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OCORRÊNCIA DE ERROS E PROBLEMAS
INTRODUÇÃO

                  Lei de Murphy

               Enunciado sintético:
      “Se algo de errado tiver que acontecer,
                   acontecerá”.

              Enunciado alternativo:
“Se algo de errado tiver que acontecer, acontecerá,
            no pior momento possível”
Como fazer isso?

 1949 - Capitão Edward A. Murphy, engenheiro da
                     USAF

  16 maneiras de instalar sensores de aceleração.
              1 errada - a escolhida

“Se houver diferentes maneiras de fazer algo, e uma
delas produzir uma catástrofe, alguém a escolherá”.
• Não se consegue fazer um bebê em um mês com nove
                 mulheres grávidas;

    • A mesma estimativa será feita de 10 maneiras
diferentes por 10 pessoas ou pela mesma pessoa em 10
                        vezes;

   • A palavra mais importante e menos usada no
     vocabulário do gerente de projetos é NÃO;

  • Pode-se enganar uma pessoa e convencê-la a se
 comprometer com um prazo impossível, mas não se
         consegue fazê-la cumprir o prazo;
• Quanto mais desesperada a situação, mais otimistas
      ficam as pessoas que nela se encontram;

     • Pessoas de menos na equipe do projeto não
conseguem resolver o problema. Pessoas de mais criam
               problemas para resolver;

 • É possível fazer o usuário fechar as especificações,
     mas é impossível fazê-lo parar de mudá-las;

• O usuário lhe dirá tudo o que você quiser saber. Nada
                         mais;

         • O que não está escrito não foi dito;
• Se houver quatro maneiras erradas de fazer algo, e
forem evitadas, surgirá uma quinta rapidamente. E
                  será escolhida;

   • É impossível fazer qualquer coisa à prova de
         idiotas. Eles são muito espertos;

     • A tecnologia é dominada por aqueles que
       administram o que não compreendem;

• A competência técnica é inversamente proporcional
         à posição na hierarquia gerencial;
• Nenhuma experiência é um fracasso total. Sempre
          pode servir como mau exemplo;

    • Se você não explicar, ninguém entende. Você
               explicando, também não;

 • Primeiro desenhe as curvas; depois, ajuste os dados;

• Quando estiver trabalhando em um problema, sempre
é bom você saber a resposta (desde que saiba que há um
                      problema);

   • Toda teoria tem apoio, desde que tenha fundos;
• Se parece que tudo vai bem, obviamente você se
                 esqueceu de algo;

      • Se algo não puder ser esquecido, será;

• Se você está avançando sem dificuldades, é porque
              vai cair numa emboscada;

      • As coisas são danificadas de maneira
      proporcionalmente direta a seu valor;

• Nenhum plano de batalha sobrevive ao confronto
                com o inimigo;
• Nenhuma falha aparece antes do produto ser
            aprovado na inspeção final;

 • A coisa mais perigosa numa zona de combate é um
                 oficial com um mapa;

• Nada motiva mais uma pessoa do que ver o seu chefe
               trabalhando direito;

• Para saber quem é o especialista, procure quem disse
  que a tarefa demora mais tempo e custa mais caro;
• Nenhum sistema que dependa da
 confiabilidade humana merece confiança;

• Um intelectual é alguém que estudou muito
      mais do que conseguiu entender;

• Se você consegue entender, é óbvio demais;
LEI DE PARKINSON

 • O trabalho aumenta a fim de preencher o
   tempo disponível para a sua conclusão.

    • A suntuosidade de uma instalação é
inversamente proporcional à importância das
       atividades que nela se realizam.
NECESSIDADES E OBJETIVOS MAL
           DEFINIDOS

A necessidade não é entendida corretamente e as
especificações são mal entendidas. Há pressa em
iniciar o projeto sem clareza quanto ao objetivo.

O gerente e a equipe do projeto não entendem as
   necessidades do cliente e fazem suposições
           incorretas sobre o produto

  O objetivo do projeto está claro, mas não é
 coerente com a necessidade. O produto não é
   compatível com a natureza do problema.
NECESSIDADES E OBJETIVOS MAL
            DEFINIDOS

  O cliente faz a encomenda. No entanto, não
consegue especificar corretamente o produto, ou
  define um produto divorciado do problema

As expectativas são enunciadas com clareza, mas
       não são entendidas corretamente

 As necessidades são entendidas corretamente e
especificadas com clareza. Porém, o cliente errado
  foi ouvido. Não se ouviu quem era realmente
                importante ouvir.
NECESSIDADES E OBJETIVOS MAL
           DEFINIDOS




O cliente exprime-se com clareza, mas focaliza o
problema errado, levando a equipe do projeto a
              objetivos incorretos.

Durante a realização do projeto, as expectativas
              do cliente mudam.
OUTROS PROBLEMAS




Planejamento e organização de má qualidade
           Falhas na execução
       Organização de má reputação
            Proposta malfeita
         Dificuldades do gerente
Ocorrência de erros e problemas

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Ocorrência de erros e problemas

  • 1. OCORRÊNCIA DE ERROS E PROBLEMAS
  • 2. INTRODUÇÃO Lei de Murphy Enunciado sintético: “Se algo de errado tiver que acontecer, acontecerá”. Enunciado alternativo: “Se algo de errado tiver que acontecer, acontecerá, no pior momento possível”
  • 3. Como fazer isso? 1949 - Capitão Edward A. Murphy, engenheiro da USAF 16 maneiras de instalar sensores de aceleração. 1 errada - a escolhida “Se houver diferentes maneiras de fazer algo, e uma delas produzir uma catástrofe, alguém a escolherá”.
  • 4. • Não se consegue fazer um bebê em um mês com nove mulheres grávidas; • A mesma estimativa será feita de 10 maneiras diferentes por 10 pessoas ou pela mesma pessoa em 10 vezes; • A palavra mais importante e menos usada no vocabulário do gerente de projetos é NÃO; • Pode-se enganar uma pessoa e convencê-la a se comprometer com um prazo impossível, mas não se consegue fazê-la cumprir o prazo;
  • 5. • Quanto mais desesperada a situação, mais otimistas ficam as pessoas que nela se encontram; • Pessoas de menos na equipe do projeto não conseguem resolver o problema. Pessoas de mais criam problemas para resolver; • É possível fazer o usuário fechar as especificações, mas é impossível fazê-lo parar de mudá-las; • O usuário lhe dirá tudo o que você quiser saber. Nada mais; • O que não está escrito não foi dito;
  • 6. • Se houver quatro maneiras erradas de fazer algo, e forem evitadas, surgirá uma quinta rapidamente. E será escolhida; • É impossível fazer qualquer coisa à prova de idiotas. Eles são muito espertos; • A tecnologia é dominada por aqueles que administram o que não compreendem; • A competência técnica é inversamente proporcional à posição na hierarquia gerencial;
  • 7. • Nenhuma experiência é um fracasso total. Sempre pode servir como mau exemplo; • Se você não explicar, ninguém entende. Você explicando, também não; • Primeiro desenhe as curvas; depois, ajuste os dados; • Quando estiver trabalhando em um problema, sempre é bom você saber a resposta (desde que saiba que há um problema); • Toda teoria tem apoio, desde que tenha fundos;
  • 8. • Se parece que tudo vai bem, obviamente você se esqueceu de algo; • Se algo não puder ser esquecido, será; • Se você está avançando sem dificuldades, é porque vai cair numa emboscada; • As coisas são danificadas de maneira proporcionalmente direta a seu valor; • Nenhum plano de batalha sobrevive ao confronto com o inimigo;
  • 9. • Nenhuma falha aparece antes do produto ser aprovado na inspeção final; • A coisa mais perigosa numa zona de combate é um oficial com um mapa; • Nada motiva mais uma pessoa do que ver o seu chefe trabalhando direito; • Para saber quem é o especialista, procure quem disse que a tarefa demora mais tempo e custa mais caro;
  • 10. • Nenhum sistema que dependa da confiabilidade humana merece confiança; • Um intelectual é alguém que estudou muito mais do que conseguiu entender; • Se você consegue entender, é óbvio demais;
  • 11. LEI DE PARKINSON • O trabalho aumenta a fim de preencher o tempo disponível para a sua conclusão. • A suntuosidade de uma instalação é inversamente proporcional à importância das atividades que nela se realizam.
  • 12. NECESSIDADES E OBJETIVOS MAL DEFINIDOS A necessidade não é entendida corretamente e as especificações são mal entendidas. Há pressa em iniciar o projeto sem clareza quanto ao objetivo. O gerente e a equipe do projeto não entendem as necessidades do cliente e fazem suposições incorretas sobre o produto O objetivo do projeto está claro, mas não é coerente com a necessidade. O produto não é compatível com a natureza do problema.
  • 13. NECESSIDADES E OBJETIVOS MAL DEFINIDOS O cliente faz a encomenda. No entanto, não consegue especificar corretamente o produto, ou define um produto divorciado do problema As expectativas são enunciadas com clareza, mas não são entendidas corretamente As necessidades são entendidas corretamente e especificadas com clareza. Porém, o cliente errado foi ouvido. Não se ouviu quem era realmente importante ouvir.
  • 14. NECESSIDADES E OBJETIVOS MAL DEFINIDOS O cliente exprime-se com clareza, mas focaliza o problema errado, levando a equipe do projeto a objetivos incorretos. Durante a realização do projeto, as expectativas do cliente mudam.
  • 15. OUTROS PROBLEMAS Planejamento e organização de má qualidade Falhas na execução Organização de má reputação Proposta malfeita Dificuldades do gerente