SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  37
Télécharger pour lire hors ligne
Dr.PONGSAK SWATDIKIAT
SCHOLAR OF KASETSART UNIVERSITY
มูลคาตลาด
• เบียร 125,000 ลาน
• สบูครีมอาบน้ํา 5,000 ลาน
• ถนอมผิวหนา 5,000 ลาน
• น้ําอัดลม 38,500 ลาน
• คาปลีกออนไลน 73,000 ลาน
• ธุรกิจกีฬา ??????
FORBES TOP SPORT BRAND
• Businesses
• 1. Nike ($15.9 billion)
• 2. ESPN ($11.5 billion)
• 3. Adidas ($6.8 billion)
• Events
• 1. Super Bowl ($470 million)
• 2. Summer Olympic Games ($348 million)
• 3. FIFA World Cup ($147 million)
• Athletes
• 1. Tiger Woods ($38 million)
• 2. Roger Federer ($29 million)
• T3. Phil Mickelson ($26 million)
• Teams
• 1. New York Yankees ($363 million)
• 2. Manchester United ($293 million)
• 3. Real Madrid ($255 million)
TOTAL REVENUE
• PREMIER LEAGUE 2,700 135,000
• BUNDESLIGA 1,400 70,000
• LALIGA 1,350 67,500
• CALCO SERIE A 1,200 60,000
• MATCH REVENUE คาตั๋ว
• BROADCASTING RIGHT ลิขสิทธิ์ถายทอด
• SPONSORSHIP สปอนเซอร
• COMERCIAL ACTIVITY คาโฆษณา และ กิจกรรมตางๆ
UNIT : MIL POUND / MIL BAHT
SPORTS PRICING ‐ VALUE OF EMOTION
แมนเชสเตอร ยูไนเต็ด
อันดับที่ 1 ไดแกทีม แมนเชสเตอร ยูไนเต็ด ทีมจากกีฬา
ฟุตบอล มูลคา 2.23 พันลานเหรียญสหรัฐฯ (ประมาณ 66,900
ลานบาท) ...
รีล มาดริด
อันดับที่ 2 ไดแกทีม รีล มาดริด ทีมจากกีฬาฟุตบอล มูลคา
1.88 พันลานเหรียญสหรัฐฯ (ประมาณ 56,400 ลานบาท)...
นิวยอรก แยงกี้ส
อันดับที่ 3 ไดแกทีม นิวยอรก แยงกี้ส ทีมจากกีฬาเบสบอล
มูลคา 1.85 พันลานเหรียญสหรัฐฯ (ประมาณ 55,500 ลาน
บาท)...
• ป 2553
– ยอดรายไดรวม 98.808 ลานบาท
• บัตรผานประตู 63.682 ลานบาท
• ของที่ระลึก 35.125 ลานบาท
• ป 2554
– ยอดรายไดรวม 157.400 ลานบาท
• บัตรผานประตู 100.625 ลานบาท
• ของที่ระลึก 56.774 ลานบาท
จํานวนคนดู 1,399,094 คน ยอดผูชมเฉลี่ยตอนัด 4,572 คน
• 1 "ทัพปราสาทสายฟา" บุรีรัมย พีอีเอ 259,629 คน
• 2 เมืองทองฯ ยูไนเต็ด 182,610 คน
• 3 ศรีสะเกษ เมืองไทย เอฟซี 122,815 คน
• 4 บางกอกกลาส เอฟซี 97,059 คน
• 5 อารมี ยูไนเต็ด 94,863 คน
สวนยอดขายบัตรผานประตู ยอดขายบัตรผานประตูรวม 100,625,503 บาท
• 1 บุรีรัมย พีอีเอ 21,038,430 บาท
• 2 เมืองทองฯ ยูไนเต็ด 16,408,740 บาท
• 3 ชลบุรี เอฟซี 8,991,765 บาท
• 4 ศรีสะเกษ เมืองไทย เอฟซี 8,329,442 บาท
• 5 บางกอกกลาส เอฟซี 8,049,797 บาท
ดานยอดขายของที่ระลึก ยอดขายของที่ระลึกรวม 56,774,962 บาท
• 1 บุรีรัมย พีอีเอ 17,320,599 บาท
• 2 เมืองทองฯ ยูไนเต็ด 13,849,901 บาท
• 3 บางกอกกลาส เอฟซี 4,336,723 บาท
• 4 ชลบุรี เอฟซี 4,135,037 บาท
• 5 ศรีสะเกษ เมืองไทย เอฟซี 2,902,438 บาท
Purchasers  Adoption  Media  Distribution  Product  Pricing  Facilities  Competition  Exchange  Employees 
Owner buys  Individual  Contractual 
existing or  branding in  power 
Customers  Loyalty  Owner pays  Static  Adapted  Single price  economic 
builds own  competitive  favors 
facilities  markets  owners 
Fan pays  Government  Contractual 
Fans, 
extra for  (taxpayers)  Monopoly  power 
Fans  Recognition  Sponsors, &  Dynamic  Global  social 
right to buy  pay for  power  favors 
Media pay 
tickets  facilities  players 
MARKET INFLUENCERS ‐ A PARADIGM SHIFT 
sports marketing different from traditional marketing 
By understanding the differences we can understand the effectiveness of sports marketing principles. 
FANS VS. CUSTOMERS 
What are some things you have seen fans do at a game that customers at a grocery store never do for 
a favorite brand? 
Customer  Fan  Fanatic 
One that buys goods or  An ardent devotee;  A person marked or motivated 
services.  by an extreme, unreasoning An enthusiast 
enthusiasm, as for a cause 
Value of Sports Event, Product, or Service for the Fan 
Fans can pay any premium over 
the cost of product to avail the 
services and product. 
Price of Sports Event, Product, or Service 
Cost of Sports Event, Product, or Service Provision 
*Availability of Sports Event, Product, or Service Provision 
FANS PRICING 
We’ve  recognized for  several years  that sport  is part of
entertainment. The market now is really sports, fashion and 
music. We can’t expect to ignore reality and survive. 
‐ Reebok president Robert Meers
SPORTS IS CHANGING 
What is
Marketing?
Sport Marketing??
Sports = Entertainment
• EVENT / COMPETITION
• EQUIPMENT & ACCESSORIES
• SPORT SERVICES / INFORMATION
• SPORT AS MARKETING TOOL
Types of Sports Products
• Sporting Events
– Player Appearances
– Arenas/Stadia
• Sporting Goods
– $60.2 billion industry comprised of four segments
(equipment, transportation, apparel, and footwear)
– Collectibles and Memorabilia
• Sports Training
– Fitness and Health Services
– Sports Camps and Instruction
• Sports Information
– Newspapers, Internet, Magazines, Radio, etc.
• MIT defined sport industry into 5 segments:
• Sport Media ( marketing, broadcasting, journalist & PR )
• Sport team administration ( personnel in high schools, universities,
professional teams )
• Sport-related engineering ( sport goods, electronic games, computer-
assisted training devices )
• Sport medicine ( athletic training, nutrition, psychology, rehabilitation,
orthopedics)
• Others ( sport finance, management, law, statistics, retail)
The Structure of the Sports Industry
Consumers
Spectators
Participants
Products
Events
Sporting Good
Personal Training
of Sports
Sports information
Player appearances
Manufactures and Machines
Owners
Sectioning Bodies
Corporations or Business
Agents
Equipment Manufactures
Special Interest Group
Players
Customers
Corporations or Business
Sponsors
Media
Consumers
• Spectator: Consumers that derive a benefit
from observing or following an event
• Participant: Consumers that derive a benefit
form physically participating in a organized
or unorganized armature sport at some level
of frequency
Customers
• Customers: Corporations, business, and
media (both with and without sponsorship
agreements) that leverage a sports equities
to attract that sports consumer
The Product
• A sports product is goods, services, or any
combination of the two that is designed to
provide benefits to sports consumers,
customers, or manufacturers.
– Goods and Services
• Sporting events
• Sporting goods and training
• Sponsorships and Media Deals
• Sports information
• Player appearances, endorsement, etc
– Benefits
• Monetary
• Ability to reach a desired audience
• Entertainment and emotional connections
Manufactures and Machines
• The manufacture of the sports product and the
organizations that perform some function in the
marketing of sports products:
– Owners: Big nae (navin)
– Sectioning Bodies: Thai Premier league
– Corporations or Business: Pepsi
– Agents: Mark McCormack (sport agent)
– Equipment Manufactures: Nike
– Special Interest Group: The city of Beijing
– Players:Beckham
• เจาะเซฟธุรกิจกีฬาไทย 3.5 หมื่นลาน
• ตลาดเครื่องกีฬาไทยมูลคา 20,000 ลานบาท เติบโต 20%
• "ซูเปอรสปอรต" ประเมินวา ตลาดเสื้อผาและอุปกรณกีฬามีมูลคา
ตลาดรวม 18,500 ลานบาท
• ตลาดรองเทากีฬามีมูลคา 4,300 ลานบาท ซูเปอรสปอรต เปนผูนํา
ตลาดมีสัดสวนอยูที่ 30%
• งบประมาณที่ใสลงมาจากรัฐบาล ผานกระทรวงการทองเที่ยวและกีฬากระทรวงการทองเที่ยวและกีฬา ป
2556 จํานวน11,925 ลานบาท
• การกีฬาแหงประเทศไทย ป 2556 จํานวน 3,703 ลานบาท
• หนวยงานที่เกี่ยวของ รวมกัน 5,000 ลานบาท และอาจจะมากกวานี้ ในปที่ตองเขารวมกีฬา
โอลิมปก หรือเอเชี่ยนเกมส
• กิจกรรมฟุตบอลโลก ที่เจาของสินคารายใหญ ไดแก ชาง โคก ยูนิลีเวอร และรถจักรยานยนตยามา
ฮา รวมสนับสนุนการถายทอดสดฟุตบอลโลก 2010 และทํากิจกรรมการตลาดรวมกันกวา 400
ลานบาท
• ฟุตบอลไทยพรีเมียรลีค สมาคมฟุตบอลแหงประเทศไทยในพระบรมราชูปถัมภ ประเมินมูลคาไวที่
2,000 ลานบาท
• การแขงขันเรือใบนานาชาติ ภูเก็ต คิงสคัพ รีกัตตามีนักกีฬาเรือใบจากทั่วโลกเขารวม 2,000 คน
เกิดเงินสะพัดบนเกาะภูเก็ต 700-800 ลานบาท
• การแขงขันเจ็ทสกีชิงแชมปโลก และ การแขงกอลฟ เดอะ รอยัล โทรฟ โปรแกรม
เหลานี้ มีเม็ดเงินหมุนเวียนไมต่ํากวา 50 ลานบาท
• โตโยตาลีกคัพ แบดมินตัน สนุกเกอร มอเตอรสปอรต ฟุตซอล ยิงปน วายน้ํา ฯลฯ
แตละรายการมีเงินรางวัลใหชวงชิง 5-10 ลานบาท จัดตอเนื่องโดยการแขงขันมี
ตลอดป ทั้งระดับเอเชีย อาเซียน และงานที่จัดโดยสมาคมตางๆ
• การแขงขันเหลานี้ ลวนตองใชสนามซอม โภชนาการนักกีฬา ตองมีคาเชา มีคาซอม
บํารุง ฯลฯ เกิดรูปแบบกีฬาอาชีพ เกิดโมเดลธุรกิจและการเขาหาสปอนเซอร เกิด
การหมุนเวียนในอุตสาหกรรมที่เกี่ยวของ เมื่อรวมตลาดเครื่องดื่มเกลือแรอีก
3,000 ลานบาทตอป
• คาดวาจะมีเม็ดเงินหมุนเวียนในอุตสาหกรรมกีฬาไทยจะอยูที่ราวๆ 3.3 -
3.5 หมื่นลานบาทตอป มาจากหลากหลายชองทางที่สําคัญไดรับ
การสนับสนุนจากสปอนเซอรเพิ่มขึ้น
• คนอเมริกัน ใชเงินซื้อรองเทากีฬา ปละ 358,800 ลานบาท (
2005)
• โอลิมปค2008 ที ปกกิ่ง รายไดจากโฆษณาและสปอนเซอร
135,000 ลานบาท
• ยอดรายไดทั้งหมดของกีฬาโอลิมปก เกือบครึ่งหนึ่งมาจากสปอนเซอร
โดยในโอลิมปกครั้งนี้ก็มีสปอนเซอรใจกลาถึง 11 รายที่เขามาเปน
ผูสนับสนุน
โคคา-โคลา, เอเซอร, เอตอส, ดาว เคมิคอล, เจนเนอรัล อิเลคท
ริค, แมคโดนัลด, โอเมกา, พานาโซนิค, พรอคเตอร แอนด แกมเบิล,
ซัมซุง และวีซา พรอมใจเทเงินใหการสนับสนุนโอลิมปก เพื่อแลกกับ
การโปรโมตสินคาและผลิตภัณฑของตัวเอง
• FIFA มีรายได ป 2011 จํานวน 32,100 ลานบาท
• มีเม็ดเงินหมุนเวียนมหาศาล เฉพาะฟุตบอลโลก 2010 แอฟริกาใต
สหพันธฟุตบอลนานาชาติ (FIFA) เผยตัวเลขเงินรางวัลสําหรับทีม
ตางๆ ที่เขารวมการแขงขันถึง 420 ลานดอลลาร หรือราว
13,900 ลานบาท เพิ่มขึ้นจากฟุตบอลโลก 2006 ถึง 60%
• อุตสาหกรรมกีฬาและบันเทิงทั่วโลก มีมูลคามากกวา 1 ลานลาน
ดอลลาร
• ตลาดใหญที่สุด คือ สหรัฐอเมริกา มูลคาปนี้ 4.14 แสนลานดอลลาร
และมีแนวโนมขยายตัวตอเนื่อง
• "พรีเมียร ลีก" ฟุตบอลสโมสรที่มีคนรอดูมากที่สุด กําลังเจรจา
คาลิขสิทธิ์ถายทอดสดทางโทรทัศนในตลาดตางประเทศ สัญญาอีก 3 ป
ขางหนา มูลคาแตะ 1,000 ลานปอนด หรือราว 5.3 หมื่นลานบาท
จากปจจุบันคาลิขสิทธิ์อยูที่ 645 ลานปอนด
Growth of the Global Sports Industry
• Sports Equipment:
– 2005 Global Sports Equipment Sales reached $64.2 Billion
• +2.5% vs. 2004
• Estimated to reach $72 Billion by 2010
– The Americas account for 42% of the market
Sport industry in THAILAND
Sport industry in THAILAND
Sport industry in THAILAND

Contenu connexe

Plus de KASETSART UNIVERSITY

WELLNESS INDUSTRY GROWTH AND STRATEGY .pdf
WELLNESS INDUSTRY GROWTH AND STRATEGY .pdfWELLNESS INDUSTRY GROWTH AND STRATEGY .pdf
WELLNESS INDUSTRY GROWTH AND STRATEGY .pdfKASETSART UNIVERSITY
 
THAILAND OLYMPIC ACADEMY ACTIVITIES.pdf
THAILAND  OLYMPIC ACADEMY  ACTIVITIES.pdfTHAILAND  OLYMPIC ACADEMY  ACTIVITIES.pdf
THAILAND OLYMPIC ACADEMY ACTIVITIES.pdfKASETSART UNIVERSITY
 
PRODUCT DEVELOPMENT AND COMMERCIALIZATION. FOR COMMUNITY HEALTH DEVELOPMENT
 PRODUCT DEVELOPMENT AND COMMERCIALIZATION.  FOR COMMUNITY HEALTH DEVELOPMENT PRODUCT DEVELOPMENT AND COMMERCIALIZATION.  FOR COMMUNITY HEALTH DEVELOPMENT
PRODUCT DEVELOPMENT AND COMMERCIALIZATION. FOR COMMUNITY HEALTH DEVELOPMENTKASETSART UNIVERSITY
 
Innovation or die in sport industry.
Innovation or die in sport industry.Innovation or die in sport industry.
Innovation or die in sport industry.KASETSART UNIVERSITY
 
Innovation and next tranformation for ex-mba 32 ku
Innovation  and next tranformation for ex-mba 32 kuInnovation  and next tranformation for ex-mba 32 ku
Innovation and next tranformation for ex-mba 32 kuKASETSART UNIVERSITY
 
Social marketing for community helth development
Social marketing for community helth developmentSocial marketing for community helth development
Social marketing for community helth developmentKASETSART UNIVERSITY
 
Sport consumer behavior dr.pongsak
Sport consumer behavior dr.pongsakSport consumer behavior dr.pongsak
Sport consumer behavior dr.pongsakKASETSART UNIVERSITY
 
ECONOMIC INPERSPECTIVE AND INNOVATION WHY AND HOW ??
ECONOMIC INPERSPECTIVE AND INNOVATION WHY AND HOW ??ECONOMIC INPERSPECTIVE AND INNOVATION WHY AND HOW ??
ECONOMIC INPERSPECTIVE AND INNOVATION WHY AND HOW ??KASETSART UNIVERSITY
 
Stratege why and how #Bangkok University
Stratege why and how  #Bangkok UniversityStratege why and how  #Bangkok University
Stratege why and how #Bangkok UniversityKASETSART UNIVERSITY
 
Sport marketing THAILAND OLYMPIC ACADEMY
Sport marketing  THAILAND OLYMPIC ACADEMYSport marketing  THAILAND OLYMPIC ACADEMY
Sport marketing THAILAND OLYMPIC ACADEMYKASETSART UNIVERSITY
 

Plus de KASETSART UNIVERSITY (20)

WELLNESS INDUSTRY GROWTH AND STRATEGY .pdf
WELLNESS INDUSTRY GROWTH AND STRATEGY .pdfWELLNESS INDUSTRY GROWTH AND STRATEGY .pdf
WELLNESS INDUSTRY GROWTH AND STRATEGY .pdf
 
THAILAND OLYMPIC ACADEMY ACTIVITIES.pdf
THAILAND  OLYMPIC ACADEMY  ACTIVITIES.pdfTHAILAND  OLYMPIC ACADEMY  ACTIVITIES.pdf
THAILAND OLYMPIC ACADEMY ACTIVITIES.pdf
 
SPORT FINANCE IN PERSPECTIVE
SPORT FINANCE IN PERSPECTIVESPORT FINANCE IN PERSPECTIVE
SPORT FINANCE IN PERSPECTIVE
 
PRODUCT DEVELOPMENT AND COMMERCIALIZATION. FOR COMMUNITY HEALTH DEVELOPMENT
 PRODUCT DEVELOPMENT AND COMMERCIALIZATION.  FOR COMMUNITY HEALTH DEVELOPMENT PRODUCT DEVELOPMENT AND COMMERCIALIZATION.  FOR COMMUNITY HEALTH DEVELOPMENT
PRODUCT DEVELOPMENT AND COMMERCIALIZATION. FOR COMMUNITY HEALTH DEVELOPMENT
 
Innovation or die in sport industry.
Innovation or die in sport industry.Innovation or die in sport industry.
Innovation or die in sport industry.
 
Innovation and next tranformation for ex-mba 32 ku
Innovation  and next tranformation for ex-mba 32 kuInnovation  and next tranformation for ex-mba 32 ku
Innovation and next tranformation for ex-mba 32 ku
 
Social marketing for community helth development
Social marketing for community helth developmentSocial marketing for community helth development
Social marketing for community helth development
 
Sport consumer behavior dr.pongsak
Sport consumer behavior dr.pongsakSport consumer behavior dr.pongsak
Sport consumer behavior dr.pongsak
 
Dynamic global sport dr.pongsak
Dynamic global sport dr.pongsakDynamic global sport dr.pongsak
Dynamic global sport dr.pongsak
 
ECONOMIC INPERSPECTIVE AND INNOVATION WHY AND HOW ??
ECONOMIC INPERSPECTIVE AND INNOVATION WHY AND HOW ??ECONOMIC INPERSPECTIVE AND INNOVATION WHY AND HOW ??
ECONOMIC INPERSPECTIVE AND INNOVATION WHY AND HOW ??
 
sport marketing and economic
sport marketing and economic sport marketing and economic
sport marketing and economic
 
AIS STRATEGY CASE STUDY
AIS STRATEGY CASE STUDYAIS STRATEGY CASE STUDY
AIS STRATEGY CASE STUDY
 
Air Asia Case Study
Air Asia Case StudyAir Asia Case Study
Air Asia Case Study
 
Stratege why and how #Bangkok University
Stratege why and how  #Bangkok UniversityStratege why and how  #Bangkok University
Stratege why and how #Bangkok University
 
Sport marketing THAILAND OLYMPIC ACADEMY
Sport marketing  THAILAND OLYMPIC ACADEMYSport marketing  THAILAND OLYMPIC ACADEMY
Sport marketing THAILAND OLYMPIC ACADEMY
 
Get job hop to Success v6
Get job hop to Success  v6Get job hop to Success  v6
Get job hop to Success v6
 
KU SAKONAKORN
KU SAKONAKORNKU SAKONAKORN
KU SAKONAKORN
 
Pongsak start up your biz
Pongsak start up your bizPongsak start up your biz
Pongsak start up your biz
 
Pongsak oportunity stp
Pongsak oportunity   stpPongsak oportunity   stp
Pongsak oportunity stp
 
Pongsak sport startup for ku
Pongsak   sport startup for kuPongsak   sport startup for ku
Pongsak sport startup for ku
 

Sport industry in THAILAND

  • 1. Dr.PONGSAK SWATDIKIAT SCHOLAR OF KASETSART UNIVERSITY
  • 2. มูลคาตลาด • เบียร 125,000 ลาน • สบูครีมอาบน้ํา 5,000 ลาน • ถนอมผิวหนา 5,000 ลาน • น้ําอัดลม 38,500 ลาน • คาปลีกออนไลน 73,000 ลาน • ธุรกิจกีฬา ??????
  • 3. FORBES TOP SPORT BRAND • Businesses • 1. Nike ($15.9 billion) • 2. ESPN ($11.5 billion) • 3. Adidas ($6.8 billion) • Events • 1. Super Bowl ($470 million) • 2. Summer Olympic Games ($348 million) • 3. FIFA World Cup ($147 million) • Athletes • 1. Tiger Woods ($38 million) • 2. Roger Federer ($29 million) • T3. Phil Mickelson ($26 million) • Teams • 1. New York Yankees ($363 million) • 2. Manchester United ($293 million) • 3. Real Madrid ($255 million)
  • 4. TOTAL REVENUE • PREMIER LEAGUE 2,700 135,000 • BUNDESLIGA 1,400 70,000 • LALIGA 1,350 67,500 • CALCO SERIE A 1,200 60,000 • MATCH REVENUE คาตั๋ว • BROADCASTING RIGHT ลิขสิทธิ์ถายทอด • SPONSORSHIP สปอนเซอร • COMERCIAL ACTIVITY คาโฆษณา และ กิจกรรมตางๆ UNIT : MIL POUND / MIL BAHT
  • 5. SPORTS PRICING ‐ VALUE OF EMOTION แมนเชสเตอร ยูไนเต็ด อันดับที่ 1 ไดแกทีม แมนเชสเตอร ยูไนเต็ด ทีมจากกีฬา ฟุตบอล มูลคา 2.23 พันลานเหรียญสหรัฐฯ (ประมาณ 66,900 ลานบาท) ... รีล มาดริด อันดับที่ 2 ไดแกทีม รีล มาดริด ทีมจากกีฬาฟุตบอล มูลคา 1.88 พันลานเหรียญสหรัฐฯ (ประมาณ 56,400 ลานบาท)... นิวยอรก แยงกี้ส อันดับที่ 3 ไดแกทีม นิวยอรก แยงกี้ส ทีมจากกีฬาเบสบอล มูลคา 1.85 พันลานเหรียญสหรัฐฯ (ประมาณ 55,500 ลาน บาท)...
  • 6. • ป 2553 – ยอดรายไดรวม 98.808 ลานบาท • บัตรผานประตู 63.682 ลานบาท • ของที่ระลึก 35.125 ลานบาท • ป 2554 – ยอดรายไดรวม 157.400 ลานบาท • บัตรผานประตู 100.625 ลานบาท • ของที่ระลึก 56.774 ลานบาท
  • 7. จํานวนคนดู 1,399,094 คน ยอดผูชมเฉลี่ยตอนัด 4,572 คน • 1 "ทัพปราสาทสายฟา" บุรีรัมย พีอีเอ 259,629 คน • 2 เมืองทองฯ ยูไนเต็ด 182,610 คน • 3 ศรีสะเกษ เมืองไทย เอฟซี 122,815 คน • 4 บางกอกกลาส เอฟซี 97,059 คน • 5 อารมี ยูไนเต็ด 94,863 คน สวนยอดขายบัตรผานประตู ยอดขายบัตรผานประตูรวม 100,625,503 บาท • 1 บุรีรัมย พีอีเอ 21,038,430 บาท • 2 เมืองทองฯ ยูไนเต็ด 16,408,740 บาท • 3 ชลบุรี เอฟซี 8,991,765 บาท • 4 ศรีสะเกษ เมืองไทย เอฟซี 8,329,442 บาท • 5 บางกอกกลาส เอฟซี 8,049,797 บาท ดานยอดขายของที่ระลึก ยอดขายของที่ระลึกรวม 56,774,962 บาท • 1 บุรีรัมย พีอีเอ 17,320,599 บาท • 2 เมืองทองฯ ยูไนเต็ด 13,849,901 บาท • 3 บางกอกกลาส เอฟซี 4,336,723 บาท • 4 ชลบุรี เอฟซี 4,135,037 บาท • 5 ศรีสะเกษ เมืองไทย เอฟซี 2,902,438 บาท
  • 8.
  • 9. Purchasers  Adoption  Media  Distribution  Product  Pricing  Facilities  Competition  Exchange  Employees  Owner buys  Individual  Contractual  existing or  branding in  power  Customers  Loyalty  Owner pays  Static  Adapted  Single price  economic  builds own  competitive  favors  facilities  markets  owners  Fan pays  Government  Contractual  Fans,  extra for  (taxpayers)  Monopoly  power  Fans  Recognition  Sponsors, &  Dynamic  Global  social  right to buy  pay for  power  favors  Media pay  tickets  facilities  players  MARKET INFLUENCERS ‐ A PARADIGM SHIFT 
  • 11. FANS VS. CUSTOMERS  What are some things you have seen fans do at a game that customers at a grocery store never do for  a favorite brand?  Customer  Fan  Fanatic  One that buys goods or  An ardent devotee;  A person marked or motivated  services.  by an extreme, unreasoning An enthusiast  enthusiasm, as for a cause 
  • 15.
  • 17. • EVENT / COMPETITION • EQUIPMENT & ACCESSORIES • SPORT SERVICES / INFORMATION • SPORT AS MARKETING TOOL
  • 18. Types of Sports Products • Sporting Events – Player Appearances – Arenas/Stadia • Sporting Goods – $60.2 billion industry comprised of four segments (equipment, transportation, apparel, and footwear) – Collectibles and Memorabilia • Sports Training – Fitness and Health Services – Sports Camps and Instruction • Sports Information – Newspapers, Internet, Magazines, Radio, etc.
  • 19. • MIT defined sport industry into 5 segments: • Sport Media ( marketing, broadcasting, journalist & PR ) • Sport team administration ( personnel in high schools, universities, professional teams ) • Sport-related engineering ( sport goods, electronic games, computer- assisted training devices ) • Sport medicine ( athletic training, nutrition, psychology, rehabilitation, orthopedics) • Others ( sport finance, management, law, statistics, retail)
  • 20. The Structure of the Sports Industry Consumers Spectators Participants Products Events Sporting Good Personal Training of Sports Sports information Player appearances Manufactures and Machines Owners Sectioning Bodies Corporations or Business Agents Equipment Manufactures Special Interest Group Players Customers Corporations or Business Sponsors Media
  • 21. Consumers • Spectator: Consumers that derive a benefit from observing or following an event • Participant: Consumers that derive a benefit form physically participating in a organized or unorganized armature sport at some level of frequency
  • 22. Customers • Customers: Corporations, business, and media (both with and without sponsorship agreements) that leverage a sports equities to attract that sports consumer
  • 23. The Product • A sports product is goods, services, or any combination of the two that is designed to provide benefits to sports consumers, customers, or manufacturers. – Goods and Services • Sporting events • Sporting goods and training • Sponsorships and Media Deals • Sports information • Player appearances, endorsement, etc – Benefits • Monetary • Ability to reach a desired audience • Entertainment and emotional connections
  • 24. Manufactures and Machines • The manufacture of the sports product and the organizations that perform some function in the marketing of sports products: – Owners: Big nae (navin) – Sectioning Bodies: Thai Premier league – Corporations or Business: Pepsi – Agents: Mark McCormack (sport agent) – Equipment Manufactures: Nike – Special Interest Group: The city of Beijing – Players:Beckham
  • 25.
  • 26. • เจาะเซฟธุรกิจกีฬาไทย 3.5 หมื่นลาน • ตลาดเครื่องกีฬาไทยมูลคา 20,000 ลานบาท เติบโต 20%
  • 27. • "ซูเปอรสปอรต" ประเมินวา ตลาดเสื้อผาและอุปกรณกีฬามีมูลคา ตลาดรวม 18,500 ลานบาท • ตลาดรองเทากีฬามีมูลคา 4,300 ลานบาท ซูเปอรสปอรต เปนผูนํา ตลาดมีสัดสวนอยูที่ 30%
  • 28. • งบประมาณที่ใสลงมาจากรัฐบาล ผานกระทรวงการทองเที่ยวและกีฬากระทรวงการทองเที่ยวและกีฬา ป 2556 จํานวน11,925 ลานบาท • การกีฬาแหงประเทศไทย ป 2556 จํานวน 3,703 ลานบาท • หนวยงานที่เกี่ยวของ รวมกัน 5,000 ลานบาท และอาจจะมากกวานี้ ในปที่ตองเขารวมกีฬา โอลิมปก หรือเอเชี่ยนเกมส • กิจกรรมฟุตบอลโลก ที่เจาของสินคารายใหญ ไดแก ชาง โคก ยูนิลีเวอร และรถจักรยานยนตยามา ฮา รวมสนับสนุนการถายทอดสดฟุตบอลโลก 2010 และทํากิจกรรมการตลาดรวมกันกวา 400 ลานบาท • ฟุตบอลไทยพรีเมียรลีค สมาคมฟุตบอลแหงประเทศไทยในพระบรมราชูปถัมภ ประเมินมูลคาไวที่ 2,000 ลานบาท • การแขงขันเรือใบนานาชาติ ภูเก็ต คิงสคัพ รีกัตตามีนักกีฬาเรือใบจากทั่วโลกเขารวม 2,000 คน เกิดเงินสะพัดบนเกาะภูเก็ต 700-800 ลานบาท
  • 29. • การแขงขันเจ็ทสกีชิงแชมปโลก และ การแขงกอลฟ เดอะ รอยัล โทรฟ โปรแกรม เหลานี้ มีเม็ดเงินหมุนเวียนไมต่ํากวา 50 ลานบาท • โตโยตาลีกคัพ แบดมินตัน สนุกเกอร มอเตอรสปอรต ฟุตซอล ยิงปน วายน้ํา ฯลฯ แตละรายการมีเงินรางวัลใหชวงชิง 5-10 ลานบาท จัดตอเนื่องโดยการแขงขันมี ตลอดป ทั้งระดับเอเชีย อาเซียน และงานที่จัดโดยสมาคมตางๆ • การแขงขันเหลานี้ ลวนตองใชสนามซอม โภชนาการนักกีฬา ตองมีคาเชา มีคาซอม บํารุง ฯลฯ เกิดรูปแบบกีฬาอาชีพ เกิดโมเดลธุรกิจและการเขาหาสปอนเซอร เกิด การหมุนเวียนในอุตสาหกรรมที่เกี่ยวของ เมื่อรวมตลาดเครื่องดื่มเกลือแรอีก 3,000 ลานบาทตอป • คาดวาจะมีเม็ดเงินหมุนเวียนในอุตสาหกรรมกีฬาไทยจะอยูที่ราวๆ 3.3 - 3.5 หมื่นลานบาทตอป มาจากหลากหลายชองทางที่สําคัญไดรับ การสนับสนุนจากสปอนเซอรเพิ่มขึ้น
  • 30. • คนอเมริกัน ใชเงินซื้อรองเทากีฬา ปละ 358,800 ลานบาท ( 2005) • โอลิมปค2008 ที ปกกิ่ง รายไดจากโฆษณาและสปอนเซอร 135,000 ลานบาท
  • 31. • ยอดรายไดทั้งหมดของกีฬาโอลิมปก เกือบครึ่งหนึ่งมาจากสปอนเซอร โดยในโอลิมปกครั้งนี้ก็มีสปอนเซอรใจกลาถึง 11 รายที่เขามาเปน ผูสนับสนุน โคคา-โคลา, เอเซอร, เอตอส, ดาว เคมิคอล, เจนเนอรัล อิเลคท ริค, แมคโดนัลด, โอเมกา, พานาโซนิค, พรอคเตอร แอนด แกมเบิล, ซัมซุง และวีซา พรอมใจเทเงินใหการสนับสนุนโอลิมปก เพื่อแลกกับ การโปรโมตสินคาและผลิตภัณฑของตัวเอง
  • 32. • FIFA มีรายได ป 2011 จํานวน 32,100 ลานบาท • มีเม็ดเงินหมุนเวียนมหาศาล เฉพาะฟุตบอลโลก 2010 แอฟริกาใต สหพันธฟุตบอลนานาชาติ (FIFA) เผยตัวเลขเงินรางวัลสําหรับทีม ตางๆ ที่เขารวมการแขงขันถึง 420 ลานดอลลาร หรือราว 13,900 ลานบาท เพิ่มขึ้นจากฟุตบอลโลก 2006 ถึง 60%
  • 33. • อุตสาหกรรมกีฬาและบันเทิงทั่วโลก มีมูลคามากกวา 1 ลานลาน ดอลลาร • ตลาดใหญที่สุด คือ สหรัฐอเมริกา มูลคาปนี้ 4.14 แสนลานดอลลาร และมีแนวโนมขยายตัวตอเนื่อง • "พรีเมียร ลีก" ฟุตบอลสโมสรที่มีคนรอดูมากที่สุด กําลังเจรจา คาลิขสิทธิ์ถายทอดสดทางโทรทัศนในตลาดตางประเทศ สัญญาอีก 3 ป ขางหนา มูลคาแตะ 1,000 ลานปอนด หรือราว 5.3 หมื่นลานบาท จากปจจุบันคาลิขสิทธิ์อยูที่ 645 ลานปอนด
  • 34. Growth of the Global Sports Industry • Sports Equipment: – 2005 Global Sports Equipment Sales reached $64.2 Billion • +2.5% vs. 2004 • Estimated to reach $72 Billion by 2010 – The Americas account for 42% of the market