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INSTITUTO FEDERAL DO
AMAZONAS
UNIVERSIDADE ABERTA DO
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PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO
EM INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
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Robótica na aprendizagem de Matemática
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 O projeto de aprendizagem aqui exposto surge como uma
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diversos conteúdos desenvolvidos na área de matemática do
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hardware livre conhecida como Arduino.
 A escolha dessa plataforma se deu primeiramente pelo seu
baixo custo e também pela sua capacidade de interação com
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 O conteúdo trabalhado em sala de aula nem sempre é
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 Portanto, torna-se necessário estreitar o diálogo
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 O projeto de aprendizagem aqui apresentado surge como uma
ferramenta para servir de concretização da aplicação prática de
diversos conteúdos desenvolvidos na área de matemática do
Ensino Fundamental II a partir da utilização de uma plataforma
de hardware livre conhecida como Arduino.
 A escolha dessa plataforma se deu primeiramente pelo seu
baixo custo e também pela sua capacidade de interação com
diferentes dispositivos (motores, leds, sensores etc) que
possibilitam ao aluno a experiência de construir na prática
alguns conceitos adquiridos em sala de aula (Matemática) seja
no trabalho com robótica ou com sistemas de automação
simples para residências ou industriais.
JUSTIFICATIVA
 Objetivo Geral
 Contribuir para o desenvolvimento cognitivo dos alunos a partir
do uso de tecnologias (softwares e hardwares) livres e de baixo
custo onde o educando possa interagir com os conceitos
curriculares de temas ligados à Matemática e Ciências a partir
da construção de projetos (sistemas de automação ou
robótica) que despertem o raciocínio lógico para a resolução de
tarefas e problemas.
OBJETIVOS
 Objetivos Específicos
 - Desenvolver a prática da teoria de resolução de problemas;
 - Abrir espaço para a discussão sobre profissões ligadas às áreas de engenharia
em geral;
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cotidiano e entender o funcionamento de sistemas embarcados em automóveis,
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escolar e em eventos (feiras e mostras) a nível municipal e/ou estadual e
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OBJETIVOS
 A metodologia básica a ser trabalhado ao longo do projeto será
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 Os conceitos sobre programação, eletrônica e mecânica serão
sempre acompanhados de aulas práticas para que o aluno
vislumbre o resultado dos conhecimentos que ele for
adquirindo sobre determinados assuntos.
METODOLOGIA
 BECKER, Fernando. O que é construtivismo. Série Ideias. N. 20. São Paulo.
FDE. 1994.
 FREIRE, Paulo. Pedagogia do oprimido. 17ª ed. Rio de Janeiro. Paz e Tera.
1987.
 NASSIF, Vânia Jorge et al. É possível integrar a teoria à prática no contexto
de sala de aula? Uma resposta através do Método Seminário revisado
através da Pesquisa-Ação em um curso de Administração. Revista de
Ciências da Administração. 9. Maio, 2007.
 SAVIANE, Dermeval. A nova lei da educação. Trajetórias, limites e
perspectivas. 11ª ed. Campinas, SP. Autores Associados. 2008.
 SOUZA, Renata Beduschi de. O uso das tecnologias na educação. Disponível
em: https://www.grupoa.com.br/revista-patio/artigo/5945/o-uso-das-
tecnologias-na-educacao.aspx. Acessado em 04 out. 2014.
 MCROBERTS, Michael. Arduino Básico. 1ª São Paulo. Novatec. 2011.
 ARDUINO: Guia iniciante. São Paulo: Multilógica Shop. Versão 1.0. 150p.
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Robótica na Matemática com Arduino

  • 1. INSTITUTO FEDERAL DO AMAZONAS UNIVERSIDADE ABERTA DO BRASIL PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO
  • 2. Projeto de Aprendizagem Robótica na aprendizagem de Matemática Equipe: Claudiomar Ramos Francisca Aguiar Jane Demétria João Valentim Wadson Benfica
  • 4.  O projeto de aprendizagem aqui exposto surge como uma ferramenta para servir de concretização da aplicação prática de diversos conteúdos desenvolvidos na área de matemática do Ensino Fundamental a partir da utilização de uma plataforma de hardware livre conhecida como Arduino.  A escolha dessa plataforma se deu primeiramente pelo seu baixo custo e também pela sua capacidade de interação com diferentes dispositivos (motores, leds, sensores etc) que possibilitam ao aluno a experiência de construir na prática alguns conceitos adquiridos em sala de aula (Matemática) seja no trabalho com robótica ou com sistemas de automação simples para residências ou industriais. Apresentação
  • 6.  O conteúdo trabalhado em sala de aula nem sempre é absorvido pelos alunos. Isto é um fato comum na maioria das escolas brasileiras, principalmente nas públicas.  Verifica-se que o conhecimento aprendido não se aplica à prática, pois é pouco vivenciado dentro do ambiente escolar ou mesmo fora dele.  Portanto, torna-se necessário estreitar o diálogo interdisciplinar entre as matérias de ensino e correlacionar o conteúdo desenvolvido em sala de aula com a realidade social do aluno. MOTIVAÇÃO
  • 7.  O projeto de aprendizagem aqui apresentado surge como uma ferramenta para servir de concretização da aplicação prática de diversos conteúdos desenvolvidos na área de matemática do Ensino Fundamental II a partir da utilização de uma plataforma de hardware livre conhecida como Arduino.  A escolha dessa plataforma se deu primeiramente pelo seu baixo custo e também pela sua capacidade de interação com diferentes dispositivos (motores, leds, sensores etc) que possibilitam ao aluno a experiência de construir na prática alguns conceitos adquiridos em sala de aula (Matemática) seja no trabalho com robótica ou com sistemas de automação simples para residências ou industriais. JUSTIFICATIVA
  • 8.  Objetivo Geral  Contribuir para o desenvolvimento cognitivo dos alunos a partir do uso de tecnologias (softwares e hardwares) livres e de baixo custo onde o educando possa interagir com os conceitos curriculares de temas ligados à Matemática e Ciências a partir da construção de projetos (sistemas de automação ou robótica) que despertem o raciocínio lógico para a resolução de tarefas e problemas. OBJETIVOS
  • 9.  Objetivos Específicos  - Desenvolver a prática da teoria de resolução de problemas;  - Abrir espaço para a discussão sobre profissões ligadas às áreas de engenharia em geral;  - Despertar o interesse pela área de Matemática;  - Promover a interação entre alunos a partir da prática de resolução de problemas estimulando a criatividade e a inteligência e promovendo a interdisciplinaridade;  - Interagir com a construção de projetos com tecnologias tão comuns em nosso cotidiano e entender o funcionamento de sistemas embarcados em automóveis, residências e fábricas;  - Iniciar no mundo da robótica educacional;  - Apresentar os resultados dos trabalhos desenvolvidos para a comunidade escolar e em eventos (feiras e mostras) a nível municipal e/ou estadual e nacional;  - Compreender a aplicação prática de temas ligados à Matemática dentro do Ensino Fundamental; OBJETIVOS
  • 10.  A metodologia básica a ser trabalhado ao longo do projeto será estimular o aluno à prática da resolução de problemas a partir de conceitos previamente trabalhados pelo professor em sala de aula.  Os conceitos sobre programação, eletrônica e mecânica serão sempre acompanhados de aulas práticas para que o aluno vislumbre o resultado dos conhecimentos que ele for adquirindo sobre determinados assuntos. METODOLOGIA
  • 11.  BECKER, Fernando. O que é construtivismo. Série Ideias. N. 20. São Paulo. FDE. 1994.  FREIRE, Paulo. Pedagogia do oprimido. 17ª ed. Rio de Janeiro. Paz e Tera. 1987.  NASSIF, Vânia Jorge et al. É possível integrar a teoria à prática no contexto de sala de aula? Uma resposta através do Método Seminário revisado através da Pesquisa-Ação em um curso de Administração. Revista de Ciências da Administração. 9. Maio, 2007.  SAVIANE, Dermeval. A nova lei da educação. Trajetórias, limites e perspectivas. 11ª ed. Campinas, SP. Autores Associados. 2008.  SOUZA, Renata Beduschi de. O uso das tecnologias na educação. Disponível em: https://www.grupoa.com.br/revista-patio/artigo/5945/o-uso-das- tecnologias-na-educacao.aspx. Acessado em 04 out. 2014.  MCROBERTS, Michael. Arduino Básico. 1ª São Paulo. Novatec. 2011.  ARDUINO: Guia iniciante. São Paulo: Multilógica Shop. Versão 1.0. 150p. REFERÊNCIAS