Metas TIC e recursos interativos no ensino de Português e Matemática
1. XI Congreso Internacional Galego-Portugués de Psicopedagoxía
Metas TIC e recursos interativos
nas áreas estruturantes de
Língua Portuguesa e Matemática
no 3. ciclo do Ensino Básico
João Marques & Teresa Pombo
XI Congreso Internacional Galego-Portugués de Psicopedagoxía ~ 7, 8 e 9 de setembro de 2011
2. v Recursos digitais e interatividade
v A ferramenta Google Earth: estrutura e potencial
v Competências e Metas de Aprendizagem
v Descrição da Unidade Didática: objetivos e tarefas de
aprendizagem e avaliação
v Principais resultados
v Conclusões
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3. Inspiração…
O trabalho de Jerome Burg em http://www.googlelittrips.org/
e o de Thomas Petra em “Real Wold Maths” (
http://www.realworldmath.org/Real_World_Math/
RealWorldMath.org.html)
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4. Alunos
produção de recursos educativos digitais com a ferramenta Google
Earth :evolução histórica do número (processos de cálculo,
irracionalidade, matemáticos envolvidos, símbolo).
Professores
apoio, colaboração,…
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5. Recurso educativo digital: o que é?
“algo [eletrónico] necessário à execução de uma tarefa, ou seja,
um recurso pode ser qualquer pessoa, objeto (material ou
imaterial) serviço, instrumento, artefacto, etc” (Ramos, 2006)
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6. Interatividade: como definir?
“Interatividade é a disponibilização consciente de um mais
comunicacional de modo expressivamente complexo, ao mesmo
tempo atentando para as interações existentes e promovendo
mais e melhores interações - seja entre usuário e tecnologias
digitais ou analógicas, seja nas relações «presenciais» ou
«virtuais» entre ser humanos”(M. Silva, 2006, p. 20).
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7. Objetivos
• Tomar conhecimento da evolução histórica do conceito de número;
• Compreender o conceito de número irracional;
• Conhecer os locais de maior importância nesta evolução e um pouco da biografia
dos matemáticos envolvidos na história da evolução do cálculo e do conceito do
número PI;
• Pesquisar, construir e apresentar textos de cariz interdisciplinar;
• Utilizar ferramentas tecnológicas para pesquisar de uma forma
metodologicamente correta;
• Construir apontadores Google Earth para apresentação da investigação realizada;
• Construir através dos trabalhos de todos os pequenos grupos um ficheiro Kmz
que evidencie a “viagem” realizada pelo número Pi ao longo da sua história.
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8. A ferramenta Google Earth: estrutura e potencial
Localizar, visualizar e marcar locais específicos:
globo terrestre, oceanos, dos céus, Lua e Marte.
estrutura do interface Google Earth >>>
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9. Barra superior barra esquerda controlos
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10. Barra superior
A barra superior, com uma série de ícones,
apresenta uma série de ferramentas
que permitem explorar o planeta Terra.
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11. Ocultar ou revelar os painéis da a barra lateral esquerda do
GE.
Marcar a posição de um local de interesse.
Adicionar polígonos (áreas de interesse).
Marcar um percurso (acrescentando também uma
descrição).
Adicionar imagens sobrepostas.
Gravar viagens efectuadas com o GE.
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12. Visualizar imagens históricas.
Visualizar o globo de dia ou de noite.
Fazer a exploração de estrelas e do universo, de Marte ou
da Lua.
Medir distâncias e alternar entre sistemas métricos.
Enviar por correio electrónico uma imagem concreta do GE.
Imprimir uma imagem ou paisagem.
Consultar o Google Maps.
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13. Barra esquerda
O local pode ser visualizado como
pasta onde se incluem:
- diferentes marcadores de locais
- percursos /caminhos.
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14. Pesquisar: permite pesquisar locais
específicos dando-nos as suas
coordenadas
Lugares: guarda os locais favoritos e
permite recolher toda a actividade
realizada no GE.
Camadas: permite seleccionar vários tipos
de informação visíveis através do GE:
limites geográficos, construções, vistas
de rua, locais de interesse, etc.
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15. Controlos
Controlo da orientação da terra
segundo os pontos cardeais
Controlo de rotação
Zoom (afasta e aproxima da Terra)
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16. Motivações e contextos para a utilização do
GE em sala de aula
o uso de recursos multimédia online ajudou a
melhorar nos alunos a compreensão de
conceitos bem como o desenvolvimento de
competências diversas
Patterson, 2007
Mayer, 2003
Miranda, 2009
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17. Teoria cognitiva da Aprendizagem Multimédia
1989: foi elaborada sobre a forma como as pessoas aprendem a partir de
palavras e imagens assentes na ideia de que as pessoas têm canais distintos
para processar a informação e o conhecimento.
Três pressupostos:
- a existência de canais duplos de processamento (visual ou pictórico e auditivo
ou verbal);
- a capacidade limitada de cada um destes canais
- a constatação de que uma aprendizagem ativa implica a execução de um
conjunto coordenado de processos conjuntos (o chamado processamento ativo).
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18. Competências e
“Competência é a faculdade de mobilizar
um conjunto de recursos cognitivos Objetivo:
(saberes, capacidades, informações etc)
para solucionar com pertinência e
e f i c á c i a u m a s é r i e d e
situações.” (Perrenoud, 2000)
“operacionalizar, em termos de resultados de
aprendizagem esperados, as competências que
devem resultar, para cada ciclo e área ou
disciplina, do conhecimento sólido dos
respetivos conteúdos, conceitos estruturantes e
processos de uso e construção desses
conhecimentos.” (DGIDC, 2010)
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19. Exemplos de algumas Metas de Aprendizagem
em evidência neste projeto:
Matemática: Meta Final 8 – O aluno interpreta informação matemática: interpreta
informação, ideias e conceitos representados de diversas formas, incluindo textos
matemáticos.
Língua portuguesa: Meta Final 19 - O aluno apresenta um resumo com todas as ideias
fundamentais do texto e apenas essas.
Geografia: Meta Final 1 - O aluno localiza, de forma relativa e absoluta, um lugar em
diferentes formas de representação da superfície terrestre, mobilizando terminologia
geográfica
TIC: Meta Final 1 - O aluno utiliza recursos digitais on-line e off-line para pesquisar,
selecionar e tratar informação de acordo com objetivos concretos, decorrentes de
questões e problemas previamente identificados, e com critérios de qualidade e
pertinência.
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20. Descrição da Unidade Didática: objetivos
e tarefas de aprendizagem e avaliação
ü Proposta de atividade interdisciplinar a outros colegas;
ü Definição das competências e áreas a trabalhar em
cada área;
ü Proposta de trabalho aos alunos com apresentação de
linha temporal interativa;
ü Apresentação da bibliografia;
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21. ü Definição dos grupos de trabalho;
ü Distribuição de um Matemático por grupo;
ü Apresentação do Google Earth e definição dos
elementos a constar em cada marcador;
ü Início dos trabalhos de pesquisa;
ü Produção e aperfeiçoamento textual;
ü Construção dos marcadores;
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22. ü Partilha e hetero-avaliação dos trabalhos de cada
grupo;
ü Reunião de todos os marcadores num ficheiro .kmz
único.
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23. O recurso
…em processo
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24. O recurso
…final
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25. O recurso
…final
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26. O recurso
…final
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27. O recurso
…final
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28. O recurso
…final
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29. Principais resultados:
• Recurso interativo construído por alunos, mobilizando saberes
matemáticos e promovendo competências de língua materna,
geografia e TIC;
• Colaboração entre alunos e entre docentes;
• Processo de ensino-aprendizagem inovador;
• Aprendizagens efetivas.
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30. Conclusões:
ü Atividade realizada com entusiasmo;
ü Competências desenvolvidas de forma integrada;
ü Promoção da colaboração entre docentes e entre alunos;
ü Interatividade e inovação;
ü Facilidade de partilha;
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