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Deux âges de l’identité numérique                                                  2①       1980-2004 L’identité-liberté—...
Détail: construction historique de l’avatar et de              l’identité numérique                                       ...
Identité, avatar et profil utilisateur                                       4Travaux pionniers:Le second self (Turkle) : ...
L’effet Protée                                             5—  L’utilisateur peut devenir le jouet de       Yee, Beilenso...
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La métaphore du profil                              8                          Une métaphore du corps et de l’identité civ...
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Modèle de l’identité numérique (Georges, 2009)Quel degré d’emprise du Système informatique  sur l’identité ?      10      ...
Modèle de l’identité numérique (Georges, 2008) 2 populations étudiées: les « hyper-visibles » et les « cachés »           ...
Que	  nous	  font	  les	  iden4tés	  numériques	  ?	                                              12                   Mod...
En résumé:                                           13Que	  nous	  font	  les	  iden4tés	  numériques	  ?	           —  ...
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#fim_12 identité numérique et e-réputation 19/06 Valence Fanny Georges

  1. 1. Forum Information maîtrisée mardi 19 juin 2012 1 Identité numérique et représentation de soi Que  nous  font  les  iden-tés  numériques  ?   Fanny Georges Maître de conférences en sciences de la communication Laboratoire Communication, Information, Médias (CIM) Université Paris 3 Sorbonne NouvelleFanny Georges 29/06/12
  2. 2. Deux âges de l’identité numérique 2①  1980-2004 L’identité-liberté—  exploration-expérience de l’identité (Turkle 1995).—  Années 90: Anonymat, absence de marqueurs sociaux—  Pages persos, messagerie instantanée②  2004-actuel L’identité centralisée—  « web 2.0 »—  Milieu années 2000: traçage des données personnelles—  depuis 2004 : essor des médias sociaux et mobiles—  « Jeux sociaux » (ex. Farmville, Pet Society, Mafia Wars) et profils utilisateurs de Facebook ou Twitter. Pet Society—  Couplage SIG Fanny Georges 29/06/12
  3. 3. Détail: construction historique de l’avatar et de l’identité numérique 31) Données textuellesEx.: PBM Play by mail, MUDs en mode texte - cf.Turkle, 1995 – IRC cf. Pastinelli 2002.2) Données graphiquesContexte: développement des interfacesgraphiques, informatique multimédia3) Agrégations de données avec l’apparitiondes profilsEx. : date d’inscription, expérience, statut,classement, objetspossibilités d’expression identitaire se multiplientdéveloppement du marketing numérique4) Réalité augmentéemanipulation directe avec la main des objets dumonde virtuel: disparition de l’avatar ? Fanny Georges 29/06/12
  4. 4. Identité, avatar et profil utilisateur 4Travaux pionniers:Le second self (Turkle) : l’expérience identitaireinformatisée—  Une quête quasi-ontologique de l’identité, Turkle 1992, 1995—  une expérience de la liberté de se représenter Pastinelli 2002Le dispositif comme cadre de constructiond’un « ego » valorisant:—  Internet comme espace potentiel (Jauréguiberry 2000)—  Technologies de l’ego (Lardellier 2006) Fanny Georges 29/06/12
  5. 5. L’effet Protée 5—  L’utilisateur peut devenir le jouet de Yee, Beilenson, Duchenaut 2009 son propre avatar—  L’avatar évoque des stéréotypes qui modifient en retour son usage.Influence des caractéristiques del’avatar (attractivité physique, taille)sur le déroulement de lacommunication et le comportementde l’usager dans le monde virtuel(Yee, Beilenson, Duchenaut 2009) Pena & al. 2009Des signes associés à desstéréotypes sociaux négatifs(ex. capenoire, uniforme du KKK) peuventsusciter l’agressivité de la part de lapersonne qui les manipule(Pena & al. 2009). Fanny Georges 29/06/12
  6. 6. Que  nous  font  les  iden4tés  numériques  ?   6 2  quesonnements,  2  réponses  :     (1)  Construcon  de  l’image  de  soi  pour  soi   Modèle  de  la  métaphore  du  profil     (2)  Construcon  de  l’image  de  soi  pour  les  autres   Modèle  de  l’iden4té  numérique        Fanny Georges 29/06/12
  7. 7. Que  nous  font  les  iden4tés  numériques  ?  Centra4on  et  décentra4on  cf.  Piaget   7 RÔLE DE L’INTERACTIVITE(Peraya  1999,  Klein  1999,  2000)   Environnement réel Monde virtuel Pages persos et Jeux vidéo Messagerie blogs Chats 3D instantanée Fanny Georges 29/06/12
  8. 8. La métaphore du profil 8 Une métaphore du corps et de l’identité civile •  Nom, prénom Soi •  Centres d’intérêts •  Identité civile Une métaphore de l’espace habité •  Architecture de donnéesChez-soi •  Intérieur (espace confidentiel) – Extérieur (espace public) •  Fenêtres pour voir les autres et pour se montrer ou être vu Une métaphore de la présence Flux •  Apparition, changement, disparition des icônes •  Mobilité Fanny Georges 29/06/12
  9. 9. Que  nous  font  les  iden4tés  numériques  ?   9 La métaphore du profil: *Des miroirs déformants de l’image de soi* —  Des miroirs déformants, qui influencent l’image de soi et l’image des autres, en bien et en mal —  Des miroirs agissants, qui permettent de construire un soi valorisant, et de stimuler un apprentissage, mais aussi de détruireFanny Georges 29/06/12
  10. 10. Modèle de l’identité numérique (Georges, 2009)Quel degré d’emprise du Système informatique sur l’identité ? 10 Identité déclarative Identité agissant e Linkedin Identité déclarative Identité agissante Faceboo k Fanny Georges 29/06/12
  11. 11. Modèle de l’identité numérique (Georges, 2008) 2 populations étudiées: les « hyper-visibles » et les « cachés » 11 parmi 61 profils personnels 3 dimensions de l’identité numérique: 1.  Identité déclarative 2.  Identité agissante 3.  Identité calculée Résultats: Changement de paradigme identitaire depuis le web 1.0: prépondérance des identités agissante et calculée -> inefficacité des techniques de gestion de la visibilité Autre application: comparaison Facebook MyspaceFacebook génère de « l’identité », quelque soit la Fanny Georges 29/06/12volonté de l’utilisateur
  12. 12. Que  nous  font  les  iden4tés  numériques  ?   12 Modèle de l’identité numérique Identité déclarative Identité agissante Identité calculée (Utilisateur) (Système) 1) Facebook génère de l’identité: met en échec les stratégies de gestion de la visibilité des utilisateurs 2) Des scores de popularité, de charisme: jouerFanny Georges à communiquer 29/06/12
  13. 13. En résumé: 13Que  nous  font  les  iden4tés  numériques  ?   —  Des miroirs déformants, qui influencent l’image de soi et l’image des autres, en bien et en mal —  Des miroirs agissants, qui permettent de construire un soi valorisant, et de stimuler un apprentissage, mais aussi de détruire —  Mise en échec des stratégies de gestion de la visibilité —  Ludicisation: communiquer devient un jeu social —  Le marketing de l’ego: il faut consommer pour avoir une identité Enjeux éthiques et éducatifs ? Bibliographie: Georges, Fanny, Identités virtuelles, Questions théoriques, Paris, 2010. Fanny Georges 29/06/12

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