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Informática creativa con Scratch:

Proyecto final - feedback

Programamos Videojuegos y Apps
Flor Palomares, Patricia
Huertas Fernández, José Ignacio
Moreno León, Jesús
Moriana Coronel, María
Septiembre 2012
Licencia

Estas diapositivas son una obra derivada del libro
Creative Computing, A design-based introduction
to computational thinking with Scratch,
de Karen Brennan, Michelle Chung y Jeff Hawson
Puede encontrarse una versión de este libro en:
http://scratched.media.mit.edu/resources/scratch-curriculum-guide-draft
©Programamos, Septiembre de 2012
Algunos derechos reservados.
Este artículo se distribuye bajo la licencia“ReconocimientoCompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es
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Reflexionando: pregunta para el cuaderno de diseño

●

●

Ahora que hemos comenzado el proyecto y que
llevamos varias clases trabajando en él, quizás
podría resultar interesante recibir información de
otros compañeros, para conocer su opinión sobre
nuestro trabajo.
¿En qué aspectos de tu proyecto crees que sería
interesante recibir este feedback o
retroalimentación?
Explorando: grupos de crítica

●

Nos vamos a dividir en
grupos de tres
personas. Cada creador
mostrará su proyecto a
los otros dos críticos,
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entregarán al creador.
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●

¿Qué te parecen las críticas recibidas?

●

¿Te parecen interesantes las propuestas de mejora?

●

●

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Programamos con Scratch 14: proyecto final - feedback

  • 1. 14 Informática creativa con Scratch: Proyecto final - feedback Programamos Videojuegos y Apps Flor Palomares, Patricia Huertas Fernández, José Ignacio Moreno León, Jesús Moriana Coronel, María Septiembre 2012
  • 2. Licencia Estas diapositivas son una obra derivada del libro Creative Computing, A design-based introduction to computational thinking with Scratch, de Karen Brennan, Michelle Chung y Jeff Hawson Puede encontrarse una versión de este libro en: http://scratched.media.mit.edu/resources/scratch-curriculum-guide-draft ©Programamos, Septiembre de 2012 Algunos derechos reservados. Este artículo se distribuye bajo la licencia“ReconocimientoCompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es Este documento (o uno muy similar) está disponible en (o enlazado desde) http://programamos.es
  • 3. Reflexionando: pregunta para el cuaderno de diseño ● ● Ahora que hemos comenzado el proyecto y que llevamos varias clases trabajando en él, quizás podría resultar interesante recibir información de otros compañeros, para conocer su opinión sobre nuestro trabajo. ¿En qué aspectos de tu proyecto crees que sería interesante recibir este feedback o retroalimentación?
  • 4. Explorando: grupos de crítica ● Nos vamos a dividir en grupos de tres personas. Cada creador mostrará su proyecto a los otros dos críticos, que rellenerán la ficha de Feedback y se la entregarán al creador.
  • 5. Reflexionando: pregunta para el cuaderno de diseño ● ¿Qué te parecen las críticas recibidas? ● ¿Te parecen interesantes las propuestas de mejora? ● ● ¿Eras consciente de los problemas de los que te han informado los críticos? ¿Estás de acuerdo en los puntos fuertes que han destacado los críticos?