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Roteiro
Definição
O que é Roteiro?
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Roteiro
“História contada em imagens, diálogos e
descrições, dentro do contexto de uma estrutura
dramática.”
Syd Field – The Screen Writer’s Workbook
“...forma escrita de qualquer projeto audiovisual.”
Doc Comparato – Da Criação ao Roteiro
Definição
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Roteiro
“O trabalho do roteirista não se baseia
apenas no talento para escrever e criar,
mas também na capacidade para colocar
seu trabalho num caminho adequado de
produção. É, portanto, imprescindível
refletir sobre o funcionamento da
indústria audiovisual como arte e como
fábrica de sonhos.”
Doc Comparato – Da Criação ao Roteiro
Definição
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Roteiro
“(roteirizar)...é a atividade mais barata
entre todas as que se levam a cabo na
produção de audiovisuais.”
Doc Comparato – Da Criação ao Roteiro
Definição
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Roteiro
Livros
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Roteiro
Livros
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Roteiro
Livros
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Roteiro
Livros
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Roteiro
Livros
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Roteiro
Web Sites
http://www.roteirodecinema.com.br/
http://www.webwritersbrasil.com.br/arte_r.asp
http://www.artv.art.br/
http://www.teledramaturgia.com.br/
http://www.roteirosonline.com.br/
http://screenwriter.sites.uol.com.br/index2.htm
http://www.undergroundmovies.hpg.ig.com.br/sala/salacineunder.htm
http://www.cinebr.com/
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Roteiro
Web Sites
http://geocities.yahoo.com.br/cinescopiobr/roteiros/index.htm
http://www.writemovies.com/portugues.htm
http://www.oroteirista.hpg.ig.com.br/ciencia_e_educacao/8/index_pri_1.html
http://pagina.de/roteiristas
http://www.geocities.com/roteiro1/
http://www.guiones.com/ie/intro2.asp
http://www.wga.org/
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Roteiro
Literário
Storyline
Argumento
Roteiro Formatado
Técnico
Roteiro Formatado + LC + Storyboard
Roteiro
Formatos de Roteiros
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Roteiro
R.Literário - Formato
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Roteiro
R.Literário - Formato
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Roteiro
R.Literário - Formato
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Roteiro
Personagens
Argumento
ou Sinopse
É o reino do
personagem
Viabilidade
do projeto
Econômica Mercado Técnica Arte
Pequeno
Grande
(A Bíblia)
Primeiro
contato
10 páginas
por hora de
audiovisual
Detalhado
R.Literário - Argumento
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Roteiro
Personagens
Argumento
ou Sinopse
Perfil das
Personagens (quem)
Protagonista
Coadjuvante (Ator secundário)
Antagonista
Maneira de Falar
Nome
Moral
Ética
Religião
Valores Afetivos e Políticos
Ações Inconscientes
Aspectos Físicos, Sociais e
Psicológicos
Pensar – Falar
Sentir - Agir
R.Literário - Argumento
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 18
Roteiro
Personagens
Argumento
ou Sinopse
Temporalidade
(quando)
Localização
(onde)
Local onde ocorre a história
e suas características
Detalhes do Cenário
Contexto Social e Histórico
Data da
História
Desenrolar com o
passar do tempo
R.Literário - Argumento
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Roteiro
Original
Adaptado
Roteiro
Fiel
Livre
Baseado em...
Inspirado em...
Recriação
Adaptar – Transpor de um meio para outro
R.Literário – Tipos de Argumento
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Roteiro
A história
como ela é
Original
Adaptado
Roteiro Fiel
R.Literário – Tipos de Argumento
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 21
Roteiro
Original
Adaptado
Roteiro Livre
A história não é
alterada, dá-se
maior ênfase
em um aspecto
R.Literário – Tipos de Argumento
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 22
Roteiro
Original
Adaptado
Roteiro Inspirado em...
A história
original é o
ponto de
partida
R.Literário – Tipos de Argumento
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 23
Roteiro
Original
Adaptado
Roteiro Recriação
É mantida a
“moral” da
história
R.Literário – Tipos de Argumento
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 24
Roteiro
Original
Adaptado
Roteiro Baseado em...
Altera-se o final
da história
R.Literário – Tipos de Argumento
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 25
Roteiro
Síntese de
uma história
Story Line
Apresentação
do Conflito
Desenvolvimento
do Conflito
Solução do
Conflito
Designa com o
mínimo de palavras
o Conflito
Alguma coisa
acontece
Alguma coisa
deve se feita
Alguma coisa
se faz
R.Literário - StoryLine
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 26
Roteiro
Síntese de
uma história
Story Line
Grupo de Terroristas disputa
com Contra-terroristas missões
específicas como plantar e
desarmar bombas
R.Literário - StoryLine
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 27
Roteiro
Teatro
Cinema
TV
Livro
História em
Quadrinhos
Computadores
(Jogos)
Palavra + Imagem + Som + Movimento + Interação
Mídias: Elementos e Tempo
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Roteiro
Livro
50 páginas
Teatro
30 - 45 min
Cinema
20 min
Televisão 3
min
Publicidade
7 s
Redução da
importância
da palavra
Aumento da
importância do
dinamismo da
ação
Mídias: Elementos e Tempo
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Roteiro
Contextos Narrativos
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 30
Roteiro
Conflito
Personagem
Temporalidade
Localização
Ação Dramática
Tempo Dramático
Estrutura Dramática
O Quê ?
Quem ?
Quando ?
Onde ?
Qual ? (desejo)
Quanto ?
Como ?
CN - Questões
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 31
Roteiro
Idéia
O que provoca
no escritor a
necessidade de
relatar
Concretização
por meio de
palavras
Quem viverá o
conflito
Conflito
Personagens
Estrutura
Dramática
Tempo
Dramático
Unidade
Dramática
Como contar
o conflito
básico
Tempo em
cada cena
Cenas
CN - Elementos
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 32
Roteiro
Idéia
O que provoca
no escritor a
necessidade
de relatar
Concretização
por meio de
palavras
Quem viverá o
conflito
Conflito
Personagens
Ação
Dramática
Tempo
Dramático
Unidade
Dramática
Como contar
o conflito
básico
Tempo em
cada cena
Cenas
CN - Idéia
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 33
Roteiro
Idéia
O que provoca
no escritor a
necessidade
de relatar
Processo
Mental
Criatividade
Encadeamento
de idéias
Originalidade
Marca individual
do texto
Inteligência e
Criatividade
Inteligência Interna Inteligência Criativa Inteligência Empírica
Atua sobre Conhecimentos
Memorizados
Cria novas Teorias e
Conceitos
Adaptação à novas
Situações
CN - Idéia
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 34
Roteiro
Idéia
Devemos
pensar em
Imagens
Selecionada
Verbalizada
Lida (for free)
Proposta
Transformada
(twist)
Procurada
Proveniente da
memória
Surge de algo
que ouvimos
Surge de algo
que lemos
Nasce de uma
ficção, filme,
livro teatro etc
Idéia
encomendada
Encontrada por
meio de estudo
de mercado
CN - Idéia
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 35
Roteiro
Idéia
O que provoca
no escritor a
necessidade
de relatar
Concretização
por meio de
palavras
Quem viverá o
conflito
Conflito
Personagens
Ação
Dramática
Tempo
Dramático
Unidade
Dramática
Como contar
o conflito
básico
Tempo em
cada cena
Cenas
CN - Conflito
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 36
Roteiro
Concretização
por meio de
palavras
Conflito
Com uma
força humana
Com uma força
não humana
(natureza)
Com uma
força interna
(psíquico)
Confrontação
entre forças e
personagens
CN - Conflito
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 37
Roteiro
Idéia
O que provoca
no escritor a
necessidade
de relatar
Concretização
por meio de
palavras
Quem viverá o
conflito
Conflito
Personagens
Ação
Dramática
Tempo
Dramático
Unidade
Dramática
Como contar
o conflito
básico
Tempo em
cada cena
Cenas
CN - Personagem
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 38
Roteiro
Quem
viverá o
conflito
Personagens
QUEM ou o QUE ???Qualquer coisa que possua
capacidade de ação e expressão
CN - Personagem
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 39
Roteiro
Quem
viverá o
conflito
Personagens
Qualquer coisa que possua
capacidade de ação e expressão
Matrix - Neo
CN - Personagem
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 40
Roteiro
Quem
viverá o
conflito
Personagens
Qualquer coisa que possua
capacidade de ação e expressão
Encouraçado Pontenkin
Tripulação
CN - Personagem
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 41
Roteiro
Quem
viverá o
conflito
Personagens
Qualquer coisa que possua
capacidade de ação e expressão
E.T. - E.T.
CN - Personagem
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 42
Roteiro
Quem
viverá o
conflito
Personagens
Qualquer coisa que possua
capacidade de ação e expressão
2001 - HAL 9000
CN - Personagem
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 43
Roteiro
Quem
viverá o
conflito
Personagens
Qualquer coisa que possua
capacidade de ação e expressão
Cubo - Cubo
CN - Personagem
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 44
Roteiro
Quem
viverá o
conflito
Personagens
Qualquer coisa que possua
capacidade de ação e expressão
NetWork - Rede de TV
CN - Personagem
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 45
Roteiro
Idéia
O que provoca
no escritor a
necessidade
de relatar
Concretização
por meio de
palavras
Quem viverá o
conflito
Conflito
Personagens
Estrutura
Dramática
Tempo
Dramático
Unidade
Dramática
Como contar
o conflito
básico
Tempo em
cada cena
Cenas
CN – Estrutura Dramática
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 46
Roteiro
Estrutura
Dramática
Como contar
o conflito
básico
Início
Resolução
Confrontação
Apresentação
do Problema
Escolha e
Desenvolvimento
da ação
Solução do
Problema
Conjunto de acontecimento inter-
relacionados que irão se resolvendo
por meio das personagens até o
desenlace final
CN – Estrutura Dramática
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 47
Roteiro
Como contar o
conflito básicoQualidades
Simpatia ou
Solidariedade
Empatia ou
Identificação
Antipatia ou
Reação
CN – Estrutura Dramática
Estrutura
Dramática
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 48
Roteiro
Como contar
o conflito
básico
Núcleo (Plot)
Principal Subplot Multiplot Plot Paralelo
Espinha dorsal
da história
Reforço do
Plot Principal
Diversas
histórias
principais
Histórias que se
entrelaçam
CN – Estrutura Dramática
Estrutura
Dramática
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 49
Roteiro
Ana Francisca
Multiplot
Diversas histórias
principais
Olga
Danilo
Guilherme
Celina
CN – Estrutura Dramática
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 50
Roteiro
Plot Paralelo
Histórias que se
entrelaçam
CN – Estrutura Dramática
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 51
Roteiro
Linha do Tempo
Início Confrontação Resolução
Ato 1 Ato 2 Ato 3
1/4 tempo 1/2 tempo 1/4 tempo
CN – Estrutura Dramática
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 52
Roteiro
Número de Páginas
Início Confrontação Resolução
Ato 1 Ato 2 Ato 3
1/4 texto 1/2 texto 1/4 texto
( ~ uma página por minuto)
CN – Estrutura Dramática
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Roteiro
Ponto de Virada
Ato 1 Ato 2
CN – Estrutura Dramática
O ponto de virada (plot-point) é um incidente, ou
evento, que engancha na ação e a reverte noutra
direção (Syd Field em Manual do Roteiro).
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 54
Roteiro
Início Confrontação Resolução
Ato 1 Ato 2 Ato 3
CN – Estrutura Dramática
Outros Pontos-de-Virada
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 55
Roteiro
Início Confrontação Resolução
Ato 1 Ato 2 Ato 3
Ponto-de-Virada 1
(p.25 – p.27) Ponto-de-Virada 2
(p.85 – p.90)
CN – Estrutura Dramática
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Roteiro
CN – Estrutura Dramática
Ponto de Virada
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 57
Roteiro
CN – Estrutura Dramática
Ponto de Virada
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Roteiro
CN – Estrutura Dramática
Ponto de Virada
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 59
Roteiro
Ato 1 Ato 2 Ato 3
Início
Início Meio Fim
Apresenta a História
Personagens
Premissa Dramática
Situação
Relacionamento entre
as personagens
Confrontação Resolução
Move a personagem
através da ação
Solução
Desenlace
CN – Estrutura Dramática
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 60
Roteiro
Complicação
Desenvolvimento
Clímax
Falso
Clímax
Confrontação
Ato 2
CN – Estrutura Dramática
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 61
Roteiro
Seqüência
Uma série de cenas ligadas ou conectadas
por uma única idéia.
S1
S5
S4
S3
S2
Início Confrontação Resolução
Ato 1 Ato 2 Ato 3
CN – Estrutura Dramática
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 62
Roteiro
Estrutura Dramática de Curtas
Início / Confrontação Resolução
Ato 1 Ato 2
CN – Estrutura Dramática
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 63
Roteiro
Roteiro Linear Roteiro Interativo
CN – Estrutura Dramática
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 64
Roteiro
• Ato I - Início
• Ato II - Confrontação
• Ato III - Resolução
Roteiro Interativo
Jogos de Computador
CN – Estrutura Dramática
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 65
Roteiro
Caçar Andróides
Renegados
1.  Prender ou matar
andróides renegados.
2.  Salvar a pessoa
amada.
Três opções para a pessoa amada.
Final Genérico
Roteiro Interativo
Jogos de Computador
CN – Estrutura Dramática
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 66
Roteiro
Idéia
O que provoca
no escritor a
necessidade
de relatar
Concretização
por meio de
palavras
Quem viverá o
conflito
Conflito
Personagens
Ação
Dramática
Tempo
Dramático
Unidade
Dramática
Como contar
o conflito
básico
Tempo em
cada cena
Cenas
CN – Tempo Dramático
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 67
Roteiro
Tempo
Dramático
Tempo em
cada cena
Ritmo
Ações Dramáticas
em um tempo Ideal
Diálogo
Solilóquio
Monólogo
Interior
Coro
Narração
Conversa
Exposição dos
Pensamentos (Teatro)
Conversa consigo
mesmo
Conjunto Vocal
Relato dos
Acontecimentos
Indicação
Estado de Ânimo
CN – Tempo Dramático
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 68
Roteiro
Idéia
O que provoca
no escritor a
necessidade
de relatar
Concretização
por meio de
palavras
Quem viverá o
conflito
Conflito
Personagens
Ação
Dramática
Tempo
Dramático
Unidade
Dramática
Como contar
o conflito
básico
Tempo em
cada cena
Cenas
CN – Unidade Dramática
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 69
Roteiro
Cena
Local Tempo
Cômodos
Prédios
Carros
Estradas
…
Noite
Dia
...
Dias
Anos
...
Componentes
Personagens
Objetos
...
O que acontece?
Qual o propósito?
Definir o que acontece com as
personagens entre as cenas.
CN – Unidade Dramática
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 70
Roteiro
CN – Unidade Dramática
Cenas Famosas
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 71
Roteiro
Cena nn
xxxx
Cena nn
xxxx
Cena nn
xxxx
CN – Unidade Dramática
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 72
Roteiro
Cena 1
Cena 2
Cena 3
Cena 4
...
Entender o desenrolar da
história e desenvolver o
conteúdo
Imaginar a Ação na Realidade
Selecionar parte da ação
Determinar a razão
(o objetivo) da Cena
Manter o encadeamento da
história
Alternar
cenas
CN – Unidade Dramática
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 73
Roteiro
Unidade
Dramática
Cenas
Planos (shots)
Plano Geral
(long shot ou full shot)
Plano de Conjunto
Plano Médio
Plano Americano
Primeiro Plano (close up)
Primeiríssimo Plano
Plano de Detalhe
Dolly Shot
Travelling Shot
Ponto de Vista (Subjetivo)
Panorâmica (Pan)
Zoom
Seqüências
CN – Unidade Dramática
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 74
Roteiro
Ato
Seqüência
Cena
Plano
Encontre o assunto do seu plano
Vemos...
Enquadramos...
Ponto de vista...
Plano sobre o ombro...
Outro ângulo/Novo ângulo
Plano mais aberto/fechado
Plano em movimento
Plano próximo
Insert
Ângulo invertido
Deve dizer o que filmar, não como filmar
CN – Unidade Dramática
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 75
Roteiro
Assunto
Pesquisas
Rascunhos
Análises
Alterações
Protótipos
HISTÓRIA
ROTEIRO
Processamento
Criação – Método
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 76
Roteiro
Tema Personagem
Assalto a um Banco Homosexual afetado
emocionalmente pelo
problema de troca de sexo
de seu parceiro
Criação – Tema
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 77
Roteiro
Tema
Princípio da Ação Personagem
FÍSICA EMOCIONAL NECESSIDADES AÇÕES
Criação – Tema
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 78
Roteiro
Exterior
Necessidades Ações
Personagem
Interior
Biografia da
Personagem
Forma o Personagem Revela o Personagem
Nascimento ao Presente Início ao Fim do Filme
Criação – Personagem
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 79
Roteiro
Início
Personagem Principal
Premissa Dramática
O ponto central da história
Situação Dramática
A forma como a premissa dramática
se evidência
Bom Início Bom Roteiro
Criação – Início
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 80
Roteiro
Criação – Início
Exemplos:
Beleza Americana(American Beauty): Crítica à maneira de viver da classe
média norte-americana.
Castelo Rá-tim-bum: O programa que abre a série (Medo) dos 90 episódios
fornece a premissa que sustenta sua narrativa. Nino, 300 anos, precisa crescer
emocional, social e intelectualmente. Nino necessita de amigos no aspecto
efetivo, para socializar-se e para adquirir conhecimentos. Precisa reconhecer-
se, conhecer o outro, conhecer o mundo fora do castelo, crescer. A
necessidade dramática de conhecimentos impulsiona Nino a aventurar-se.
Premissa Dramática
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 81
Roteiro
Criação – Início
Nos exemplos anteriores, a premissa dramática denota uma mensagem moral
ou então a condição de um personagem.
Certamente, o expectador (ou leitor) pode intuir uma mensagem moral de um
episódio do Castelo Rá-tim-bum, no entanto, esta não será a premissa
dramática, ela é apenas a conseqüência dos acontecimentos.
A premissa dramática é a bussola do autor da história, toda vez que ele
tiver que alterar o rumo da história, ele deve fazer esta alteração com base
na premissa estabelecida. Isto não deixa o autor se perder.
Premissa Dramática
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 82
Roteiro
Final
Conhecido
Feliz Ambíguo Triste
Início
Criação – Final
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 83
Roteiro
Exercício 01:
“pré-conceito”
a.  descrever a personagem pela aparência
b.  criar história para uma das personagens
Exercícios: Personagens
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 84
Roteiro
Exercícios: Personagens
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 85
Roteiro
Exercícios: Personagens
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 86
Roteiro
Exercícios: Personagens
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 87
Roteiro
Exercícios: Personagens
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 88
Roteiro
Exercício 02:
“PV”
a.  identificar o Ponto de Virada de filmes
Exercícios: Ponto-de-Virada
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 89
Roteiro
Exercício 03:
“diálogo”
a.  escrever diálogo corriqueiro
b.  escrever diálogo para cena comum
c.  escrever diálogo para cena emotiva
Exercícios: Diálogos
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LAI-DI – Dep. Design 95 / 90
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Exercícios - StoryLine
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Roteiro
Exercício 04:
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Determine:
1.  Premissa e Situação Dramática
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Exercícios - StoryLine
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Roteiro
Exercícios - StoryLine
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Roteiro
Exercício 05:
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  • 1. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 1 Roteiro Definição O que é Roteiro?
  • 2. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 2 Roteiro “História contada em imagens, diálogos e descrições, dentro do contexto de uma estrutura dramática.” Syd Field – The Screen Writer’s Workbook “...forma escrita de qualquer projeto audiovisual.” Doc Comparato – Da Criação ao Roteiro Definição
  • 3. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 3 Roteiro “O trabalho do roteirista não se baseia apenas no talento para escrever e criar, mas também na capacidade para colocar seu trabalho num caminho adequado de produção. É, portanto, imprescindível refletir sobre o funcionamento da indústria audiovisual como arte e como fábrica de sonhos.” Doc Comparato – Da Criação ao Roteiro Definição
  • 4. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 4 Roteiro “(roteirizar)...é a atividade mais barata entre todas as que se levam a cabo na produção de audiovisuais.” Doc Comparato – Da Criação ao Roteiro Definição
  • 5. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 5 Roteiro Livros
  • 6. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 6 Roteiro Livros
  • 7. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 7 Roteiro Livros
  • 8. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 8 Roteiro Livros
  • 9. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 9 Roteiro Livros
  • 10. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 10 Roteiro Web Sites http://www.roteirodecinema.com.br/ http://www.webwritersbrasil.com.br/arte_r.asp http://www.artv.art.br/ http://www.teledramaturgia.com.br/ http://www.roteirosonline.com.br/ http://screenwriter.sites.uol.com.br/index2.htm http://www.undergroundmovies.hpg.ig.com.br/sala/salacineunder.htm http://www.cinebr.com/
  • 11. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 11 Roteiro Web Sites http://geocities.yahoo.com.br/cinescopiobr/roteiros/index.htm http://www.writemovies.com/portugues.htm http://www.oroteirista.hpg.ig.com.br/ciencia_e_educacao/8/index_pri_1.html http://pagina.de/roteiristas http://www.geocities.com/roteiro1/ http://www.guiones.com/ie/intro2.asp http://www.wga.org/
  • 12. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 12 Roteiro Literário Storyline Argumento Roteiro Formatado Técnico Roteiro Formatado + LC + Storyboard Roteiro Formatos de Roteiros
  • 13. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 13 Roteiro R.Literário - Formato
  • 14. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 14 Roteiro R.Literário - Formato
  • 15. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 15 Roteiro R.Literário - Formato
  • 16. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 16 Roteiro Personagens Argumento ou Sinopse É o reino do personagem Viabilidade do projeto Econômica Mercado Técnica Arte Pequeno Grande (A Bíblia) Primeiro contato 10 páginas por hora de audiovisual Detalhado R.Literário - Argumento
  • 17. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 17 Roteiro Personagens Argumento ou Sinopse Perfil das Personagens (quem) Protagonista Coadjuvante (Ator secundário) Antagonista Maneira de Falar Nome Moral Ética Religião Valores Afetivos e Políticos Ações Inconscientes Aspectos Físicos, Sociais e Psicológicos Pensar – Falar Sentir - Agir R.Literário - Argumento
  • 18. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 18 Roteiro Personagens Argumento ou Sinopse Temporalidade (quando) Localização (onde) Local onde ocorre a história e suas características Detalhes do Cenário Contexto Social e Histórico Data da História Desenrolar com o passar do tempo R.Literário - Argumento
  • 19. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 19 Roteiro Original Adaptado Roteiro Fiel Livre Baseado em... Inspirado em... Recriação Adaptar – Transpor de um meio para outro R.Literário – Tipos de Argumento
  • 20. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 20 Roteiro A história como ela é Original Adaptado Roteiro Fiel R.Literário – Tipos de Argumento
  • 21. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 21 Roteiro Original Adaptado Roteiro Livre A história não é alterada, dá-se maior ênfase em um aspecto R.Literário – Tipos de Argumento
  • 22. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 22 Roteiro Original Adaptado Roteiro Inspirado em... A história original é o ponto de partida R.Literário – Tipos de Argumento
  • 23. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 23 Roteiro Original Adaptado Roteiro Recriação É mantida a “moral” da história R.Literário – Tipos de Argumento
  • 24. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 24 Roteiro Original Adaptado Roteiro Baseado em... Altera-se o final da história R.Literário – Tipos de Argumento
  • 25. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 25 Roteiro Síntese de uma história Story Line Apresentação do Conflito Desenvolvimento do Conflito Solução do Conflito Designa com o mínimo de palavras o Conflito Alguma coisa acontece Alguma coisa deve se feita Alguma coisa se faz R.Literário - StoryLine
  • 26. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 26 Roteiro Síntese de uma história Story Line Grupo de Terroristas disputa com Contra-terroristas missões específicas como plantar e desarmar bombas R.Literário - StoryLine
  • 27. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 27 Roteiro Teatro Cinema TV Livro História em Quadrinhos Computadores (Jogos) Palavra + Imagem + Som + Movimento + Interação Mídias: Elementos e Tempo
  • 28. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 28 Roteiro Livro 50 páginas Teatro 30 - 45 min Cinema 20 min Televisão 3 min Publicidade 7 s Redução da importância da palavra Aumento da importância do dinamismo da ação Mídias: Elementos e Tempo
  • 29. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 29 Roteiro Contextos Narrativos
  • 30. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 30 Roteiro Conflito Personagem Temporalidade Localização Ação Dramática Tempo Dramático Estrutura Dramática O Quê ? Quem ? Quando ? Onde ? Qual ? (desejo) Quanto ? Como ? CN - Questões
  • 31. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 31 Roteiro Idéia O que provoca no escritor a necessidade de relatar Concretização por meio de palavras Quem viverá o conflito Conflito Personagens Estrutura Dramática Tempo Dramático Unidade Dramática Como contar o conflito básico Tempo em cada cena Cenas CN - Elementos
  • 32. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 32 Roteiro Idéia O que provoca no escritor a necessidade de relatar Concretização por meio de palavras Quem viverá o conflito Conflito Personagens Ação Dramática Tempo Dramático Unidade Dramática Como contar o conflito básico Tempo em cada cena Cenas CN - Idéia
  • 33. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 33 Roteiro Idéia O que provoca no escritor a necessidade de relatar Processo Mental Criatividade Encadeamento de idéias Originalidade Marca individual do texto Inteligência e Criatividade Inteligência Interna Inteligência Criativa Inteligência Empírica Atua sobre Conhecimentos Memorizados Cria novas Teorias e Conceitos Adaptação à novas Situações CN - Idéia
  • 34. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 34 Roteiro Idéia Devemos pensar em Imagens Selecionada Verbalizada Lida (for free) Proposta Transformada (twist) Procurada Proveniente da memória Surge de algo que ouvimos Surge de algo que lemos Nasce de uma ficção, filme, livro teatro etc Idéia encomendada Encontrada por meio de estudo de mercado CN - Idéia
  • 35. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 35 Roteiro Idéia O que provoca no escritor a necessidade de relatar Concretização por meio de palavras Quem viverá o conflito Conflito Personagens Ação Dramática Tempo Dramático Unidade Dramática Como contar o conflito básico Tempo em cada cena Cenas CN - Conflito
  • 36. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 36 Roteiro Concretização por meio de palavras Conflito Com uma força humana Com uma força não humana (natureza) Com uma força interna (psíquico) Confrontação entre forças e personagens CN - Conflito
  • 37. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 37 Roteiro Idéia O que provoca no escritor a necessidade de relatar Concretização por meio de palavras Quem viverá o conflito Conflito Personagens Ação Dramática Tempo Dramático Unidade Dramática Como contar o conflito básico Tempo em cada cena Cenas CN - Personagem
  • 38. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 38 Roteiro Quem viverá o conflito Personagens QUEM ou o QUE ???Qualquer coisa que possua capacidade de ação e expressão CN - Personagem
  • 39. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 39 Roteiro Quem viverá o conflito Personagens Qualquer coisa que possua capacidade de ação e expressão Matrix - Neo CN - Personagem
  • 40. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 40 Roteiro Quem viverá o conflito Personagens Qualquer coisa que possua capacidade de ação e expressão Encouraçado Pontenkin Tripulação CN - Personagem
  • 41. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 41 Roteiro Quem viverá o conflito Personagens Qualquer coisa que possua capacidade de ação e expressão E.T. - E.T. CN - Personagem
  • 42. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 42 Roteiro Quem viverá o conflito Personagens Qualquer coisa que possua capacidade de ação e expressão 2001 - HAL 9000 CN - Personagem
  • 43. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 43 Roteiro Quem viverá o conflito Personagens Qualquer coisa que possua capacidade de ação e expressão Cubo - Cubo CN - Personagem
  • 44. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 44 Roteiro Quem viverá o conflito Personagens Qualquer coisa que possua capacidade de ação e expressão NetWork - Rede de TV CN - Personagem
  • 45. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 45 Roteiro Idéia O que provoca no escritor a necessidade de relatar Concretização por meio de palavras Quem viverá o conflito Conflito Personagens Estrutura Dramática Tempo Dramático Unidade Dramática Como contar o conflito básico Tempo em cada cena Cenas CN – Estrutura Dramática
  • 46. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 46 Roteiro Estrutura Dramática Como contar o conflito básico Início Resolução Confrontação Apresentação do Problema Escolha e Desenvolvimento da ação Solução do Problema Conjunto de acontecimento inter- relacionados que irão se resolvendo por meio das personagens até o desenlace final CN – Estrutura Dramática
  • 47. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 47 Roteiro Como contar o conflito básicoQualidades Simpatia ou Solidariedade Empatia ou Identificação Antipatia ou Reação CN – Estrutura Dramática Estrutura Dramática
  • 48. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 48 Roteiro Como contar o conflito básico Núcleo (Plot) Principal Subplot Multiplot Plot Paralelo Espinha dorsal da história Reforço do Plot Principal Diversas histórias principais Histórias que se entrelaçam CN – Estrutura Dramática Estrutura Dramática
  • 49. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 49 Roteiro Ana Francisca Multiplot Diversas histórias principais Olga Danilo Guilherme Celina CN – Estrutura Dramática
  • 50. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 50 Roteiro Plot Paralelo Histórias que se entrelaçam CN – Estrutura Dramática
  • 51. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 51 Roteiro Linha do Tempo Início Confrontação Resolução Ato 1 Ato 2 Ato 3 1/4 tempo 1/2 tempo 1/4 tempo CN – Estrutura Dramática
  • 52. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 52 Roteiro Número de Páginas Início Confrontação Resolução Ato 1 Ato 2 Ato 3 1/4 texto 1/2 texto 1/4 texto ( ~ uma página por minuto) CN – Estrutura Dramática
  • 53. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 53 Roteiro Ponto de Virada Ato 1 Ato 2 CN – Estrutura Dramática O ponto de virada (plot-point) é um incidente, ou evento, que engancha na ação e a reverte noutra direção (Syd Field em Manual do Roteiro).
  • 54. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 54 Roteiro Início Confrontação Resolução Ato 1 Ato 2 Ato 3 CN – Estrutura Dramática Outros Pontos-de-Virada
  • 55. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 55 Roteiro Início Confrontação Resolução Ato 1 Ato 2 Ato 3 Ponto-de-Virada 1 (p.25 – p.27) Ponto-de-Virada 2 (p.85 – p.90) CN – Estrutura Dramática
  • 56. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 56 Roteiro CN – Estrutura Dramática Ponto de Virada
  • 57. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 57 Roteiro CN – Estrutura Dramática Ponto de Virada
  • 58. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 58 Roteiro CN – Estrutura Dramática Ponto de Virada
  • 59. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 59 Roteiro Ato 1 Ato 2 Ato 3 Início Início Meio Fim Apresenta a História Personagens Premissa Dramática Situação Relacionamento entre as personagens Confrontação Resolução Move a personagem através da ação Solução Desenlace CN – Estrutura Dramática
  • 60. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 60 Roteiro Complicação Desenvolvimento Clímax Falso Clímax Confrontação Ato 2 CN – Estrutura Dramática
  • 61. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 61 Roteiro Seqüência Uma série de cenas ligadas ou conectadas por uma única idéia. S1 S5 S4 S3 S2 Início Confrontação Resolução Ato 1 Ato 2 Ato 3 CN – Estrutura Dramática
  • 62. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 62 Roteiro Estrutura Dramática de Curtas Início / Confrontação Resolução Ato 1 Ato 2 CN – Estrutura Dramática
  • 63. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 63 Roteiro Roteiro Linear Roteiro Interativo CN – Estrutura Dramática
  • 64. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 64 Roteiro • Ato I - Início • Ato II - Confrontação • Ato III - Resolução Roteiro Interativo Jogos de Computador CN – Estrutura Dramática
  • 65. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 65 Roteiro Caçar Andróides Renegados 1.  Prender ou matar andróides renegados. 2.  Salvar a pessoa amada. Três opções para a pessoa amada. Final Genérico Roteiro Interativo Jogos de Computador CN – Estrutura Dramática
  • 66. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 66 Roteiro Idéia O que provoca no escritor a necessidade de relatar Concretização por meio de palavras Quem viverá o conflito Conflito Personagens Ação Dramática Tempo Dramático Unidade Dramática Como contar o conflito básico Tempo em cada cena Cenas CN – Tempo Dramático
  • 67. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 67 Roteiro Tempo Dramático Tempo em cada cena Ritmo Ações Dramáticas em um tempo Ideal Diálogo Solilóquio Monólogo Interior Coro Narração Conversa Exposição dos Pensamentos (Teatro) Conversa consigo mesmo Conjunto Vocal Relato dos Acontecimentos Indicação Estado de Ânimo CN – Tempo Dramático
  • 68. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 68 Roteiro Idéia O que provoca no escritor a necessidade de relatar Concretização por meio de palavras Quem viverá o conflito Conflito Personagens Ação Dramática Tempo Dramático Unidade Dramática Como contar o conflito básico Tempo em cada cena Cenas CN – Unidade Dramática
  • 69. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 69 Roteiro Cena Local Tempo Cômodos Prédios Carros Estradas … Noite Dia ... Dias Anos ... Componentes Personagens Objetos ... O que acontece? Qual o propósito? Definir o que acontece com as personagens entre as cenas. CN – Unidade Dramática
  • 70. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 70 Roteiro CN – Unidade Dramática Cenas Famosas
  • 71. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 71 Roteiro Cena nn xxxx Cena nn xxxx Cena nn xxxx CN – Unidade Dramática
  • 72. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 72 Roteiro Cena 1 Cena 2 Cena 3 Cena 4 ... Entender o desenrolar da história e desenvolver o conteúdo Imaginar a Ação na Realidade Selecionar parte da ação Determinar a razão (o objetivo) da Cena Manter o encadeamento da história Alternar cenas CN – Unidade Dramática
  • 73. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 73 Roteiro Unidade Dramática Cenas Planos (shots) Plano Geral (long shot ou full shot) Plano de Conjunto Plano Médio Plano Americano Primeiro Plano (close up) Primeiríssimo Plano Plano de Detalhe Dolly Shot Travelling Shot Ponto de Vista (Subjetivo) Panorâmica (Pan) Zoom Seqüências CN – Unidade Dramática
  • 74. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 74 Roteiro Ato Seqüência Cena Plano Encontre o assunto do seu plano Vemos... Enquadramos... Ponto de vista... Plano sobre o ombro... Outro ângulo/Novo ângulo Plano mais aberto/fechado Plano em movimento Plano próximo Insert Ângulo invertido Deve dizer o que filmar, não como filmar CN – Unidade Dramática
  • 75. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 75 Roteiro Assunto Pesquisas Rascunhos Análises Alterações Protótipos HISTÓRIA ROTEIRO Processamento Criação – Método
  • 76. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 76 Roteiro Tema Personagem Assalto a um Banco Homosexual afetado emocionalmente pelo problema de troca de sexo de seu parceiro Criação – Tema
  • 77. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 77 Roteiro Tema Princípio da Ação Personagem FÍSICA EMOCIONAL NECESSIDADES AÇÕES Criação – Tema
  • 78. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 78 Roteiro Exterior Necessidades Ações Personagem Interior Biografia da Personagem Forma o Personagem Revela o Personagem Nascimento ao Presente Início ao Fim do Filme Criação – Personagem
  • 79. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 79 Roteiro Início Personagem Principal Premissa Dramática O ponto central da história Situação Dramática A forma como a premissa dramática se evidência Bom Início Bom Roteiro Criação – Início
  • 80. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 80 Roteiro Criação – Início Exemplos: Beleza Americana(American Beauty): Crítica à maneira de viver da classe média norte-americana. Castelo Rá-tim-bum: O programa que abre a série (Medo) dos 90 episódios fornece a premissa que sustenta sua narrativa. Nino, 300 anos, precisa crescer emocional, social e intelectualmente. Nino necessita de amigos no aspecto efetivo, para socializar-se e para adquirir conhecimentos. Precisa reconhecer- se, conhecer o outro, conhecer o mundo fora do castelo, crescer. A necessidade dramática de conhecimentos impulsiona Nino a aventurar-se. Premissa Dramática
  • 81. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 81 Roteiro Criação – Início Nos exemplos anteriores, a premissa dramática denota uma mensagem moral ou então a condição de um personagem. Certamente, o expectador (ou leitor) pode intuir uma mensagem moral de um episódio do Castelo Rá-tim-bum, no entanto, esta não será a premissa dramática, ela é apenas a conseqüência dos acontecimentos. A premissa dramática é a bussola do autor da história, toda vez que ele tiver que alterar o rumo da história, ele deve fazer esta alteração com base na premissa estabelecida. Isto não deixa o autor se perder. Premissa Dramática
  • 82. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 82 Roteiro Final Conhecido Feliz Ambíguo Triste Início Criação – Final
  • 83. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 83 Roteiro Exercício 01: “pré-conceito” a.  descrever a personagem pela aparência b.  criar história para uma das personagens Exercícios: Personagens
  • 84. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 84 Roteiro Exercícios: Personagens
  • 85. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 85 Roteiro Exercícios: Personagens
  • 86. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 86 Roteiro Exercícios: Personagens
  • 87. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 87 Roteiro Exercícios: Personagens
  • 88. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 88 Roteiro Exercício 02: “PV” a.  identificar o Ponto de Virada de filmes Exercícios: Ponto-de-Virada
  • 89. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 89 Roteiro Exercício 03: “diálogo” a.  escrever diálogo corriqueiro b.  escrever diálogo para cena comum c.  escrever diálogo para cena emotiva Exercícios: Diálogos
  • 90. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 90 Roteiro Exercícios: Diálogos
  • 91. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 91 Roteiro Exercícios - StoryLine
  • 92. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 92 Roteiro Exercício 04: “Story Line” Determine: 1.  Premissa e Situação Dramática 2.  Conflito e Ação Dramática 3.  Personagens principais 4.  Início e Fim da História Exercícios - StoryLine
  • 93. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 93 Roteiro Exercícios - StoryLine
  • 94. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 94 Roteiro Exercício 05: “Idéia - argumento” a.  criar história a partir de notícia do jornal e/o revista Exercícios
  • 95. U F P R LAI-DI – Dep. Design 95 / 95 Roteiro Exercícios