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Informática creativa con Scratch:

Diseño abierto – un proyecto artístico

Programamos Videojuegos y Apps
Flor Palomares, Patricia
Huertas Fernández, José Ignacio
Moreno León, Jesús
Moriana Coronel, María
Septiembre 2012
Licencia

Estas diapositivas son una obra derivada del libro
Creative Computing, A design-based introduction
to computational thinking with Scratch,
de Karen Brennan, Michelle Chung y Jeff Hawson
Puede encontrarse una versión de este libro en:
http://scratched.media.mit.edu/resources/scratch-curriculum-guide-draft
©Programamos, Septiembre de 2012
Algunos derechos reservados.
Este artículo se distribuye bajo la licencia“ReconocimientoCompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es
Este documento (o uno muy similar)
está disponible en (o enlazado desde)
http://programamos.es
Reflexionando: pregunta para el cuaderno de diseño

●

Realiza un esquema para un proyecto artístico en
el que se reflejen las características y
funcionalidades que quieres desarrollar.
Creando: un proyecto artístico

●

●

En esta clase podéis continuar con algún proyecto
que tengáis sin terminar o podéis comenzar un
nuevo proyecto.
Algunas ideas:
●

●

●

Dibujo automático:
http://scratch.mit.edu/projects/ScratchEdTeam/2042282
Cuadrados y círculos:
http://scratch.mit.edu/projects/ScratchEdTeam/2042075
Formar una banda:
http://scratch.mit.edu/projects/ScratchEdTeam/2042276
Creando: un proyecto artístico

●

Desarrollo incremental e iterativo:
●

●

Dividiréis el proyecto en miniobjetivos
independientes que podáis desarrollar, probar y
depurar de forma sencilla.
Una vez que el un miniobjetivo funciona
correctamente, pasaréis a implementar el siguiente
miniobjetivo.
Desarrollo
Miniobjetivo

Pruebas

Depuración
Creando: cuadrado, círculo

Usa el editor para
diseñar tus personajes
y experimenta con
diferentes bloques de
movimiento y
apariencia para darles
vida.
Creando: construye una banda

Usa el bloque
repetir para que
un sonido suene
más de una vez.
Experimenta con
músicas y ritmos
o importa tus
propios sonidos.
Creando: dibujos automáticos

Usa el editor para
crear el personaje que
va a pintar. Puede ser
un sólo punto, como
en la imagen, o algo
más elaborado.
Reflexionando: ¿cómo has hecho eso?

●

●

Pasea por la clase para ver otros proyectos. Fíjate
en el código utilizado y pregunta lo que no
comprendas de las estructuras de código que no te
resulten familiares.
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Programamos con Scratch:5: diseño abierto- un proyecto artístico

  • 1. 5 Informática creativa con Scratch: Diseño abierto – un proyecto artístico Programamos Videojuegos y Apps Flor Palomares, Patricia Huertas Fernández, José Ignacio Moreno León, Jesús Moriana Coronel, María Septiembre 2012
  • 2. Licencia Estas diapositivas son una obra derivada del libro Creative Computing, A design-based introduction to computational thinking with Scratch, de Karen Brennan, Michelle Chung y Jeff Hawson Puede encontrarse una versión de este libro en: http://scratched.media.mit.edu/resources/scratch-curriculum-guide-draft ©Programamos, Septiembre de 2012 Algunos derechos reservados. Este artículo se distribuye bajo la licencia“ReconocimientoCompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es Este documento (o uno muy similar) está disponible en (o enlazado desde) http://programamos.es
  • 3. Reflexionando: pregunta para el cuaderno de diseño ● Realiza un esquema para un proyecto artístico en el que se reflejen las características y funcionalidades que quieres desarrollar.
  • 4. Creando: un proyecto artístico ● ● En esta clase podéis continuar con algún proyecto que tengáis sin terminar o podéis comenzar un nuevo proyecto. Algunas ideas: ● ● ● Dibujo automático: http://scratch.mit.edu/projects/ScratchEdTeam/2042282 Cuadrados y círculos: http://scratch.mit.edu/projects/ScratchEdTeam/2042075 Formar una banda: http://scratch.mit.edu/projects/ScratchEdTeam/2042276
  • 5. Creando: un proyecto artístico ● Desarrollo incremental e iterativo: ● ● Dividiréis el proyecto en miniobjetivos independientes que podáis desarrollar, probar y depurar de forma sencilla. Una vez que el un miniobjetivo funciona correctamente, pasaréis a implementar el siguiente miniobjetivo. Desarrollo Miniobjetivo Pruebas Depuración
  • 6. Creando: cuadrado, círculo Usa el editor para diseñar tus personajes y experimenta con diferentes bloques de movimiento y apariencia para darles vida.
  • 7. Creando: construye una banda Usa el bloque repetir para que un sonido suene más de una vez. Experimenta con músicas y ritmos o importa tus propios sonidos.
  • 8. Creando: dibujos automáticos Usa el editor para crear el personaje que va a pintar. Puede ser un sólo punto, como en la imagen, o algo más elaborado.
  • 9. Reflexionando: ¿cómo has hecho eso? ● ● Pasea por la clase para ver otros proyectos. Fíjate en el código utilizado y pregunta lo que no comprendas de las estructuras de código que no te resulten familiares. ¿Subimos los proyectos al sitio web de Scratch?