A aula abordará a apresentação do brief 2 para o cliente Pepsi (Pepsi Kick) e dará ideias iniciais para o brief 3 do cliente Stride Gum. Na aula seguinte, haverá uma aula teórica e a apresentação do brief 3.
4. Webcam Personalizar
Dia/Data/Hora Microfone
Interage com
Segmentação
Sexo/Idade/Região
Banner outros elementos
da página
Redes
Google Maps
Sociais
Behavioral
Youtube
Targeting
18. Allianz
Live FROG
Experiência interativa ao vivo, utilizando o jogo FROGGER
misturado com imagens em tempo real de uma câmera Video
mostrando o trânsito pesado de São Paulo.
21. Tourism Toronto
The Cheating Wall
Toronto and Montreal are bitter rivals. The people from both cities never visited each other –
despite being only a few hundred Km apart.
We created a live interactive portal known as The Cheating Wall, which allowed Video
Torontonians and Montrealers to virtually visit each other’s cities. They could use The
Cheating Wall to see, talk and interact with one another in real time, and enjoy a voyeuristic
look into lives of the other city. The wall itself consisted of separate HD video panels, each
with their own camera, microphone, sensor and speaker allowing people to fully interact with
someone individually.
23. ASYCS
Run with Ryan
Para mostrar a velocidade de um participante de maratona a marca de tênia ASICS criou um painel que chama atenção de
qualquer um. Depois de uma contagem regressiva era possível ver o maratonista Ryan correndo na tela. O conceito era
mostrar o quanto rápido você tem que ser para ganahr uma maratona. Fonte: www.adme.com.br
24. ASYCS
Run with Ryan
Video
Para mostrar a velocidade de um participante de maratona a marca de tênia ASICS criou um painel que chama atenção de
qualquer um. Depois de uma contagem regressiva era possível ver o maratonista Ryan correndo na tela. O conceito era
mostrar o quanto rápido você tem que ser para ganahr uma maratona. Fonte: www.adme.com.br
25. Ariel
Ariel Fashion Shoot
Gamificação ao vivo, integrando Facebook + Câmera ao vivo + Evento na Stockholm Central Station.
Cada participante tinha 30 segundos para tentar sujar as roupas com ketchup, geléia e chocolate líquido.
Mire, suje, ganhe! – Roupas eram lavadas com Ariel Actilift e enviadas à casa do jogador.
26. Ariel
Ariel Fashion Shoot
Video
Gamificação ao vivo, integrando Facebook + Câmera ao vivo + Evento na Stockholm Central Station.
Cada participante tinha 30 segundos para tentar sujar as roupas com ketchup, geléia e chocolate líquido.
Mire, suje, ganhe! – Roupas eram lavadas com Ariel Actilift e enviadas à casa do jogador.
28. Airwalk
Invisible Pop Up Store
Video
We made the world’s first-ever Invisible Pop Up Stores, in Washington Square Park NYC, and Venice Beach LA. Coupling together cell
phones, GPS technology, and Augmented Reality, customers could only buy the Jim if they downloaded the app, went to a pre-determined
location on a certain day, held up their phones, and took a photo of the AR Jim floating there.
That allowed them to purchase the sneaker there and then.
33. Clique para editar os __ _______ __ _____
_____ ____ ______ estilos do texto mestre
______ nível
Segundo DIET COKE
Terceiro _____
______ nível
Quarto nível
_______ _____
Quinto nível
_____ _____
_____ _____
+
MENTOS
33
34. 2006/Abril – The Extreme Diet Coke and Mentos Experiment
101 garrafas filmadas em Las Vegas. Mais de 60 milhões de views
35.
36. 2006/Junho – Coca-Cola responde ao fenômeno
http://www.stevespangler.com/teaching-moments/coca-cola-company-is-blase-about-the-mentos-experiment/
51. Toronto is Trending – not boring
Video
Toronto Trending mostra o que é ―quente‖ na cidade, mostrando
em tempo real os tweets, check-ins e blogs.
Os tweets ganharam uma radio, o tradio, que replicava os
tweets através de voz sintetizada.
52. Mais de 118 mil pontos criados
Halo Reach
Para celebrar o lançamento do jogo, Xbox criou uma instalação de arte
colaborativa. Ao vivo por 20 dias, cada visitante poderia criar um ponto de luz
em memória aos heróis de Reach. Guiando um braço robótico para as
coordenadas desejadas, cada ponto revelaria uma escultura em 3D. Video
http://www.rememberreach.com/
53. Mercedes-Benz Tweet Race
Real cars driving across the US powered by
their online communities. 3 Days, 4
Teams, 1400 miles. Destination: Super
Bowl. Their Fuel: Tweets! On
Feb.2, 2011, the teams embarked on a
three-day, 1400-mile challenge powered by
the Tweets of their online supporters. 4
tweets moved them 1 mile. Conducted on
Twitter and chronicled in real time at
www.mbtweetrace.com, the race generated
vast amounts of unfiltered content from
teams and supporters — bringing every
aspect of the competition to life. As the bond
between participants grew, the race reached
millions of people, creating connections
between the brand and an entirely new
audience.
Video
93. The Bubble Gum + Helium Experiment
RAPP
Video
É possível “viralizar” a idéia?
94. Fanta
Lift&Laugh
Fanta is all about being less serious and transforming boring places into a world
of fun. So, we turned an everyday elevator into an amusement ride full of
unexpected features: 10 hidden cameras, five microphones, voice-modifiers,
50watt speakers, electronic drum pad, 1000+ sound effects, and a hidden fridge
full of Fanta. All of this to give consumers the full brand experience. People
actually started lining up to ride the elevator and many of them didn’t even want Video
to leave. Proof that when it comes to Fanta, the only way is UP!
Onde podemos trazer uma experiência
non-sense?