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Experiencia usuaria
   Más allá de la facilidad de uso
¿Qué hace la gente con internet?
Trata de resolver necesidades
Y si estas necesidades no las ve,
            se frustran
                              Pablo Municio @mongoladas
¿Qué debemos hacer para
mejorar la experiencia usuaria?
Conceptualizar
Conceptualizar es representar el
conocimiento que tenemos del "mundo"
 de forma abstracta, expresando cada
 concepto en elementos visuales que se
          relacionen entre si.
Se basa en nuestro conocimiento a
partir de nuestra experiencia y debe
  aproximarse al mapa mental de
        nuestro usuario final.
www.youtube.com/watch?v=IPLboChuXCU
TVUX




www.youtube.com/watch?v=rTzzhsFiAHM
TVUX




www.youtube.com/watch?v=aT4O3sJvlB4
Se conceptualiza un mismo tipo de producto, un
auto, desde un contexto temporalmente diferente

Desde sus característica
visuales y explícitas.
(Volkswagen 1970)


     Desde lo funcional,
     performance y seguridad
     (Mercedes Benz S Class 1993)

              Desde la experiencia que
              puedes lograr con el
              (Mercedes Benz C Coupé 2011)
También se puede vender
      experiencia
Hay que diferenciar muy bien, a la
hora de conceptualizar, que es lo que
 ofrezco con mi sitio a mis usuarios.
El prototipado es una herramienta
 dentro de la metodología del diseño
centrado en el usuario, recomendable
para plasmar la conceptualización de
             nuestro sitio
www.sw3.com.ar/tutoriales/item/wireframe
Prototipos para móviles táctiles.




                                    www.dribbble.com/shots/43166-Coursefinder-mobile-UI-planning
Prototipos para tabletas.




                                                              www.dribbble.com/shots/234907-wip-2012G
                    www.kontain.com/visuell-interactive/entries/84477/the-ipad-and-the-future-of-wireframes
Testear
Herramientas más usadas
para la investigación a
usuarios
Test de usuarios




                   Test de los 5 segundos
Test de usuarios




                               Problemas de usabilidad encontrados
5 participantes nos
ofrecerá suficiente
información para
mejorar la solución de
diseño, aun cuando no
nos permita detectar el
100% de los problemas
de usabilidad”                                                       Número de participantes para el test


         Jackob Nielsen 2002
Entrevistas personales




                   Focus Group
Card sorting




           Analítica web
Comunicar
(Lenguaje visual)
El diseño es fundamente para poder
          comunicar todo.
Hoy por hoy, hay proyectos de
tecnología, liderados por ingenieros,
    que minimizan esta opción.
Diseñador tradicional          Diseñador UX

Usuario imaginario             Usuarios existen y son reales

Centrado en el jefe o en la    Centrado en el usuario y los
tecnología                     objetivos del negocio

Diseña para decorar            Diseña para comunicar

Mantenimiento solucionando     En constantes mejoras
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Obtiene resultados Inciertos   Obtiene resultados medibles
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