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Burger King – Interação com Vídeo




                                    Ver Peça
Burger King – Banner com AR
Burger King – Banner Shuffle My Internet
Burger King – Chatroulette




                             Video
Red Bull – Banner com Facial Control
Red Bull – Banner com Facial Control




                       - steering by tilting your head
Red Bull – Banner com Facial Control




                      - launching a turboboost via blinking
Red Bull – Banner com Facial Control




            - activate certain specials (monster tires, glue, wings etc.) by smiling
Red Bull – Banner com Facial Control
Red Bull – Banner com Facial Control




                                                    Video


                         - Papertoy Personalizado
Axe – Banner integrado com o Google Maps




 http://www.bannerblog.com.au/2011/02/axe_excite_fallen_angels.php   link
Dove MenCare – Google Maps




 http://www.bannerblog.com.au/2011/08/dove_men_care_nfl_google_maps.php   link
Gamification
Allianz
Live FROG




Experiência interativa ao vivo, utilizando o jogo FROGGER
misturado com imagens em tempo real de uma câmera           Video
mostrando o trânsito pesado de São Paulo.
DOOH
Tourism Toronto
The Cheating Wall
Tourism Toronto
The Cheating Wall




Toronto and Montreal are bitter rivals. The people from both cities never visited each other –
despite being only a few hundred Km apart.

We created a live interactive portal known as The Cheating Wall, which allowed                   Video
Torontonians and Montrealers to virtually visit each other’s cities. They could use The
Cheating Wall to see, talk and interact with one another in real time, and enjoy a voyeuristic
look into lives of the other city. The wall itself consisted of separate HD video panels, each
with their own camera, microphone, sensor and speaker allowing people to fully interact with
someone individually.
Gamification + DOOH
ASYCS
Run with Ryan




 Para mostrar a velocidade de um participante de maratona a marca de tênia ASICS criou um painel que chama atenção de
 qualquer um. Depois de uma contagem regressiva era possível ver o maratonista Ryan correndo na tela. O conceito era
 mostrar o quanto rápido você tem que ser para ganahr uma maratona. Fonte: www.adme.com.br
ASYCS
Run with Ryan




                                                                                           Video

 Para mostrar a velocidade de um participante de maratona a marca de tênia ASICS criou um painel que chama atenção de
 qualquer um. Depois de uma contagem regressiva era possível ver o maratonista Ryan correndo na tela. O conceito era
 mostrar o quanto rápido você tem que ser para ganahr uma maratona. Fonte: www.adme.com.br
Ariel
Ariel Fashion Shoot




 Gamificação ao vivo, integrando Facebook + Câmera ao vivo + Evento na Stockholm Central Station.
 Cada participante tinha 30 segundos para tentar sujar as roupas com ketchup, geléia e chocolate líquido.
 Mire, suje, ganhe! – Roupas eram lavadas com Ariel Actilift e enviadas à casa do jogador.
Ariel
Ariel Fashion Shoot




                                                                                               Video

 Gamificação ao vivo, integrando Facebook + Câmera ao vivo + Evento na Stockholm Central Station.
 Cada participante tinha 30 segundos para tentar sujar as roupas com ketchup, geléia e chocolate líquido.
 Mire, suje, ganhe! – Roupas eram lavadas com Ariel Actilift e enviadas à casa do jogador.
Gamification + GPS + AR
Airwalk
Invisible Pop Up Store




                                                                                                    Video




We made the world’s first-ever Invisible Pop Up Stores, in Washington Square Park NYC, and Venice Beach LA. Coupling together cell
phones, GPS technology, and Augmented Reality, customers could only buy the Jim if they downloaded the app, went to a pre-determined
location on a certain day, held up their phones, and took a photo of the AR Jim floating there.

That allowed them to purchase the sneaker there and then.
Sega– The Hedgehog AR App
Sega– The Hedgehog AR App
Sega– The Hedgehog AR App
Um idéia viral tem data de
        validade?
Clique para editar os __ _______ __ _____
      _____ ____ ______ estilos do texto mestre
     ______ nível
     Segundo                 DIET COKE
     Terceiro _____
     ______ nível
     Quarto nível
     _______ _____
     Quinto nível
     _____ _____
     _____ _____
                                    +
                               MENTOS
33
2006/Abril – The Extreme Diet Coke and Mentos Experiment
101 garrafas filmadas em Las Vegas. Mais de 60 milhões de views
2006/Junho – Coca-Cola responde ao fenômeno
  http://www.stevespangler.com/teaching-moments/coca-cola-company-is-blase-about-the-mentos-experiment/
2006/Julho – Mentos lança Mentos Geyser Contest
                  3.3 mi views
2006 /Setembro – Coca lança The Coke Show
    45 vídeos postados / pouco mais de 2000 views
Google Trends: Mentos e Diet Coke
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2010 – Diet Coke + Mentos ROCKET CAR
             3.3 mi views
Mentos Fresh Burst 2010
Guinness World Record
                          Manila, Filipinas:
                          2856 pessoas fazendo o
                          Geiser Mentos em 17 de outubro
                          de 2010




                                               Video
Explorar o Diferencial
     de Produto
          +
Conteúdo Gerado pelo
    Consumidor
Jane's Addiction Comes Alive in UG3D


                            LG-Thrill-4G
                            Grava vídeos em 3D
Jane's Addiction Comes Alive in UG3D




                                       Video
Integração com Redes Sociais
VW - Routan Babymaker 3000
VW - Routan Babymaker 3000
VW - Routan Babymaker 3000
VW - Routan Babymaker 3000
Toronto is Trending – not boring




                                                                Video
Toronto Trending mostra o que é ―quente‖ na cidade, mostrando
em tempo real os tweets, check-ins e blogs.
Os tweets ganharam uma radio, o tradio, que replicava os
tweets através de voz sintetizada.
Mais de 118 mil pontos criados




Halo Reach
Para celebrar o lançamento do jogo, Xbox criou uma instalação de arte
colaborativa. Ao vivo por 20 dias, cada visitante poderia criar um ponto de luz
em memória aos heróis de Reach. Guiando um braço robótico para as
coordenadas desejadas, cada ponto revelaria uma escultura em 3D.                   Video

                                                                    http://www.rememberreach.com/
Mercedes-Benz Tweet Race
                     Real cars driving across the US powered by
                     their online communities. 3 Days, 4
                     Teams, 1400 miles. Destination: Super
                     Bowl. Their Fuel: Tweets! On
                     Feb.2, 2011, the teams embarked on a
                     three-day, 1400-mile challenge powered by
                     the Tweets of their online supporters. 4
                     tweets moved them 1 mile. Conducted on
                     Twitter and chronicled in real time at
                     www.mbtweetrace.com, the race generated
                     vast amounts of unfiltered content from
                     teams and supporters — bringing every
                     aspect of the competition to life. As the bond
                     between participants grew, the race reached
                     millions of people, creating connections
                     between the brand and an entirely new
                     audience.
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               É possível “viralizar” a idéia?
Fanta
Lift&Laugh




Fanta is all about being less serious and transforming boring places into a world
of fun. So, we turned an everyday elevator into an amusement ride full of
unexpected features: 10 hidden cameras, five microphones, voice-modifiers,
50watt speakers, electronic drum pad, 1000+ sound effects, and a hidden fridge
full of Fanta. All of this to give consumers the full brand experience. People
actually started lining up to ride the elevator and many of them didn’t even want   Video
to leave. Proof that when it comes to Fanta, the only way is UP!

                 Onde podemos trazer uma experiência
                           non-sense?
Apresentação - Briefing 2
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         Aula 6




  Prof. Plinio Okamoto
           Plinio Okamoto
 plinio.okamoto@rappbrasil.com.br

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Digital1_aula06

  • 1. Digital 1 Aula 6 Prof. Plinio Okamoto Plinio Okamoto plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
  • 2. Agenda Aula 6 (11/Nov): - Apresentação Job 2 – PEPSI KICK - Idéias para Job 3 – Stride Gum Aula 7 (18/Nov): - Aula teórica - Apresentação Job 3 (Lauda) Plinio Okamoto plinio.okamoto@rappbrasil.com.br
  • 4. Webcam Personalizar Dia/Data/Hora Microfone Interage com Segmentação Sexo/Idade/Região Banner outros elementos da página Redes Google Maps Sociais Behavioral Youtube Targeting
  • 5. Burger King – Interação com Vídeo Ver Peça
  • 6. Burger King – Banner com AR
  • 7. Burger King – Banner Shuffle My Internet
  • 8. Burger King – Chatroulette Video
  • 9. Red Bull – Banner com Facial Control
  • 10. Red Bull – Banner com Facial Control - steering by tilting your head
  • 11. Red Bull – Banner com Facial Control - launching a turboboost via blinking
  • 12. Red Bull – Banner com Facial Control - activate certain specials (monster tires, glue, wings etc.) by smiling
  • 13. Red Bull – Banner com Facial Control
  • 14. Red Bull – Banner com Facial Control Video - Papertoy Personalizado
  • 15. Axe – Banner integrado com o Google Maps http://www.bannerblog.com.au/2011/02/axe_excite_fallen_angels.php link
  • 16. Dove MenCare – Google Maps http://www.bannerblog.com.au/2011/08/dove_men_care_nfl_google_maps.php link
  • 18. Allianz Live FROG Experiência interativa ao vivo, utilizando o jogo FROGGER misturado com imagens em tempo real de uma câmera Video mostrando o trânsito pesado de São Paulo.
  • 19. DOOH
  • 21. Tourism Toronto The Cheating Wall Toronto and Montreal are bitter rivals. The people from both cities never visited each other – despite being only a few hundred Km apart. We created a live interactive portal known as The Cheating Wall, which allowed Video Torontonians and Montrealers to virtually visit each other’s cities. They could use The Cheating Wall to see, talk and interact with one another in real time, and enjoy a voyeuristic look into lives of the other city. The wall itself consisted of separate HD video panels, each with their own camera, microphone, sensor and speaker allowing people to fully interact with someone individually.
  • 23. ASYCS Run with Ryan Para mostrar a velocidade de um participante de maratona a marca de tênia ASICS criou um painel que chama atenção de qualquer um. Depois de uma contagem regressiva era possível ver o maratonista Ryan correndo na tela. O conceito era mostrar o quanto rápido você tem que ser para ganahr uma maratona. Fonte: www.adme.com.br
  • 24. ASYCS Run with Ryan Video Para mostrar a velocidade de um participante de maratona a marca de tênia ASICS criou um painel que chama atenção de qualquer um. Depois de uma contagem regressiva era possível ver o maratonista Ryan correndo na tela. O conceito era mostrar o quanto rápido você tem que ser para ganahr uma maratona. Fonte: www.adme.com.br
  • 25. Ariel Ariel Fashion Shoot Gamificação ao vivo, integrando Facebook + Câmera ao vivo + Evento na Stockholm Central Station. Cada participante tinha 30 segundos para tentar sujar as roupas com ketchup, geléia e chocolate líquido. Mire, suje, ganhe! – Roupas eram lavadas com Ariel Actilift e enviadas à casa do jogador.
  • 26. Ariel Ariel Fashion Shoot Video Gamificação ao vivo, integrando Facebook + Câmera ao vivo + Evento na Stockholm Central Station. Cada participante tinha 30 segundos para tentar sujar as roupas com ketchup, geléia e chocolate líquido. Mire, suje, ganhe! – Roupas eram lavadas com Ariel Actilift e enviadas à casa do jogador.
  • 28. Airwalk Invisible Pop Up Store Video We made the world’s first-ever Invisible Pop Up Stores, in Washington Square Park NYC, and Venice Beach LA. Coupling together cell phones, GPS technology, and Augmented Reality, customers could only buy the Jim if they downloaded the app, went to a pre-determined location on a certain day, held up their phones, and took a photo of the AR Jim floating there. That allowed them to purchase the sneaker there and then.
  • 32. Um idéia viral tem data de validade?
  • 33. Clique para editar os __ _______ __ _____ _____ ____ ______ estilos do texto mestre ______ nível Segundo DIET COKE Terceiro _____ ______ nível Quarto nível _______ _____ Quinto nível _____ _____ _____ _____ + MENTOS 33
  • 34. 2006/Abril – The Extreme Diet Coke and Mentos Experiment 101 garrafas filmadas em Las Vegas. Mais de 60 milhões de views
  • 35.
  • 36. 2006/Junho – Coca-Cola responde ao fenômeno http://www.stevespangler.com/teaching-moments/coca-cola-company-is-blase-about-the-mentos-experiment/
  • 37. 2006/Julho – Mentos lança Mentos Geyser Contest 3.3 mi views
  • 38. 2006 /Setembro – Coca lança The Coke Show 45 vídeos postados / pouco mais de 2000 views
  • 39. Google Trends: Mentos e Diet Coke
  • 40. Video 2010 – Diet Coke + Mentos ROCKET CAR 3.3 mi views
  • 41.
  • 42. Mentos Fresh Burst 2010 Guinness World Record Manila, Filipinas: 2856 pessoas fazendo o Geiser Mentos em 17 de outubro de 2010 Video
  • 43. Explorar o Diferencial de Produto + Conteúdo Gerado pelo Consumidor
  • 44. Jane's Addiction Comes Alive in UG3D LG-Thrill-4G Grava vídeos em 3D
  • 45. Jane's Addiction Comes Alive in UG3D Video
  • 47. VW - Routan Babymaker 3000
  • 48. VW - Routan Babymaker 3000
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  • 50. VW - Routan Babymaker 3000
  • 51. Toronto is Trending – not boring Video Toronto Trending mostra o que é ―quente‖ na cidade, mostrando em tempo real os tweets, check-ins e blogs. Os tweets ganharam uma radio, o tradio, que replicava os tweets através de voz sintetizada.
  • 52. Mais de 118 mil pontos criados Halo Reach Para celebrar o lançamento do jogo, Xbox criou uma instalação de arte colaborativa. Ao vivo por 20 dias, cada visitante poderia criar um ponto de luz em memória aos heróis de Reach. Guiando um braço robótico para as coordenadas desejadas, cada ponto revelaria uma escultura em 3D. Video http://www.rememberreach.com/
  • 53. Mercedes-Benz Tweet Race Real cars driving across the US powered by their online communities. 3 Days, 4 Teams, 1400 miles. Destination: Super Bowl. Their Fuel: Tweets! On Feb.2, 2011, the teams embarked on a three-day, 1400-mile challenge powered by the Tweets of their online supporters. 4 tweets moved them 1 mile. Conducted on Twitter and chronicled in real time at www.mbtweetrace.com, the race generated vast amounts of unfiltered content from teams and supporters — bringing every aspect of the competition to life. As the bond between participants grew, the race reached millions of people, creating connections between the brand and an entirely new audience. Video
  • 54. DOOH Evolução da integração do meio físico e digital
  • 56. Referências para o job 3 - Stride
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  • 60.
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  • 77. Fresh & Fruit Wrecking Balls Ad Video
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  • 86. O ponto de venda pode ser repensado de uma maneira inovadora?
  • 87. Social Vending Machine da Pepsi Carefree SMS Dispenser O ponto de venda pode ser repensado de uma maneira inovadora?
  • 88. Video Coca-Cola Happiness Machine O ponto de venda pode ser repensado de uma maneira inovadora?
  • 89. Coca-Cola Freestyle Machines O ponto de venda pode ser repensado de uma maneira inovadora?
  • 90. Check-in no 4sq libera ração para cães O ponto de venda pode ser repensado de uma maneira inovadora?
  • 92.
  • 93. The Bubble Gum + Helium Experiment RAPP Video É possível “viralizar” a idéia?
  • 94. Fanta Lift&Laugh Fanta is all about being less serious and transforming boring places into a world of fun. So, we turned an everyday elevator into an amusement ride full of unexpected features: 10 hidden cameras, five microphones, voice-modifiers, 50watt speakers, electronic drum pad, 1000+ sound effects, and a hidden fridge full of Fanta. All of this to give consumers the full brand experience. People actually started lining up to ride the elevator and many of them didn’t even want Video to leave. Proof that when it comes to Fanta, the only way is UP! Onde podemos trazer uma experiência non-sense?
  • 97. Digital 1 Aula 6 Prof. Plinio Okamoto Plinio Okamoto plinio.okamoto@rappbrasil.com.br