Contenu connexe
Similaire à Course syllabus AD.308 (20)
Plus de Pises Tantimala (20)
Course syllabus AD.308
- 1. มหาวิทยาลัยเกษมบัณฑิต
แผนการสอน
คณะนเทศศาสตร
ิ
รหัส/ชื่อวิชา (ภาษาไทย) ฆณ.308 ศิลปะดิจิตอลเพื่อการโฆษณา
(ภาษาอังกฤษ) AD.308 DIGITAL ARTS FOR ADVERTISING
จํานวน 3 (2-2) หนวยกิต ภาคการศึกษาที่ 2 ปการศึกษา 2554
อาจารยผูสอน อ.พิเศศ ตันติมาลา
Section 011 ศุกร 12:30-16:30 หองปฏิบัติการคอมพิวเตอร R.Com 1 อ.พิเศศ ตันติมาลา
Section 021 อังคาร 12:30-16:30 หองปฏิบัติการคอมพิวเตอร R.Com 4 อ.พิเศศ ตันติมาลา
1. คําอธิบายรายวิชา
ความหมายของศิลปะดิจิตอล ประเภทของศิลปะดิจิตอลที่นํามาใชการโฆษณา ลักษณะและคุณสมบัติของเครื่องมือ
แตละชนิดที่นํามาใชในการโฆษณา ตลอดจนขันตอนในการเริมงานจนจบกระบวนการโฆษณา ทีเนนในเชิงการปฏิบตเปนหลัก
้ ่ ่ ัิ
2. วตถประสงค
ั ุ
1. เพื่อใหนักศึกษาสามารถจดจําและประยุกตใชสื่อใหมและสื่อสังคมออนไลนแตละประเภทได
2. เพื่อใหนักศึกษาสามารถเลือกใชสี การจัดองคประกอบ ตามหลักศิลปะดิจิตอลได
3. เพื่อใหนักศึกษาสามารถใชงานโปรแกรม Photoshop, Illustrator , Flash และ Sketch up ผลตงานศิลปะ ิ
ดิจิตอลได
4. เพื่อใหนักศึกษาสามารถนําผลงานศิลปะดิจิตลทํางานรวมกับเทคโนโลยีของเว็บไซตได
ิ
5. เพื่อใหนักศึกษามีทักษะการทํางานเปนทีม มีความคิดริเริ่มสรางสรรคจนทํางานสําเร็จลุลวงได
6. เพื่อใหนักศึกษาผลิตงานศิลปะดิจตอลที่ไมผิดตอหลักศิลธรรม
ิ
7. เพื่อใหนักศึกษาสามารถนําความรูที่ไดรับไปประยุกตใชในการสรางสรรคสื่อตาง ๆ เพื่องานนิเทศศาสตร
3. รายชื่อหนังสือ/บทความวชาการ/เอกสารประกอบการสอน
ิ
ตําราหลัก
1. เอกสารประกอบการสอนวิชา AD.308 DIGITAL ARTS FOR ADVERTISING
หนังสือ/บทความวิชาการ/เอกสารประกอบการสอน
1. เกียรติพงษ บุญจิตร,คูมือ Photoshop CS5 Professional Guide ฉบับสมบูรณ,กรงเทพฯ : บ.ไอดีซี พรีเมียร
ุ
จํากัด ,2554
2. โจ พลัมเมอรและคณะ , The Online Advertision playbook ,สมุทรปราการ : พงษวรณการพมพ,2551
ิ ิ
- 2. -2-
3. ณงลักษณ จารุวัฒน,Digimarketing,กรงเทพ : เนชั่นบุคส อินเตอรเนชั่นแนล,2551
ุ
4. ทัศยาภรณ เกื้อหนุน ,เทคนิคแตงภาพวิวสวยดวย PHOTOSHOP, กรงเทพฯ : โปรวิชั่น ,2552
ุ
5. นพดล วศินสิทธิสุข, สรางโมเดล 3 มิติดวย SketchUp 8 + V-Ray,กรงเทพฯ : โปรวิชั่น ,2553
ุ
6. นวอร แจมขํา, สรางเว็บไซตดวย Dreamweaver,กรงเทพฯ : โปรวิชั่น ,2553
ุ
7. วสันต พึ่งพูนผล ,คูมือ Illustrator CS5 Professional Guide ฉบับสมบูรณ ,กรงเทพฯ : บ.ไอดีซี พรีเมียร
ุ
จํากัด ,2554
8. อิศเรศ ภาชนะกาญจน, Flash CS5 basic ,กรงเทพฯ : บ.ไอดีซี พรีเมียร จํากัด ,2554
ุ
1. วธการเรยนการสอน
ิี ี
1. การบรรยาย 20%
2. การสอนโดเนนผูเรียนเปนศูนยกลาง 30%
3. การฝกปฏิบัติในชั้นเรียน กิจกรรม/รายงาน 50%
2. เกณฑการวดและประเมนผล
ั ิ
1. คะแนนภาคปฏิบัติ / งานกลุมกิจกรรม
60%
2. คะแนนความตรงตอเวลา / ความสนใจ 10%
3. คะแนนสอบปลายภาค 30%
รวมคะแนนตลอดภาค 100%
4. รายละเอยดเนอหาวชา
ี ้ื ิ
สัปดาหที่ หวขอการสอนและเนอหาวชาโดยสงเขป
ั ้ื ิ ั กิจกรรมการเรียนการสอน
1 บทที่ 1 ความหมายของศิลปะดิจตอลิ - บรรยาย
- ความหมายของศิลปะดิจิตอล - Pre-test ทกษะทางดานกราฟก
ั
- หลักสุนทรียศาสตรในงานศลปะดจิตอล
ิ ิ - เรียนรูอุปกรณในหองปฏิบติการ
ั
- ประเภทของศิลปะดิจิตอลที่นํามาใชการโฆษณา - การจัดการเรียนการสอนแบบสืบคน
- ศิลปะดิจตอลแบบออนไลน
ิ (Inquiry Instruction) ใหผูเรียนหา
- ทศทางของศิลปะดิจิตอลในอนาคต
ิ ตัวอยางศิลปะดิจิตอลที่ใชในงาน
โฆษณามานําเสนอคนละสื่อ
2 บทที่ 2 New Media - บรรยาย
- New media ประเภทตาง ๆ - รวมอภิปรายเรื่องสื่อใหม
- การใช New Media ในวงการโฆษณา - การเรียนแบบรวมมือ
- กรณีศึกษาเกี่ยวกับสื่อ New media ในวงการโฆษณา (Cooperative/Collaborative
- ประเภทของ Social Media Learning) และใชเทคนิคการสอน
- การใช Social Media ในงานนิเทศศาสตร หมวก 6 ใบ โดยแบงกลุมผูเ รียนให
หัวขอเกี่ยวกับ New Media แตละ
ประเภท
- 3. -3-
สัปดาหที่ หวขอการสอนและเนอหาวชาโดยสงเขป
ั ้ื ิ ั กิจกรรมการเรียนการสอน
3 บทที่ 2 การผลิตศิลปะดจตอลดวย Photoshop 1
ิิ - บรรยาย
- ประเภทของไฟลภาพ - ปฏิบัติการคอมพิวเตอร
- Format ไฟลภาพ - ผูสอนสาธิตการใชงาน
- สีในงานคอมพิวเตอรกราฟก Photoshop1ครั้ง
- ปรับพืนฐานการใชงาน Photoshop
้ - การเรียนที่ใชปญหาเปนฐาน
- การตั้งคาชิ้นงานใหม (Problem-based Learning)
- การตั้งคาสี กําหนดโจทยใหหาวิธีการตกแตง
- การจัดการ Layer ภาพใหไดตามโจทยกําหนด โดยมี
แหลงขอมูลอางอิงให โดยคนใน
กลุมทุกคนตองทําเปน
4 2บทที่ 2 การผลิตศิลปะดจตอลดวย Photoshop 2
ิิ - ใหผูเรียนที่อยูในกลุมที่หัวขอ
- ตัดฉากหลังของภาพแบบปกติและแบบเฟอร ตนเองได้ รับมอบหมายแยกออกไป
- การลงสีภาพขาวดํา สอนคนในกลุมอื่น กําหนดรอบละ
- การลงสีแตงหนานางแบบ 15นาที สลับจนครบ 7 เรื่อง
- การติดตั้งตัวอักษร - ผูสอนสุมคนในกลุมออกมาสาธิต
- การปรับแตงสีดวยเครื่องมือตาง ๆ หนาชั้นเรียนเพื่อตรวจสอบความ
- การเปลียนสีแทนคาสี
่ เขาใจ
- การปรับสัดสวนของภาพบีบขยาย
5 บทที่ 5 OOH Media - บรรยาย
- ความหมาของสื่อ OOH และ DOOH - ฝกปฏิบติการ
ั
- ขอดีขอเสียของสือ DOOH
่ - ในนักศึกษาจับกลุมผลิตสื่อ OOH
- แสดงตัวอยางสื่อ OOH และ DOOH ปายโฆษณา poster Billboard
- ทฤษฏีการออกแบบสือ QR Code
่ และสื่อ OOH ตามที่นักศึกษา
- สอนการสราง QR Code สนใจ 1 ประเภท โดยตองใช QR
Code มาเกี่ยวของดวย
6 บทที่ 6 การใชโปรแกรม Sketch up - บรรยาย
- การสรางโมเดลพื้นฐาน - ปฏิบัติในหองปฏิบัติการ
- การสรางโมเดลอาคารจากการนําภาพสถานที่จริงมาใช - นักศึกษาสรางตึงคนละ 1 ตึกแลว
- การนําโมเดลอาคารไปผสมผสานกับสื่อ OOH นํามารวมกันเปน 1เมือง
- การบานออกแบบ logo บริษทของั
กลุมลงบนกระดาษ
ชวงสอบกลางภาค ( วิชานี้ไมมสอบกลางภาคในตาราง)
ี
บทที่ 7 การผลิตศิลปะดจตอลดวย Illustrator1
ิิ - บรรยาย
7 - เครื่องมือการใชงานพื้นฐาน - ปฏิบัติในหองปฏิบัติการ
- การวาดเสน รูปทรง - วาดรูป Logo ตามที่ผสอนกําหนด
ู
- การจัดการสีเบื้องตน - ใหแตละกลุมสราง Logo กลุม
- การดัดรูปทรง ปรับแตงเสน ตามทีออกแบบไวดวย Illustrator
่
- 4. -4-
สัปดาหที่ หวขอการสอนและเนอหาวชาโดยสงเขป
ั ้ื ิ ั กิจกรรมการเรียนการสอน
8 บทที่ 8 การผลิตศิลปะดจตอลดวย Illustrator2
ิิ - บรรยาย
- การจัดการ Layer - ปฏิบัติในหองปฏิบัติการ
- การใชเครื่องมือการเกลี่ยสี - จัดกลุมสราง Postcard อวยพรป
- การใช Mash ปรับแตงโครงสี ใหมของบริษัท 12 ราศี
- การวาดรูปภาพที่มการไลแสงเงา
ี
- การสรางวัตถุ 3 มิติ
9 บทที่ 9 การผลิตศิลปะดจตอลดวย Illustrator3
ิิ - บรรยาย
- การติดตั้งตัวอักษร - ปฏิบัติในหองปฏิบัติการ
- การจัดการตัวอักษร - จัดกลุมใชความสามารถดานการ
- การดัดแปลงตัวอักษร และคุณสมบัติ จัดการขอความสรางปฏิทิน ท่ี
- การจัดการดานตาราง แปลกมีความคิดสรางสรรค
- การบานใหนักศึกษาแตละกลุม ไป
หาโจทยบริษัทที่ตองการทําโฆษณา
โดยตองเปนบริษัทหรือรานคาจริง
10 บทที่ 10 การผลิตศิลปะดจตอลดวย Illustrator3
ิิ - บรรยาย
- การผลิตสื่อ โฆษณาบนนิตยสาร - ปฏิบัติในหองปฏิบัติการ
- การผลิตสื่อ โฆษณาแบบPoster - การเรียนแบบโครงงาน (Project-
based Learning) สรางสื่อโฆษณา
ตามที่กลุมนักศึกษาไดตั้งโจทยมา
11 บทที่ 11 การผลิตศิลปะดจตอลบน Internet
ิิ - บรรยาย
- การผลิตBanner โดยใช Photoshop - ปฏิบัติในหองปฏิบัติการ
- การผลิตBanner โดยใช Illustrator - นักศึกษาสราง Banner แบบ
ภาพเคลื่อนไหวดวย Photoshop
- นักศึกษาสราง Banner แบบ
ภาพนิ่งดวย illustrator
12 บทที่ 12 การผลิตศิลปะดจตอลดวย Flash 1
ิิ - บรรยาย
- แนะนําความสามารถของโปรแกรม Flash - ปฏิบัติในหองปฏิบัติการ
- สวนติดตอกับผูใช
- ประเภทของไฟล Flash
- การนํา Flash ไปใชงานดานตาง ๆ
- การสรางวัตถุกราฟก
- เครื่องมือวาดภาพกราฟก
- การสรางขอความ
- การแกไขภาพกราฟก
- การนําภาพจากแหลงอื่นมาใช
- 5. -5-
สัปดาหที่ หวขอการสอนและเนอหาวชาโดยสงเขป
ั ้ื ิ ั กิจกรรมการเรียนการสอน
13 บทที่ 13 การผลิตศิลปะดจตอลดวย Flash 2
ิิ - บรรยาย
- การสราง Frame และ Key Frame - ปฏิบัติในหองปฏิบัติการ
- การตั้งคาเวลา - สราง Banner โฆษณา
- สราง Animation ดวยวิธี Frame by Frame
- การดูตัวอยางผลงาน
- การแปลงวัตถุใหเปน Symbol แบบ ตาง ๆ
- การสราง Animation ดวยวิธี Motion Twin
- การสราง Animation ดวยวิธี Motion Shape
14 บทที่14 การใชศิลปะดิจิตอลทํางานรวมกับระบบเว็บไซต - บรรยาย
- การจัดเตรียมภาพที่ถูกตองเพื่อใชกับเว็บไซต - ปฏิบัติในหองปฏิบัติการ
- การใชงานระบบ CMS - เชิญวิทยากรที่มีความรูดานการ
- หลักการออกแบบเว็บไซตตามหลัก Usability เขียนโปรแกรม บรรยายในมุมของ
การประสานงานการทํางานของ
ระบบกับการออกแบบ
15 บทที่ 15 จัดนิทรรศการผลงาน - บรรยาย
- สรุปความรู - จัดแสดงผลงานนักศึกษา
- แสดงนิทรรศการผลงานที่หอง JM - มอบรางวัลใบประกาศกับกลุม
บริษัทที่ทําผลงานไดดีทสุด ี่
- ใหผูที่มีผลงานที่ดีที่สดในแตละงาน
ุ
ไดนาเสนอผลงานและบอกเลา
ํ
ประสบการณกับผูเ รียนกลุมอื่น
สอบปลายภาค
7. แหลงวิทยาการ (ศึกษา คนควา อางอิง)
- หองสมุดสถาบันอุดมศึกษา
- Internet
- หองสมุด TK-Parkw