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NEURODISEÑO
Nueva tendencia en el diseño
      de experiencia usuaria
Diseño de Experiencia Usuaria
 Busca generar en quien lo usa, una
percepción positiva de un producto o
            dispositivo
Diseñamos experiencias para seres
humanos por lo tanto, deberíamos de
 ser expertos del comportamiento.




                                Fuente: Deviantart
Debemos entender:

¿Como se comportan los usuarios ?
¿Qué procesos mentales implica?
¿Qué factores influyen?
Hay que entender los procesos
   psicológicos y fisiológicos que
intervienen en el comportamiento.
La Neurociencia estudia y ayuda a
entender los procesos del pensamiento,
  las emociones y lo que determina el
    comportamiento de las personas
Agrupa
   Psicobiología           Estudio científico de la
                           conducta y de la mente

  Neurobiología            Estudio de las células del
                           sistema nervioso y su
                           organización

                           Estudio de la cognición, los
Psicología cognitiva       procesos mentales implicados
                           en el conocimiento
El neurodiseño
 Aplica los principios y utilizar las
herramientas de investigación de la
neurociencia, para entender lo que
   se desencadena detrás de las
    experiencias de los usuarios
Es un nuevo proceso de trabajo y de
investigación en el diseño UX donde
 el usuario es visto como un TODO
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Los tres cerebros
1950
Papez y MacLean descubrieron que
 el cerebro humano está formado
           por 3 partes
Cerebro primitivo o reptil




   300 millones de años
Regula las acciones instintivas de
nuestro comportamiento.

Es responsable de nuestra supervivencia
en casos de peligro extremo.

Es la sede del poderoso subconsciente.
Cerebro medio o límbico




   200 millones de años
Regula comportamientos emotivos y
sensaciones

Influenciado por la percepción

Crea nuestro sistema de referencias y nos
ayuda a entender el significado de
las cosas
Nuevo cerebro o córtex




      30 mil años
Es la sede de la razón y la lógica

Procesa aquello que se recibe a través de
nuestros sentidos

Transforma las reacciones cerebrales en
lenguaje verbal
Lo que nos
diferencia de los
animales es la
existencia de
estos 3 cerebros
que interactúan
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Nuestro comportamiento y toma de
decisiones está afectada, en mayor
parte por nuestro cerebro medio El
  inconsciente, que por nuestro
          cerebro nuevo.
Conceptos
Teoría de la BUFANDA
2008
  David Rock (NeuroLeadership
Institute) propone que existen dos
motivo básicos para la interacción
               social
Reducir al mínimo las
Primera motivación   amenazas y maximizar las
                     recompensas



Segunda motivación   Nuestras necesidades de
                     supervivencia primaria
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    necesidad básica
El cerebro busca:
  Status             Nuestra importancia relativa
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Crea una percepción de la
experiencia, la forma y luego espera
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Herramientas
Técnicas de Mapeo cerebral
Son herramientas no invasivas y son
altamente útiles para la investigación y
       evaluación del diseño
TAC   Utiliza radiación X para obtener
      secciones de objetos anatómicos



RMF   Permite mostrar imágenes de
      regiones cerebrales que ejecutan una
      tarea determinada

TEP   Técnica de investigación por imagen
      capaz de medir la actividad metabólica
      del cuerpo

EEG   Registro de la actividad bioeléctrica
      cerebral en condiciones de reposo y
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Corrientes del neurodiseño

 Persuabilidad               Ergonomía


 Aplica los principios   Utiliza el neurodiseño
del neurodiseño para      para crear productos
 elaborar productos      que ofrecen al usuario,
  que impulsen el         una gran experiencia
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Corrientes del neurodiseño

  Persuabilidad             Ergonomía

Impulsores:              Impulsores
• Susan Weinschenk      • Dirk Knemeyer
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Conclusiones
Nos ayuda a entender de una manera integral y
profunda, al objeto de nuestro trabajo: EL
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altamente INTUITIVOS

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usuaria, será encontrar un
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persuasión al desarrollar
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Sandra Vilchez
              UX Designer
              Twitter: @asuka02
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Neurodiseño, una tendencia en el diseño de experiencia

  • 1. NEURODISEÑO Nueva tendencia en el diseño de experiencia usuaria
  • 2. Diseño de Experiencia Usuaria Busca generar en quien lo usa, una percepción positiva de un producto o dispositivo
  • 3. Diseñamos experiencias para seres humanos por lo tanto, deberíamos de ser expertos del comportamiento. Fuente: Deviantart
  • 4. Debemos entender: ¿Como se comportan los usuarios ? ¿Qué procesos mentales implica? ¿Qué factores influyen?
  • 5. Hay que entender los procesos psicológicos y fisiológicos que intervienen en el comportamiento.
  • 6.
  • 7. La Neurociencia estudia y ayuda a entender los procesos del pensamiento, las emociones y lo que determina el comportamiento de las personas
  • 8. Agrupa Psicobiología Estudio científico de la conducta y de la mente Neurobiología Estudio de las células del sistema nervioso y su organización Estudio de la cognición, los Psicología cognitiva procesos mentales implicados en el conocimiento
  • 9. El neurodiseño Aplica los principios y utilizar las herramientas de investigación de la neurociencia, para entender lo que se desencadena detrás de las experiencias de los usuarios
  • 10. Es un nuevo proceso de trabajo y de investigación en el diseño UX donde el usuario es visto como un TODO integrado.
  • 11.
  • 13.
  • 14. 1950 Papez y MacLean descubrieron que el cerebro humano está formado por 3 partes
  • 15.
  • 16. Cerebro primitivo o reptil 300 millones de años
  • 17. Regula las acciones instintivas de nuestro comportamiento. Es responsable de nuestra supervivencia en casos de peligro extremo. Es la sede del poderoso subconsciente.
  • 18. Cerebro medio o límbico 200 millones de años
  • 19. Regula comportamientos emotivos y sensaciones Influenciado por la percepción Crea nuestro sistema de referencias y nos ayuda a entender el significado de las cosas
  • 20. Nuevo cerebro o córtex 30 mil años
  • 21. Es la sede de la razón y la lógica Procesa aquello que se recibe a través de nuestros sentidos Transforma las reacciones cerebrales en lenguaje verbal
  • 22. Lo que nos diferencia de los animales es la existencia de estos 3 cerebros que interactúan entre si
  • 23. Nuestro comportamiento y toma de decisiones está afectada, en mayor parte por nuestro cerebro medio El inconsciente, que por nuestro cerebro nuevo.
  • 25. 2008 David Rock (NeuroLeadership Institute) propone que existen dos motivo básicos para la interacción social
  • 26. Reducir al mínimo las Primera motivación amenazas y maximizar las recompensas Segunda motivación Nuestras necesidades de supervivencia primaria
  • 27. La interacción como una necesidad básica
  • 28.
  • 29. El cerebro busca: Status Nuestra importancia relativa frente a los otros Certeza Capacidad de predecir el futuro Autonomía Sentimiento de control sobre los acontecimientos Relación Actuar de acuerdo a como se comporta la “mayoría” Percepción de los Justicia intercambios justos entre las personas
  • 35. 1990’s Se descubrió que las experiencias actuales pueden cambiar la estructura del cerebro: Neuroplasticidad
  • 36. Ayudan a comprender los actos de otras personas y aprender nuevas habilidades por imitación
  • 37. Crea una percepción de la experiencia, la forma y luego espera un resultado similar en la experiencia que viene
  • 40.
  • 41. Son herramientas no invasivas y son altamente útiles para la investigación y evaluación del diseño
  • 42. TAC Utiliza radiación X para obtener secciones de objetos anatómicos RMF Permite mostrar imágenes de regiones cerebrales que ejecutan una tarea determinada TEP Técnica de investigación por imagen capaz de medir la actividad metabólica del cuerpo EEG Registro de la actividad bioeléctrica cerebral en condiciones de reposo y actividad
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46. Corrientes del neurodiseño Persuabilidad Ergonomía Aplica los principios Utiliza el neurodiseño del neurodiseño para para crear productos elaborar productos que ofrecen al usuario, que impulsen el una gran experiencia consumo del usuario de uso
  • 47. Corrientes del neurodiseño Persuabilidad Ergonomía Impulsores: Impulsores • Susan Weinschenk • Dirk Knemeyer • David Boronat • Lori Kirkland y Ester Pallarés
  • 49. Nos ayuda a entender de una manera integral y profunda, al objeto de nuestro trabajo: EL USUARIO Permite desarrollar productos INNOVADORES y altamente INTUITIVOS Permite entender porqué y como tienen que EVOLUVIONAR las interacciones con los clientes
  • 50. Nuestro trabajo como diseñadores de experiencia usuaria, será encontrar un punto medio entre el efecto emocional, la usabilidad y la persuasión al desarrollar productos digitales
  • 51. Sandra Vilchez UX Designer Twitter: @asuka02 Email: smvcconsulting@speedy.com.pe Encuentro Americano de Diseño 2012 celebrado en Palermo, Buenos Aires, Argentina