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02.09.13 - Ementa HD714 PPGDESIGN - UFPR
Professor Dr. André L. Battaiola
8 / 1
Universidade Federal do Paraná - UFPR
Setor de Ciências Humanas Letras e Artes
Programa de Pós Graduação Doutorado em Design | PPGDesign
Disciplina
HD714 | Design de Entretenimento Digital | 3 créditos
Professor
André Luiz Battaiola
Ementa
Princípios de roteirização e de linguagem cinematográfica. História da animação. Processos e técnicas de criação
e implementação de animações. Definição e importância mercadológica e tecnológica dos jogos de computador.
Relação entre animações e os jogos de computador. Avaliação das características lúdicas dos jogos de
computador e análise das razões porque as pessoas se interessam por eles. Taxonomia e arquitetura dos jogos
de computador. O processo de design dos jogos de computador. Fundamentos para a criação de roteiros
interativos, personagens e cenários. Ferramentas de autoria. Critérios para a avaliação de jogos de computador.
Aplicações dos jogos em educação, treinamento e propaganda.
Objetivos
Contribuir para o desenvolvimento de estudos, pesquisas e práticas dos alunos, com base no aprofundamento da
fundamentação teórica, reflexões e discussões sobre o tema em questão.
Facilitar a participação dos alunos em projetos que envolvam a produção de animações e jogos de computador
em diferentes tipos de aplicação.
02.09.13 - Ementa HD714 PPGDESIGN - UFPR
Professor Dr. André L. Battaiola
8 / 2
Fase Significado
Homogeinização de conhecimento, apresentação de conceitos básicos necessários para o estudo de outros tópicos da
disciplina. Este procedimento permite que alunos de diferentes formações possam frequentar a disciplina.
Abordagem dos tópicos centrais da disciplina.
Metodologia
A disciplina constará de aulas expositivas, discussão de textos e exercícios em classe.
Os procedimentos metodológicos a serem adotados compreendem:
Docente:
1.realização de seminários com apresentação e discussão dos conceitos fundamentais;
2.apresentação e análise de animações, vídeos e jogos de computadores;
Discentes:
1.aprofundamento dos estudos através de trabalhos extra-classe;
2.produção de textos científicos e apresentações;
3.participação profícua nas atividades realizadas em sala de aula.
PLANEJAMENTO DAS AULAS
Sistema de avaliação
Os alunos serão avaliados individualmente através de produção de texto científico em forma de ensaio sobre
tema de sua escolha dentro da literatura e conteúdo teórico abrangido na disciplina. Serão considerados ainda na
avaliação individual: a assiduidade, participação e apresentação dos textos atribuídos a cada aluno no decorrer
da disciplina.
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8 / 3
Fase Aula Dia Agenda
o1 23-set-13
Narrativa (A Narrativa em diferentes Mídias - Conceitos e Tecnicas de Produção de Narrativas - Monomito -
Arquétipos - Retórica - Persuasão)
o2 30-set-13 Linguagem Cinematográfica (Conceito e Utilização) - Roteiros (Conceitos e Processo de Produção)
o3 7-out-13 Imagem Sequencial (Conceituação e Processo de Design)
o4 14-out-13
Projeções (Conceituação e Aplicação) - Aparelho Visual Humano (Anatomia e Projeção Estereográfica) -
Interfaces de Jogos (Tipos)
o5 21-out-13 Animações (Conceituação, Processo de Design e Aplicações)
o6 28-out-13
Jogos de Tabuleiro (História, Mercado e Impacto SocioCultural) e Quebra-Cabeças (Definição, Tipos e
Análise do Processo de Design)
o7 4-nov-13 Videogame (História e Evolução em termos de Mercado, Tecnologia e Impacto Sócio-Cultural)
o8 11-nov-13
O Cérebro Humano (Anatomia do cérebro, Emoções, o Sistema de Recompensa Celebral e o Prazer) e
Jogo (Problemas de Definição | O embate narratologia x ludologia)
o9 18-nov-13 Jogo (Técnicas e Princípios de Design | Motivação | Teoria do Fluxo | Gamification | GameStorming)
10 25-nov-13
Jogo (Aplicações Especiais (Serious Games, Games for Change, Persuasive Games, AdverGames,
Alternate Reality Games) | O problema clássico do método de design | Avaliação de Jogos)
11 2-dez-13 ARTIGOS (Apresentação pelos alunos dos artigos elaborados)
12 9-dez-13
AVALIAÇÃO FINAL (Entrega e análise das notas atribuídas aos trabalhos realizados pelos alunos |
Avaliação da Disciplina)
02.09.13 - Ementa HD714 PPGDESIGN - UFPR
Professor Dr. André L. Battaiola
8 / 4
Fase Aula
o1
o2
o3
o5
BIBLIOGRAFIA
o4
BATTAIOLA, A. L. Notas de aula em blog do professor. (referências adicionais incluídas no material) - Disponível em;
<ufprdesignprofealbattaiola.blogspot.com.br/2012/07/pg-entretenimento-digital.html>
BATTAIOLA, A. L. Notas de aula em blog do professor. (referências adicionais incluídas no material) - Disponível em;
<ufprdesignprofealbattaiola.blogspot.com.br/2012/07/pg-entretenimento-digital.html>
BATTAIOLA, A. L. Notas de aula em blog do professor. (referências adicionais incluídas no material) - Disponível em;
<ufprdesignprofealbattaiola.blogspot.com.br/2012/07/pg-entretenimento-digital.html>
BATTAIOLA, A. L. Notas de aula em blog do professor. (referências adicionais incluídas no material) - Disponível em;
<ufprdesignprofealbattaiola.blogspot.com.br/2012/07/pg-entretenimento-digital.html>
BATTAIOLA, A. Projeções e o seu Uso em Computação Gráfica, JAI98, XVIII Congresso Nacional da SBC, Belo
Horizonte, MG. 1998.
RIBEIRO, B.; LUCCHESE, F.; CASTAÑEDA, Z. Interfaces de Jogos Digitais. 2009. Disponível em:
<www.dca.fee.unicamp.br/~martino/disciplinas/ia369/trabalhos/t3g3.pdf>. Acesso em: 28/08/2013.
MORONI, L. M.; BATTAIOLA, A. Heads-up Display integrados ao universo de um jogo eletrônico. SBC - Proceedings of
SBGames 2011 (Art & Design).
Referência
BATTAIOLA, A. L. Notas de aula em blog do professor. (referências adicionais incluídas no material) - Disponível em;
<ufprdesignprofealbattaiola.blogspot.com.br/2012/07/pg-entretenimento-digital.html>
02.09.13 - Ementa HD714 PPGDESIGN - UFPR
Professor Dr. André L. Battaiola
8 / 5
ATARI MUSEUM. Disponível em: <www.atarimuseum.com>. Acesso em: 27/08/2013.
o6
DISCOVERY CHANNEL. A Era do Videogame [vídeo]. Documentário lançado em 2007 que aborda a evolução dos
videogames em 5 capítulos. (endereço para acesso no YouTube fornecido pelo professor em sala de aula)o7
História dos Jogos de Tabuleiro. Disponível em: <www.ceilikan.com.br/ceilikan/historia-dos-jogos-de-tabuleiro>. Acesso
em: 27/08/2013.
Origem - O Jogo da Onça. Disponível em: <www.origem.com.br/blog/>. Acesso em: 27/08/2013.
Jogos Antigos. Disponível em: <www.jogos.antigos.nom.br/senat.asp>. Acesso em: 27/08/2013.
METROPOLITAN, W. Games of the Ancient World [vídeo]. Disponível em: <www.youtube.com/watch?v=AfZb4kG614w>.
Acesso em: 27/08/2013.
Como Jogar Senet [vídeo]. Disponível em: <www.youtube.com/watch?v=gS0fjkGbr4k>. Acesso em: 27/08/2013.
Astral Castle - A History of Board Games. Disponível em: <www.ccgs.com/games/>. Acesso em: 27/08/2013.
PARLETT, D. Oxford History of Board Games. EUA: Oxford University Press, 1999.
COSTIKYAN, G. The Revolution Began With Paper. In: The Escapist - University of Liverpool, 2006. Disponível em:
www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_42/253-The-Revolution-Began-With-
Paper#Z8LmgRg5wlIdXpGB.99. Acesso em: 27/08/2013.
GAMES MUSEUM (coleção de artigos). Disponível em: <gamesmuseum.uwaterloo.ca/>. Acesso em: 27/08/2013.
SENAC. Gamebrasilis - catálogo de jogos eletrônicos brasileiros. Faculdade Senac de Comunicação e Artes, 2003.
WOLF, M. J. P.; The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond. Greenwood, 2007.
BATTAIOLA, A. Jogos por Computador – Histórico, Relevância Tecnológica e Mercadológica, Tendências e Técnicas de
Implementação. JAI2000, XIX JAI - Jornada de Atualização em Informática do XIX Congresso Nacional da SBC, Paraná.
2000.
HISTORY OF VIDEO GAMES. Disponível em: <www.videotopia.com>. Acesso em: 27/08/2013.
SLOCUM, J.; BOTERMANS, J. New Book of Puzzles: 101 Classic and Modern Puzzles to Make and Solve. EUA: W H
Freeman & Co (Sd), 1992.
02.09.13 - Ementa HD714 PPGDESIGN - UFPR
Professor Dr. André L. Battaiola
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HOUZEL, S. H. Sexo, Drogas, Rock'n'roll e Chocolate - o Cérebro e Os Prazeres da Vida Cotidiana. Editora Vieira e Lent:
2012, 2° Edição.
LOPES, M. C. Ludicity – a theoretical term. Sixth Annual Convention of Media Ecology Association. Fordham University,
Lincoln Centre Campus, New York, 2005. Disponível em: <www.tasplay.org/taspfiles/pdfs/lopesludicitypaper.pdf>. Acesso
em: 28/08/2013.
MORONI, L. M. Integrando a Retórica ao Game Design (Item 2.1 - Conceituações de Jogo). Dissertação de Mestrado,
Departamento de Design / UFPR, 2012. Disponível em: <dspace.c3sl.ufpr.br/dspace/bitstream/handle/1884/30293/R%20-
%20D%20-%20LEONARDO%20MENDES%20MORONI.pdf?sequence=1>. Acesso em: 28/08/2013.
DUBIELA, R. P.; BATTAIOLA, A. L. Propostas de utilização de narrativas dos jogos eletrônicos informatizados. Actas da
Conferência ZON | Digital Games 2008, Portugal. Disponível em:
<www.lasics.uminho.pt/ojs/index.php/zondgames08/article/view/346/322>. Acesso em: 28/08/2013.
BATTAIOLA, A. L. Notas de aula. (referências adicionais incluídas no material) -
http://ufprdesignprofealbattaiola.blogspot.com.br/2012/07/pg-entretenimento-digital.html
COSTA, R.; BATTAIOLA, A. Ludicidade nos jogos digitais educacionais: Especificação do termo. Actas da Conferência
ZON | Digital Games 2008, Portugal. Disponível em:
<www.lasics.uminho.pt/ojs/index.php/zondgames08/article/view/352/328>. Acesso em: 28/08/2013.
o8
MURRAY, J. H. The Last Word on Ludology vs Narratology in Game Studies - DiGRA conference, Vancouver, 2005.
Disponível em: <www.his.se/PageFiles/2771/Ludology_Narratologi%20Murray.pdf>. Acesso em: 28/08/2013.
WRITING GAMES ANALYSIS. Ludology vs Narratology – The great debate. Disponível em:
<liomry.wordpress.com/2012/09/23/ludology-vs-narratology-the-great-debate/>. Acesso em: 28/08/2013.
PETRY, A. S. Pode a filosofia auxiliar na compreensão do que é Game? Disponível em:
<www.sbgames.org/papers/sbgames10/culture/full/full20.pdf>. Acesso em 28/08/2013.
02.09.13 - Ementa HD714 PPGDESIGN - UFPR
Professor Dr. André L. Battaiola
8 / 7
GROH, F. Gamification: State of the Art Definition and Utilization. Research Trends in Media Informatics, 2012. Disponível
em: <d-nb.info/1020022604/34#page=39>. Acesso em: 30/08/2013.
JÄRVINEN, A. Games without frontiers: theories and methods for game studies and design, University of Tampere, 2008.
Tese de doutorado. Disponível em: <>. Acesso em: 30/08/2013.
KOSTER, R. A Theory of Fun for Game Design. EUA, Paraglyph Press, 2004.
MALCHER, F.; NEVES, A. M. M.; FALCÃO, L. Aplicação do Game Ontology Project no Processo de Análise de Similares
para Design de Jogos. SBGames´2009. Disponível em: <www.sbgames.org/papers/sbgames09/artanddesign/60420.pdf>.
Acesso em: 28/08/2013.
o9
VENTURELLI, M. Space of Possibility and Pacing in Casual Game Design – A PopCap Case Study. SBGames´2009.
Disponível em: <www.sbgames.org/papers/sbgames09/artanddesign/60345.pdf>. Acesso em: 28/08/2013.
ADAMS, E. Fundamentals of Game Design. EUA: New Riders, 2. edição, 2010.
ALVES, M. M.; BATTAIOLA, A. L. Recomendações para ampliar motivação em jogos e animações educacionais.
SBGames´2011. Disponível em: <www.sbgames.org/sbgames2011/proceedings/sbgames/papers/art/short/92008.pdf>.
Acesso em: 30/08/2013.
FERREIRA, R. OLIVEIRA, R. CORREIA, A. CAMPOS, F. Emprego da Caixa Morfológica como Técnica de Seleção de
Alternativas no Processo de Construção de Advergames. SBGames´2009. Disponível em:
<www.sbgames.org/papers/sbgames09/artanddesign/60429.pdf>. Acesso em: 28/08/2013.
GRAY, D., BROWN, S., MACANUFOR, J. Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers.
EUA: O'Reilly Media, 2010.
SHELDON, L. Character Development and Storytelling. EUA: Course Technology, 2004.
ZIMMERMAN, E. SALEN, K. Rules of Play: Game Design Fundamentals. EUA, The MIT Press, 2003.
02.09.13 - Ementa HD714 PPGDESIGN - UFPR
Professor Dr. André L. Battaiola
8 / 8
Curitiba, 02 de setembro de 2013
Professor Dr. André Luiz Battaiola
AGUIAR, M. P. ; BATTAIOLA, A. L. Proposta de um instrumento de auxílio ao design de jogos eletrônicos educativos.
SBGames´2010. Disponível em: <www.sbgames.org/papers/sbgames10/artanddesign/Full_A&D_20.pdf>. Acesso em:
30/08/2013.
Disponível em: <>. Acesso em: 30/08/2013.
Disponível em: <>. Acesso em: 30/08/2013.
CARDOSO, L. M. Exogenesis An Alternate Reality Game Study. SBGames´2012. Disponível em:
<sbgames.org/sbgames2012/proceedings/papers/artedesign/AD_Full18.pdf>. Acesso em: 30/08/2013.
BAPTISTELLA, R. L.; BATTAIOLA, A. L. Adaptação de um Jogo de RPG e de sua Interface para o Ensino de Inglês.
Ergodesign-USIHC´2012. Disponível em: <pt.scribd.com/doc/104539527/ADAPTACAO-DE-UM-JOGO-DE-RPG-E-DE-
SUA-INTERFACE-PARA-O-ENSINO-DE-INGLES>. Acesso em: 30/08/2013.
BATTAIOLA, A. L.; MORONI, L. M.; ALVES, M. M.; ROTENBERG, J. Avaliação da Persuasão em Advergames.
Videojogos´2011, Porto / PT.
THIAGARAJAN, S. Crie seus próprios jogos e ativiedades. RJ: Qualitymark, 2011.
10

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Ementa hd714 2013

  • 1. 02.09.13 - Ementa HD714 PPGDESIGN - UFPR Professor Dr. André L. Battaiola 8 / 1 Universidade Federal do Paraná - UFPR Setor de Ciências Humanas Letras e Artes Programa de Pós Graduação Doutorado em Design | PPGDesign Disciplina HD714 | Design de Entretenimento Digital | 3 créditos Professor André Luiz Battaiola Ementa Princípios de roteirização e de linguagem cinematográfica. História da animação. Processos e técnicas de criação e implementação de animações. Definição e importância mercadológica e tecnológica dos jogos de computador. Relação entre animações e os jogos de computador. Avaliação das características lúdicas dos jogos de computador e análise das razões porque as pessoas se interessam por eles. Taxonomia e arquitetura dos jogos de computador. O processo de design dos jogos de computador. Fundamentos para a criação de roteiros interativos, personagens e cenários. Ferramentas de autoria. Critérios para a avaliação de jogos de computador. Aplicações dos jogos em educação, treinamento e propaganda. Objetivos Contribuir para o desenvolvimento de estudos, pesquisas e práticas dos alunos, com base no aprofundamento da fundamentação teórica, reflexões e discussões sobre o tema em questão. Facilitar a participação dos alunos em projetos que envolvam a produção de animações e jogos de computador em diferentes tipos de aplicação.
  • 2. 02.09.13 - Ementa HD714 PPGDESIGN - UFPR Professor Dr. André L. Battaiola 8 / 2 Fase Significado Homogeinização de conhecimento, apresentação de conceitos básicos necessários para o estudo de outros tópicos da disciplina. Este procedimento permite que alunos de diferentes formações possam frequentar a disciplina. Abordagem dos tópicos centrais da disciplina. Metodologia A disciplina constará de aulas expositivas, discussão de textos e exercícios em classe. Os procedimentos metodológicos a serem adotados compreendem: Docente: 1.realização de seminários com apresentação e discussão dos conceitos fundamentais; 2.apresentação e análise de animações, vídeos e jogos de computadores; Discentes: 1.aprofundamento dos estudos através de trabalhos extra-classe; 2.produção de textos científicos e apresentações; 3.participação profícua nas atividades realizadas em sala de aula. PLANEJAMENTO DAS AULAS Sistema de avaliação Os alunos serão avaliados individualmente através de produção de texto científico em forma de ensaio sobre tema de sua escolha dentro da literatura e conteúdo teórico abrangido na disciplina. Serão considerados ainda na avaliação individual: a assiduidade, participação e apresentação dos textos atribuídos a cada aluno no decorrer da disciplina.
  • 3. 02.09.13 - Ementa HD714 PPGDESIGN - UFPR Professor Dr. André L. Battaiola 8 / 3 Fase Aula Dia Agenda o1 23-set-13 Narrativa (A Narrativa em diferentes Mídias - Conceitos e Tecnicas de Produção de Narrativas - Monomito - Arquétipos - Retórica - Persuasão) o2 30-set-13 Linguagem Cinematográfica (Conceito e Utilização) - Roteiros (Conceitos e Processo de Produção) o3 7-out-13 Imagem Sequencial (Conceituação e Processo de Design) o4 14-out-13 Projeções (Conceituação e Aplicação) - Aparelho Visual Humano (Anatomia e Projeção Estereográfica) - Interfaces de Jogos (Tipos) o5 21-out-13 Animações (Conceituação, Processo de Design e Aplicações) o6 28-out-13 Jogos de Tabuleiro (História, Mercado e Impacto SocioCultural) e Quebra-Cabeças (Definição, Tipos e Análise do Processo de Design) o7 4-nov-13 Videogame (História e Evolução em termos de Mercado, Tecnologia e Impacto Sócio-Cultural) o8 11-nov-13 O Cérebro Humano (Anatomia do cérebro, Emoções, o Sistema de Recompensa Celebral e o Prazer) e Jogo (Problemas de Definição | O embate narratologia x ludologia) o9 18-nov-13 Jogo (Técnicas e Princípios de Design | Motivação | Teoria do Fluxo | Gamification | GameStorming) 10 25-nov-13 Jogo (Aplicações Especiais (Serious Games, Games for Change, Persuasive Games, AdverGames, Alternate Reality Games) | O problema clássico do método de design | Avaliação de Jogos) 11 2-dez-13 ARTIGOS (Apresentação pelos alunos dos artigos elaborados) 12 9-dez-13 AVALIAÇÃO FINAL (Entrega e análise das notas atribuídas aos trabalhos realizados pelos alunos | Avaliação da Disciplina)
  • 4. 02.09.13 - Ementa HD714 PPGDESIGN - UFPR Professor Dr. André L. Battaiola 8 / 4 Fase Aula o1 o2 o3 o5 BIBLIOGRAFIA o4 BATTAIOLA, A. L. Notas de aula em blog do professor. (referências adicionais incluídas no material) - Disponível em; <ufprdesignprofealbattaiola.blogspot.com.br/2012/07/pg-entretenimento-digital.html> BATTAIOLA, A. L. Notas de aula em blog do professor. (referências adicionais incluídas no material) - Disponível em; <ufprdesignprofealbattaiola.blogspot.com.br/2012/07/pg-entretenimento-digital.html> BATTAIOLA, A. L. Notas de aula em blog do professor. (referências adicionais incluídas no material) - Disponível em; <ufprdesignprofealbattaiola.blogspot.com.br/2012/07/pg-entretenimento-digital.html> BATTAIOLA, A. L. Notas de aula em blog do professor. (referências adicionais incluídas no material) - Disponível em; <ufprdesignprofealbattaiola.blogspot.com.br/2012/07/pg-entretenimento-digital.html> BATTAIOLA, A. Projeções e o seu Uso em Computação Gráfica, JAI98, XVIII Congresso Nacional da SBC, Belo Horizonte, MG. 1998. RIBEIRO, B.; LUCCHESE, F.; CASTAÑEDA, Z. Interfaces de Jogos Digitais. 2009. Disponível em: <www.dca.fee.unicamp.br/~martino/disciplinas/ia369/trabalhos/t3g3.pdf>. Acesso em: 28/08/2013. MORONI, L. M.; BATTAIOLA, A. Heads-up Display integrados ao universo de um jogo eletrônico. SBC - Proceedings of SBGames 2011 (Art & Design). Referência BATTAIOLA, A. L. Notas de aula em blog do professor. (referências adicionais incluídas no material) - Disponível em; <ufprdesignprofealbattaiola.blogspot.com.br/2012/07/pg-entretenimento-digital.html>
  • 5. 02.09.13 - Ementa HD714 PPGDESIGN - UFPR Professor Dr. André L. Battaiola 8 / 5 ATARI MUSEUM. Disponível em: <www.atarimuseum.com>. Acesso em: 27/08/2013. o6 DISCOVERY CHANNEL. A Era do Videogame [vídeo]. Documentário lançado em 2007 que aborda a evolução dos videogames em 5 capítulos. (endereço para acesso no YouTube fornecido pelo professor em sala de aula)o7 História dos Jogos de Tabuleiro. Disponível em: <www.ceilikan.com.br/ceilikan/historia-dos-jogos-de-tabuleiro>. Acesso em: 27/08/2013. Origem - O Jogo da Onça. Disponível em: <www.origem.com.br/blog/>. Acesso em: 27/08/2013. Jogos Antigos. Disponível em: <www.jogos.antigos.nom.br/senat.asp>. Acesso em: 27/08/2013. METROPOLITAN, W. Games of the Ancient World [vídeo]. Disponível em: <www.youtube.com/watch?v=AfZb4kG614w>. Acesso em: 27/08/2013. Como Jogar Senet [vídeo]. Disponível em: <www.youtube.com/watch?v=gS0fjkGbr4k>. Acesso em: 27/08/2013. Astral Castle - A History of Board Games. Disponível em: <www.ccgs.com/games/>. Acesso em: 27/08/2013. PARLETT, D. Oxford History of Board Games. EUA: Oxford University Press, 1999. COSTIKYAN, G. The Revolution Began With Paper. In: The Escapist - University of Liverpool, 2006. Disponível em: www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_42/253-The-Revolution-Began-With- Paper#Z8LmgRg5wlIdXpGB.99. Acesso em: 27/08/2013. GAMES MUSEUM (coleção de artigos). Disponível em: <gamesmuseum.uwaterloo.ca/>. Acesso em: 27/08/2013. SENAC. Gamebrasilis - catálogo de jogos eletrônicos brasileiros. Faculdade Senac de Comunicação e Artes, 2003. WOLF, M. J. P.; The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond. Greenwood, 2007. BATTAIOLA, A. Jogos por Computador – Histórico, Relevância Tecnológica e Mercadológica, Tendências e Técnicas de Implementação. JAI2000, XIX JAI - Jornada de Atualização em Informática do XIX Congresso Nacional da SBC, Paraná. 2000. HISTORY OF VIDEO GAMES. Disponível em: <www.videotopia.com>. Acesso em: 27/08/2013. SLOCUM, J.; BOTERMANS, J. New Book of Puzzles: 101 Classic and Modern Puzzles to Make and Solve. EUA: W H Freeman & Co (Sd), 1992.
  • 6. 02.09.13 - Ementa HD714 PPGDESIGN - UFPR Professor Dr. André L. Battaiola 8 / 6 HOUZEL, S. H. Sexo, Drogas, Rock'n'roll e Chocolate - o Cérebro e Os Prazeres da Vida Cotidiana. Editora Vieira e Lent: 2012, 2° Edição. LOPES, M. C. Ludicity – a theoretical term. Sixth Annual Convention of Media Ecology Association. Fordham University, Lincoln Centre Campus, New York, 2005. Disponível em: <www.tasplay.org/taspfiles/pdfs/lopesludicitypaper.pdf>. Acesso em: 28/08/2013. MORONI, L. M. Integrando a Retórica ao Game Design (Item 2.1 - Conceituações de Jogo). Dissertação de Mestrado, Departamento de Design / UFPR, 2012. Disponível em: <dspace.c3sl.ufpr.br/dspace/bitstream/handle/1884/30293/R%20- %20D%20-%20LEONARDO%20MENDES%20MORONI.pdf?sequence=1>. Acesso em: 28/08/2013. DUBIELA, R. P.; BATTAIOLA, A. L. Propostas de utilização de narrativas dos jogos eletrônicos informatizados. Actas da Conferência ZON | Digital Games 2008, Portugal. Disponível em: <www.lasics.uminho.pt/ojs/index.php/zondgames08/article/view/346/322>. Acesso em: 28/08/2013. BATTAIOLA, A. L. Notas de aula. (referências adicionais incluídas no material) - http://ufprdesignprofealbattaiola.blogspot.com.br/2012/07/pg-entretenimento-digital.html COSTA, R.; BATTAIOLA, A. Ludicidade nos jogos digitais educacionais: Especificação do termo. Actas da Conferência ZON | Digital Games 2008, Portugal. Disponível em: <www.lasics.uminho.pt/ojs/index.php/zondgames08/article/view/352/328>. Acesso em: 28/08/2013. o8 MURRAY, J. H. The Last Word on Ludology vs Narratology in Game Studies - DiGRA conference, Vancouver, 2005. Disponível em: <www.his.se/PageFiles/2771/Ludology_Narratologi%20Murray.pdf>. Acesso em: 28/08/2013. WRITING GAMES ANALYSIS. Ludology vs Narratology – The great debate. Disponível em: <liomry.wordpress.com/2012/09/23/ludology-vs-narratology-the-great-debate/>. Acesso em: 28/08/2013. PETRY, A. S. Pode a filosofia auxiliar na compreensão do que é Game? Disponível em: <www.sbgames.org/papers/sbgames10/culture/full/full20.pdf>. Acesso em 28/08/2013.
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