Teamto - Mardinnov 2013

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Présentation de Teamto lors de la soirée Mardinnov co-organisée par le Pôle Numérique

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Teamto - Mardinnov 2013

  1. 1. TeamTO, en quelques mots…- Producteur d’animation (Angelo la Débrouille, Babar les aventures de Badou, Gus) et prestataire (Lapins Crétins etc.).- Ancrage fort sur le territoire Français (deux sites)- Refus de délocalisation.- Un investissement fort en R&D (effectif doublé entre 2011 et 2013) : 13 ingénieurs à temps plein + 2 alternants.- Une croissance et un maintien d’activité basés sur une avance technologique et de l’innovation obligatoire pour : - Plus de qualité - Plus de productivité
  2. 2. L’animation 3D : une industrie numérique Une industrie numérique à la croisée de l’art et de la technique. Modélisation Animation (sculpture (marionnettisme numérique) numérique) Texture Rendu (peinture numérique) (éclairage numérique) Recherche et Développement Setup (développement (fabrication de logiciel) marionnettes numériques) Le tout coordonné par le département production
  3. 3. L’animation 3D : un travail d’équipe entre techniciens, artistes et production La bonne compréhension entre artistes et développeurs, garante de l’adéquation des solutions. L’artiste exprime un besoin …………………………………………………………… Le développeur comprend d’abord ….……………………………………………. … à force d’échange il finit par comprendre …………………………………. il propose…………………………………………………………………….. … et l’artiste utilise le temps gagné pour faire………..
  4. 4. L’innovation pour plus de qualitéDes projets d’animation de plus en plus ambitieux et des projets R&D à la hauteur des enjeux. Exemple : Le projet Dynam’it! : Fui, porté par Imaginove, et rendu possible par une aide importante des collectivités locales. (Valence Agglo, Département, Région) En partenariat avec l’Inria. Utilisation d’un moteur physique initialement destiné à l’imagerie médicale, pour l’animation. D’autres projets « dans les tuyaux » pour être armés pour les défis des prochaines années…
  5. 5. …et pour plus de productivité automatisation non pas pour baisser la qualité mais pour laugmenter : - en permettant la résolution de problématique complexe et longue à résoudre sur un plan (ex : définition des passes de calculs avec characters, props, effets spéciaux) - en libérant le temps artistique pour que lartiste focalise sur l"in-automatisable".Qualité Qualité Q’ = Qualité produite par les artistes Q = Qualité produite par les artistes Temps Temps Q’’ = Qualité produite par script T’ = T = Temps de travail artistique Temps T’’ = Temps de travail artistique dev. Coût Coût

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