3. Multimedia: Cualquier objeto o sistema que
utiliza múltiples medios de expresión (físicos o
digitales) para presentar o comunicar
información.
Formatos: Formas o mecanismos utilizados
para guardar la información
Una presentación multimedia puede
presentar la información utilizando
tecnología analógica o digital.
4. Analógica: representa la información mediante
variables continuas, análogas a las magnitudes
correspondientes. Puede ser percibido por los
sentidos.
Ejemplos:
….
Digital: representa la información mediante
magnitudes físicas limitadas a tomar sólo unos
determinados valores discretos y no continuos.
Las computadoras digitales utilizan la lógica de
dos estados: la corriente pasa o no pasa por los
componentes electrónicos de la computadora.
Ejemplos:
….
Digital vs Analógico
5. Tipos de información:
Texto: composición de signos codificado en un
sistema de escritura y con sentido.
Imágenes fijas
Gráficos: se usan para representar esquemas,
planos, dibujos lineales...
Imágenes: documentos formados por píxeles
Imágenes en movimiento
Animación: presentación de un número de gráficos
por segundo que genera en el observador la
sensación de movimiento.
Vídeo: presentación de un número de imágenes por
segundo, que crean sensación de movimiento.
Audio o Sonido: voz humana, música...
8. Formatos digitales
Textos, imágenes, audios y vídeos digitales se pueden
guardar en distintos formatos digitales.
Cada formato se corresponde con una extensión
específica del archivo que lo contiene.
El tamaño que ocupa el archivo en bytes depende, entre
otras cosas (nº de páginas del documento, tamaño de
imagen, duración video o sonido, etc.), del formato en
que se guarda. Se trata de buscar una buena relación
entre el tamaño del archivo y su formato.
Los más utilizados en la actualidad son:
Texto: DOC, TXT, PDF, HTML y EPUB
Imagen: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.
Audio: WAV y MP3
Vídeo: AVI, MP4, MPG, WMV, MOV (Apple), RM y FLV (Adobe
Flash, usado por Youtube, Google, etc.)
12. Captura y almacenamiento de TEXTO
Captura de Texto analógico
Escritura a mano
Teclear en máquina de escribir.
….
Se guarda en
Captura de Texto digital
Procesador de texto
Escáner.
…
Se guarda en
13. Captura y almacenamiento de
IMÁGENES (fijas)
Captura Imágenes analógicas
Cámara fotográfica de carrete.
…
Se guardan en
Captura Imágenes digitales
Cámara fotográfica digital.
…
Se guardan en
14. Captura y almacenamiento de
AUDIO
Se captura mediante un MICRÓFONO
Se guarda en
Audio analógico.
Discos de vinilo
Cintas de casete.
….
Audio digital
CDs, DVDs
Archivos de audio
….
15. Captura y almacenamiento de VÍDEO
Captura Video digital:
Cámara DV
Cámara web
…
Se guarda en
Captura Video analógico:
Tarjeta sintonizadora de TV
Cámara VHS
…
Se guarda en
16. Software Multimedia
Programas para la edición de formatos
digitales: texto, audio, fotografía o vídeo
Programas para convertir un formato digital
en otro, por ejemplo
Pasar bmp a jpg
Pasar de avi a mp4 o mpg
Pasar de wma a mp3
Pasar doc a pdf o html
Programas que editan y convierten formatos
digitales.
17. PROGRAMAS PARA LA EDICIÓN DE
FORMATOS DIGITALES
Word o Power Point
Editores páginas web: FrontPage, …
Adobe Acrobat
Photoshop: modifica las imágenes y las guarda
en muchos formatos, entre ellos el bpm.
Audacity: edita los sonidos y pone efectos.
Pinnacle Studio 9: combina imágenes, video y
sonido. Más especializado que el Windows Movie
Maker. Tiene efectos y transiciones.
18. PROGRAMAS PARA LA CONVERSIÓN
DE FORMATOS DIGITALES
I m a g e n
A u d i o
v í d e o
Total Vídeo Converter
20. Texto Digital
Formado por caracteres (letras, números, símbolos, ..)
Creado mediante un programa de tratamiento de textos
(Word, Acrobat, OpenOffice, ..)
Guardado en un dispositivo de almacenamiento en
forma de archivo
Características más importantes:
Fuente o familia: Forma de los caracteres
Tamaño de los caracteres
Medido en puntos: 12 puntos=1 pulgada= 2,54 cm
Estilos: N, K, S, Tachado, Sombra …
Otras:
Color
Espaciado
21. Formatos de Texto Digital
Los textos digitales se pueden guardar en
distintos formatos. Cada formato está asociado
al programa que ha creado el archivo de texto.
El formato está especificado por la extensión del
archivo que guarda el texto
Los formatos más utilizados son
DOC, DOCX, TXT, RFT…:Texto de Procesador de
Textos
PDF, …: Texto de Adobe Acrobat
HTML, HTM, : Documentos o páginas web
EPUB, AZW, …Libros electrónicos
22. Conversión de Formatos de Texto
Digital
Conversión de archivos de texto de
distintas versiones
Word 2003 a Word 2007
Software del ordenador
Calibre
Word, Acrobat, …
Páginas en Internet
….
24. Imagen Digital (I)
Formada por pixeles
El píxel es la unidad mínima de visualización de una
imagen digital. Unidades: Mp
Tamaño de una imagen digital en pixel: anchoxalto
Proporción o ratio de aspecto.
Es la proporción entre la anchura y altura de la fotografía.
Es habitual una relación 4:3 para las imágenes captadas con
las cámaras digitales.
Resolución de imagen Es el grado de detalle o calidad
de una imagen digital (impresa o pantalla). Se expresa
en ppp (píxeles por pulgada).
Reproducción o visionado de la imagen digital
25. Imagen Digital (II)
Características respecto al formato:
1. Profundidad de color: número de bits
necesarios para codificar y guardar la información de color
de cada píxel en una imagen.
1-bit para imágenes en blanco/negro, sin grises (0=color negro, 1= color blanco)
2-bits = 4 colores (00=color negro,01=color X, 10=color Y, 11=color blanco)
3-bits = 8 colores, ...
8-bits = 256 colores, ...,
24-bits = 16.7 millones de colores.
2. Modo de color: Sistema de coordenadas empleado para
describir el color de cada píxel utilizando valores numéricos. Los modos
de color más utilizados son:
Modo monocromático.
Modo Escala de Grises.
Modo Color indexado.
Modo RGB.
Modo HSB.
Modo CMYK.
26. Imagen Digital (III)
Propiedades a tener en consideración para
mejorar los colores en una imagen digital
Tono: cada uno de los colores
Saturación: pureza del color
Brillo o Luminosidad: cantidad de
blanco
Contraste: diferencia entre colores
adyacentes. Se manifiesta por la
cantidad de gris de una imagen.
27. Formatos de imagen digital
Las imágenes digitales se pueden guardar en
distintos formatos.
Cada uno se corresponde con una extensión
específica del archivo que almacena la imagen.
Los FORMATOS DE IMAGEN más utilizados en
la actualidad son:
BMP, RAW, GIF, JPG o JPEG, TIF y PNG.
Existen formatos específicos que manejan los
editores de imágenes, por ejemplo PhotoShop
con el PSD
28. Formatos de imagen (I)
GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio
Gráfico).
Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.
Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de
color de 8bits).
Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web.
Inconveniente: No apropiada para fotografías.
BMP (Bitmap = Mapa de bits)
Aplicaciones Windows.
La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.
El formato BMP no sufre pérdidas de calidad.
Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen.
Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.
29. Formatos de imagen (II)
JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo
de Expertos Fotográficos Unidos).
Admite una paleta de hasta 16 millones de colores.
Es el formato más común junto con el GIF para publicar
imágenes en la web.
La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad
en la imagen, pero permite reducir el tamaño del archivo y su
visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad
del 60-90 % del original.
Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las
imágenes en formato JPEG con máxima calidad y sin
compresión.
Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web..
Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde
calidad. No es recomendable para archivar originales.
30. Formatos de imagen (III)
TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de
Imagen Etiquetada).
Almacena imágenes de una calidad excelente.
Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits. Ideal para
imprimir con calidad.
Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.
Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.
Inconveniente: Produce archivos muy grandes.
PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red).
Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.
Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%)
Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los
256 que imponeel GIF.
Debido a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores
modernos como IE 4o superior.
31. Consejos para la optimización de imágenes
1. El tamaño de un archivo gráfico viene determinado por
las dimensiones de la imagen
su resolución
el número de colores
el formato (JPG, GIF, PNG).
2. imágenes para usar en pantallas:
Resolución no superior a 72 ppp,
Ajustar dimensiones (nº pixeles) a la pantalla
3. Imágenes para imprimir: resolución entre 200-300 ppp, según
tamaño final.
4. Guarda los originales de las imágenes en formato BMP, TIFF ó
JPEG sin comprimir.
5. Las imágenes GIF son más adecuadas para dibujos, gráficos y
logotipos.
6. Las imágenes JPEG son mejores para fotografías e imágenes con
degradados, porque admiten color de 24 bits, y porque gracias a su
compresión ofrecen una imagen más brillante que ocupa menos
espacio en el disco.
33. Audio Digital (I)
Reproductores de audio
Reproductor de CD, Radio, Reproductor MP3
Códec.(Acrónimo de "codificación/decodificación").
Un códec es un algoritmo especial que reduce el número de bytes que
ocupa un archivo de audio o de vídeo .
Los archivos codificados con un codec específico requieren el mismo
códec para ser decodificados y reproducidos.
El códec más utilizado en audio es el MP3.
Decibelio.
Unidad de medida del volumen o intensidad de un sonido.
El silencio o ausencia de sonido se cuantifica como 0 dB.
Por ejemplo: 60 dB conversación normal, 90 db tráfico una ciudad,
120 db grupo de rock, 140 db despegue de un avión
El umbral del dolor para el oído humano se sitúa entre 130 y 140 dB.
34. Audio Digital (II)
Frecuencia.
Es el número de vibraciones por segundo que da origen al sonido
analógico. El espectro de un sonido se caracteriza por su rango de
frecuencias medidas en Hertzios (Hz).
El oído humano capta sólo aquellos sonidos comprendidos en el rango de
frecuencias 20 Hz y 20.000 Hz.
Decibelio y Frecuencia
Un tono puro, a la frecuencia de 125 Hz y con 15 dB de nivel, sería prácticamente
inaudible, mientras que si aumentamos la frecuencia, hasta 500 Hz, sin variar el nivel
de presión, se obtendría un tono claramente audible.
Tasa de muestreo (Sample Rate).
La tasa de muestreo o sample rate define cada cuánto tiempo se
tomará el valor de la señal analógica para generar el audio digital
(secuencias 1 y 0). Se mide en Hz.
Por ejemplo: 44100 Hz. nos indica que en un segundo se tomaron 44100
muestras de la señal analógica de audio para crear el audio digital
correspondiente.
Un audio tendrá más calidad cuanto mayor sea su tasa de muestreo.
Algunas frecuencias estándares son 44100 Hz (CD)., 22050 Hz
(Emisoras de radio), y 11025 Hz.(Voz humana)
35. Audio Digital (III)
Resolución (bit resolution)
Es el número de bits utilizados para almacenar cada muestra
de la señal analógica.
Una resolución de 8-bits proporciona 256 (28) niveles de amplitud,
mientras que una resolución de16-bits alcanza 65536 .
Un audio digital tendrá más calidad cuanto mayor sea su
resolución.
Ejemplo: El audio de calidad CD: 44.100 Hz – 16 bits –estereo.
Velocidad de transmisión (bitrate)
El bitrate define la cantidad de espacio físico (en bits) que
ocupa un segundo de duración de ese audio.
Por ejemplo, 3 minutos de audio MP3 a 128kbit/sg, ocupa 2,81 Mb
de espacio físico (3min x 60 seg/min x 128 kbit/seg = 23040 kbits -
> 23040 kbits x 1024 bits/Kbit : 8 bits/bytes : 1024 bytes/Kbytes :
1024 Kbytes/Mbytes = 2,81 MBytes ó Mb).
El audio tendrá más calidad cuanto mayor sea su bitrate y el
archivo que lo contiene tendrá mayor peso.
36. Formatos de Audio Digital
Los audios digitales se pueden guardar en
distintos formatos. Cada formato se corresponde
con una extensión específica del archivo que
almacena el sonido.
Los FORMATOS DE AUDIO más utilizados en
la actualidad son:
WAV (formato puro, sin compresión)
MP3
WMA, OGG, MIDI
37. Formatos de archivos de audio (I)
Formato WAV
El formato WAV (WaveForm Audio File) es un archivo
que desarrolló originalmenteMicrosoft para guardar
audio. Los archivos tienen extensión *.wav
Es un formato de excelente calidad de audio,
recomendado para guardar archivos originales.
Produce archivos de un peso enorme. Una canción
extraída de un CD (16bytes, 44100 Hz y estéreo) puede
ocupar entre 20 y 30 Mb.
Los archivos WAV se pueden guardar con distintos
tipos de compresión (por ej. PCM y ADPCM), pero siguen
siendo muy pesados
38. Formatos de archivos de audio (II)
Formato MP3
El formato MP3 (MPEG 1 Layer 3) fue creado por el
Instituto Fraunhofer y por su extraordinario grado de
compresión y alta calidad está prácticamente
monopolizando el mundo del audio digital.
Es ideal para publicar audios en la web. Se puede
escuchar desde la mayoría de reproductores.
Presenta una mínima pérdida de calidad.
La transformación de WAV a MP3 o la publicación
directa de una grabación en formato MP3 es un
proceso fácil y al alcance de los principales editores de
audio. (Por ej. Audacity)
Tiene un enorme nivel de compresión respecto al
WAV, entre 1/10 y 1/12.
39. Optimización de archivos de audio
Utilizar un editor para reducir alguno o algunos de
los siguientes parámetros:
1) Tasa de muestreo. Definir valores inferiores:
44100 Hz., 22050 Hz., 11025 Hz, etc.
2) Resolución. Establecer resoluciones más
pequeñas: 32-bits, 16-bits, 8-bits, 4-bits, etc.
3) Duración. En ocasiones se puede utilizar un
fragmento más corto que reproducido en
bucle cubre el tiempo suficiente de acompañamiento
musical. A éstos se les llama loops.
4) Calidad estéreo/mono. La reducción a calidad
“mono” reduce considerablemente el peso del archivo.
5) Utilizar MP3 en lugar del WAV, por su potente
factor de compresión y su aceptable calidad de audio.
41. Reproductores de Vídeo
Lectores de CDs o DVDs
Problemas con la reproducción de archivos de vídeo
Codecs de vídeo
Un códec es un algoritmo especial que reduce el número de bytes que ocupa un
archivo de video.
Los archivos codificados con un códec específico requieren el mismo códec para ser
decodificados y reproducidos.
Por ej., Algunos de los códecs más utilizados para el formato AVI son: DivX y XviD
Sistemas de televisión.
NTSC (National Television Standards Comité = Comité
Nacional de Estándares de Televisión).
Cada fotograma está formado por 525 líneas y reproduce 30 fotogramas
por segundo.
Se utiliza en América del Norte, Centroamérica, Japón, etc.
PAL (Phase Alternation Line = Línea Alternada en Fase):
El vídeo PAL tiene 625 líneas por fotograma y 25 fotogramas por segundo.
Es el sistema más extendido actualmente en Europa.
Vídeo digital (I)
42. Vídeo digital (II)
Tamaño del Vídeo
Es el tamaño del video (ancho x alto) expresado en píxeles
cuando se visualiza al 100%, sin agrandar ni reducir.
Tamaño estándares de VideoCD son 352 x 288 y de DVD 720 x
576
Los reproductores pueden mostrar un video a pantalla completa
o con una ampliación del 200%, 300%, etc. En estos casos el
video pierde calidad de imagen y esta pérdida depende del
formato de archivo.
Proporción o ratio de aspecto.
Es la proporción entre la anchura y altura de un video.
Por este motivo, algunas veces, cuando se elige la visualización a pantalla
completa, aparecen franjas negras arriba y abajo.
Es habitual una relación 4:3 para los videos domésticos
(352x288 píxeles, por ejemplo) mientras que en DVD se suele
trabajar con ratios de 16:9.
43. Vídeo digital (III)
Velocidad de transmisión (bitrate)
El bitrate define la cantidad de espacio físico (en bits)
que ocupa un segundo de duración de ese video.
El video tendrá más calidad cuanto mayor sea su
bitrate y el archivo que lo contiene tendrá mayor
peso.
Fotogramas por segundo.
Un video resulta de la exposición imágenes o
fotogramas uno detrás de otro.
Un parámetro de la calidad del video es el número
de fotogramas por segundo que muestra durante su
reproducción. Este valor oscila entre 15 y 30.
Por ejemplo los vídeos en DVD en Europa exhiben 25
fotogramas por segundo (25 fps).
44. Formatos de Vídeo digital
Los vídeos digitales se pueden guardar en distintos
formatos. Cada uno se corresponde con una
extensión específica del archivo que almacena el
video.
Los FORMATOS DE VÍDEO más utilizados:
AVI y MEPG o MP4
WMV, MOV, RM
FLV (Adobe Flash, usado por Youtube, Google,
etc.)
45. Formatos de archivos de video (I)
AVI (Audio Video Interleaved = Audio y Video
Intercalado)
Es el formato estándar para almacenar video digital.
Cuando se captura video desde una cámara digital al
ordenador, se suele almacenar en este formato con el códec
DV (Digital Video).
Muy buena calidad, pero muy PESADO.
El formato AVI puede ser visualizado con la mayoría de
reproductores: Windows Media, QuickTime, etc. (códecs ??)
Admite distintos códecs de compresión.
Los códecs con más capacidad de compresión y una calidad
aceptable son DivX y XviD, aunque suelen destinarse a
películas de larga duración.
.
46. Formatos de archivos de video (II)
MPEG (Moving Pictures Expert Group = Grupo de Expertos de
Películas)
Es un formato estándar para la compresión de video digital.
Son archivos de extensión *.MPG ó *.MPEG.
Admite distintos tipos de códecs de compresión: MPEG-1 (calidad
CD), MPEG-2(calidad DVD), MPEG-3 (orientado al audio MP3) y
MPEG-4 (más orientado a la web).
Se reproducen con Windows Media Player y QuickTime..
WMV
Ha sido desarrollado por Microsoft.
Utiliza el códec MPEG-4 para la compresión de video.
Sólo se puede visualizar con una versión actualizada de Windows
Media 7 o superior.
Esta aplicación viene integrada dentro de Windows.
Es ideal para publicar videos en Internet por razonable calidad/peso.
47. Formatos de archivos de video:
recomendaciones y codecs
Los archivos *.WMV, *.MOV, *.RM y *.FLV son los
más adecuados para publicar un video en Internet
por su adecuada relación calidad/peso y porque
admiten streaming.
Los archivos *.AVI con códecs de compresión baja
son ideales para guardar los videos originales.
Los archivos *.AVI con códecs DiVX o XviD son
apropiados para videos de películas de cierta
duración.
Los archivos *.MPG con códec MPEG-1 se utilizan
para crear Video-CDs.
Los archivos *.MPG con códec MPEG-2 se utilizan
como fuente para montar un DVD.
48. Optimización de archivos de video (I)
Parámetros a modificar en el AUDIO
1) El códec de compresión de audio utilizado:
MPEG Layer 1, MPEG Layer 2, MP3, etc.
2) Resolución. Establecer resoluciones más
pequeñas: 32-bits, 16-bits, 8-bits, 4-bits, etc.
3) Tasa de muestreo. Definir valores inferiores:
44100 Hz., 22050 Hz., 11025 Hz, etc.
4) Velocidad de transmisión (bitrate).
Configurar bitrates más bajos: 128 Kbps, 96
Kbps,64 Kbps, etc.
5) Calidad estéreo/mono. Reducir la calidad de
“stereo” a “mono”
49. Optimización de archivos de video (II)
Parámetros a modificar en el VÍDEO:
1) El códec de compresión de video utilizado: MPEG-1, MPEG-2,
MPEG-4, Intel Indeo,Cinepak, DivX, etc.
2) Método de BitRate. Utilizar un bitrate variable VBR puede optimizar
la calidad del video y repercutir en el peso final del archivo frente a un
bitrate constante CBR.
3) Velocidad de transmisión (bitrate). Configurar bitrates más bajos:
1000 Kbps, 768 kbps, 360 Kbps, etc.
4) Dimensiones. Cuanto más pequeña sea la altura y anchura en
píxeles de los fotogramas de un video, menos tamaño ocupará su
archivo.
5) Velocidad de fotogramas. Se puede reducir el número de
fotogramas por segundo que mostrará el video: 30, 24, 20, 16, etc.
6) Fotogramas Clave. Durante la compresión también se puede
indicar cada cuánto se guardará un fotograma completo (fotograma
clave): 24, 48, 96, 128, etc. Cuanto mayor sea esta cadencia más bajo
será el peso del archivo resultante.