2. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 2
Roteiro
“História contada em imagens, diálogos e
descrições, dentro do contexto de uma estrutura
dramática.”
Syd Field – The Screen Writer’s Workbook
“...forma escrita de qualquer projeto audiovisual.”
Doc Comparato – Da Criação ao Roteiro
Definição
3. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 3
Roteiro
“O trabalho do roteirista não se baseia
apenas no talento para escrever e criar,
mas também na capacidade para colocar
seu trabalho num caminho adequado de
produção. É, portanto, imprescindível
refletir sobre o funcionamento da
indústria audiovisual como arte e como
fábrica de sonhos.”
Doc Comparato – Da Criação ao Roteiro
Definição
4. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 4
Roteiro
“(roteirizar)...é a atividade mais barata
entre todas as que se levam a cabo na
produção de audiovisuais.”
Doc Comparato – Da Criação ao Roteiro
Definição
10. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 10
Roteiro
Web Sites
http://www.roteirodecinema.com.br/
http://www.webwritersbrasil.com.br/arte_r.asp
http://www.artv.art.br/
http://www.teledramaturgia.com.br/
http://www.roteirosonline.com.br/
http://screenwriter.sites.uol.com.br/index2.htm
http://www.undergroundmovies.hpg.ig.com.br/sala/salacineunder.htm
http://www.cinebr.com/
11. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 11
Roteiro
Web Sites
http://geocities.yahoo.com.br/cinescopiobr/roteiros/index.htm
http://www.writemovies.com/portugues.htm
http://www.oroteirista.hpg.ig.com.br/ciencia_e_educacao/8/index_pri_1.html
http://pagina.de/roteiristas
http://www.geocities.com/roteiro1/
http://www.guiones.com/ie/intro2.asp
http://www.wga.org/
12. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 12
Roteiro
Literário
Storyline
Argumento
Roteiro Formatado
Técnico
Roteiro Formatado + LC + Storyboard
Roteiro
Formatos de Roteiros
16. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 16
Roteiro
Personagens
Argumento
ou Sinopse
É o reino do
personagem
Viabilidade
do projeto
Econômica Mercado Técnica Arte
Pequeno
Grande
(A Bíblia)
Primeiro
contato
10 páginas
por hora de
audiovisual
Detalhado
R.Literário - Argumento
17. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 17
Roteiro
Personagens
Argumento
ou Sinopse
Perfil das
Personagens (quem)
Protagonista
Coadjuvante (Ator secundário)
Antagonista
Maneira de Falar
Nome
Moral
Ética
Religião
Valores Afetivos e Políticos
Ações Inconscientes
Aspectos Físicos, Sociais e
Psicológicos
Pensar – Falar
Sentir - Agir
R.Literário - Argumento
18. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 18
Roteiro
Personagens
Argumento
ou Sinopse
Temporalidade
(quando)
Localização
(onde)
Local onde ocorre a história
e suas características
Detalhes do Cenário
Contexto Social e Histórico
Data da
História
Desenrolar com o
passar do tempo
R.Literário - Argumento
19. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 19
Roteiro
Original
Adaptado
Roteiro
Fiel
Livre
Baseado em...
Inspirado em...
Recriação
Adaptar – Transpor de um meio para outro
R.Literário – Tipos de Argumento
20. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 20
Roteiro
A história
como ela é
Original
Adaptado
Roteiro Fiel
R.Literário – Tipos de Argumento
21. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 21
Roteiro
Original
Adaptado
Roteiro Livre
A história não é
alterada, dá-se
maior ênfase
em um aspecto
R.Literário – Tipos de Argumento
22. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 22
Roteiro
Original
Adaptado
Roteiro Inspirado em...
A história
original é o
ponto de
partida
R.Literário – Tipos de Argumento
23. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 23
Roteiro
Original
Adaptado
Roteiro Recriação
É mantida a
“moral” da
história
R.Literário – Tipos de Argumento
24. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 24
Roteiro
Original
Adaptado
Roteiro Baseado em...
Altera-se o final
da história
R.Literário – Tipos de Argumento
25. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 25
Roteiro
Síntese de
uma história
Story Line
Apresentação
do Conflito
Desenvolvimento
do Conflito
Solução do
Conflito
Designa com o
mínimo de palavras
o Conflito
Alguma coisa
acontece
Alguma coisa
deve se feita
Alguma coisa
se faz
R.Literário - StoryLine
26. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 26
Roteiro
Síntese de
uma história
Story Line
Grupo de Terroristas disputa
com Contra-terroristas missões
específicas como plantar e
desarmar bombas
R.Literário - StoryLine
27. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 27
Roteiro
Teatro
Cinema
TV
Livro
História em
Quadrinhos
Computadores
(Jogos)
Palavra + Imagem + Som + Movimento + Interação
Mídias: Elementos e Tempo
28. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 28
Roteiro
Livro
50 páginas
Teatro
30 - 45 min
Cinema
20 min
Televisão 3
min
Publicidade
7 s
Redução da
importância
da palavra
Aumento da
importância do
dinamismo da
ação
Mídias: Elementos e Tempo
30. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 30
Roteiro
Conflito
Personagem
Temporalidade
Localização
Ação Dramática
Tempo Dramático
Estrutura Dramática
O Quê ?
Quem ?
Quando ?
Onde ?
Qual ? (desejo)
Quanto ?
Como ?
CN - Questões
31. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 31
Roteiro
Idéia
O que provoca
no escritor a
necessidade de
relatar
Concretização
por meio de
palavras
Quem viverá o
conflito
Conflito
Personagens
Estrutura
Dramática
Tempo
Dramático
Unidade
Dramática
Como contar
o conflito
básico
Tempo em
cada cena
Cenas
CN - Elementos
32. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 32
Roteiro
Idéia
O que provoca
no escritor a
necessidade
de relatar
Concretização
por meio de
palavras
Quem viverá o
conflito
Conflito
Personagens
Ação
Dramática
Tempo
Dramático
Unidade
Dramática
Como contar
o conflito
básico
Tempo em
cada cena
Cenas
CN - Idéia
33. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 33
Roteiro
Idéia
O que provoca
no escritor a
necessidade
de relatar
Processo
Mental
Criatividade
Encadeamento
de idéias
Originalidade
Marca individual
do texto
Inteligência e
Criatividade
Inteligência Interna Inteligência Criativa Inteligência Empírica
Atua sobre Conhecimentos
Memorizados
Cria novas Teorias e
Conceitos
Adaptação à novas
Situações
CN - Idéia
34. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 34
Roteiro
Idéia
Devemos
pensar em
Imagens
Selecionada
Verbalizada
Lida (for free)
Proposta
Transformada
(twist)
Procurada
Proveniente da
memória
Surge de algo
que ouvimos
Surge de algo
que lemos
Nasce de uma
ficção, filme,
livro teatro etc
Idéia
encomendada
Encontrada por
meio de estudo
de mercado
CN - Idéia
35. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 35
Roteiro
Idéia
O que provoca
no escritor a
necessidade
de relatar
Concretização
por meio de
palavras
Quem viverá o
conflito
Conflito
Personagens
Ação
Dramática
Tempo
Dramático
Unidade
Dramática
Como contar
o conflito
básico
Tempo em
cada cena
Cenas
CN - Conflito
36. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 36
Roteiro
Concretização
por meio de
palavras
Conflito
Com uma
força humana
Com uma força
não humana
(natureza)
Com uma
força interna
(psíquico)
Confrontação
entre forças e
personagens
CN - Conflito
37. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 37
Roteiro
Idéia
O que provoca
no escritor a
necessidade
de relatar
Concretização
por meio de
palavras
Quem viverá o
conflito
Conflito
Personagens
Ação
Dramática
Tempo
Dramático
Unidade
Dramática
Como contar
o conflito
básico
Tempo em
cada cena
Cenas
CN - Personagem
38. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 38
Roteiro
Quem
viverá o
conflito
Personagens
QUEM ou o QUE ???Qualquer coisa que possua
capacidade de ação e expressão
CN - Personagem
39. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 39
Roteiro
Quem
viverá o
conflito
Personagens
Qualquer coisa que possua
capacidade de ação e expressão
Matrix - Neo
CN - Personagem
40. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 40
Roteiro
Quem
viverá o
conflito
Personagens
Qualquer coisa que possua
capacidade de ação e expressão
Encouraçado Pontenkin
Tripulação
CN - Personagem
41. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 41
Roteiro
Quem
viverá o
conflito
Personagens
Qualquer coisa que possua
capacidade de ação e expressão
E.T. - E.T.
CN - Personagem
42. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 42
Roteiro
Quem
viverá o
conflito
Personagens
Qualquer coisa que possua
capacidade de ação e expressão
2001 - HAL 9000
CN - Personagem
43. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 43
Roteiro
Quem
viverá o
conflito
Personagens
Qualquer coisa que possua
capacidade de ação e expressão
Cubo - Cubo
CN - Personagem
44. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 44
Roteiro
Quem
viverá o
conflito
Personagens
Qualquer coisa que possua
capacidade de ação e expressão
NetWork - Rede de TV
CN - Personagem
45. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 45
Roteiro
Idéia
O que provoca
no escritor a
necessidade
de relatar
Concretização
por meio de
palavras
Quem viverá o
conflito
Conflito
Personagens
Estrutura
Dramática
Tempo
Dramático
Unidade
Dramática
Como contar
o conflito
básico
Tempo em
cada cena
Cenas
CN – Estrutura Dramática
46. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 46
Roteiro
Estrutura
Dramática
Como contar
o conflito
básico
Início
Resolução
Confrontação
Apresentação
do Problema
Escolha e
Desenvolvimento
da ação
Solução do
Problema
Conjunto de acontecimento inter-
relacionados que irão se resolvendo
por meio das personagens até o
desenlace final
CN – Estrutura Dramática
47. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 47
Roteiro
Como contar o
conflito básicoQualidades
Simpatia ou
Solidariedade
Empatia ou
Identificação
Antipatia ou
Reação
CN – Estrutura Dramática
Estrutura
Dramática
48. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 48
Roteiro
Como contar
o conflito
básico
Núcleo (Plot)
Principal Subplot Multiplot Plot Paralelo
Espinha dorsal
da história
Reforço do
Plot Principal
Diversas
histórias
principais
Histórias que se
entrelaçam
CN – Estrutura Dramática
Estrutura
Dramática
49. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 49
Roteiro
Ana Francisca
Multiplot
Diversas histórias
principais
Olga
Danilo
Guilherme
Celina
CN – Estrutura Dramática
50. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 50
Roteiro
Plot Paralelo
Histórias que se
entrelaçam
CN – Estrutura Dramática
51. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 51
Roteiro
Linha do Tempo
Início Confrontação Resolução
Ato 1 Ato 2 Ato 3
1/4 tempo 1/2 tempo 1/4 tempo
CN – Estrutura Dramática
52. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 52
Roteiro
Número de Páginas
Início Confrontação Resolução
Ato 1 Ato 2 Ato 3
1/4 texto 1/2 texto 1/4 texto
( ~ uma página por minuto)
CN – Estrutura Dramática
53. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 53
Roteiro
Ponto de Virada
Ato 1 Ato 2
CN – Estrutura Dramática
O ponto de virada (plot-point) é um incidente, ou
evento, que engancha na ação e a reverte noutra
direção (Syd Field em Manual do Roteiro).
54. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 54
Roteiro
Início Confrontação Resolução
Ato 1 Ato 2 Ato 3
CN – Estrutura Dramática
Outros Pontos-de-Virada
55. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 55
Roteiro
Início Confrontação Resolução
Ato 1 Ato 2 Ato 3
Ponto-de-Virada 1
(p.25 – p.27) Ponto-de-Virada 2
(p.85 – p.90)
CN – Estrutura Dramática
56. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 56
Roteiro
CN – Estrutura Dramática
Ponto de Virada
57. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 57
Roteiro
CN – Estrutura Dramática
Ponto de Virada
58. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 58
Roteiro
CN – Estrutura Dramática
Ponto de Virada
59. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 59
Roteiro
Ato 1 Ato 2 Ato 3
Início
Início Meio Fim
Apresenta a História
Personagens
Premissa Dramática
Situação
Relacionamento entre
as personagens
Confrontação Resolução
Move a personagem
através da ação
Solução
Desenlace
CN – Estrutura Dramática
60. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 60
Roteiro
Complicação
Desenvolvimento
Clímax
Falso
Clímax
Confrontação
Ato 2
CN – Estrutura Dramática
61. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 61
Roteiro
Seqüência
Uma série de cenas ligadas ou conectadas
por uma única idéia.
S1
S5
S4
S3
S2
Início Confrontação Resolução
Ato 1 Ato 2 Ato 3
CN – Estrutura Dramática
62. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 62
Roteiro
Estrutura Dramática de Curtas
Início / Confrontação Resolução
Ato 1 Ato 2
CN – Estrutura Dramática
63. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 63
Roteiro
Roteiro Linear Roteiro Interativo
CN – Estrutura Dramática
64. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 64
Roteiro
• Ato I - Início
• Ato II - Confrontação
• Ato III - Resolução
Roteiro Interativo
Jogos de Computador
CN – Estrutura Dramática
65. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 65
Roteiro
Caçar Andróides
Renegados
1. Prender ou matar
andróides renegados.
2. Salvar a pessoa
amada.
Três opções para a pessoa amada.
Final Genérico
Roteiro Interativo
Jogos de Computador
CN – Estrutura Dramática
66. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 66
Roteiro
Idéia
O que provoca
no escritor a
necessidade
de relatar
Concretização
por meio de
palavras
Quem viverá o
conflito
Conflito
Personagens
Ação
Dramática
Tempo
Dramático
Unidade
Dramática
Como contar
o conflito
básico
Tempo em
cada cena
Cenas
CN – Tempo Dramático
67. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 67
Roteiro
Tempo
Dramático
Tempo em
cada cena
Ritmo
Ações Dramáticas
em um tempo Ideal
Diálogo
Solilóquio
Monólogo
Interior
Coro
Narração
Conversa
Exposição dos
Pensamentos (Teatro)
Conversa consigo
mesmo
Conjunto Vocal
Relato dos
Acontecimentos
Indicação
Estado de Ânimo
CN – Tempo Dramático
68. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 68
Roteiro
Idéia
O que provoca
no escritor a
necessidade
de relatar
Concretização
por meio de
palavras
Quem viverá o
conflito
Conflito
Personagens
Ação
Dramática
Tempo
Dramático
Unidade
Dramática
Como contar
o conflito
básico
Tempo em
cada cena
Cenas
CN – Unidade Dramática
69. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 69
Roteiro
Cena
Local Tempo
Cômodos
Prédios
Carros
Estradas
…
Noite
Dia
...
Dias
Anos
...
Componentes
Personagens
Objetos
...
O que acontece?
Qual o propósito?
Definir o que acontece com as
personagens entre as cenas.
CN – Unidade Dramática
71. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 71
Roteiro
Cena nn
xxxx
Cena nn
xxxx
Cena nn
xxxx
CN – Unidade Dramática
72. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 72
Roteiro
Cena 1
Cena 2
Cena 3
Cena 4
...
Entender o desenrolar da
história e desenvolver o
conteúdo
Imaginar a Ação na Realidade
Selecionar parte da ação
Determinar a razão
(o objetivo) da Cena
Manter o encadeamento da
história
Alternar
cenas
CN – Unidade Dramática
73. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 73
Roteiro
Unidade
Dramática
Cenas
Planos (shots)
Plano Geral
(long shot ou full shot)
Plano de Conjunto
Plano Médio
Plano Americano
Primeiro Plano (close up)
Primeiríssimo Plano
Plano de Detalhe
Dolly Shot
Travelling Shot
Ponto de Vista (Subjetivo)
Panorâmica (Pan)
Zoom
Seqüências
CN – Unidade Dramática
74. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 74
Roteiro
Ato
Seqüência
Cena
Plano
Encontre o assunto do seu plano
Vemos...
Enquadramos...
Ponto de vista...
Plano sobre o ombro...
Outro ângulo/Novo ângulo
Plano mais aberto/fechado
Plano em movimento
Plano próximo
Insert
Ângulo invertido
Deve dizer o que filmar, não como filmar
CN – Unidade Dramática
75. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 75
Roteiro
Assunto
Pesquisas
Rascunhos
Análises
Alterações
Protótipos
HISTÓRIA
ROTEIRO
Processamento
Criação – Método
76. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 76
Roteiro
Tema Personagem
Assalto a um Banco Homosexual afetado
emocionalmente pelo
problema de troca de sexo
de seu parceiro
Criação – Tema
77. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 77
Roteiro
Tema
Princípio da Ação Personagem
FÍSICA EMOCIONAL NECESSIDADES AÇÕES
Criação – Tema
78. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 78
Roteiro
Exterior
Necessidades Ações
Personagem
Interior
Biografia da
Personagem
Forma o Personagem Revela o Personagem
Nascimento ao Presente Início ao Fim do Filme
Criação – Personagem
79. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 79
Roteiro
Início
Personagem Principal
Premissa Dramática
O ponto central da história
Situação Dramática
A forma como a premissa dramática
se evidência
Bom Início Bom Roteiro
Criação – Início
80. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 80
Roteiro
Criação – Início
Exemplos:
Beleza Americana(American Beauty): Crítica à maneira de viver da classe
média norte-americana.
Castelo Rá-tim-bum: O programa que abre a série (Medo) dos 90 episódios
fornece a premissa que sustenta sua narrativa. Nino, 300 anos, precisa crescer
emocional, social e intelectualmente. Nino necessita de amigos no aspecto
efetivo, para socializar-se e para adquirir conhecimentos. Precisa reconhecer-
se, conhecer o outro, conhecer o mundo fora do castelo, crescer. A
necessidade dramática de conhecimentos impulsiona Nino a aventurar-se.
Premissa Dramática
81. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 81
Roteiro
Criação – Início
Nos exemplos anteriores, a premissa dramática denota uma mensagem moral
ou então a condição de um personagem.
Certamente, o expectador (ou leitor) pode intuir uma mensagem moral de um
episódio do Castelo Rá-tim-bum, no entanto, esta não será a premissa
dramática, ela é apenas a conseqüência dos acontecimentos.
A premissa dramática é a bussola do autor da história, toda vez que ele
tiver que alterar o rumo da história, ele deve fazer esta alteração com base
na premissa estabelecida. Isto não deixa o autor se perder.
Premissa Dramática
82. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 82
Roteiro
Final
Conhecido
Feliz Ambíguo Triste
Início
Criação – Final
83. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 83
Roteiro
Exercício 01:
“pré-conceito”
a. descrever a personagem pela aparência
b. criar história para uma das personagens
Exercícios: Personagens
88. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 88
Roteiro
Exercício 02:
“PV”
a. identificar o Ponto de Virada de filmes
Exercícios: Ponto-de-Virada
89. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 89
Roteiro
Exercício 03:
“diálogo”
a. escrever diálogo corriqueiro
b. escrever diálogo para cena comum
c. escrever diálogo para cena emotiva
Exercícios: Diálogos
92. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 92
Roteiro
Exercício 04:
“Story Line”
Determine:
1. Premissa e Situação Dramática
2. Conflito e Ação Dramática
3. Personagens principais
4. Início e Fim da História
Exercícios - StoryLine
94. U
F
P
R
LAI-DI – Dep. Design 95 / 94
Roteiro
Exercício 05:
“Idéia - argumento”
a. criar história a partir de notícia do jornal e/o
revista
Exercícios