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Considerado actualmente el
padre de las computadores,
nació en Clermont Ferrand,
Francia, en 1623. Debido a
que su padre trabajaba como
recaudador de impuestos,
llevaron a pascal a desarrollar
uno de los mas exitosos
inventos «LA PASCALINA».
Pascal muere en el año 1662 a
la edad de 39 años.
Nacido en Gran Bretaña, 26 de
diciembre de 1791, fue
matemático británico y
científico de la computación,
implemento una maquina a
vapor, de inferencias mecánicas
para calcular tablas. También
diseño. Pero nunca construyo,
la maquina analítica para
ejecutar programas de
tabulación o computación.
(1646 - 1716) fue un filósofo,
matemático, jurista, bibliotecario
y político alemán. Fue uno de los
grandes pensadores de los siglos
XVII y XVIII, y se le reconoce
como "El último genio
universal". Realizó profundas e
importantes contribuciones en
las áreas de metafísica,
epistemología, lógica, filosofía
de la religión, así como a la
matemática, física, geología,
jurisprudencia e historia.
• (1815- 1852,, describió la
máquina analítica de Charles
Babbage, actualmente es
considerada como la primera
programadora, desde que
escribió la manipulación de los
símbolos, de acuerdo a las
normas para una máquina de
Charles Babbage que aún no
había sido construida.
• Dedujo y previó la capacidad de
los ordenadores para ir más allá
de los simples cálculos de
números, mientras que otros,
incluido el propio Babbage, se
centraron únicamente en estas
capacidades. Su padre fue el
famoso poeta Lord Byron.
(1903 - 1957) fue un matemático
húngaro-estadounidense que
realizó contribuciones
fundamentales en física cuántica,
análisis funcional, teoría de
conjuntos, ciencias de la
computación, economía, análisis
numérico, cibernética,
hidrodinámica, estadística y
muchos otros campos. Está
considerado como uno de los
más importantes matemáticos de
la historia moderna.
(1912-1954) Formalizó el tan
importante concepto de
algoritmo y computación y
construyó la máquina de Turing.
En la Segunda Guerra Mundial
trabajó rompiendo códigos
nazis, lo que permitió a los
aliados anticipar los ataques y
movimientos militares nazis.
Estos trabajos de ruptura de
códigos fueron secreto hasta los
años 1970..
El ABACO:
2500 a.C. - El antecedente más remoto es el ábaco, desarrollado
en CHINA. Fue el primer instrumento utilizado por el hombre para
facilitar sus operaciones de calculo
500 a.C. - Los romanos usaron ábacos con piedras pequeñas, a las
que llamaban cálculos, que eran desplazadas sobre una tabla con
canales cifrados con sus números (I, V, X, L, C, D, M).
SIGUIENTE
Se compone de un marco atravesado por alambres y en cada uno se
deslizan una serie de argollas. Tiempo después aparecen las
estructuras de Napier, que se utilizaron para multiplicar.
Quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió.
Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su
efectividad ha soportado la prueba del tiempo.
Un ábaco es un objeto que sirve para facilitar cálculos sencillos
(sumas, restas y multiplicaciones) y operaciones aritméticas.
También es un cuadro de madera con alambres paralelos por los que
corren bolas movibles y que sirve para enseñar el cálculo. Su origen
se remonta a la zona de Asia Menor, muchos años antes de nuestra
era.
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LA PASCALINA:
El inventor y pintor Leonardo Da Vencí (1452-1519) trazó las ideas para
una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y
matemático francés Balicé Pascal (1623-1662) por fin inventó y
construyó la primera sumadora mecánica..
SIGUIENTE
Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes
y ruedas. La Pascalina, resultó un desconsolador fallo financiero, pues
para esos momentos, resultaba más costosa que la labor humana para
los cálculos aritméticos.
La Pascalina funcionaba gracias a una serie de ruedas contadoras con
diez dientes numerados del 0 al 9, como maquinaria a base de engranes
y ruedas. El padre de Pascal era recaudador de impuestos, así que fue el
primero en usarla
VOLVER
LA LOCURA DE BABBAGE:
Babbage concibió la idea de una "máquina analítica". En esencia,
ésta era una computadora de propósitos generales. Algo así como la
primera computadora mecánica programable.
SIGUIENTE
La máquina analítica de Babbage podía sumar, substraer, multiplicar
y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por
minuto. El diseño requería miles de engranes y mecanismos que
cubrirían el área de un campo de futbol y necesitaría accionarse por
una locomotora. Los escépticos le pusieron el sobrenombre de "la
locura de Babbage". Pese a que dedicó casi cuarenta años a
su construcción, murió sin terminar su proyecto.
VOLVER
La primera tarjeta perforada
El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie
Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por
medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera
siguiente: las tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan
en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular.
Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas
del telar de Jackard en su motor analítico..
Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las
computadoras, se consideran las siguientes divisiones como generaciones
aisladas con características propias de cada una, las cuáles se enuncian a
continuación.
PRIMERA GENERACIÓN (1951 A 1958):
Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante
color y tenían una vida relativamente corta. Máquinas grandes y
pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes
dimensiones (30 toneladas)
.
Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un
tambor magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y
memorizaba los datos y los programas que se le suministraban.
Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de
bits, de ceros y unos, por lo que la programación resultaba larga y
compleja. Alto costo. Uso de tarjetas perforadas para suministrar
datos y los programas
SEGUNDA GENERACIÓN TRANSISTORES (1959-1964):
Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas últimas
eran más económicas, más pequeñas que las válvulas miniaturizadas
consumían menos y producían menos calor. Por todos estos motivos,
la densidad del circuito podía ser aumentada sensiblemente, lo que quería
decir que los componentes podían colocarse mucho más cerca unos a otros y
ahorrar mucho más espacio.
TERCERA GENERACIÓN CIRCUITO INTEGRADO (CHIPS) (1964-1971
Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta.
Generalización de lenguajes de programación de alto nivel. Compatibilidad para
compartir software entre diversos equipos.
CUARTA GENERACIÓN (1971 A 1981): MICROCIRCUITO INTEGRADO
El microprocesadores: el proceso de reducción del tamaño de los componentes
llega a operar a escalas microscópicas. La micro miniaturización permite construir el
microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del
ordenador.
QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989):
El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con
“Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones.
SIGUIENTE
Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer
patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programación
Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el
procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias
usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y
conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de
decisiones. El conocimiento recién adquirido le servirá como base para la próxima serie de
soluciones
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SEXTA GENERACIÓN (1990 HASTA LA FECHA)
Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha
desde principios de los años noventa, debemos por lo menos, esbozar las
características que deben tener las computadoras de esta generación. También
se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo
XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI
SIGUIENTE
Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas
Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al
mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un
millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo
(teraflops); las redes de área mundial (Wide Área Network, WAN) seguirán
creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de
fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías
de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de
ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos,
holografía, transistores ópticos, etcétera.
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PC
Acrónimo de las palabras inglesas Personal Cumputer, es decir
computadora personal, este término actualmente es genérico para
todos los equipos sin importar su fabricante o sistema operativo, en un
principio pertenecía exclusivamente al ordenador llamado IBM
Personal Computer, desarrollado por la firma IBM y comercializado a
principio de los años ’80.
Este concepto comenzó a introducirse para los modelos posteriores de
la IBM Personal Computer, y posteriormente se expandió a otros
ordenadores en general, hasta llegar a lo que hoy en día es apto para
todo tipo de equipos que son considerados para uso personal.
SIGUIENTE
El primer condicionante para que un equipo se llamado Computadora
Personal es que justamente sea un ordenador de tamaño mediano,
siendo utilizado por un solo usuario a la vez. Se clasifican en:
Ordenadores de Sobremesa. Los clásicos también llamados de
Escritorio, con su torre, monitor y periféricos.
Ordenadores Portátiles. Comprenden el grupo de los laptops,
Notebooks, Netbooks y demás variantes.
Ordenadores Todo en Uno. El monitor integran todos los componentes
de Hardware internos, teniendo generalmente una pantalla táctil para
su control
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Portátiles
Es una computadora personal que cuenta con una batería o una fuente
de energía propia. Puede ser fácilmente transportada debido a que no
depende de otras unidades o dispositivos y su tamaño también favorece
esto.
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Smartphone
Es un teléfono inteligente móvil, construido sobre una plataforma móvil,
con mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades semejantes a
una minicomputadora y conectividad de un teléfono móvil convencional. El
termino inteligente, hace referencia a capacidad de usarse, como un
ordenador de bolsillo, llegando a remplazar a un ordenador personal en
algunos casos.
Generalmente los teléfonos con pantalla táctil son llamados inteligentes.
SIGUIENTE
Casi todos los teléfonos inteligentes permiten utilizar correos electrónicos,
instalar programas adicionales, hecho que dotan a estos teléfonos de
muchas aplicaciones.
Algunos Ejm de teléfonos inteligentes.
Serie iPhone ( Apple)
Serie BlackBerry (Resarch in Motion)
Serie Asced ( Huawei)
Serie Defy (Motorola)
Serie Optimus (GL )
Serie Lumina ( Nokia)
Serie Nexus (Google)
Serie One ( HTC )
Serie Galaxy (Samsung )
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Tablets
Es un tipo de computador portátil de mayor tamaño que un teléfono
inteligente o una PDA, integrado en una pantalla táctil, ( Sencilla
multitactil) con la que se interactúa primariamente con los dedos o una
pluma Stylus (pasiva o activa) sin necesidad de l teclado físico o ratón, estos
se ven remplazados por el teclado virtual y, en determinados modelos por
una mini trackball integrada a uno de sus bordes de la pantalla.
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HISTORIA DE WINDOWS
Aspectos importantes de los primeros 25 años
1975–1981: Inicio de Microsoft
Cofundadores de Microsoft, Paul Allen (izquierda) y Bill Gates
En 1975, Gates y Allen constituyen una sociedad denominada Microsoft.
Como la mayoría de las empresas cuando dan sus primeros
pasos, Microsoft comienza siendo una compañía pequeña pero con una
visión enorme: un equipo informático en cada escritorio y en cada
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SIGUIENTE
HISTORIA DE WINDOWS
El MS DOS 1981( Lanzamiento del primer sistema operativo)
Windows 1.0 20 de noviembre de 1985
Windows 2.0 1 de Noviembre de 1987
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Windows 98 25 de Junio de 1998
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Windows 2000 17 de Febrero de 2000
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Windows Vista 30 Enero de 2007
Windows Server 27 de febrero 2008(Windows de 32 bits)
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  • 1.
  • 2. Considerado actualmente el padre de las computadores, nació en Clermont Ferrand, Francia, en 1623. Debido a que su padre trabajaba como recaudador de impuestos, llevaron a pascal a desarrollar uno de los mas exitosos inventos «LA PASCALINA». Pascal muere en el año 1662 a la edad de 39 años.
  • 3. Nacido en Gran Bretaña, 26 de diciembre de 1791, fue matemático británico y científico de la computación, implemento una maquina a vapor, de inferencias mecánicas para calcular tablas. También diseño. Pero nunca construyo, la maquina analítica para ejecutar programas de tabulación o computación.
  • 4. (1646 - 1716) fue un filósofo, matemático, jurista, bibliotecario y político alemán. Fue uno de los grandes pensadores de los siglos XVII y XVIII, y se le reconoce como "El último genio universal". Realizó profundas e importantes contribuciones en las áreas de metafísica, epistemología, lógica, filosofía de la religión, así como a la matemática, física, geología, jurisprudencia e historia.
  • 5. • (1815- 1852,, describió la máquina analítica de Charles Babbage, actualmente es considerada como la primera programadora, desde que escribió la manipulación de los símbolos, de acuerdo a las normas para una máquina de Charles Babbage que aún no había sido construida. • Dedujo y previó la capacidad de los ordenadores para ir más allá de los simples cálculos de números, mientras que otros, incluido el propio Babbage, se centraron únicamente en estas capacidades. Su padre fue el famoso poeta Lord Byron.
  • 6. (1903 - 1957) fue un matemático húngaro-estadounidense que realizó contribuciones fundamentales en física cuántica, análisis funcional, teoría de conjuntos, ciencias de la computación, economía, análisis numérico, cibernética, hidrodinámica, estadística y muchos otros campos. Está considerado como uno de los más importantes matemáticos de la historia moderna.
  • 7. (1912-1954) Formalizó el tan importante concepto de algoritmo y computación y construyó la máquina de Turing. En la Segunda Guerra Mundial trabajó rompiendo códigos nazis, lo que permitió a los aliados anticipar los ataques y movimientos militares nazis. Estos trabajos de ruptura de códigos fueron secreto hasta los años 1970..
  • 8.
  • 9. El ABACO: 2500 a.C. - El antecedente más remoto es el ábaco, desarrollado en CHINA. Fue el primer instrumento utilizado por el hombre para facilitar sus operaciones de calculo 500 a.C. - Los romanos usaron ábacos con piedras pequeñas, a las que llamaban cálculos, que eran desplazadas sobre una tabla con canales cifrados con sus números (I, V, X, L, C, D, M). SIGUIENTE
  • 10. Se compone de un marco atravesado por alambres y en cada uno se deslizan una serie de argollas. Tiempo después aparecen las estructuras de Napier, que se utilizaron para multiplicar. Quizá fue el primer dispositivo mecánico de contabilidad que existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 años y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo. Un ábaco es un objeto que sirve para facilitar cálculos sencillos (sumas, restas y multiplicaciones) y operaciones aritméticas. También es un cuadro de madera con alambres paralelos por los que corren bolas movibles y que sirve para enseñar el cálculo. Su origen se remonta a la zona de Asia Menor, muchos años antes de nuestra era. VOLVER
  • 11. LA PASCALINA: El inventor y pintor Leonardo Da Vencí (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora mecánica. Siglo y medio después, el filósofo y matemático francés Balicé Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la primera sumadora mecánica.. SIGUIENTE
  • 12. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. La Pascalina, resultó un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba más costosa que la labor humana para los cálculos aritméticos. La Pascalina funcionaba gracias a una serie de ruedas contadoras con diez dientes numerados del 0 al 9, como maquinaria a base de engranes y ruedas. El padre de Pascal era recaudador de impuestos, así que fue el primero en usarla VOLVER
  • 13. LA LOCURA DE BABBAGE: Babbage concibió la idea de una "máquina analítica". En esencia, ésta era una computadora de propósitos generales. Algo así como la primera computadora mecánica programable. SIGUIENTE
  • 14. La máquina analítica de Babbage podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseño requería miles de engranes y mecanismos que cubrirían el área de un campo de futbol y necesitaría accionarse por una locomotora. Los escépticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de Babbage". Pese a que dedicó casi cuarenta años a su construcción, murió sin terminar su proyecto. VOLVER
  • 15. La primera tarjeta perforada El telar de tejido, inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarjetas se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analítico..
  • 16. Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las computadoras, se consideran las siguientes divisiones como generaciones aisladas con características propias de cada una, las cuáles se enuncian a continuación.
  • 17. PRIMERA GENERACIÓN (1951 A 1958): Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante color y tenían una vida relativamente corta. Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas) .
  • 18. Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban. Programación en lenguaje máquina, consistía en largas cadenas de bits, de ceros y unos, por lo que la programación resultaba larga y compleja. Alto costo. Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas
  • 19. SEGUNDA GENERACIÓN TRANSISTORES (1959-1964): Cuando los tubos de vacío eran sustituidos por los transistores, estas últimas eran más económicas, más pequeñas que las válvulas miniaturizadas consumían menos y producían menos calor. Por todos estos motivos, la densidad del circuito podía ser aumentada sensiblemente, lo que quería decir que los componentes podían colocarse mucho más cerca unos a otros y ahorrar mucho más espacio.
  • 20. TERCERA GENERACIÓN CIRCUITO INTEGRADO (CHIPS) (1964-1971 Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta. Generalización de lenguajes de programación de alto nivel. Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos.
  • 21. CUARTA GENERACIÓN (1971 A 1981): MICROCIRCUITO INTEGRADO El microprocesadores: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a escalas microscópicas. La micro miniaturización permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales del ordenador.
  • 22. QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989): El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con “Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones. SIGUIENTE
  • 23. Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programación Heurística) que permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones. El conocimiento recién adquirido le servirá como base para la próxima serie de soluciones VOLVER
  • 24. SEXTA GENERACIÓN (1990 HASTA LA FECHA) Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventa, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI SIGUIENTE
  • 25. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Área Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera. VOLVER
  • 26.
  • 27. PC Acrónimo de las palabras inglesas Personal Cumputer, es decir computadora personal, este término actualmente es genérico para todos los equipos sin importar su fabricante o sistema operativo, en un principio pertenecía exclusivamente al ordenador llamado IBM Personal Computer, desarrollado por la firma IBM y comercializado a principio de los años ’80. Este concepto comenzó a introducirse para los modelos posteriores de la IBM Personal Computer, y posteriormente se expandió a otros ordenadores en general, hasta llegar a lo que hoy en día es apto para todo tipo de equipos que son considerados para uso personal. SIGUIENTE
  • 28. El primer condicionante para que un equipo se llamado Computadora Personal es que justamente sea un ordenador de tamaño mediano, siendo utilizado por un solo usuario a la vez. Se clasifican en: Ordenadores de Sobremesa. Los clásicos también llamados de Escritorio, con su torre, monitor y periféricos. Ordenadores Portátiles. Comprenden el grupo de los laptops, Notebooks, Netbooks y demás variantes. Ordenadores Todo en Uno. El monitor integran todos los componentes de Hardware internos, teniendo generalmente una pantalla táctil para su control VOLVER
  • 29. Portátiles Es una computadora personal que cuenta con una batería o una fuente de energía propia. Puede ser fácilmente transportada debido a que no depende de otras unidades o dispositivos y su tamaño también favorece esto. VOLVER
  • 30. Smartphone Es un teléfono inteligente móvil, construido sobre una plataforma móvil, con mayor capacidad de almacenar datos y realizar actividades semejantes a una minicomputadora y conectividad de un teléfono móvil convencional. El termino inteligente, hace referencia a capacidad de usarse, como un ordenador de bolsillo, llegando a remplazar a un ordenador personal en algunos casos. Generalmente los teléfonos con pantalla táctil son llamados inteligentes. SIGUIENTE
  • 31. Casi todos los teléfonos inteligentes permiten utilizar correos electrónicos, instalar programas adicionales, hecho que dotan a estos teléfonos de muchas aplicaciones. Algunos Ejm de teléfonos inteligentes. Serie iPhone ( Apple) Serie BlackBerry (Resarch in Motion) Serie Asced ( Huawei) Serie Defy (Motorola) Serie Optimus (GL ) Serie Lumina ( Nokia) Serie Nexus (Google) Serie One ( HTC ) Serie Galaxy (Samsung ) VOLVER
  • 32. Tablets Es un tipo de computador portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente o una PDA, integrado en una pantalla táctil, ( Sencilla multitactil) con la que se interactúa primariamente con los dedos o una pluma Stylus (pasiva o activa) sin necesidad de l teclado físico o ratón, estos se ven remplazados por el teclado virtual y, en determinados modelos por una mini trackball integrada a uno de sus bordes de la pantalla. VOLVER
  • 33. HISTORIA DE WINDOWS Aspectos importantes de los primeros 25 años 1975–1981: Inicio de Microsoft Cofundadores de Microsoft, Paul Allen (izquierda) y Bill Gates En 1975, Gates y Allen constituyen una sociedad denominada Microsoft. Como la mayoría de las empresas cuando dan sus primeros pasos, Microsoft comienza siendo una compañía pequeña pero con una visión enorme: un equipo informático en cada escritorio y en cada hogar. Durante los próximos años, Microsoft comienza a cambiar la forma en que trabajamos SIGUIENTE
  • 34. HISTORIA DE WINDOWS El MS DOS 1981( Lanzamiento del primer sistema operativo) Windows 1.0 20 de noviembre de 1985 Windows 2.0 1 de Noviembre de 1987 SIGUIENTE
  • 35. HISTORIA DE WINDOWS Windows 3.0 20 de Mayo de 1990 Windows 3.1 18 de Marzo de 1992 Windows NT 3.1 27 de Julio de 1993 (para redes) Windows NT 3.5 21 de Septiembre de 1994 SIGUIENTE
  • 36. HISTORIA DE WINDOWS Windows 95 24 de Agosto de 1995 Windows NT 4.0 29 de Julio de 1996 SIGUIENTE
  • 37. HISTORIA DE WINDOWS Windows 98 25 de Junio de 1998 Windows Milinium 1999 (Malo) SIGUIENTE
  • 38. HISTORIA DE WINDOWS Windows 2000 17 de Febrero de 2000 Windows XP 25 2001 Windows Server 24 de Abril de 2003 SIGUIENTE
  • 39. HISTORIA DE WINDOWS Windows Vista 30 Enero de 2007 Windows Server 27 de febrero 2008(Windows de 32 bits) SIGUIENTE
  • 40. HISTORIA DE WINDOWS Windows 7 27 de Octubre de 2009 Windows 8 26 de Octubre de 2012 VOLVER