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SISTEMAS DE
REPRESENTACIÓN
Geometría descriptiva
• Es la parte de la Geometría que tiene por objeto la
  representación de cuerpos tridimensionales sobre
  superficies bidimensionales mediante proyecciones
  planas
PROYECTAR
• Consiste en hacer pasar una recta o rayo proyectante
  desde un punto (centro de proyección) por otro punto
  del espacio hasta llegar a la superficie de un plano
  (plano de proyección), donde se define el punto
  proyectado
TIPOS DE PROYECCIÓN
Existen dos sistemas o clases de proyección, según la
  posición del centro de proyección
• Proyección cilíndrica o paralela
• Proyección cónica o central
Proyección CILÍNDRICA O PARALELA
  El centro de proyección se sitúa en el infinito, y
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Si las rectas proyectantes
son perpendiculares al plano   Si las rectas proyectantes son
de proyección, se obtiene      oblicuas al plano de proyección, se
una proyección cilíndrica      obtiene una proyección cilíndrica
ortogonal                      oblicua.
PROYECCIÓN CÓNICA
En la proyección cónica, el centro de proyección O es
un punto situado a una distancia concreta. Las rectas
proyectantes son convergentes en ese punto y pasan
por el contorno del cuerpo formando un haz en forma
de cono, semejante al que proyecta una fuente de luz
cercana
Sistemas de representación
• Los sistemas de representación incluyen un
  conjunto de procedimientos gráficos, sujetos
  a reglas geométricas, que utilizando un tipo
  de proyección cónica o cilíndrica sirven para
  representar sobre un plano cuerpos situados
  en el espacio. De la misma manera que de un
  cuerpo podemos obtener sus proyecciones, a
  partir de estas se puede reconstruir el cuerpo
  en el espacio
Tipo de
proyección      SISTEMA DE REPRESENTACIÓN
                S. DE PLANOS ACOTADOS
                S. DIÉDRICO
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SISTEMA AXONOMÉTRICO
• Este sistema proporciona perspectiva
• El volumen que se apoya en tres planos
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         de sus vistas.



• Para representar un
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PERSPECTIVA ISOMÉTRICA
• Se obtiene cuando los tres ángulos que forman los ejes
  axonométricos son iguales. Al representar objetos en
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PERSPECTIVA TRIMÉTRICA
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• Este sistema proporciona perspectiva
• El volumen se proyecta oblicuamente sobre el
  plano del cuadro, paralelo a una de sus caras
• Al realizar una figura en perspectiva caballera las
  medidas de altura y profundidad son reales pero a la
  anchura se le aplica un coeficiente de reducción.
PERSPECTIVA CÓNICA CENTRAL
• Se obtiene la proyección cónica frontal del
  cuerpo sobre un plano vertical situado entre
  este y el centro de proyección
• El sólido tiene una cara paralela al plano de
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PERSPECTIVA CÓNICA OBLICUA
• Se obtiene la proyección cónica del cuerpo
  sobre un plano vertical situado entre este y el
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Sistemas de representación geométrica 3D

  • 2. Geometría descriptiva • Es la parte de la Geometría que tiene por objeto la representación de cuerpos tridimensionales sobre superficies bidimensionales mediante proyecciones planas
  • 3. PROYECTAR • Consiste en hacer pasar una recta o rayo proyectante desde un punto (centro de proyección) por otro punto del espacio hasta llegar a la superficie de un plano (plano de proyección), donde se define el punto proyectado
  • 4. TIPOS DE PROYECCIÓN Existen dos sistemas o clases de proyección, según la posición del centro de proyección • Proyección cilíndrica o paralela • Proyección cónica o central
  • 5. Proyección CILÍNDRICA O PARALELA El centro de proyección se sitúa en el infinito, y las rectas proyectantes son paralelas entre sí. Si las rectas proyectantes son perpendiculares al plano Si las rectas proyectantes son de proyección, se obtiene oblicuas al plano de proyección, se una proyección cilíndrica obtiene una proyección cilíndrica ortogonal oblicua.
  • 6. PROYECCIÓN CÓNICA En la proyección cónica, el centro de proyección O es un punto situado a una distancia concreta. Las rectas proyectantes son convergentes en ese punto y pasan por el contorno del cuerpo formando un haz en forma de cono, semejante al que proyecta una fuente de luz cercana
  • 7. Sistemas de representación • Los sistemas de representación incluyen un conjunto de procedimientos gráficos, sujetos a reglas geométricas, que utilizando un tipo de proyección cónica o cilíndrica sirven para representar sobre un plano cuerpos situados en el espacio. De la misma manera que de un cuerpo podemos obtener sus proyecciones, a partir de estas se puede reconstruir el cuerpo en el espacio
  • 8. Tipo de proyección SISTEMA DE REPRESENTACIÓN S. DE PLANOS ACOTADOS S. DIÉDRICO P. ISOMÉTRICA P. DIMÉTRICA Proyección cilíndrica P. TRIMÉTRICA ortogonal Proyección S. AXONOMÉTRICO PERSPECTIVA CABALLERA cilíndrica oblicua Proyección PERSPECTIVA CÓNICA FRONTAL cónica PERSPECTIVA CÓNICA OBLICUA
  • 9. Los principales sistemas de representación son: Planos Sistema diédrico. acotados. Sistema cónico. Sistema axonométrico.
  • 10. SISTEMA DE PLANOS ACOTADOS • Proyección cilíndrica ortogonal • Utiliza un solo plano de proyección • La proyección se completa con las alturas o cotas relevantes del volumen • Este sistema no proporciona
  • 11. SISTEMA DIÉDRICO • El volumen se proyecta, al menos respecto a dos planos, y uno de ellos se mueve para hacerlos coincidir en uno solo. • Este sistema no proporciona perspectiva
  • 12. SISTEMA AXONOMÉTRICO • Este sistema proporciona perspectiva • El volumen que se apoya en tres planos perpendiculares, se proyecta ortogonalmente sobre un plano llamado plano del cuadro
  • 13. Representación de sólidos a partir de sus vistas. • Para representar un objeto en sistema axonométrico se parte de las vistas diédricas de la pieza; Alzado, planta y perfil.
  • 14. • Proceso constructivo; Z – Se trazan los ejes Z, X e Y. – Se dibuja la planta de la Y X pieza en el plano OXY Z según las medidas de las vistas. – Se trazan rectas paralelas al eje Z y sobre estas, se Y X sitúan los vértices del alzado y perfil según las vistas. – Se unen los vértices obtenidos y se dibujan las aristas de la pieza.
  • 15. PERSPECTIVA ISOMÉTRICA • Se obtiene cuando los tres ángulos que forman los ejes axonométricos son iguales. Al representar objetos en proyección isométrica se mide en una misma escala sobre los tres ejes isométricos.
  • 16. PERSPECTIVA DIMÉTRICA Se obtiene cuando solo dos de los tres ángulos que forman los ejes axonométricos son iguales. Al representar un objeto en proyección dimétrica debe medirse en dos de los ejes axonométricos con una misma escala y con una escala diferente en el tercer eje axonométrico.
  • 17. PERSPECTIVA TRIMÉTRICA • Se obtiene cuando los tres ángulos que forman los ejes axonométricos son diferentes. En la proyección trimétrica cada eje axonométrico posee su propia escala diferente a la de los otros dos.
  • 18. PERSPECTIVA CABALLERA • Este sistema proporciona perspectiva • El volumen se proyecta oblicuamente sobre el plano del cuadro, paralelo a una de sus caras
  • 19. • Al realizar una figura en perspectiva caballera las medidas de altura y profundidad son reales pero a la anchura se le aplica un coeficiente de reducción.
  • 20. PERSPECTIVA CÓNICA CENTRAL • Se obtiene la proyección cónica frontal del cuerpo sobre un plano vertical situado entre este y el centro de proyección • El sólido tiene una cara paralela al plano de proyección
  • 21. PERSPECTIVA CÓNICA OBLICUA • Se obtiene la proyección cónica del cuerpo sobre un plano vertical situado entre este y el centro de proyección. • El sólido no tiene ninguna cara paralela al plano de proyección
  • 22. La Axonometría en el arte y el diseño
  • 23. La Flagelación de Cristo. Piero Della Francesca, 1469
  • 24. Anunciación. Robert Campin o Maestro de Flémalle, 1420
  • 25. Frescos de la Iglesia superior de San Francisco de Asís. Giotto di Bondone, 1291-1292.
  • 26. Anunciación. Fra Angélico 1433-1434 Museo Diocesano de Cortona, Italia
  • 27. Anunciación. Convento de San Marcos, Florencia. Fra angélico. 1436
  • 30. Habitación en Arles. Van Gogh. 1888
  • 31. Clase de danza en la ópera. Edgar Degas. 1872
  • 32. Ascending and Descending M.C. Escher 1960 Linografía