Td2 - Penser son système de jeu

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Td2 - Penser son système de jeu

  1. 1. Penser son système de jeu<br />TD 2<br />De Vinci<br />
  2. 2. Sommaire<br />Aux origines du concept<br />Méthodes de synthétisation<br />
  3. 3. Aux origines du concept<br />D’où vient le concept<br />
  4. 4. Aux origines du concept<br />Sentiments / Sensations<br />
  5. 5. Aux origines du concept<br />Univers<br />
  6. 6. Aux origines du concept<br />« Marketing »<br />
  7. 7. Aux origines du concept<br />Jouabilité / Contrôles / Accessoires<br />Jeu sur la gyroscopie, sur l’accéléromètre<br />Jeu à un bouton pour faire toutes les actions<br />Jeu avec de la reconnaissance vocale<br />Jeu avec une réplique d’instrument<br />
  8. 8. Aux origines du concept<br />Mécaniques de jeu<br />
  9. 9. Méthodes de synthétisation<br />Comment cadrer son concept<br />
  10. 10. Méthode « Manuelle »<br />Dessins / Schéma / Ecriture<br />Lorsque le joueur appuie sur le bouton « A », le personnage saute<br />X<br />
  11. 11. Méthode « Patate »<br />Mindmapping<br />Armes<br />Objets<br />Equipement<br />Vie<br />Personnage<br />Classe<br />Sorts<br />Mana<br />
  12. 12. Méthode « Patate + »<br />UnifiedModelingLanguage<br />Achète<br />0, 1<br />0, N<br />Possède<br />0, N<br />0, N<br />
  13. 13. Méthode « 3 colonnes »<br />3 Colonnes<br />Visuel & audio<br />Interface & contrôles<br />Mécaniques de jeu<br /><ul><li>A pour sauter
  14. 14. Le jeu affiche le score du joueur en permanence
  15. 15. Tuer un ennemi donne 1 point
  16. 16. Le joueur meurt en touchant en ennemi
  17. 17. Couleurs flashy
  18. 18. Musique Disco</li></li></ul><li>POUr LE JEU<br />Website: www.pourlejeu.com<br />Contact: contact@pourlejeu.com<br />14<br />

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