Design Thinking & UX/UI

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Qu'est-ce que le design thinking ? Qu'est-ce que l'UX design ? Comment concevoir des interfaces ? Conférence faite auprès des étudiants d'Epitech Montpellier !

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Design Thinking & UX/UI

  1. 1. design thinking
  2. 2. Le design n’est pas seulement de l’apparence, c’est une façon de penser
  3. 3. Innovation Technologie Business Valeurs humaines
  4. 4. Dessine ton voisin 30s
  5. 5. Enfants
  6. 6. Curiosité Découverte
  7. 7. Jeu de rôle Empathie
  8. 8. Imagination Créativité
  9. 9. Construction Prototypage
  10. 10. Expérimentation Test
  11. 11. Pas de peur de l’échec Droit à l’erreur
  12. 12. design thinking
  13. 13. Je veux un cadeau !
  14. 14. Human Centered approach Approche centrée utilisateur
  15. 15. Approche multidisciplinaire
  16. 16. Innovation Technologie Business Valeurs humaines
  17. 17. Prototyper son idée rapidement
  18. 18. Tester sa solution rapidement
  19. 19. Process itératif
  20. 20. Discover Define Develop Deliver Double Diamand
  21. 21. UXQu’est-ce que l’UX ?
  22. 22. Valeur ajoutée apportée par mon service Le sentiment laissé par l’expérience de ma solution L’ergonomie de mon service Ma solution est-elle facilement utilisable par les utilisateurs ? Les utilisateurs ont-ils vécu une expérience mémorable positive en utilisant ma solution ? Les utilisateurs trouvent-ils un intérêt à utiliser ma solution ?
  23. 23. Racontez-moi une expérience mémorable UX
  24. 24. Comparateur de produit Exemple de solution
  25. 25. Quels critères d’évaluations ? Benchmark de solutions Exploration de la problématique Comment chercher des solutions similaires ?
  26. 26. Analyse et interprétations Exploration de la problématique
  27. 27. Qui sont mes utilisateurs ? Définition de la problématique
  28. 28. Qui sont mes utilisateurs ? Définition de la problématique
  29. 29. Scénario utilisateurs Définition de la problématique
  30. 30. Exploration user interface Développement de la problématique
  31. 31. Exploration user interface Développement de la problématique
  32. 32. Exploration user interface Développement de la problématique
  33. 33. Exploration user interface Développement de la problématique
  34. 34. UIComment penser et construire ses interfaces ?
  35. 35. Préalable Bien connaître ses utilisateurs et le service effectivement rendu
  36. 36. Le contexte d’usage Un usage de la solution en mobilité ? Un usage professionnel au bureau ? Un usage serein à la maison ?
  37. 37. La structure de l’application Quelle est la hiérarchie de mes fonctionnalités ? Quelles sont les grandes fonctionnalités de mon application ? Quel support vais-je utiliser ?
  38. 38. Le contenu Quels sont les messages les plus importants pour l’utilisateur ? Quelle est la typologie de contenu la plus adaptée ? Quels sont mes objectifs et quels sont mes messages véhiculés ?
  39. 39. La couleur La couleur est-elle adaptée aux messages que je souhaite véhiculer ? Les zones importantes sont-elles en avant ? La couleur est-elle adaptée à mes utilisateurs ?
  40. 40. La typographie La lisibilité de mes messages texte est-elle adaptée ? Quelle est la bonne combinaison typographique ? Le style typographique est-il adapté à l’univers souhaité ?
  41. 41. L’affordance cognitive Les éléments interactifs sont-ils facilement identifiables ? Quelle est la capacité de ma solution à suggérer son usage ? Quelle est la capacité de ma solution à suggérer sa fonction ?
  42. 42. La surprise
  43. 43. Workshop
  44. 44. Développeur Designer Comment créer des synergies durables ?
  45. 45. Identifier les flux d’informations nécessaires au fonctionnement de chacun Connaître l’univers de chacun pour apprécier, anticiper ses besoins Travailler en amont avec toute l’équipe sur la conception de la solution
  46. 46. Merci

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