general. Toda publicidad comercial deberá hallarse como mínimo a un metro de
distancia al exterior de las líneas de demarcación del terreno de juego.
Circunstancias concretas:
o Prohibición de publicidad (real o virtual) en el terreno de juego y en sus
instalaciones y alrededores, desde que los equipos entran en el terreno hasta
que salen en el medio tiempo y desde que vuelven hasta el final del partido.
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8. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
o En particular, se prohíbe el uso de publicidad en las metas, redes, postes de
banderín y en los banderines mismos.
o No se instalarán equipos ajenos (cámaras, micrófonos…) en las metas, las
redes, los postes de banderín y los banderines mismos.
Logotipos y emblemas.
Está prohibida la reproducción real o virtual de logotipos o emblemas representativos de la
FIFA, confederaciones, asociaciones miembro, ligas, clubes u otros órganos en el terreno de
juego o sus instalaciones y alrededores, incluidas las metas, los postes de banderines y los
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banderines mismos durante el tiempo de juego.
D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).
Redes.
Son obligatorias en las porterías (art. 213).
Banderines para los árbitros asistentes.
Se debe disponer de ellos en cada campo (art. 213).
Vestuarios.
Uno para cada equipo y otro para los árbitros, dentro del recinto, con duchas y éste último,
con el mobiliario necesario para redactar el acta (art. 213).
Inspección de los campos.
Es una facultad de la Federación Andaluza de Fútbol, pudiendo realizarse de oficio o a instancia
de otro club (arts. 219 y 220).
Personal autorizado en el terreno de juego y la zona entre las vallas y el terreno de juego.
Se permite la presencia de árbitros, jugadores, entrenadores (E), segundos entrenadores (E2),
médicos (M), ayudantes sanitarios (AY), preparadores físicos (PF), ATS´s o fisioterapeutas
(ATS/FTP), encargados de material (EM), delegados (D), delegado de campo, agentes de la
autoridad, fotógrafos y cámaras autorizadas (arts. 161 y 271).
Jugadores suplentes.
Deben llevar sobre la camiseta del club otra prenda sobre la que figure por delante su número
(art. 271).
Acceso al vestuario arbitral.
Podrán acceder el delegado de campo, los capitanes, los entrenadores, los delegados de
equipo, el delegado federativo y el delegado del colegio de árbitros (art. 272).
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Temporada 2008/2009
Inspección previa del terreno de juego.
Será realizada por el árbitro, comprobando las condiciones exigidas, estando facultado para
suspender el encuentro (art. 277), haciendo constar en el acta las deficiencias (art. 278. f).
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Temporada 2008/2009
REGLA II. EL BALÓN.
A. Reglas de Juego.
Características y medidas.
Esférico
Presión de 0,6 10
- 1,1
Cuero u otro
atmósferas al
material
nivel del mar
adecuado
(600 - 1100
grs./cm²)
Peso al
Circunferencia
comienzo del
de 68 - 70
partido de 410
cms.
- 450 grs.
Reemplazo de un balón defectuoso.
Forma de reanudación del
Decisión arbitral Lugar
juego
Se interrumpe el Donde se dañó el balón
Balón en juego Balón a tierra
juego original
Balón fuera del
--- Conforme a las Reglas Conforme a las Reglas
juego
El balón no podrá ser cambiado sin autorización del árbitro
B. Decisiones del IFAB.
Decisión 1.
Además de las especificaciones indicadas,
para disputar un partido de una
competición oficial organizada por la FIFA o
las confederaciones, el balón deberá tener
uno de los siguientes tres logotipos:
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11. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
Decisión 2.
Se prohíbe toda clase de publicidad comercial en el balón, salvo el emblema de la competición,
el organizador de la misma y la marca registrada autorizada del fabricante, pudiendo
restringirse por el reglamento de la competición el tamaño y número de dichas marcas.
C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.
Balones adicionales.
La colocación de balones alrededor del terreno de juego está permitida si cumplen las 11
estipulaciones de la Regla y están bajo el control del árbitro.
Balones adicionales en el terreno de juego.
Si el balón interfiere en el juego
• Detención del juego.
• Retirada del segundo balón.
• Reanudación con un balón a tierra, desde donde estaba el balón
cuando se interrumpió el juego.
Si el balón no interfiere en el juego
• El árbitro ordenará retirarlo en la primera oportunidad posible.
D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).
Características de los balones.
Los balones que se utilicen en partidos de competición deberán reunir las condiciones, peso,
medidas y presión que determinan las Reglas de Juego (art. 229).
Número de balones.
El club titular del campo donde se celebre habrá de tener tres balones dispuestos para el juego
(art. 229).
Sustitución de un balón defectuoso.
A través de sus capitanes respectivos, los contendientes podrán proponer la sustitución de un
balón defectuoso, resolviendo el Árbitro sobre la incidencia (art. 229).
Inspección arbitral de los balones antes de comenzar el partido.
Corresponde a los árbitros inspeccionar los balones que se vayan a utilizar antes de comenzar
el partido, exigiendo que reúnan las condiciones reglamentarias (art. 277.1.c).
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Temporada 2008/2009
REGLA III. EL NÚMERO DE JUGADORES.
A. Reglas de Juego.
Jugadores.
Cada equipo tendrá un máximo de once
Será jugado por dos equipos
jugadores
EL PARTIDO:
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Un jugador por cada equipo jugará como No comenzará si un equipo tiene menos de
guardameta siete jugadores
Competiciones oficiales. Otros partidos. Todos los partidos. (Redacción conjunta).
Sustituciones permitidas Número de sustitutos
Competiciones
Tres como máximo
oficiales
Partidos de selecciones
Seis como máximo De tres a siete, según el
nacionales A
reglamento de la competición
Más sustituciones si:
Hay acuerdo sobre el Nombres entregados al árbitro
Demás partidos no máximo. antes de comenzar el partido
Se informa al árbitro
oficiales
antes de empezar el
partido.
Procedimiento de sustitución.
Efectos de cumplir con los requisitos
Requisitos para realizar la sustitución
anteriores
Se deberá informar al árbitro
Consumación de la sustitución
previamente
Sustituido abandona el terreno de El sustituto se convierte en jugador y el
juego sustituido deja de serlo
El reemplazado no puede volver a
El sustituto recibe la señal del árbitro
participar
Todos los sustitutos están sometidos a la
Entrada del sustituto por la línea media
autoridad y jurisdicción del árbitro, sean
durante una interrupción llamados o no a participar en el partido
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13. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
Cambio de guardameta.
Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre que:
Se haya informado previamente al árbitro.
El cambio se efectúe durante una interrupción del juego.
Infracciones y sanciones.
Infracción Interrupción del
Sanción disciplinaria Reanudación del juego
cometida juego 13
Si se interrumpió el juego,
se reanudará con un tiro
Sustituto o Se interrumpe (no Amonestación,
libre indirecto desde
sustituido entra inmediatamente si ordenándole que salga
donde se halaba el balón
en el terreno no interfiere) del terreno
en el momento de la
interrupción
Amonestación a los
Jugador que
jugadores en cuestión
cambia su Se permite que el
en el siguiente ---
puesto con el juego continúe
momento en que el
guardameta
balón no esté en juego
Reanudación con un tiro
libre indirecto desde
Cualquier otra Se amonesta a los
--- donde se hallaba el balón
infracción jugadores en cuestión
en el momento de la
interrupción
Jugadores y sustitutos expulsados.
Jugadores y sustitutos
explusados
Jugador expulsado (antes del Sustituto explusado (antes o
saque de salida) durante el partido)
Sólo podrá ser reemplazado
No podrá ser sustituido
por uno de los sustitutos
designados
C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.
Procedimiento de sustitución.
Momento. Se podrá efectuar una sustitución únicamente durante una interrupción del
juego.
Señal del árbitro asistente. El árbitro asistente señalará que se solicita la sustitución.
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14. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
Permiso del árbitro para abandonar el terreno de juego. El reemplazado deberá
obtener el permiso del árbitro para salir, salvo que esté fuera por motivos conformes a
las Reglas de Juego.
Permiso del árbitro para ingresar en el terreno de juego. el árbitro autorizará al
sustituto a que entre en el terreno de juego.
Salida necesaria del jugador sustituido. El sustituto debe esperar a que el sustituido
abandone el terreno de juego.
Lugar de salida del sustituido. El sustituido no está obligado a salir por la línea media.
Denegación del permiso para entrar. Si podrá denegar el permiso para entrar si no
14
está listo.
Necesidad de completar el procedimiento de sustitución. Si no se completa el
procedimiento, no podrá participarse en el juego (por ejemplo, ejecutando un saque
de banda).
Negativa del sustituido a salir del terreno de juego. Si el jugador reemplazado rehúsa
salir del terreno de juego, el partido continuará.
Sustituciones realizadas durante el descanso o antes del tiempo suplementario. En
ambos casos, el procedimiento de sustitución deberá completarse antes del saque de
salida correspondiente.
Gol anotado mientras una persona extra se halla en el terreno de juego.
Gol anotado con una persona ajena en el
terreno
El árbitro se percata antes de
reanudarse el juego
Se concederá el gol
Se invalidará el gol
Agente externo que no
Agente externo que
interfiere en el juego
interfiere en el juego
Jugador, sustituto, sustituido o Jugador, sustituto, sustituido o
funcionario del que anotó el gol funcionario del que recibió el gol
Número mínimo de jugadores.
Los nombres de los jugadores y sustitutos serán conocidos por el árbitro antes del
saque de salida si así lo estipulan las Reglas de la Competición.
Un equipo que inicia el partido con menos de once jugadores podrá completar su
alineación durante el partido sólo hasta los once jugadores.
En opinión del IFAB, no debe continuar el partido si un equipo se queda con menos de
siete jugadores.
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15. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
Si un equipo se queda con menos de siete jugadores porque uno o varios han
abandonado deliberadamente el terreno de juego, el árbitro no está obligado a
detener el juego, aplicando la ventaja. No se reanudará si continúa con menos de siete
jugadores.
Personas extras en el terreno de juego.
Tipo de Decisión de
Posibilidad Orden del Sanción Reanudación
persona interrumpir el
de ventaja árbitro disciplinaria del juego
ajena juego
15
Agentes
externos
Se interrumpe, Alejarlo del
(quienes no
aunque no terreno de
figuren en --- ---
inmediatamente juego y sus
las listas y
si no interfiere. inmediaciones
los
expulsados)
Se interrumpe, Expulsión si
Funcionario Alejarlo del
aunque no su conducta
oficial de terreno de
inmediatamente es
un equipo juego
si no interfiere. irresponsable
Que salga del
Se interrumpe,
terreno si es
aunque no
necesario
inmediatamente
(infracción de De acuerdo
Jugador si no interfiere.
la Regla IV) con la Regla
XII si fue
infringida
Si se sale del terreno de juego por un lance fortuito del mismo, no hay
infracción por ser parte del movimiento del juego
Se interrumpe,
Sustituto o Debe salir del
aunque no
jugador terreno de
inmediatamente
sustituido juego
si no interfiere.
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16. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).
Número mínimo de jugadores:
Cada equipo debe presentar, al menos, siete jugadores (art. 231). Si presenta un
número inferior, se consignará esta circunstancia en el acta, suspendiéndose el partido
(arts. 230 y 259).
Si una vez comenzado el juego, un equipo se queda con menos de siete jugadores, por
causas de lesiones o expulsiones, el árbitro suspenderá el partido (art. 231).
Siempre que comparezcan con más de seis jugadores, podrán iniciar el encuentro los
16
comparecientes, completándose su alineación hasta once, conforme se vayan
presentado, sin que previamente tenga que constar el nombre de los ausentes. En
éstos supuestos el club no podrá realizar sustituciones. El Árbitro viene obligado a
comprobar la identidad de todos los comparecientes y hacer constar en acta sus datos
de filiación e identificación. (art. 254.1).
Número de jugadores:
Antes del comienzo del encuentro, el Delegado facilitará al árbitro la relación completa
de dieciséis jugadores, once titulares y cinco suplentes como máximo, ya estén
presentes o ausentes (art. 254.2).
Salvo lo previsto en el art. 254.1, el jugador que no conste inscrito al comienzo del
encuentro, no podrá participar en el mismo. Por tanto, deben presentarse listas
completas de once, doce, trece, catorce o quince jugadores, indicándole el árbitro al
Delegado la imposibilidad de inscribir a jugador alguno en los puestos vacantes, una
vez iniciado el encuentro (art. 254.2).
Se hará constar en el acta el nombre de los jugadores que intervienen desde el
principio y de los suplentes (art. 278.b).
Alineación de jugadores:
El Delegado dará fe de la alineación de los jugadores, garantizando con su firma que
los números que se consignan en el acta corresponden al dorsal con el que cada
jugador ha actuado en el partido (art. 275.c). Esta función le corresponde del mismo
modo al capitán (art. 274.e).
Sustitución de jugadores:
Pueden llevarse a cabo las sustituciones de todos los componentes del banquillo
(hasta cinco) cuyos datos de identidad deberán ser conocidos por el árbitro antes del
comienzo del partido (art. 252.1).
La sustitución se solicitará por el capitán en una interrupción del juego. El sustituido no
podrá volver a intervenir en el juego (art. 252.2).
En fútbol sala, benjamines 7, alevines 7, alevines 11, prebenjamines e infantiles podrán
efectuarse cuantos cambios volantes se deseen (art. 252.3).
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17. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
Todos los jugadores que hayan intervenido deben permanecer en los vestuarios hasta
que el árbitro devuelva las licencias, salvo supuestos de fuerza mayor. En caso de
incumplimiento, se entiende que existe alineación indebida (arts. 252.6 y 252.7).
Las sustituciones realizadas se harán constar en el acta, indicando el momento en que
se produjeron (art. 278.d).
17
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18. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
REGLA IV. EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES.
A. Reglas de Juego.
Seguridad.
Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso
para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).
Equipamiento básico.
18
Jersey o camiseta (si se usa ropa interior, las
mangas de esta ropa deberán tener el color
principal de las mangas del jersey o camiseta).
Pantalones cortos (si se usan pantalones cortos
interiores, deberán tener el color principal de
los pantalones cortos).
Medias.
Canilleras / espinilleras.
Calzado.
Canilleras / espinilleras.
De caucho, plástico o
de un material similar
apropiado
Cubiertas
Que ofrezcan una
completamente por
protección adecuada
las medias
Canilleras o
espinilleras
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19. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
Colores.
Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también del árbitro y los
árbitros asistentes.
Cada guardameta vestirá colores que lo diferencie de los demás jugadores, el árbitro y
los árbitros asistentes.
Infracciones y sanciones.
19
Para cualquier otra infracción de esta
Regla no es necesario detener el juego
El arbitro ordena al jugador que salga
El jugador reingresará durante una
del terreno
interrupción del juego
El jugador saldrá cuando el balón no
El árbitro se cerciorará de que el
esté en juego (salvo que ya tenga en
equipamiento está en regla
orden el equipamiento)
El jugador no podrá retornar sin autorización del
árbitro (si lo hace, será amonestado).
Reanudación del juego.
Si el árbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor, el juego se reanudará mediante
un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el
balón se hallaba cuando el árbitro interrumpió el partido.
B. Decisiones del IFAB.
Decisión 1.
Los jugadores no deberán mostrar al público ropa interior con lemas o publicidad. El
equipamiento básico obligatorio no deberá tener mensajes políticos, religiosos o personales.
El organizador de la competición sancionará a aquellos jugadores que levanten su camiseta
para mostrar lemas o publicidad. El organizador de la competición o la FIFA sancionará al
equipo de un jugador cuyo equipamiento básico obligatorio tenga mensajes políticos,
religiosos o personales.
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20. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.
Equipamiento básico.
Coincidencia de colores en las camisetas de los guardametas. Si ambas tienen el
mismo color y ninguno tiene camiseta o jersey de repuesto, se permitirá que se inicie
el partido.
Pérdida accidental del calzado con consecución de gol. Si la pérdida de calzado es
accidental e inmediatamente se juega la pelota y se anota el gol, éste será válido.
Uso de pantalones largos por los guardametas. Los guardametas podrán utilizar
20
pantalones largos como parte de su equipamiento básico.
Otro equipamiento.
Necesidad de que el árbitro
inspeccione todo equipamiento
diferente al básico.
No se consideran peligrosos los
Se podrá utilizar
protectores de cabeza, las máscaras
equipamiento
faciales, las rodilleras y los protectores
distinto si:
de brazo confeccionados en material
blando y ligero.
Necesidad de que los árbitros se
No constituye
muestren tolerantes con el uso de
La finalidad es ningún peligro
gafas deportivas.
protegerlo para él mimso
o cualquier
físicamente Si una pieza de vestimenta o
otro jugador
equipamiento se convierte en peligrosa
durante el partido, se prohibirá su uso.
Se prohíbe el uso de sistemas de
radiocomunicación entre jugadores.
Accesorios de joyería.
Collares, anillos, brazaletes,
pendientes, bandas de cuero o
goma, etc.
Para los Deberán quitárselos antes del
jugadores partido
Prohibición estricta No se autoriza cubrir las joyas con
del uso de todo cinta adhesiva
tipo de joyas
Prohibición de llevar alhajas y/o
Prohibición
adornos personales (excepto un reloj o
específica a los
artefacto similar)
árbitros
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21. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
Medidas disciplinarias.
Se deberá controlar a los Si se descubre una vestimenta o
DEL PARTIDO
CONTROL ANTES DEL INICIO
PARTIDO
CONTROL DURANTE EL
jugadores antes del inicio del joya prohibida:
partido. 1. Indicación al jugador de que
Se debe controlar a los sustitutos debe quitársela.
antes de que ingresen en el 2. Orden de que salga del terreno
campo. durante la siguiente interrupción.
3. Amonestación si rehúsa
obstinadamente acatar la orden o
21
si se descubre que la lleva
nuevamente.
En caso de interrupción del juego,
se reanuda con un tiro libre
indirecto desde donde estaba el
balón cuando se interrumpió el
juego.
D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).
Publicidad en las equipaciones (art. 94):
El tamaño de la publicidad no podrá exceder de 200 cm².
Solo el nombre del sponsor está aceptado como publicidad o su emblema.
Los caracteres no deben exceder de los diez centímetros de altura.
No tendrá efecto molesto alguno para Jugadores, Árbitros, Árbitros Asistentes o
espectadores.
Las palabras o siglas publicitarias no pueden hacer referencias a ideas políticas o
religiosas, ni ser contrarias a las leyes, la moral, las buenas costumbres y el orden
público.
Las insignias o distintivos del Club que figuren en las camisetas, no podrán contener
más leyenda que la denominación de aquel y precisarán, asimismo, su homologación.
La marca comercial propia del fabricante no se considera publicidad.
Los árbitros consignarán en el acta cualquier irregularidad que adviertan en cuanto a
estas normas.
Equipamiento de los jugadores (art. 226):
Vestirán el uniforme habitual de su equipo, que no podrá ser negro.
En la espalda figurará el número del jugador de forma visible, destacada y con
suficiente contraste (25 x 4 cms.).
Numeración:
o Del 1 al 11 los titulares y del 12 al 16 los suplentes.
o Numeración alternativa del 1 al 25 presentando lista firmada por el Delegado.
Durante la temporada no se puede cambiar el uniforme del equipo.
Si los uniformes son iguales o parecidos, se cambiará el visitante (o el de afiliación más
moderna si se juega en campo neutral).
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22. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
Equipamiento de los jugadores suplentes (art. 271):
Los suplentes llevarán sobre la camiseta del equipo otra prenda en la que figure en su
parte delantera el número que le haya sido asignado.
22
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23. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
REGLA V. EL ÁRBITRO.
A. Reglas de Juego.
La autoridad del árbitro.
Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir
las Reglas de Juego en dicho encuentro.
Poderes y deberes.
23
MATERIA ORDEN PODERES Y DEBERES
1 Hará cumplir las Reglas del juego
3 Revisión de los balones (Regla II)
Relacionadas con otras 4 Revisión del equipamiento (Regla IV)
Reglas del juego
Será el cronometrador y tomará nota de los
5
incidentes (Regla VII)
17 Reanudará el juego (Regla VIII)
Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido por
6
contravenciones de las reglas
Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido por
7
interferencias externas
8 Interrumpirá el juego si hay una lesión grave
Interrupciones del juego y
9 Permitirá que el juego continúe si hay una lesión leve
lesiones
Se asegurará de que todo jugador con una hemorragia
10
salga del terreno
11 Aplicará el beneficio de la ventaja
Castigará la infracción más grave en caso de
12
infracciones simultáneas
Tomará medidas contra jugadores si infringen las
13
reglas (amonestación y expulsión)
Medidas disciplinarias
Tomará medidas contra funcionarios oficiales si no se
14
comportan de forma correcta
Controlará el partido en cooperación con los árbitros
2
asistentes
Árbitros asistentes
Actuará conforme a lo que indiquen los asistentes
15
respecto de lo que no haya podido ver
No permitirá que personas no autorizadas entren al
16
terreno
Otras
Remitirá un informe (acta) a las autoridades
18
competentes
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24. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
Decisiones del árbitro.
Regla general. Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluido el
hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas.
Excepción a la regla general. El árbitro podrá modificar su decisión únicamente si se da cuenta
de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicación por parte de un árbitro
asistente o del cuarto árbitro, siempre que no haya reanudado el juego o finalizado el partido.
B. Decisiones del IFAB.
24
Decisión 1.
Un árbitro, un árbitro asistente o el cuarto árbitro, no serán responsables de (ver las
situaciones enumeradas como ejemplos en las Reglas de Juego):
Cualquier otra pérdida que se deba
Cualquier tipo de lesión que
Cualquier daño a todo o pueda deberse a alguna decisión
sufra un jugador, funcionario
tipo de propiedad que haya podido tomar conforme a
oficial o espectador
las Reglas de Juego
Decisión 2.
Las tareas y deberes del cuarto árbitro deberán hallarse en conformidad con las directrices
aprobadas por el IFAB (publicadas en las Reglas de Juego).
C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.
Poderes y deberes.
Iluminación artificial
•Se detendrá el juego si la iluminación artificial es inadecuada.
Lanzamiento de objetos que impactan a alguien
•Dependiendo de la gravedad, el árbitro permitirá que el juego continúe,
interrumpirá el juego o finalizará el partido.
Medidas disciplinarias
•El árbitro posee la autoridad para mostrar tarjetas amarillas o rojas en el
intervalo del medio tiempo, después de que finalice el partido, durante el
tiempo suplementario y en los lanzamientos desde el punto penal
(obviamente, también durante el partido).
Incapacitación temporal del árbitro
•El juego podrá continuar bajo la supervisión de los árbitros asistentes hasta
que el balón salga del juego.
Espectador que hace sonar un silbato
•Si el silbato interfiere en el jeugo, el árbitro detendrá el partido, reanudándose
con un balón a tierra en el lugar donde se hallaba el balón cuando el juego fue
interrumpido.
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25. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
Aplicación de la ventaja.
El árbitro podrá aplicar la ventaja siempre que se cometa una infracción.
GRAVEDAD de la infracción (si la infracción
POSICIÓN en que se cometió la infracción (la
implica una expulsión, el árbitro deberá
ventaja es más efectiva cuanto más cerca
detener el juego y explusar al jugador, salvo
que se presente una oportunidad esté de la meta contraria)
subsiguiente de marcar un gol)
25
Circunstancias que deben valorarse para
aplicar la ventaja o interrumpir el juego
Oportunidad de un ATAQUE INMEDIATO y
AMBIENTE del partido
peligroso contra la meta adversaria
La decisión de sancionar la infracción original deberá tomarse en los siguientes
segundos después de que ocurra.
Si la infracción implica una amonestación:
o Deberá imponerse durante la siguiente interrupción del juego.
o Salvo que exista una clara situación de ventaja, se recomienda que el árbitro
interrumpa el juego y amoneste inmediatamente al infractor.
o En caso de no imponer la amonestación en la siguiente interrupción del juego,
la tarjeta no podrá ser mostrada más tarde.
Jugadores lesionados.
Detención o no del juego:
o Se seguirá jugando si la lesión es leve.
o Se detendrá el juego si la lesión es grave.
Autorizados a entrar y finalidad:
o Previa consulta al lesionado, se autorizará la entrada de un máximo de dos
médicos para evaluar la lesión.
o Los camilleros ingresarán al terreno junto al médico para acelerar el traslado.
Traslado:
o El lesionado será trasladado fuera con seguridad y rapidez.
o El lesionado, cuando el árbitro haya autorizado la entrada de médicos, debe
abandonar el terreno. Si no acata esta disposición, será amonestado.
No está permitido tratar al jugador en el campo.
Heridas sangrantes:
o Un jugador con una hemorragia saldrá del terreno de juego, no pudiendo
retornar hasta que cese la hemorragia.
o No se puede vestir ropa manchada de sangre.
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26. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
Reingreso:
o Sólo se puede regresar al terreno tras haberse reanudado el juego.
o Lugar de entrada:
Si el balón está en juego, sólo podrá reingresar por la línea de banda.
Si el balón está fuera del juego, podrá reingresar por cualquier línea de
demarcación.
o Sólo el árbitro puede permitir que reingrese al terreno, aunque podrá
verificarse por el árbitro asistente o el cuarto árbitro que está listo para
reingresar.
26
Reanudación del juego:
o Conforme a la Regla si el balón no estaba en juego.
o Con un balón a tierra si se detuvo el juego como consecuencia de la lesión.
El árbitro deberá compensar al final de cada periodo todo el tiempo perdido por las
lesiones.
Si hay que amonestar al lesionado se hará antes de que salga del terreno para ser
atendido.
Se excepciona el cumplimiento del procedimiento que venimos indicando en los
siguientes casos:
o Lesión del guardameta.
o Lesión del guardameta y un jugador de campo que requieran una atención
inmediata.
o Lesiones graves tales como tragarse la lengua, una conmoción cerebral,
fracturas…
Más de una infracción al mismo tiempo.
Realizadores de la
Decisión arbitral
infracción
Jugadores del mismo Se castiga la infracción más grave, reanudándose el juego conforme
equipo corresponda a la infracción más grave
Jugadores de Se detiene el juego, reanudándose el partido con un balón a tierra
diferentes equipos desde donde estaba el balón cuando se detuvo el juego
Colocación del árbitro cuando el balón está en juego.
El juego debe desarrollarse entre el árbitro y el árbitro asistente más cercano.
El árbitro asistente más cercano debe hallarse en el campo visual del árbitro.
El árbitro utilizará un sistema de diagonal amplia.
Una posición lateral al juego ayudará a mantener el juego y al árbitro asistente en su
campo visual.
El árbitro estará suficientemente cerca de la jugada para observar el juego, pero no
deberá interferir en el mismo.
“Lo que se debe ver” no ocurre siempre cerca del balón, por lo que el árbitro prestará
atención a agresivos enfrentamientos individuales, posibles infracciones en las áreas
hacia donde se dirige el juego e infracciones que ocurran tras haberse alejado el balón.
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27. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
Colocación del árbitro cuando el balón está fuera de juego.
La mejor posición es aquélla desde la cual el árbitro pueda tomar la decisión correcta.
(Ver los gráficos de colocación del árbitro contenidos en las Reglas de Juego).
Señales del árbitro.
Tiro libre Tiro libre
Ventaja Tarjeta amarilla Tarjeta roja
directo indirecto
27
Uso del silbato.
USO DEL SILBATO
Iniciar el juego y después de un gol
Tiro libre o penal
Detener el juego Suspender o terminar un partido
Finalizar un periodo de juego
Uso del silbato obligatorio Tiros libres, si se ordena colocar la barrera
Tiros penales
Reanudar el juego Tras mostrar una amonestación o expulsión
Tras una lesión
Tras una sustitución
Detener el juego por saques de banda, meta o esquina
Uso del silbato no Detener el juego por un gol
necesario Reanudar el juego tras un tiro libre o saques de banda, meta o
esquina
Un uso innecesario del silbato de forma frecuente conlleva la reducción de su impacto cuando
deba utilizarse
Lenguaje corporal.
Herramienta del árbitro.
•Válida para ayudarse a controlar el partido y demostrar autoridad y dominio
de sí mismo.
No sirve para justificar decisiones adoptadas.
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28. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).
Autoridad del árbitro (art. 276):
El árbitro es la autoridad deportiva teóricamente única e inapelable para dirigir los
partidos.
Sus poderes comienzan en el momento de entrar en el recinto deportivo y no termina
hasta que lo abandona, conservándolos, por tanto, durante los descansos,
interrupciones y suspensiones, aunque el balón no se halle en el campo.
Todos deben acatar sus decisiones sin protesta alguna y están obligados a apoyarle y
28
protegerle para garantizar su independencia.
El acta del partido (arts. 278 a 280):
Es el documento necesario para el enjuiciamiento, calificación y sanción, en su caso, de
los hechos e incidentes habidos en un encuentro.
Circunstancias que se harán constar: fecha, lugar, equipos, nombre de los jugadores,
resultado, sustituciones, medidas disciplinarias, cualquier incidente…
Copias del acta:
o Original para la Federación Andaluza de Fútbol, remitida a la mayor brevedad
posible, no más tarde de las 24 horas siguientes al encuentro.
o Copia para el Comité Técnico Andaluz de Árbitros de Fútbol.
o Copia para los dos equipos, entregándosela a sus delegados en el campo.
Si se formulan ampliaciones del acta serán remitidas dentro de las 24 horas siguientes
a la terminación del encuentro, por correo certificado con acuse de recibo, fax u otro
medio de fehaciente recepción, haciéndose constar en el anexo al acta el modo de
remisión.
Deberes del árbitro (art. 277):
MOMENTO DEBER DEL ÁRBITRO
Inspeccionar el terreno de juego, dando instrucciones al Delegado de
campo
Inspeccionar los balones
Antes del comienzo
Comprobar la identidad de los jugadores y demás personal, así como
del partido
su correspondencia con las licencias
Hacer las advertencias necesarias a los entrenadores y capitanes
No permitir salir al terreno hasta que esté despejado
Cuidar de la aplicación de las Reglas
Tomar nota de los incidentes
Ejercer de cronometrador
Durante el partido Detener el juego cuando se infrinjan las Reglas
Amonestar o expulsar a quien corresponda
Prohibir que entren personas no autorizadas al terreno de juego
Interrumpir el juego en caso de lesión de algún jugador
Recabar información sobre lesionados
Después del partido
Redactar el acta de forma fiel, concisa, clara y objetiva
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29. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
D´. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro II – De la Organización
Territorial de Árbitros).
El Libro II – De la Organización Territorial de Árbitros, contiene una detalla regulación del
CTAAF, de los derechos y deberes de los árbitros y los árbitros asistentes y de otras
circunstancias de relevancia, por lo que será estudiado en una sesión monográfica organizada
al respecto.
29
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30. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
REGLA VI. LOS ÁRBITROS ASISTENTES.
A. Reglas de Juego.
Deberes.
Indicar si el balón
traspasa
completamente el
terreno
30
Indicar si, en los tiros
Indicar a qué equipo
penales, el guardameta se
corresponde efectuar
aparta de la línea de meta
el saque de esquina,
antes de que se patee el
balón y si el balón ha de meta o de banda
cruzado la línea de meta
Indicar cuándo se Indicar cuándo se
cometen infracciones deberá sancionar a un
que puedan ver mejor jugador por estar en
los árbitros asistentes posición de fuera de
que el árbitro juego
Asistencia.
Los árbitros asistentes ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego conforme a las
Reglas.
En particular, podrán entrar al terreno de juego para ayudar a controlar que se respete
la distancia de 9,15 metros.
En caso de intervención indebida o conducta incorrecta de un árbitro asistente, al
árbitro prescindirá de sus servicios y elaborará un informe para las autoridades
pertinentes.
C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.
Deberes y responsabilidades.
Los árbitros asistentes ayudarán al árbitro a dirigir el partido conforme a las Reglas de
Juego.
También asisten al árbitro en otros aspectos de la dirección de un partido, a petición y
bajo control del árbitro, tales como:
o Inspeccionar el terreno de juego, los balones a emplear y el equipamiento de
los jugadores.
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31. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
o Determinar si se han resuelto problemas con el equipamiento y de casos de
hemorragia.
o Supervisar el procedimiento de sustitución.
o Mantener un control del tiempo, de los goles y de las incorrecciones.
Colocación del árbitro asistente y trabajo de equipo.
(Ver los gráficos de colocación del árbitro asistente contenidos en las Reglas de
Juego).
Señales con la mano o gestos. 31
Señales del árbitro asistente con la mano
En determinadas situaciones, una señal con la mano puede
Por regla general, no
significar un valioso apoyo al árbitro. No obstante, la señal
deberán hacerse señales
deberá ser inequívoca y haber sido discutida y concertada
obvias con la mano.
previamente.
Técnica de desplazamiento.
Por regla general, los árbitros asistentes estarán de frente al terreno de juego mientras corren
a lo largo de la línea de banda (en distancias cortas), lo que resulta particularmente importante
a la hora de juzgar las situaciones de fuera de juego (mejor campo visual).
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32. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
Señal acústica.
El sistema de señal acústica constituye una señal adicional a utilizarse únicamente en caso
necesario para atraer la atención del árbitro. Resulta útil en situaciones de:
Fuera de juego.
Faltas fuera del campo visual del árbitro.
Saques de banda, de esquina y de meta (decisiones difíciles).
Situaciones de gol (decisiones difíciles).
32
Señales de los árbitros asistentes.
Saques
Sustitución Saque de banda Saque de banda Saque de
Saque de meta
para el atacante para el defensor esquina
Fuera de juego Faltas
Señal “previa” Señal “previa”
Señal “previa” de fuera de juego
de falta de falta
Parte más
Parte cercana Centro del Cometida por Cometida por
alejada del
del campo campo un defensor un atacante
campo
Técnica del banderín y trabajo de equipo.
Posición del banderín del árbitro asistente mientras corre
Visible para el árbitro Desplegado En posición baja
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33. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
Secuencia de actos a seguir al efectuar una señal.
Secuencia de actos a seguir al efectuar una señal con el banderín
Levantar el banderín en un movimiento
deliberado (no apresurado, ni exagerado)
Como una
En las Si el balón
extensión
Colocación Establecer
Dejar señales en está fuera de
del brazo
de frente al contacto
de secuencia, juego, se
terreno de visual con
correr utilizando la mantendrá la
juego el árbitro
mano más señal hasta 33
próxima a la que el árbitro
señal se percate
En las señales en secuencia, si cambian las circunstancias y se ve obligado a utilizar la
otra mano para la próxima señal, el árbitro asistente deberá pasar el banderín a la otra
mano por debajo de la cintura.
Si el árbitro asistente levanta el banderín por una conducta violenta y el árbitro no se
percata inmediatamente de la señal:
o Si el juego se detuvo para tomar la medida disciplinaria pertinente, deberá
reanudarse conforme a las Reglas de Juego (tiro libre, tiro penal…).
o Si el juego ya se ha reanudado, el árbitro aún podrá adoptar medidas
disciplinarias, pero no sancionará la infracción con tiro libre o penal.
Saques de banda, de esquina y de meta.
Saques de banda
•Si el balón atraviesa la línea cerca del árbitro asistente, se señala directamente
la dirección del saque.
•Si el balón atraviesa la línea lejos del árbitro asistente y la decisión es clara, se
señala directamente la dirección del saque.
•Si el balón atraviesa la línea lejos del árbitro asistente y la decisión es dudosa,
se levanta el banderín, se establece contacto visual con el árbitro y se atiende a
su señal.
Saques de esquina y saques de meta
•Si el balón atraviesa la línea cerca del árbitro asistente, se señala directamente
con la mano derecho (mejor campo visual).
•Si el balón atraviesa la línea cerca del árbitro asistente pero parece hallarse
aún en juego, se levantará el banderín y se indicará luego si se trata de un sque
de esquina o de meta.
•Si el balón atraviesa la línea lejos del árbitro asistente, se levanta el banderín,
se establece contacto visual con el árbitro y se atiende a su señal.
•Si el balón atraviesa la línea lejos del árbitro asistente y la decisión es clara,
podrá igualmente efectuar una señal directa.
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34. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
Fuera de juego.
Señal de fuera de juego con el banderín. La primera acción es levantar el banderín
utilizándolo luego para indicar la zona del campo donde ocurrió la infracción.
El árbitro no ve el banderín de inmediato. El árbitro asistente deberá mantener la
señal hasta que:
o El árbitro se percate.
o El balón se encuentre claramente en posesión del equipo defensor.
Mano para levantar el banderín. Se levanta el banderín con la mano derecha, ya que
ofrece un mejor campo visual. 34
Sustitución.
Procedimiento a seguir por el árbitro asistente para realizar una sustitución
Informar al árbitro Desplazarse
Efectuar la
asistente hasta la Retornar
señal Encargarse del
línea media a la
durante la procedimiento
(salvo si posición
4º próxima de sustitución
Delegado hay 4º original
árbitro interrupción
árbitro)
Faltas.
SE COMETE UNA INFRACCIÓN
Verificar
previamente si:
La infracción ha La infracción ocurrió
El árbitro habría
ocurrido más cerca fuera del campo
aplicado la ventaja
de él que del árbitro visual del árbitro
En sus inmediaciones o
fuera del campo visual Resto de situaciones
del árbitro
Esperar y dar su
opinión en caso de
Levantar el banderín
requerirse
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35. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
Secuencia de actos a seguir por el árbitro asistente para señalar una falta o una
incorrección
Levantar el banderín
Agitar
(con la mano que
ligeramente el
utilizará para indicar la Contacto Uso de la señal
banderín
dirección) visual con el electrónica acústica
árbitro en caso necesario
Indicación previa al Evitando
árbitro de quién ha movimientos
cometido la falta excesivos
El árbitro asistente debe utilizar la técnica de “esperar y ver” a fin de permitir que continúe la 35
jugada si hay ventaja, siendo importante que establezca contacto visual con el árbitro
Faltas fuera del área penal (cerca del borde de la misma).
RELACIÓN CON EL ÁRBITRO
•Establecer contacto visual con el árbitro para ver dónde está y
qué medida ha tomado.
COLOCACIÓN
•Quedarse parado a la altura de la línea frontal del área penal.
BANDERÍN
•Levantarlo en caso necesario.
SITUACIONES DE CONTRAATAQUE
•El árbitro asistente deberá estar en condiciones de informar
de si se ha cometido o no una falta y si ha sido dentro o fuera
del área (prioridad absoluta), así como de qué sanción
disciplianria se deberá tomar.
Faltas dentro del área penal.
RELACIÓN CON EL ÁRBITRO
•Establecer contacto visual con el árbitro para ver dónde está y qué
medida ha tomado.
SI EL ÁRBITRO NO TOMA NINGUNA DECISIÓN
•Levantar el banderín, empleando la señal electrónica
acústica, desplazándose ostensiblemente a lo largo de la
línea de banda hasta el banderín de esquina.
Enfrentamiento colectivo.
El árbitro asistente más cercano podrá ingresar en el terreno de juego para asistir al
árbitro.
El otro árbitro asistente deberá observar la situación y tomar nota de los detalles.
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36. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
Consultas.
Para consultas sobre decisiones disciplinarias, el contacto visual y una señal discreta
con la mano entre el árbitro asistente y el árbitro serán suficientes en algunos casos.
En caso de que fuera necesaria una consulta directa, el árbitro asistente podrá ingresar
dos o tres metros en el terreno de juego, conversando girados de cara hacia el terreno
de juego para evitar que otros les escuchen.
Distancia de la barrera.
36
Cuando se conceda un tiro libre muy cerca de la línea de banda y de donde se halle el árbitro
asistente, éste podrá ingresar en el terreno de juego para ayudar a asegurar que la barrera se
coloque a 9,15 metros del balón. En dicho caso, el árbitro deberá esperar a que el árbitro
asistente regrese a su posición antes de reanudar el juego.
D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).
Los árbitros asistentes comunicarán al árbitro cualesquiera incidentes ocurridos antes, durante
y después del encuentro, para que se hagan constar en el acta (art. 278.f).
D´. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro II – De la Organización
Territorial de Árbitros).
El Libro II – De la Organización Territorial de Árbitros, contiene una detalla regulación del
CTAAF, de los derechos y deberes de los árbitros y los árbitros asistentes y de otras
circunstancias de relevancia, por lo que será estudiado en una sesión monográfica organizada
al respecto.
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37. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
REGLA VII. LA DURACIÓN DEL PARTIDO.
A. Reglas de Juego.
Periodos de juego.
Duración del partido. El partido durará dos
tiempos iguales de 45 minutos cada uno.
Acuerdo para reducir la duración del partido.
Para reducir la duración del partido (por
37
ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos
debido a que la luz sea insuficiente) se
requiere:
o Mutuo acuerdo entre el árbitro y los
dos equipos.
o Que el acuerdo se tome antes del
inicio del partido.
o Que el acuerdo se tome conforme al reglamento de la competición.
Intervalo del medio tiempo.
Descanso del medio tiempo
El reglamento de la Su duración podrá
Derecho de los No deberá durar más competición alterarse únicamente
jugadores de quince minutos estipulará claramente con el consentimiento
su duración del árbitro
Recuperación de tiempo perdido.
Cada periodo deberá prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:
Evaluación de Transporte de Pérdida de Cualquier otro
Sustituciones
lesiones lesionados tiempo motivo
La recuperación de tiempo perdido quedará a criterio del árbitro
Tiro penal.
En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongará el periodo en cuestión
hasta que se haya ejecutado el tiro penal.
Partido suspendido.
Se volverá a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la competición
estipule otro procedimiento.
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38. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.
Recuperación de tiempo perdido.
Interrupciones del juego
•Las interrupciones del juego son un aspecto totalmente normal de un partido,
debiendo recuperarse únicamente el tiempo perdido por interrupciones
excesivas.
38
Indicación del cuarto árbitro
•El cuarto árbitro indicará el tiempo mínimo por recuperar, decidido por el
árbitro, al final del último minuto de cada periodo de juego.
Anuncio del tiempo mínimo, pero no exacto
•El anuncio del tiempo no indica el tiempo exacto que falta del partido,
puediendo ser incrementado si el árbitro así lo estima, pero nunca reducido.
Errores de cronometraje
•El árbitro no deberá compensar ningún error de cronometraje del primer
tiempo aumentando o reduciendo el periodo de juego del segundo tiempo.
D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).
Duración de los partidos (art. 223):
DURACIÓN DEL PARTIDO (en minutos)
COMPETICIÓN
Total Cada tiempo
Pre-benjamines 50 25
Benjamines 11 60 30
Benjamines 7 60 30
Alevines 11 70 35
Alevines 7 60 30
Infantiles 80 40
Cadetes 90 45
Juveniles 90 45
Senior 90 45
Femenino 80 40
Fútbol Sala 40 cronometrados 20 cronometrados
El descanso en todas las categorías será de diez minutos
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39. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
REGLA VIII. EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO.
A. Reglas de Juego.
Introducción.
Lanzamiento de una moneda al aire
Primer tiempo del partido
39
El equipo favorecido en el sorteo decidirá la El otro equipo efectuará el saque de
dirección en la que atacará salida
Segundo tiempo del partido
El equipo facvorecido en el sorteo ejecutará el saque de salida
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán
en la dirección opuesta
Saque de salida.
SAQUE DE SALIDA
Se podrá anotar un gol
Forma de iniciar o reanudar el juego
directamente
Al comienzo del Al comienzo de
Al comienzo del Tras haber
segundo tiempo cada tiempo
partido marcado un gol
del partido suplementario
Procedimiento.
Todos en su propia mitad
Los adversarios a 9,15 m. del balón
Balón inmóvil en el punto central
Señal del árbitro
Balón en juego cuando sea pateado y se mueva hacia adelante
El ejecutor no deberá volver a jugar el balón por segunda vez
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40. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
40
Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario procederá al saque de
salida.
Infracciones y sanciones.
El ejecutor del saque toca por segunda vez el balón antes de que sea jugado por otro.
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el
lugar donde se cometió la infracción.
Cualquier otra infracción del procedimiento del saque de salida. Se repetirá el saque
de salida.
Balón a tierra.
Si el balón está en juego y el árbitro debe interrumpir el juego por cualquier motivo no
indicado en las Reglas de juego, el partido se reanudará con un balón a tierra.
Procedimiento.
Procedimiento normal. El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba
cuando el juego fue interrumpido.
Procedimiento tras una interrupción en el área de meta. El árbitro dejará caer el
balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano
al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
Momento en que el juego queda reanudado. Cuando el balón toque el suelo.
Infracciones y sanciones.
Se volverá a dejar caer el balón:
Si el jugado por un jugador antes de tocar el suelo.
Si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido jugado
por un jugador.
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41. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
C. Interpretación de las Reglas de Juego y Directrices para árbitros.
Balón a tierra.
Cualquier jugador podrá participar en un balón a tierra (incluido el guardameta).
No existe un número mínimo o máximo de jugadores que puedan participar en un
balón a tierra.
El árbitro no podrá decidir qué jugadores podrán participar o no en un balón a tierra.
D. Estatutos y Reglamentos de la Federación Andaluza de Fútbol (Libro I – Reglamento Gral.).
41
Presentación en los vestuarios (art. 226).
Equipos y los Delegados
•Los equipos contendientes y sus respectivos Delegados deberán estar en los
vestuarios una hora antes de la señalada para el comienzo del partido.
Entrega de las licencias al árbitro
•Las licencias deberán entregarse al árbitro con una antelación mínima de
cuarenta y cinco minutos a la hora fijada para el comienzo del partido.
Hora de inicio del encuentro y casos de retraso en la presentación de alguno de los
equipos (arts. 230 y 259).
Transcurridos 30 minutos se
consignará en el acta y se
A la hora fijada, el
suspenderá el partido
árbitro dispondrá el
comienzo del
encuentro
El plazo de 30 minutos
EL INICIO DEL
quedará reducido a 10 cuando
ENCUENTRO Casos en los que uno después del partido deba
de los equipos no se jugarse otro, o se juegue por
presenta o lo hace con la tarde y no exista
un número de iluminación autorizada
jugadores inferior al
necesario
El árbitro deberá adoptar
todos los medios para que el
partido se celebre, esperando
mayor tiempo cuando tenga
noticia de que por alguna
causa justificada un equipo
llegue con mayor retraso
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42. Material Didáctico – Subdelegación de Motril del CTAAF
Temporada 2008/2009
Ausencia de Fuerza Pública y su incidencia en el inicio del partido (arts. 230 y 260).
Negativa de un equipo a salir al terreno de juego. Si faltando Fuerza Pública, un
equipo se niega a salir, sin que a criterio del árbitro, las circunstancias ambientales
justifiquen esta decisión, el árbitro le exhortará a que desista de
la actitud y en caso de que persista en ella, lo consignará en el
acta y resolverá conforme a los Estatutos y Reglamentos
Federativos (art. 230).
Ausencia de Fuerza Pública y suspensión del partido. Faltando
Fuerza Pública, el árbitro podrá disponer la no celebración del 42
encuentro si las circunstancias ambientales así lo aconsejan; si
han ocurrido percances, disturbios o agresiones; o si la
naturaleza y entidad de las circunstancias que concurran así lo
aconsejen (art. 260).
o El Comité de Competición y Disciplina Deportiva examinará las razones
invocadas por el árbitro (art. 260).
o De suspenderse el partido antes de comenzar, no se percibirá derecho de
arbitraje (art. 260).
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